名称:酸液飞溅(Acid Splash)
等级:戏法
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你掷出一颗酸液球。选择射程内的一个生物或两个相距不超过5尺的生物。目标必须通过一次敏捷豁免否则受到1d6点强酸伤害。
此法术的伤害在你5级时为2d6,11级时为3d6,17级时为4d6。
名称:援助术(Aid)
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。
名称:警报术(Alarm)
等级:1
学派:防护
是否仪式:是
施法时间:1分钟
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一个小铃铛和一小段银线)
持续时间:8小时
描述:
你设置了警报以对付不速之客。选择射程内的一扇门,一扇窗,或是一个边长不大于20尺的方形区域。法术持续时间内,任何接触或进入法术区域的超小型或更大的生物都会触发警报。施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报。另外,你还选择警报为声音警报或精神警报。
如果你选择精神警报,且警报触发时你距离法术区域不超过1英里,则你的意念里会传来“砰”的警报声。如果你在睡觉,警报将惊醒你。
如果你选择声音警报,警报触发时60尺内将响起摇铃声,持续10秒。
名称:变身术(Alter Self)
等级:2
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你变换了自身形态。施法时,从以下效果中选择一个作为法术效果。法术持续时间内,你可以以一个动作切换选择。
水中适应:你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。
改变外貌:你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观,包括身高,体重,面部细节,语音,头发长短,肤色,以及(可能有的)奇特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的人物数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四组生物。法术持续时间内,你可以以一个动作改变外貌。
天生武器:你长出尖牙,锐抓,棘刺,长角,或是其他一种天生武器。根据你选择的天生武器,它造成1d6钝击,挥砍或穿刺伤害。你熟练你选择的天生武器。另外,该天生武器是魔法武器,你在使用它攻击时在攻击骰和伤害骰上获得+1加值。
名称:化兽为友(Animal Friendship)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一点食物)
持续时间:24小时
描述:
此法术让野兽相信你不会伤害它。选择射程内对你可见的的一只野兽,它必须能看到你且能听到你的声音。它必须进行一次感知豁免,失败则在法术持续时间内被你魅惑。如果它的智力为4或更高则法术直接失败。如果你或你的盟友伤害了它,法术终止。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个野兽作为目标。
名称:动物信使(Animal Messenger)
等级:2
学派:惑控
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一点食物)
持续时间:24小时
描述:
此法术令你可以利用动物传递信息。选择射程内对你可见的一只超小型野兽,例如松鼠,蓝松鸦,或是蝙蝠。选择一个你造访过的地点。描述收信人的基本信息,例如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着圆点帽子的红发矮人”。你还要说出一段不超过25个字的消息。在法术持续时间内,受术野兽会前往你选择的地点。会飞的信使在24小时内可以移动50英里,不会飞的信使只能移动25英里。
信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术持续时间就增加48小时。
名称:动物形态(Animal Shapes)
等级:8
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多24小时
描述:
你施法把其他生物变成野兽。在法术射程内选择任意数量个自愿生物。你将每个目标变为一只挑战等级不超过4,体型不超过大型的野兽。在法术持续时间内,你可以使用动作将受术生物变为其他野兽形态。
对每个受术生物而言,变形持续到法术终止,他的生命值降低到0,或是他死亡。你可以为每个目标选择不同的形态。用所选野兽的游戏数值替换目标的游戏数据,但他保留自己的智力,感知和魅力值。目标使用新形态的生命值。当他变回通常形态时,生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降低到0而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降低到0,他就不会昏迷。受术生物只能使用其新形态的能力,并且无法说话或施法。
目标的装备融入其新形态。他不能使用,挥舞,或是以其他任何方式从他的装备获益。
名称:操纵死尸(Animate Dead)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
描述:
此法术创造一个不死仆从。选择射程内的一具中型或小型类人生物遗骨或遗体。此法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅;选择的是遗体则变为僵尸。该生物的数据由DM掌控。
在你的任一回合,你可以使用一个附赠动作用精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会服从你的命令24小时。如果你在当前的24小时时间段结束前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间延长24小时。法术的此种用法只是延长了你对至多四个你使用此法术创造的生物的控制时间,而不会创造新的生物。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就多唤起两只不死生物或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具尸骨或尸体唤起多个不死生物。
