蝰蛇打击(Adder Strike)[战斗] 你可以快速的将毒药涂抹在手套、腿甲或其他护具上,让你的徒手打击可以传递这些毒药。
先决条件:〖用毒〗职业特性,精通徒手打击,工艺(炼金)1级。
专长效果:以一个迅捷动作,你可以将身体的两个用于进行徒手打击的部位涂上毒药。在通过这种方式涂毒时你也必须保护自己免于直接暴露在毒药下。
通常状况:给武器或弹药涂毒是一个标准动作。
巧技勇士(Adept Champion) 你可以改变你制裁邪恶的能力,引导神力以赋予你神圣的灵感,让你在战斗技巧方面表现出更高的才能。
先决条件:〖制裁邪恶〗职业特性,基本攻击加值+5。
专长效果:当你使用〖制裁邪恶〗职业能力,在你行动开始时,你能以一个迅捷动作放弃伤害加值,转而在针对制裁目标的战技检定中获得相当于伤害加值一半的加值奖励。你的〖制裁邪恶〗效果将在你下次行动时自动恢复正常。
业余铳士(Amateur Gunslinger)[战斗] 虽然你并不是一个铳士,但你仍拥有并可以使用勇毅能力。
先决条件:在拥有〖勇毅〗能力的职业上没有等级。
专长效果:你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项1级铳士铳技。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知修正的勇毅点数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的1级铳士铳技,或通过专长或魔法物品获得的其他铳技。
特殊说明:如果你在拥有〖勇毅〗能力的职业上获得了等级,你可以立刻将本专长替换为「额外勇毅(Extra Grit, UC)」专长。
弧线投石(Arc Slinger)[战斗] 你用最能发挥其性能的方式旋转你的投石索。
先决条件:近距射击,擅长投石索或半身人投石杖(halfling sling staff)。
专长效果:当你使用投石索或投石杖,你能减少2点由距离造成的远程攻击投骰减值。在投石武器的第一个射程增量里(投石索50尺,投石杖80尺),可以适用你的「近距射击」伤害加值。
背靠背(Back to Back)[团队] 你的盟友如同你的双眼,你的双眼也能替盟友提供警戒。
先决条件:察觉3级。
专长效果:当你和有此专长的队友邻接且被夹击,你面对来自夹击者的攻击时AC得到+2环境加值。
背叛者(Betrayer) 你可以用花言巧语降低目标的警惕心,让你能够更有效的突袭他们。
先决条件:说服者,即时备战,基本攻击加值+3。
专长效果:当你成功地用一次交涉检定改变了目标的态度,你可以用直觉动作立刻抽出一把武器并且对目标进行一次近战攻击。如果你的交涉检定将目标的态度变成友善或更好,你的目标在这次攻击中被视为措手不及。如果目标从攻击中幸存,他在本次战斗中的先攻检定将有-2罚值。一旦你这么攻击一个生物,它的态度将立刻变成敌对。
阻绊投掷(Binding Throw)[战斗] 你攻击你的敌人,并顺势捕获和擒住他。
先决条件:精通擒抱,精通绊摔,太极推手。
专长效果:当你成功的对一个敌人使用了「太极推手」,你可以用一次迅捷动作对其进行一次战技检定以尝试擒抱他。
通常状况:进行擒抱战技检定是一个标准动作。
特殊说明:武僧可以在14级以后选择该专长作为奖励专长。
钝击士(Bludgeoner)[战斗] 你可以用任何钝器敲晕对手。
专长效果:你可以在使用一种致命钝器的情况下造成非致命伤害,并且没有攻击检定罚值。
通常状况:你使用致命武器造成非致命伤害时攻击检定有-4罚值。你不能使用致命武器在偷袭中造成非致命伤害。
特殊说明:一个拥有该专长的盗贼可以在使用钝器偷袭时造成非致命伤害。
豭突刺(Boar Ferocity)[战斗] 你撕裂肉体的徒手攻击让敌人胆寒。
先决条件:精通徒手打击,豭突势,威吓6级。
专长效果:你可以用你的徒手击打造成穿刺伤害。而且你在打击对手士气的威吓检定上获得+2加值。你采用豭突流派架势时,如果你成功撕裂对手,以一个自由动作,你可以进行一次打击敌人士气的威吓检定。
豭突千裂(Boar Shred)[战斗] 你徒手撕开的伤口血流不止,让敌人闻风丧胆。
先决条件:精通徒手打击,豭突刺,豭突势,威吓9级。
专长效果:你可以用一个移动动作进行一次威吓检定打击对手的士气。你采用豭突流派架势时,如果你成功撕裂对手,对手会在之后每轮行动开始时受到1d6出血伤害。即使你之后切换成其他架势,造成的持续出血伤害仍会继续。
豭突势(Boar Style)[战斗,流派] 你的尖牙和利爪撕裂你的敌人。
先决条件:精通徒手打击,威吓3级。
专长效果:你可以让徒手打击造成挥砍伤害——变更伤害类型是一个自由动作。当你采用豭突流派架势时,一轮内,如果你的徒手攻击命中同一敌人两次或以上,你可以撕裂敌人的血肉,对敌人造成2d6额外伤害,该伤害类似于【撕扯】能力,你每轮只能造成一次额外伤害。【编注:根据FAQ,此条已修正】
化敌为盾(Body Shield)[战斗] 通过巧妙的施力,你将被擒抱的敌人转向攻击袭来的方位。
先决条件:精通擒抱,基本攻击加值+6。
专长效果:当你擒抱一个相邻生物时,以直觉动作,你可以对其进行一次擒抱战技检定使其为你抵挡一次攻击。如果你成功,这次攻击不会命中你,而是会以正被你擒抱的生物为目标,使用相同的攻击检定。你不能对正擒抱你的生物使用该专长,并且掩蔽效果将在你抵消该次攻击后消失。
鼓励恢复(Bolstered Resilience) 你可以以暂时的消耗为代价在短时间内大大提高伤害减免能力。
先决条件:伤害减免能力。
专长效果:以直觉动作,你可以在针对一次单独攻击时将伤害减免翻倍,最高为20。伤害减免的伤害类型不会发生改变。如果你试图抵挡的攻击未命中你,增加后的伤害减免会继续存在,直到你被命中或下一次轮到你行动,取其先者。下一轮你的行动开始时,你陷入疲乏状态。你不能在疲乏状态时使用该专长。
碎骨者(Bonebreaker)[战斗] 当你的对手无法进行防御时,你的徒手打击将会摧筋断骨。
先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手打击,碎颚者,震慑拳,医疗9级。
专长效果:当你对一个被擒抱、无助或震慑中的敌人成功施展了一次「震慑拳」,你可以放弃震慑拳的正常效果,转而对敌人造成1d6点敏捷伤害。
惩戒烙印(Branded for Retribution) 你用你的破敌武器为目标铸下烙印,使其更容易被你的盟友所伤害。
先决条件:〖破敌〗职业特性。
