请原谅偶,还在钻牛角尖,还素说2句吧
事实上变强素不可阻止的,或许剧情派感到讨厌,但不强的话也不必要写新的专长,因为如果 专长:宇宙毁灭斩 前提:武器专精 效果:武器伤害+1 不与武器专精叠加(不过P子还真出过这样的专长233),这个就连剧情派也不会选吧
PC总归想当“时髦的英雄”而不素“跳梁小丑”,这素所有PC的浪漫
这素有数据的游戏,加上想当英雄,军备必然出现不可逆转的,只不过一个度,和“枪打出头鸟”心理的问题。解决办法只能找实力同等的人或者亲友团一起团
在偶看来,三7和三10某些意义素一回事,但三11三9双7双10单7等不素,三7固然很蠢,三10就好像不成文的属性限制,“很公平很和谐”,但毫无个性。反军备不现实或者说易疏不易赌,因为写卡和卡的对抗就形成军备。大家说的所谓军备竞赛通常只素DM和PC之间:“我希望PC通过艰辛的努力最终获得胜利”;“我希望自己人物是时髦的英雄,很少吃亏。”以及PC之间:“为什么他伤害这么高,不科学! ”这样矛盾 当然一些还有恶意破了规则的。只能说互相多沟通多理解体谅
说了这么多废话,话题回到这书上,这书一点不惊奇也一点不惊艳,强度上偶觉得不如APGUMUC,这些书当时偶很震撼的 虽然说大家不一定感觉到……
最后吐槽“CR+1就能让PC伤脑筋,CR+2就能陷入苦战”其实这不符合DND3版体系的也不符合现实……