名称:活化物体(Animate Objects)
等级:5
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
物体在你的命令下"活"了过来。选择射程内至多十个未被持用或穿戴的非魔法物体。中体型目标视为两个物体,大体型目标视为四个物体,超大型目标视为八个物体。你无法活化比超大型更大的物体。每个目标被唤起为生物直到法术终止,或直到其生命值降低到0。
以一个附赠动作,你可以通过精神命令操纵500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你控制多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
活化物体游戏数值
体型 | 生命值 | AC | 攻击 | 力量 | 敏捷 | 超小型 | 20 | 18 | 命中+8,伤害1d4+4 | 4 | 18 | 小型 | 25 | 16 | 命中+6,伤害1d8+2 | 6 | 14 | 中型 | 40 | 13 | 命中+5,伤害2d6+1 | 10 | 12 | 大型 | 50 | 10 | 命中+6,伤害2d10+2 | 14 | 10 | 超大型 | 80 | 10 | 命中+8,伤害2d12+4 | 18 | 6 |
活化物体的AC,生命值,攻击,力量和敏捷由其体型决定。它的体质是10,智力和感知是3,魅力是1。它的速度是30尺。如果它没有腿或者类似的构造,则它有30尺的飞行速度并且可以盘旋。如果该物体被牢牢固定在某个表面或更大的物体上(例如被铁链拴在墙上),则它的速度为0。它是目盲的,但拥有30尺盲视。当活化物体的生命值降低到0时,它变回普通物体,且以物体形态承受任何溢出的伤害。 如果你命令活化物体攻击,它可以对5尺内的一名生物进行一次近战攻击。它使用挥击攻击,造成钝击伤害,攻击加值和伤害由其体型决定。DM可以认定某些物体会造成挥砍或穿刺伤害。 高阶效果: 当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,就多唤起两个物体。
名称:防生物护罩(Antilife Shell) 等级:5 学派:防护 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:自身(10尺半径) 成分:语言 持续时间:专注,至多1小时 描述: 闪烁着微光的护罩环绕在你周围10尺并以你为中心移动,阻绝除不死生物和构装体之外的生物。护罩持续到法术终止。 护罩阻止受影响的生物进入,但受影响的生物可以使用法术,使用远程武器,或是使用长武器攻击护罩内部。 如果你移动迫使受影响的生物进入护罩范围,则法术终止。
名称:反魔场(Antimagic Field) 等级:8 学派:防护 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:自身(10尺半径球状) 成分:语言,姿势,材料(一撮铁粉或铁屑) 持续时间:专注,至多1小时 描述: 10尺半径隐形的球形反魔法效果环绕着你,将这个区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在这个球形效果内,法术无法被释放,召唤生物消失无踪,甚至魔法物品也会失去效果。这个球状效果以你为中心移动,直到法术终止。 非神器或神祗产生的法术和魔法效果会被反魔场压制,无法波及它内部的区域。即使法术效果被压制,使用的法术位依然被消耗。魔法效果被压制时不会生效,但它的持续时间如常计算。 目标型效果:以生物或物体为目标的法术或魔法效果,例如魔法飞弹和魅惑人类,对反魔场中的目标无效。 范围魔法效果:反魔场之外的法术或魔法效果,例如火球术,无法波及反魔场内部。如果反魔场的区域与某一魔法效果重叠,则该效果在重叠部分被压制。例如,当反魔场与火墙术重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。 法术:反魔场中的生物或物体上生效的法术或魔法效果会被压制。 魔法物品:反魔场会压制魔法物品的特殊效果。例如,一把+1长剑在反魔场中如同一把无魔法的长剑。当被反魔场中的生物挥舞,或是用来攻击反魔场中的生物时,魔法武器的特殊效果会被压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开反魔场的范围(例如,你从反魔场中向外面的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),它的魔法效果将在离开范围时恢复。 魔法旅行:以反魔场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效果无法生效。处在反魔场区域内的通往某地,某世界或是某位面的传送门,以及次元空间的入口(例如魔绳术所创造的)暂时被关闭。 生物和物体:在反魔场中,由魔法创造或召唤的生物或物体暂时消失。如此消失的生物在反魔场不再复盖其所占据的空间时立刻出现。 解除魔法:类似解除魔法的法术和魔法效果对反魔场无效。另外,不同反魔场之间不会相互抵消。