专长效果:以一个标准动作,通过消耗3轮的〖破敌〗职业能力,使用你附加了〔破敌〕能力的武器进行一次近战攻击。如果你命中,你的目标不会受到伤害,但会被打下一个持续到你下次行动的烙印。只要烙印存在,你的盟友在攻击被烙印的生物时,武器都被视为附加了与你的武器相同的〔破敌〕效果。
破除防御(Break Guard)[战斗] 你用你两把武器的其中之一打乱了对方的防御,随之用另一把武器进行攻击。
先决条件:精通卸武,双武器格斗。
专长效果:当你装备两把武器,只要你成功的用其中一把卸除了敌人的武器,你可以消耗一次迅捷动作来用另一把武器立刻对其进行一次攻击。
弃兵断翼(Broken Wing Gambit)[战斗,团队] 你假装虚弱,让自己成为诱人且让人分心的目标。
先决条件:唬骗5级。
专长效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。
侧翻回避(Cartwheel Dodge) 你利用回避伤害的技巧来调整战斗身位。
先决条件:〖反射闪避〗职业特性,〖精通反射闪避〗职业特性,特技12级。
专长效果:当你成功地运用〖精通反射闪避〗回避伤害后,你可以通过直觉动作移动相当于速度一半的距离。这次移动会如常引发借机攻击。
骑兵阵列(Cavalry Formation)[战斗,团队] 你擅长在战场上与骑乘的盟友并肩而行,且不会妨碍双方的作战效率。
先决条件:骑乘战斗。
专长效果:你和你坐骑的方格可以与拥有此专长骑手的坐骑重叠,但同一个方格不能被两个以上的生物共享。此外,你在冲锋时可以越过拥有此专长骑手和其坐骑的方格。
重生导能(Channeled Revival) 你消耗大量引导能量从而拒绝死神的降临。
先决条件:〖引导能量〗6d6(正能量)。
专长效果:以一个会触发借机攻击的整轮动作,你可以消耗3次〖引导能量〗来复活一个死亡的生物,如同你使用了『生命之息(breath of life)』法术。
惩责导能(Channeling Scourge) 你在追猎你的信仰之敌时怀着如此之高的热情,以至于你的引导能量能力在造成伤害时变得更加强大。
先决条件:〖引导能量〗职业特性,审判者1级。
专长效果:当你使用〖引导能量〗职业特性造成伤害时,你的审判者职业等级与你的牧师职业等级在决定伤害和豁免DC时将会加算。
冲锋投掷(Charging Hurler)[战斗] 你知道如何利用惯性来提高投掷武器的杀伤力。
先决条件:近距射击。
专长效果:你可以在使用投掷武器时适用冲锋规则。这次攻击的所有规则都与冲锋相同,不过你移动的方向必须朝向你的敌人,而移动的终点必须位于该敌人半径30尺范围以内。如果你这样做了,你可以对这个敌人进行一次单独的投掷武器攻击,攻击骰获得+2加值,并且在你下一次行动前AC获得-2罚值。
锁喉(Chokehold)[战斗] 当你擒抱时,你可以切断目标的呼吸和血液循环。
先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+6或武僧5级。
专长效果:当一个比你体型最多大一级的生物被你擒抱住时,你可以用-5罚值来进行一次战技检定来尝试发动锁喉能力。如果你成功,你将你擒抱的敌人压制住,并使其陷入被锁喉状态。只要你保持擒抱状态,你同时也能保持锁喉状态。一个被锁喉的生物无法呼吸或说话,因此不能施放带有语言成分的法术。被锁喉的生物必须屏住呼吸,否则陷入窒息状态。任何不需呼吸、免疫出血伤害或免疫重击的生物,也免疫于你的「锁喉」效果。一旦擒抱结束,锁喉也随之结束。
终势斩(Cleaving Finish)[战斗] 当你击倒一名敌人,你继续挥舞你的武器并攻击下一名敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击。
专长效果:当你进行一次近战攻击,并且将目标的HP降低至0或更低,你可以使用你的最高攻击加值对另一名触及范围内的敌人进行一次近战攻击。你每轮只能利用该专长进行一次额外攻击。
近身投掷(Close-Quarters Thrower)[战斗] 你身形灵巧,足以让你在投掷武器和炸弹时避免遭到近战攻击。
先决条件:敏捷13,闪避,武器专攻(所选投掷武器)。
专长效果:选择一种投掷武器类型。你使用这种类型的投掷武器进行远程攻击时不会触发借机攻击。如果你是一个炼金术士,当你学习该专长并选择炼金炸弹时,你在取出材料、创造和投掷炸弹时都不会触发借机攻击。
通常状况:进行远程攻击将会触发借机攻击。
集束射击(Clustered Shots)[战斗] 你花费少许时间进行瞄准,然后你的攻击几乎全部命中了同一个点。
先决条件:近距射击,精准射击,基本攻击加值+6。
专长效果:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
特殊说明:如果启用了巨创可选规则,在使用本专长造成目标正常情况下的总生命值一半以上的伤害时(最低50点),可以适用巨创规则。
战场医护兵(Combat Medic)[团队] 你知道在热烈激战中紧急治疗的必要性,快速地急救同伴可以让他们免于死亡。
先决条件:医疗5级。
专长效果:当你对同样拥有此专长的盟友使用医疗技能急救、治疗出血伤口或治疗毒性时,你不会引起借机攻击,而且可以在医疗检定中取10。
流派大师(Combat Style Master)[战斗] 你能自如切换使用的流派,将它们衔接起来增加其效果。
先决条件:精通徒手打击,至少两项流派专长,基本攻击加值+6或武僧5级。
专长效果:你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。
通常状况:启用或切换你的流派是一个迅捷动作。
触发导能(Contingent Channeling) 你可以对目标灌输你的治愈能量,使目标能在最需要的时候使用它。
先决条件:〖大医精诚〗职业特性,选择导能。
专长效果:你可以用一个标准动作触摸你的盟友、并耗费1次你的每日引导能量次数,在目标体内创建一个正能量池。这个能量池拥有你的正常引导能量类型和相关数据骰,并可以持续1分钟。一个拥有该能量池的盟友可以用直觉动作使用其能量并掷一次引导能量骰,恢复相当于骰子结果的生命值。如果能量池持续期间,该盟友的生命值被降低至负数,能量池自动触发,正常治疗盟友并且不需要消耗动作去启动。
【能力速查】大医精诚(True Healer, Su):在8级,慈医(Merciful Healer, UC牧师变体)引导能量时可选择〖仁心仁术〗的效果、或者是重掷引导能量中所有1。此能力必须在看到治疗结果前发动。
协同冲锋(Coordinated Charge)[战斗,团队] 你是指引盟友突入战局的专家。
