NPC画廊(NPC GALLERY)
对于每一个在幻想世界冒险的玩家角色来说,有成百上千的非玩家角色,他们为玩家提供生死攸关的帮助、推进重要的故事进行、或只是故事中增加乐趣的小配角。从本地的农民到酒馆里的故事家,从至高君王到贫穷的乞丐,这些角色都是GM所创造的世界和故事中的居民。他们是盟友和妨碍,是雇主和受害者,是欢呼的人群和起哄的观众。无论在PC需要帮助、试图交易、还是去不为人所知的地方冒险,这些角色都可以变得栩栩如生。
然而,相对于地主、大商人或贫苦的普通人,大多数冒险还是主要针对于怪物、反派和熟悉的街道之外的危险。因此,当酒馆中发生不可避免的冲突时,皇家法院中交涉失败时,或其他任何意料之外的冲突发生时,大多数GM都会假装丢骰子或赶忙翻书应对当前的需要。这一章节就是为了在这些情况下帮助GM,当他们需要用到未准备的数据时,这些遭遇能够快速展开,除非PC们希望跳过。
下表呈现了超过80个在Pathfinder RPG中很常见的NPC。绝大多数并不是为了直接用于和一群经验丰富的冒险者开打,不过依然列出了他们的数据以便在任何情况下和冒险队伍进行互动。假如GM需要知道一般店主的估价技能是多少,或者一个水手到底怎样才能合格掌舵,这里的数据为这些寻常角色提供了基本底线。这并不是说这些角色并不会产生危险,一大群和猛兽搏斗的角斗士或常备军通常是致命的,而一大群手持火把的暴民和工匠同样可以置人于死地。许多这些NPC角色也有潜力成为战役中更重要的角色,没什么能阻止一个GM把致命的赏金猎人或臭名昭著的海盗船长作为一些列冒险最后的头目。或者本章节也可以看做是一份NPC角色的服务清单,作为PC们的雇员、追随者甚至紧要关头的临时帮手。总的来说,这些角色为GM提供了更多的工具和选择,不会因为GM需要临时生成数据而暂停游戏,并且节省了GM的时间,让他们可以把精力放在游戏中最为令人兴奋的部分——冒险过程中。
论NPC的泛用性(AN NPC BY ANY OTHER NAME)
本章节提供了形形色色的旅行者和店员,卫兵和酒鬼,公主和大祭司,以及其他许多幻想世界的居民们的数据。然而,这里没有列出诸如探险家、登山者、无敌舰队提督、龙骑士和无数其他可能在冒险中遭遇的NPC们。其原因有二:首先,不可能存在能满足每一个GM想象中的所有角色的列表,因此这里只是列出最常出现在Pathfinder RPG里的角色范例。其二,虽然一份数据表的名字叫做“向导”,但是GM完全有理由把数据用作探险家、先锋护卫、牛仔或其他类似的他所需要的角色上。
因此,每一个NPC下面都跟着一段文字来描述这角色是什么人,它如何可能被用来套用到其他角色上,并且甚至还有其他可能伴随他出现的NPC(组成小队的话需要增加CR)。这里还列出了符合NPC职业和财产的装备。通常来说,描述部分还包括了对替换装备和替换专长的建议,以更好地为不同的团定制多种多样的角色。而角色其他方面的要素通常由GM自己调整。
此外,相近的NPC都会分配到同一个“组”中,这样GM在寻找某种角色的时候能找到一个类型的NPC供他挑选。(举例来说,假如CR 1/2的扒手不适合当前遭遇,那么CR 2的夜贼也许会适合)。这样就能更简单地在一般遭遇中使用这些角色。
我们也鼓励GM修改这些NPC以便适合他们自己的团。大多数角色的能力都符合他们角色典型特征,并且阵营为中立。当然阵营是非常容易改变的,就和改变技能一样简单——特别是手艺、知识和专业——可以轻松改写,以创建拥有不同专长的角色。
这一章后面的列表是每个角色按照他们的职业和CR来分的,这样GM就可以很容易寻找并创造适合于队伍级别的挑战。毕竟,就算这里列出的角色们没有任何个性或预设动作,他们的数据表还是适合GM用于任何所需的角色。
因此,虽然这里只列出了几十个NPC,但在GM经过想象力加工之后可以变成成千上万。
NPC奖励(NPC BOONS)
NPC奖励是可选规则——主要是NPC们在游戏中可以给PC带来的增益和好处。这个规则支持和鼓励PC们在和NPC互动的时候投入更大的热情,并且创造了一种以大量金钱和经验之外奖赏PC的方法。在数据表的最后,每一个NPC都附有一条建议,描述了在这一规则下此NPC能提供的最合适他身份的奖励。GM如果希望采用这些奖励或是创建他们自己的奖励,可以使用这里的描述作为创造新奖励的借鉴和指南。GM不应该认为下面的每一个NPC都会给玩家带来好处,也不应该认为不会有NPC带来任何好处。那些有兴趣自己设计或定制奖励的GM应该在他们觉得最适合他们需要的时候灵活修改这些奖励。