先决条件:至少两个团队专长,基本攻击加值+10。
专长效果:拥有此专长的盟友对着你单次移动范围内的敌人发起冲锋时,你也可以通过直觉动作冲锋该敌人,但仍须遵守冲锋规则。
白鹤弹腿(Crane Riposte)[战斗] 你以防守的力量来发动强有力的反击。
先决条件:白鹤拳,白鹤亮翅,闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+8或武僧7级。
专长效果:你因防御式战斗而受到的攻击罚值只有-1。每当你成功的使用白鹤亮翅偏斜了一次敌人的攻击,或是因为一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点而失去白鹤亮翅的闪避AC加值时,你可以对对你攻击失手的对手发动一次借机攻击。
白鹤拳(Crane Style)[战斗,流派] 你的徒手攻击技巧以柔克刚,攻守圆转。
先决条件:闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+2或武僧1级。
专长效果:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
白鹤亮翅(Crane Wing)[战斗] 你以禽鸟般的速度和巧劲移动,并用挥洒自如的优雅动作挡开敌人的攻击。
先决条件:白鹤拳,闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+5或武僧5级。
专长效果:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
圣战之拳(Crusader's Fist)[战斗] 你给被击中的敌人注入神圣的能量。
先决条件:〖圣疗〗或〖堕落之触〗职业特性,精通徒手打击,基本攻击加值+6。
专长效果:当你用徒手打击命中一个生物,并且该生物可以被你的〖圣疗〗或〖堕落之触〗所伤害,你可以选择以迅捷动作消耗1次每日次数来对其造成正常伤害,如同你以标准动作使用了能力。该额外伤害不会被你的重击所加成。
圣战连击(Crusader's Flurry) 你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。
先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗的偏好近战武器)。
专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。
怒涛碎击(Crushing Blow)[战斗] 你专注于如何粉碎敌人的防御。
先决条件:精通徒手打击,震慑拳。
专长效果:你可以用一个整轮动作来施放一次震慑拳。如果成功,你将不会震慑目标,而是降低其AC,数值为你的感知修正,持续1分钟。该罚值不会与另一次本专长造成的罚值叠加。
致命终结(Deadly Finish)[战斗] 你的攻击从不击倒对手——因为他们都直接死了。
先决条件:基本攻击加值+11。
专长效果:当你用近战攻击将你的敌人的生命值减少至-1或更低时,他必须进行一次DC为「15+最后一击伤害」的强韧检定,否则立刻死亡。
殃云天降(Death from Above)[战斗] 你利用重力来额外增加你冲锋的力道。
专长效果:每当你从更高的地形或飞行时从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定获得+5加值,来替代居高临下加值和冲锋加值。
死而后生(Death or Glory)[战斗] 即使面对巨大的敌人,你也会为了赢得最后胜利而无惧任何危险。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6。
专长效果:在面对一个大型或更大的生物时,你可以用整轮动作进行一次单次近战攻击,这次攻击的攻击检定、伤害和重击确认骰获得+4加值。这个加值在你的基本攻击加值达到+11、+16和+20时分别会增加1(最高在基本攻击加值+20时达到+7)。当你决定进行这次攻击,你攻击的目标可以用直觉动作用与你同样的加值对你进行一次单次攻击。
特殊说明:你可以在这次整轮动作的攻击里应用「要害打击」、「精通要害打击」或「高等要害打击」专长。
亡命尖兵(Deathless Initiate)[战斗] 对你来说,迫近的死亡只会唤起你的狂怒。
先决条件:力量13,体质13,坚忍,顽强,兽人或半兽人,基本攻击加值+6。
专长效果:你在使用「顽强」专长时不会陷入恍惚状态,不过每当你在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作、或进行一次整轮动作,你都会受到1点伤害。同时,当「顽强」专长激活时,你的近战攻击检定和伤害骰都会获得+2加值。
亡命勇士(Deathless Master)[战斗] 即使受到严重的创伤,你也可以视若无睹的继续进行无情的突击。
先决条件:力量13,体质15,亡命尖兵,坚忍,顽强,铁皮(Ironhide, APG),兽人或半兽人,基本攻击加值+9。
专长效果:当你的生命值为0或更低时,你在行动时不会失去1点生命值。
亡命狂徒(Deathless Zealot)[战斗] 只有最恐怖的伤势才能停下你的杀戮。
先决条件:力量13,体质17,亡命尖兵,亡命勇士,坚忍,顽强,铁皮(Ironhide, APG),兽人或半兽人,基本攻击加值+12。
专长效果:每当一个生物对你进行重击确认,它必须投两次骰并取低。
欺诈交换(Deceptive Exchange) 即使是在激烈的战斗中,你也可以成功的欺骗对手并将东西塞到他手里。
先决条件:智力13,寓守于攻,精通虚招。
专长效果:如果你成功的对敌人使用了虚招,你可以选择不让他对你下一次攻击失去AC的敏捷加值,而是将你手里的一件东西塞给他。该敌人必须有肢体用于接取物品,而且必须有肢体是空闲状态才能接住物品。
特殊说明:一个拥有〔定时炸弹(Delayed bomb, APG)〕科研发现的炼金术士可以用这个专长把定时炸弹塞给敌人。定时炸弹将在炼金术士行动结束时爆炸。如果炸弹在炼金术士行动结束时在一个生物手里,该生物将被视为被直接命中而无需其他检定。
防御式武器训练(Defensive Weapon Training)[战斗] 你知道在面对一种武器时如何保护自己。
先决条件:智力13,基本攻击加值+5。
专长效果:从战士〖武器训练〗列表的武器组(除了天生武器)中选择一种。在面对使用你选择的列表中的武器攻击你的敌人时,你的AC获得+2闪避加值。如果你同时拥有相同种类的〖武器训练〗能力,你的闪避加值增加至+3。
特殊说明:你可以多次选择该专长。效果不会叠加,不过每次你都可以选择不同的武器组。
熟练射手(Deft Shootist Deed)[勇毅] 当你专注于你的武器时仍保持警惕,使得你在射击或装填火器时能避免受到攻击。
先决条件:〖勇毅〗职业特性或业余铳士专长,闪避,灵活移动。
专长效果:当你还有至少1点勇毅点时,你不会在射击或装填火器时引发借机攻击。
暴力解法(Destructive Dispel) 当你解除了一个敌人的魔法防御,崩溃的魔法能量将对他造成冲击。
先决条件:可以施展『解除魔法』或『高等解除魔法』,施法者等级11。
专长效果:当你成功的对一个敌人进行了一次目标性的解除魔法检定,该敌人必须进行一次强韧检定(DC为该次解除魔法的DC),否则将陷入震慑状态直到下一轮你行动开始。如果豁免成功,敌人只会陷入恶心状态,持续到下一轮你行动开始。
毁灭打击(Devastating Strike)[战斗] 你对敌人发出催谷全部力量的一击。
先决条件:要害打击,基本攻击加值+9
专长效果:每当你使用「要害打击」、「精通要害打击」或「高等要害打击」,你在要害打击附加的每次额外武器伤害上获得+2加值(最高总共+6)。这些附加伤害可以被重击倍数乘算。
次元灵巧(Dimensional Agility) 传送将不会干扰你的行动。
先决条件:武僧〖遁术〗职业特性或可施展『任意门』。
专长效果:在你使用〖遁术〗或『任意门』之后,你可以继续使用你回合中剩余的动作。同时你在施放传送法术时的专注检定中获得+4加值。
次元突击(Dimensional Assault) 你受过训练,这让你能将魔法移动作为你武术的一部分。
先决条件:武僧〖遁术〗职业特性或可施展『任意门』,次元灵巧
专长效果:以一个整轮动作,你可以使用〖遁术〗或『任意门』做一次特殊的冲锋。这么做可以允许你传送你的双倍当前移动速度(最大为传送最大距离),并允许你随后像正常冲锋一样进行攻击。
次元狂舞(Dimensional Dervish) 你随心所欲的进行传送,让你的对手陷入残影和幻象的地狱之中。
先决条件:武僧〖遁术〗职业特性或可施展『任意门』,次元灵巧,次元突击,基本攻击加值+6。
专长效果:你可以在用迅捷动作激活〖遁术〗或『任意门』后进行一次全力攻击。如果你这么做了,你可以传送你的两倍移动速度(最大为传送最大距离),该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。你每次传送的距离不能少于5尺。
特殊说明:一个武僧可以在决定总传送距离之前使用气池来增加他的移动速度。
次元战技(Dimensional Maneuvers) 你迅速的传送让你的战技更加难以抵挡。
先决条件:武僧〖遁术〗职业特性或可施展『任意门』,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基本攻击加值+9。
专长效果:当你使用「次元狂舞」专长时,你对敌人进行冲撞、卸武、移位或绊摔的战技检定获得+4加值。
次元乱舞(Dimensional Savant) 你是如此的神出鬼没,没有人能确定你到底身在何处。
先决条件:武僧〖遁术〗职业特性或可施展『任意门』,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,基本攻击加值+9。
专长效果:当你使用「次元狂舞」专长时,你可以从你攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从你攻击时开始,持续到下一轮你行动开始时结束。使用该专长时,你可以与复数的盟友,甚至是与你自己进行夹击。
不谐之音(Discordant Voice) 你唱出某个特定的音调,使同伴们的武器开始进行不和谐的震荡。
先决条件:吟游表演职业特性,表演(演讲或歌唱)10级。
专长效果:当你使用吟游表演创造类法术或超自然效果时,你30尺内的盟友在武器攻击成功时造成额外1d6点音波伤害。此伤害会与武器
其它可能造成的能量伤害叠加。
投射武器会将此额外伤害附加于其弹药上,但只有投射物命中你30尺内的目标时才会造成此额外伤害。虚招脱离(Disengaging Feint)[战斗] 你虚晃一招,掉头就走。
先决条件:智力13,寓守于攻,精通虚招。
专长效果:以一个标准动作,对一个敌人进行唬骗检定以使用虚招。成功的虚招不会使他失去AC敏捷加值,而是让你能以你的正常移动速度离开他的威胁范围,并且不会受到他的借机攻击。
逃之夭夭(Disengaging Flourish)[战斗] 你扰乱周围的敌人,然后迅速转进。
先决条件:智力13,寓守于攻,虚招脱离,精通虚招。
专长效果:以一个标准动作,你对每个威胁你的对手都进行一次唬骗检定。如果你成功了至少1次,你可以移动你的正常速度距离。这次移动不会触发所有对其虚招成功的敌人的借机攻击。
回马枪(Disengaging Shot)[战斗] 你在战略转进之前进行最后一次攻击。
先决条件:智力13,寓守于攻,虚招脱离,闪避,精通虚招,灵活移动。
专长效果:每当你使用「虚招脱离」或「逃之夭夭」,你可以对一个虚招成功的敌人进行一次单次的近战攻击。敌人在这次攻击中失去AC中的敏捷加值。
迷惑技巧(Disorienting Maneuver) 你用飘忽不定的动作迷惑你的敌人。
先决条件:闪避,特技5级。
专长效果:当你成功使用一次特技检定穿越了一个敌人所在的方格,你对其进行的攻击检定将获得+2环境加值,持续到你的下次行动开始为止。如果你选择对该敌人进行一次绊摔,你的该次战技检定获得+4环境加值。绊摔的加值同样也持续到你下次行动开始为止。
协同解法(Dispel Synergy) 你撕裂了对手的魔法防御,同时让他陷入虚弱,更加难以抵抗你的法术。
先决条件:法术辨识5级。
专长效果:如果你成功的解除了一个敌人身上的魔法效果,该敌人在你下一轮行动结束前,对你的法术的豁免检定都会有-2罚值。
驱魔重击(Dispelling Critical)[重击] 你同时对你的敌人造成沉重的物理和奥术的双重打击。
先决条件:奥术打击,基本攻击加值+11,能够施放『解除魔法』。
专长效果:如果准备了『解除魔法』法术或能够自发施放它,当你对敌人造成一次重击时,你可以用迅捷动作施放一次以他为目标的『解除魔法』。
解法拳(Dispelling Fist) 通过专注于研究如何利用和破解魔法能量,你能够徒手击破敌人的魔法防御。
先决条件:精通徒手打击,基本攻击加值+11,能够施放『解除魔法』,施法者等级7。
专长效果:如果准备了『解除魔法』法术或能够自发施放它,当你用徒手打击命中一个敌人后,你可以用迅捷动作施放一次以他为目标的『解除魔法』。
一次性武器(Disposable Weapon) 你无视你武器的极限,让它对敌人和它自己都造成强大的伤害。
先决条件:基本攻击加值+1,擅长武器。
专长效果:当你使用一把带有〔易碎〕性质的近战或投掷武器命中敌人并确认重击时,你可以选择以武器彻底损毁为代价自动确认这次重击。
扰法唤回(Disruptive Recall) 你打断敌方施法者的法术,将四散的魔法能量收归己用。
先决条件:〖法术唤回〗职业特性,法术辨识5级。
专长效果:当你使用一次近战攻击成功的打断了一名奥术施法者的法术,你可以立刻使用你的〖法术唤回〗能力重置一个你已经施放过的魔战士法术。这次〖法术唤回〗能力如同你使用了相当于被打断的法术等级的奥能点数,最大为你能施放的最高级法术。
长距投掷(Distance Thrower)[战斗] 你能将投掷武器扔得更远。
先决条件:力量13。
专长效果:当你使用投掷武器时,你超过射程的攻击检定罚值降为-2。
暴雷击(Djinni Spin)[战斗] 你能用强大风暴之力环绕自己,令其如飓风般回旋并释放出巨大电能。
先决条件:体质15,感知17,雷魂,雷灵,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+13或武僧11级。
专长效果:当你处于雷灵流派架势时,以一个标准动作,消耗2次「元素之拳」使用次数,你召唤出雷电风暴包围自己,对和你相邻的所有生物造成你的徒手打击伤害,外加元素之拳电击伤害,并在1d4轮内陷入耳聋状态。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的强韧豁免则伤害减半,且不会耳聋。【编注:雷灵流派专长大概不是一个作者写的吧。】
雷魂(Djinni Spirit)[战斗] 通过呼唤风暴之灵,你能够令雷电保护自己、侵袭敌人。
先决条件:体质15,感知15,雷灵,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+11或武僧9级。
专长效果:你获得1次额外「元素之拳」使用次数。当你处于雷灵流派架势时获得以下好处:你获得闪电抗力,数值等同于你的基本攻击加值,或你的武僧等级加上你其他职业得到的基本攻击加值(取高者)。当你失去AC的敏捷加值时,你也会失去此抗力。受到你元素之拳雷电伤害的对手须进行一次DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的强韧豁免,失败将在1d4轮内陷入耳聋状态。那些受到你「暴雷击」伤害的生物即使豁免成功,也会陷入耳聋。
雷灵(Djinni Style)[战斗,流派] 你步法若风,掌上带电。
先决条件:体质13,感知15,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧5级。
专长效果:你获得1次额外「元素之拳」每日使用次数。当你使用此流派架势时获得以下好处:使用元素之拳,你在造成闪电伤害时获得等于你感知加值的额外伤害;只要你还剩余元素之拳的使用次数,你对借机攻击的AC有+2闪避加值,但如果你失去AC的敏捷加值,你也会失去此加值。
领域打击(Domain Strike)[战斗] 你在徒手打击中能对敌人使用你的领域神授力量。
先决条件:〖领域〗能力,精通徒手打击。
专长效果:当你获得这个专长,选择一项你能使用的,针对单一目标的领域神授力量。当你对一个敌人进行了一次成功的徒手打击,除了造成你的徒手打击伤害,你还可以用一个迅捷动作将你选择的神授力量的效果传递给敌人。这么做不会触发借机攻击。
特殊说明:你能多次选择该专长。每次选择你能都选择一种新的领域神授力量。
双武破敌(Double Bane) 你让你的破敌能力同时作用于两把武器。
先决条件:〖破敌〗职业特性,双武器格斗。
专长效果:你可以将破敌能力作用于你持用的第二把武器。当你的〖破敌〗能力激活时,你可以在你自己行动时,以自由动作决定破敌能力作用于一把武器,另一把武器或同时两把武器。当你的破敌能力同时作用于两把武器时,每一轮你都会消耗2轮的每日破敌能力使用时间。
拽倒(Drag Down)[战斗] 当你摔倒时,你反射性地拖着你的对手一起倒下。
先决条件:智力13,寓守于攻,精通绊摔。
专长效果:每当一个敌人成功的绊摔了你,你可以立刻用直觉动作对其进行一次绊摔尝试。
龙威(Dragon Ferocity)[战斗] 你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。
先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。
专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。
特殊说明:学会此专长让你视为满足「元素之拳(Elemental Fist, APG)」专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足「元素之拳」原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用「元素之拳」专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。
龙吼(Dragon Roar)[战斗] 你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去。
先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。
专长效果:你获得1次「震慑拳」额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发「震慑拳」,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内战栗。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的意志豁免则所受伤害减半,且不会战栗。
特殊说明:如果你有「元素之拳」专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。
龙形拳(Dragon Style)[战斗,流派] 你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。
先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。
专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。
精彩武技(Dramatic Display)[战斗,演武] 你对武器的掌握技巧同时展现给对手和在场观众。
先决条件:炫目技巧。
专长效果:当你以迅捷动作进行演武检定时,技巧令人叹为观止。你的演武检定+2,并在下轮结束前的所有攻击和战技检定都获得+2加值。
狡兔搏鹰(Earth Child Binder)[战斗] 即便最高大的巨人也畏惧你的技巧。
先决条件:感知13,以小搏大,四两拨千斤,精通绊摔,高等绊摔,震慑拳,特技9级。
专长效果:你可以绊摔任何体型的巨人亚种生物。你处于地堂流派架势时,巨人亚种生物因在俯卧状态中站起而引发你借机攻击时,你可以进行徒手打击,你可以在这次攻击命中后宣告使用震慑拳,这次震慑拳DC+4。
通常状况:你不能摔绊比自己体型大一级以上的生物;你必须在攻击掷骰前宣告使用震慑拳。
以小搏大(Earth Child Style)[战斗,流派] 你所受的武技训练使你成为巨人克星。
先决条件:感知13,矮人或侏儒,「防御训练」种族特性,精通徒手打击,特技3级。
专长效果:你启用地堂流派架势时,「防御训练」的奖励闪避AC变成+6;同时你在对抗巨人亚种生物时,徒手伤害加上感知修正。
四两拨千斤(Earth Child Topple)[战斗] 你对平衡与动量的掌握允许你空手摞倒巨人。
先决条件:感知13,以小搏大,精通绊摔,特技6级。
专长效果:你可以对巨人亚种生物进行绊摔(体型不超过超大型)。当你使用地堂流派架势时,你在对抗巨人亚种生物的重击确认骰与绊摔CMB上加上你的感知修正。
通常状况:你不能摔绊比自己体型大一级以上的生物。
炎宿(Efreeti Stance)[战斗] 你呼唤出实体化的炎之灵魂保护自己,并将敌人烧为灰烬。
先决条件:体质15,炎灵,基本攻击加值+11或武僧9级。
专长效果:你获得额外1次额外「元素之拳」每日使用次数。当你使用炎灵流派架势时获得以下好处:你获得火焰抗力,数值等同于你的基本攻击加值、或你的武僧等级加上你从其他职业得到的基本攻击加值(取高者)。当你失去AC的敏捷加值时,你也会失去此抗力。受到你元素之拳火焰伤害的对手须进行一次DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的反射豁免,失败将着火。
炎灵(Efreeti Style)[战斗] 你掌握了火焰变幻莫测的力量,即使你接触不到敌人,你拳脚间爆发的烈风仍然能烧焦你的敌人。
先决条件:体质13,感知15,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧5级。
专长效果:你获得1次额外「元素之拳」每日使用次数。你在炎灵流派架势中使用元素之拳时,你在造成火系伤害时获得等于你感知加值的额外伤害。如果你在此架势中使用火系元素之拳没有命中,你仍然能给予对手1d6火焰伤害。
炎触(Efreeti Touch)[战斗] 你掌握了烈风与炎日的秘密,可以让手中凝聚的火之精灵解放,化成毁灭之焰。
先决条件:感知17,炎宿,基本攻击加值+13或武僧11级。
专长效果:你使用炎灵流派架势时,以一个标准动作,消耗两次「元素之拳」使用次数,你可以放出半径15尺的锥状爆炎,对范围内所有生物造成等于「你的徒手打击伤害+元素之拳火伤」的伤害并着火。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的反射豁免则伤害减半,且不会着火。
斗转星移(Elusive Redirection) 你能让敌人的攻击悉数返回,或转移到邻近的其他敌人身上。
先决条件:〖转身采手〗职业特性,寓守于攻,精通徒手打击,无相僧12级。
专长效果:当你成功的使用了一次〖转身采手〗以减免一次攻击伤害,你可以花费直觉动作和1点气池将这次攻击返还给原攻击者、或另一个同时邻接你和攻击者的敌人。这次攻击使用于原攻击相同的攻击检定骰,但是攻击对象是你选择的敌人。
【能力速查】转身采手(Elusive Target, Ex):5级时无相僧(flowing monk, UC武僧变体)能以直觉动作消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作。
交叉火力(Enfilading Fire)[战斗,团队] 透过盟友的夹击,你在射击时得到额外的优势。
先决条件:近距射击,精准射击,至少一项团队专长。
专长效果:当至少一个拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该目标的远程攻击得到+2加值。
确保退路(Escape Route)[团队]
你受过专业的战术训练,在盟友撤退时可以保护他们的背后。 专长效果:当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
专业御者(Expert Driver) 你在驾驶特定类型载具时展现出了令人惊叹的技术,操控得当、停位精准。
先决条件:指定类型载具的「熟练御者」专长。
专长效果:你能以移动动作而非标准动作进行加速、减速或转向。此外,当你刹车时,在完全停止前滑行的距离减少10尺。
额外破敌(Extra Bane) 你能使用更多次的破敌能力。
先决条件:〖破敌〗职业特性。
专长效果:你每天的破敌能力使用时间增加3轮。
额外勇毅(Extra Grit)[勇毅] 你比一般的铳士更为勇毅。
先决条件:〖勇毅〗职业特性或业余铳士专长。
专长效果:你每天获得2点额外勇毅点,你的勇毅点上限增加2点。
通常状况:如果你是一个铳士,你每天获得等同你感知调整值的勇毅点,同时这也是你的勇毅点上限值。如果你拥有「业余铳士」专长,你每天获得1点勇毅点,而你的勇毅点上限等于你的感知调整值。
特殊说明:如果你拥有铳士职业等级,你可以选择这个专长多次。
假意迎敌(False Opening)[战斗] 当你在敌人威胁范围内进行远程攻击,你可以诱使他攻击你从而让他空门大开。
先决条件:敏捷13,闪避,近身投掷或贴身射击(Point-Blank Master, APG),武器专攻(所选远程武器)。
专长效果:选择一种远程武器或投掷武器。当你使用这种武器进行一次远程攻击时,你可以选择触发一个或多个正威胁你的敌人的借机攻击。针对这些攻击,你获得+4闪避加值。如果敌人的这次借机攻击未能命中你,他对你失去敏捷加值,持续到你这次行动轮结束。
联合虚招(Feint Partner)[战斗,团队] 一个小小的分神就可以让你穿透敌人的防御。
先决条件:唬骗1级。
专长效果:当拥有此专长的盟友成功对敌人使用虚招时,该目标在盟友的下一轮开始前对你的第一次攻击失去敏捷加值。
击倒脱逃(Felling Escape)[战斗] 通过流畅而精妙的巧劲,你在脱离擒抱时反将你的对手摔倒在地。
先决条件:智力13,寓守于攻,精通绊摔。
专长效果:当你使用战技检定或脱逃技能检定打破擒抱时,你可以用迅捷动作对之前擒抱你的敌人进行一次绊摔尝试。
击倒猛攻(Felling Smash)[战斗] 你集中你所有的力量进行一次毁灭性的猛击,试图将你的敌人击垮在地。
先决条件:智力13,力量13,寓守于攻,精通绊摔,猛力攻击,基本攻击加值+6。
专长效果:当你使用猛力攻击进行一次最高攻击加值的单次近战攻击时,如果你命中,你可以花费迅捷动作来对目标进行一次绊摔尝试。
野性战斗训练(Feral Combat Training)[战斗] 你曾蒙异人传授,习得了如何使用你的种族或职业特性赋予你的天生武器施展招式的艺术。
先决条件:精通徒手打击,武器专攻(天生武器)。
专长效果:选择一种你的天生武器。当使用选择的天生武器时,你可以应用那些以「精通徒手打击」为前提的专长。
特殊说明:如果你是一个武僧,你可以用你选择应用此专长效果的天生武器施展〖疾风连击〗。
战地维修(Field Repair) 即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。
先决条件:工艺4级。
专长效果:如果你在破损的道具的对应工艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值1/4的生命值。此外,如果一把火器由于哑火而破损、一台攻城兵器由于掉链而破损或是一件〔易碎〕武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的工艺检定。如果检定成功,物品的破损状态被移除。
通常状况:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。
物品 ———————————— 带有〔易碎〕特性的武器 单手火器 双手火器 重型攻城火器 中型攻城火器 轻型攻城火器 重型远程攻城兵器 中型远程攻城兵器 轻型远程攻城兵器
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| 工艺技能 —————— 武器或制弓 火器 火器 火器 火器 火器 攻城兵器 攻城兵器 攻城兵器
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| 工艺DC —————— 正常DC-5 20 20 25 30 35 20 25 30
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【编注:原文如此,此表非常诡异。理论上攻城兵器越大、其制造工艺DC越高。强烈怀疑是写反了。】
最终拥抱(Final Embrace)[战斗] 你的紧勒变得致命,让你能够捆绑和你同体型或更小的生物。
先决条件:力量13,智力3,纳迦、蛇人或拥有<紧勒>特殊攻击的生物,基本攻击加值+3。
专长效果:你获得<紧勒>和<攫抓>特殊攻击作为种族特性。你的紧勒将会造成等于你徒手打击或者天生武器的近战伤害。此外,你可以攫抓和紧勒最多和你同等体型的生物。
通常状况:你只能攫抓和紧勒比你体型小一级的生物。
【特性速查】紧勒(Constrict, Ex):当一个生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害(可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害不逊于该生物使用近战攻击造成的伤害总和。
【特性速查】攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
恐怖最终拥抱(Final Embrace Horror)[战斗] 很少有生物能活着离开你粉碎性的最终拥抱。
先决条件:力量15,智力3,纳迦、蛇人或拥有<紧勒>特殊攻击的生物,能力专攻(紧勒),最终拥抱,基本攻击加值+6。
专长效果:当你的<紧勒>攻击对一个生物造成伤害,它同时也会陷入战栗状态,持续到你下次行动开始为止。
最终拥抱极意(Final Embrace Master)[战斗] 很少有生物能活着离开你粉碎性的最终拥抱。
先决条件:力量17,智力3,纳迦、蛇人或拥有<紧勒>特殊攻击的生物,最终拥抱,恐怖最终拥抱,基本攻击加值+9。
专长效果:你的<紧勒>特殊攻击的伤害骰翻倍。
挫败夹击(Flanking Foil)[战斗] 你能轻易的打破多个敌人合击你的意图。
专长效果:每当你用近战攻击命中一个敌人,直到你下一次行动开始,即使该敌人夹击你,他也不会获得任何夹击加值,亦不能利用夹击对你进行偷袭。他仍然可以对他的其他盟友提供夹击机会。
丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗] 你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。
先决条件:擅长盔甲或盾牌。
专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
狂怒终结(Furious Finish) 你引导你所有的怒气聚于一击并彻底将敌人轰杀至渣。
先决条件:〖狂暴〗职业特性,要害打击,基本攻击加值+6。
专长效果:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。
血腥击杀(Gory Finish)[战斗] 借由野性,你用最为骇人的技巧将敌人击杀,以此恐吓附近的其他敌人。
先决条件:炫目技巧,武器专攻。
专长效果:当你进行攻击,你可以用你的最高攻击加值、通过拥有「武器专攻」专长的武器进行一次单次攻击。如果这次攻击将你的敌人生命值降低到负数,你可以花费迅捷动作对附近30尺内所有看到你进行攻击的敌人进行一次威吓检定以挫败其士气。
高等导能打击(Greater Channel Smite) 你在你的武器中贮藏神的力,让它们在击中敌人时爆发出来。
先决条件:〖引导能量〗职业特性,导能打击,基本攻击加值+8。
专长效果:当你行动时,在进行任何近战攻击之前,你可以花费迅捷动作来消耗一次每日引导能量次数。你的引导投骰结果将创建一个等额的能量池,你可以用它来对可以伤害的生物造成额外伤害——正能量→不死生物,或负能量→活物。在进行近战攻击之前,你可以决定要从能量池中分配多少能量来在这次攻击命中后造成额外伤害。目标在受到额外伤害时,可以像面对引导能量一样用意志豁免检定将其减半。当你造成重击,额外伤害不会乘算。如果攻击失败,能量池将不会消耗,但是如果你在本轮行动结束时仍未用尽能量池,能量池将会消失。
高等疯狂撕扯(Greater Rending Fury)[战斗] 你撕开对手时的场面血腥而又恐怖。
先决条件:疯狂撕扯,精通疯狂撕扯,基本攻击加值+12,<撕扯>特殊攻击。
专长效果:当你撕扯一名对手,你对其造成1d6出血伤害。这是在撕扯伤害额外的效果。
高等快枪(Greater Snap Shot)[战斗] 你不会放过对手最短暂的松懈时刻,哪怕距离遥远。
先决条件:敏捷17,精通快枪,近距射击,快速射击,快枪,武器专攻,基本攻击加值+12。
专长效果:当你使用远程武器发动借机攻击且命中时,你的伤害检定和重击确认检定+2。这些加值在你的基本攻击加值达到+16和+20时分别升至+4和+6。
高等长鞭熟稔(Greater Whip Mastery)[战斗] 你能用长鞭轻易发动战技。
先决条件:精通长鞭熟稔,武器专攻(长鞭),长鞭熟稔,基本攻击加值+8。
专长效果:你挥舞长鞭如此迅捷,以至于绝不会因卸武或绊摔战技失败而令长鞭脱手。此外你还能以长鞭发动擒抱,这将采用正常的擒抱规则、以及下列调整。
攻击:你不能在以长鞭擒抱一个对手时用它攻击。
伤害:对擒抱对象造成伤害时,采用长鞭的武器伤害、而非你的徒手伤害。
空手:你未能同时空出双手时,不会在以长鞭发动的擒抱检定中承受减值。
触及:当你成功擒抱时,并非要拖着擒抱对象与你邻接,而是和他保持「长鞭触及-对方触及」的距离。若两者差值小于0(譬如当中型长鞭持用者擒抱巨型生物时),你根本无法用长鞭擒抱此对象。若你不得不用长鞭将他拉至身边才能发动擒抱,你的擒抱战技仍将触发对方的借机攻击;除非你拥有「精通擒抱」专长。
捆绑:在与对手邻接时,你能尝试用长鞭将他捆起来。若你对擒抱中(而非压制中)的对手如此做时,只需承受战技检定的-5减值(而非通常的-10)。
引导之手(Guided Hand) 在你使用你的神祗的偏好武器时,你会获得神的祝福。
先决条件:〖引导能量〗职业特性,导能打击,擅长你的神祗偏好武器。
专长效果:当你使用偏好武器时,你在掷攻击骰时可以用你的感知修正代替力量或敏捷修正。
枪匠(Gunsmithing) 你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
穷锤猛打(Hammer the Gap)[战斗] 你多次命中相同的位置,造成越来越大的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:当你进行全力攻击,每当你的攻击命中一个相同的敌人,你就能对其造成相当于本轮之前命中它的次数的额外伤害。该伤害可以被重击乘算。
和声大师(Harmonic Sage) 你对人工建筑中的声波反射了若指掌,能利用这种现象来增强你的表演效果。
先决条件:〖吟游表演〗职业特性,知识(工程)5级。
专长效果:当身处一座人工建筑内,你在开始1次〖吟游表演〗前可以花费自由动作进行一次DC为15的知识(工程)检定。如果检定成功,你可以获得下列效果之一:
自我和声:你与你自己的回音达成完美协调,你的〖吟游表演〗的豁免DC增加1。
余音绕梁:你可以让你的〖吟游表演〗效果在你停止维持它之后仍然持续1轮的时间,不论你因为什么原因而停止维持它。你仍然不能在同一时间制造一种以上的表演效果。
通常状况:1次〖吟游表演〗效果在你停止维持之后会立刻结束。
精怪侏儒(Haunted Gnome)[战斗] 你能用你的侏儒幻术制造令人毛骨悚然的幻象。
先决条件:魅力13,〖侏儒魔法〗种族特性,知识(奥秘)1级。
专长效果:将『精怪之相(Haunted Fey Aspect, UC)』法术加入你的类法术能力列表中,你能每天使用这项类法术能力2次。
精怪侏儒突击(Haunted Gnome Assault)[战斗] 你带着吓人的幻象去攻击敌人,敌人因此陷入恐慌。
先决条件:魅力13,〖侏儒魔法〗种族特性,精怪侏儒,知识(奥秘)3级。
专长效果:除了每天能使用的类法术能力次数,你获得另一次单独的法术使用机会。当你每天的侏儒魔法已经消耗完毕时,你能用这次使用机会来发动法术。此外,当你受到『精怪之相』法术作用时,当你冲锋命中敌人或对敌人造成重击,你能选择立刻解消法术。如果你这样做了,敌人会陷入持续一轮的战栗状态。
精怪侏儒防护(Haunted Gnome Shroud)[战斗] 你那令人不安的幻象让你的位置难以确认。
先决条件:魅力13,〖侏儒魔法〗种族特性,精怪侏儒,精怪侏儒突击,知识(奥秘)6级。
专长效果:你再获得另一次使用你的侏儒魔法的机会,如同「精怪侏儒突击」专长。此外,当你处于『精怪之相』法术效果下,你在对手对你造成伤害前,获得隐蔽效果(20%失手)。
英豪演武(Hero's Display)[战斗,演武] 当你向大众展示了自己对武器的精深娴熟之后,观众为之沸腾,对手则为之气沮。
先决条件:炫目技巧,武器专攻,熟悉所选定的武器。
专长效果:当你以迅捷动作进行演武检定时,你挥舞着拥有「武器专攻」专长的武器做出胜利宣告。你的演武检定+2,并能对30尺内能看到你表演的所有对手进行一次挫败士气的威吓检定。
巫术打击(Hex Strike)[战斗] 诵唱着诅咒,你用徒手打击将巫术能量送进敌人体内。
先决条件:〖巫术〗职业特性,精通徒手打击。
专长效果:当你选择该专长,选择一种你能施放而目标不超过一个敌人的巫术。如果你对一个敌人进行了一次成功的徒手打击,除了正常的徒手打击伤害,你还能用迅捷动作让你选择的巫术作用于该目标。这么做不会引发借机攻击。
特殊说明:你能多次选择该专长。每次都可以选择一种不同的巫术。
坐骑大师(Horse Master)[战斗] 你混合了不同流派的驯马技巧,整合成完美的骑乘作战艺术。
先决条件:〖驯兽专家〗职业特性,骑术6级。
专长效果:在决定你的坐骑的强度和属性时,你的有效德鲁伊等级视同你的角色等级。
通常状况:在决定你的坐骑的强度和属性时,你的有效德鲁伊等级视同你的骑将职业等级。