名称:嫌恶/关怀术(Antipathy/Sympathy) 等级:8 学派:惑控 是否仪式:否 施法时间:1小时 射程:60尺 成分:语言,姿势,材料(一小块用醋浸湿的明矾(嫌恶术)或一滴蜂蜜(关怀术)) 持续时间:10天 描述: 此法术吸引或驱赶你选择的生物。选择射程内一个超大型或更小的物体或生物,或是一块不超过200尺立方的区域。再选择一类智慧生物,例如红龙,地精,或是吸血鬼。你为目标注入能吸引或是驱赶所选类型生物的灵光。你可以选择嫌恶或是关怀作为法术的效果。 嫌恶:法术的影响让你选定的生物不可遏止的想要远离目标。当符合条件的生物看到目标或是距离它不到60尺时,该生物必须进行一次感知豁免否则陷入恐慌。只要还能看到目标或是在目标60尺内,该生物就会持续恐慌。恐慌中,该生物必须使用其移动以移动到无法看到目标的最近的安全地点。离开目标至少60尺且无法看到目标后,该生物不再恐慌。但再次看到目标或是进入目标60尺内时他也将再次恐慌。 关怀:法术的影响让你选定的生物不可遏止的想要接近目标。当符合条件的生物看到目标或是距离它不到60尺时,该生物必须进行一次感知豁免否则便会每轮使用其移动靠近目标。靠近后,该生物无法自愿远离目标。如果目标对该生物造成伤害或是从其他方面危害了他,该生物可以进行一次感知豁免以终止效果,见下。 终止效果:如果受影响的生物在距离目标60尺外或是无法看到目标的地方结束其回合,他可以进行一次感知豁免,成功则不再受法术影响并且意识到厌恶感或诱惑力是来自魔法的影响。另外,法术持续时间内,受影响的生物每24小时可以进行一次感知豁免。 对此法术效果豁免成功的生物在1分钟内免疫该效果,但之后仍会被该效果影响。
名称:秘法眼(Arcane Eye) 等级:4 学派:预言 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:30尺 成分:语言,姿势,材料(一点蝙蝠毛皮) 持续时间:专注,至多1小时 描述: 你在射程内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。 秘法眼拥有30尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神接收秘法眼传来的视觉信息。 以一个动作,你可以让秘法眼向任何方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1英尺的缝隙。
名称:秘法门(Arcane Gate) 等级:6 学派:咒法 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:500尺 成分:语言,姿势 持续时间:专注,至多10分钟 描述: 你创造两个相连的传送门。选择地面上你能看见的两点,一点在10尺内,另一点则在500尺内。10尺直径的圆形传送门在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。 传送门的外观为闪烁的二维环形,垂直于地面漂浮在离地面几英尺处,内部布满迷雾。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。 任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过不会有任何效果。传送门中满布的迷雾阻挡了视线。在你的回合,你可以使用附赠动作改变传送门的朝向。
名称:秘法锁(Arcane Lock) 等级:2 学派:防护 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:接触 成分:语言,姿势,材料(至少价值25gp的金粉。法术将消耗这些材料。) 持续时间:直到被解除 描述: 你触碰一扇门,一扇窗,一个箱子,或是其他出入口。直到法术终止,它变成锁闭的状态。在施法时,你可以设定允许你和其他若干生物正常打开这个物体。你也可以设置一条密码。在被锁闭的物体5尺内念出密码将压制秘法锁1分钟。该物体无法被打开,直到法术被压制,被解除,或是物体被破坏。在施展了秘法锁的物体上释放敲击术将压制秘法锁10分钟。 被施展了秘法锁的物体更难被撬开或破坏。破坏物体或打开物体上的锁的DC增加10。
名称:艾嘉西斯之铠(Armor of Agathys) 等级:1 学派:防护 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:自身 成分:语言,姿势,材料(一杯水) 持续时间:1小时 描述: 防护性的魔法力量环绕着你,表现为复盖在你和你的装备表面的魅影般的冰层。 法术持续时间内,你获得5点临时生命值。如果有生物在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中了你,他受到5点寒冷伤害。 高阶效果: 当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,临时生命和寒冷伤害就各增加5点。
名称:哈达之臂(Arms of Hadar) 等级:1 学派:咒法 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:自身(10尺半径) 成分:语言,姿势 持续时间:立即 描述: 你呼唤乌黯热望哈达之力。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出,痛击10尺内的所有生物。范围内的生物必须进行一次力量豁免,失败则受到2d6黯蚀伤害,且在其下一回合前无法使用反应。豁免成功的生物只受到一半伤害,且不会受到其他效果影响。 高阶效果: 当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术的伤害就增加1d6。
名称:星界投影(Astral Projection) 等级:9 学派:死灵 是否仪式:否 施法时间:1小时 射程:10尺 成分:语言,姿势,材料(你必须为此法术影响的每个生物支付一枚至少价值1,000gp的红锆石和一根做工精细,至少价值100gp的银棒。法术将消耗这些材料。) 持续时间:特殊 描述: 你和射程内至多8名自愿生物将躯体投影到星界(如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体昏迷并进入静止状态。它不需要空气和食物且不会衰老。 你的星界躯体几乎完美的保持了你原本的形态,使用你本体的游戏数据和物品。星界躯体和你本体的主要区别是从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好,你总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线的效果可以将之斩断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离,将你杀死。 你的星界躯体可以在星界任意旅行,并能穿过星界的传送门到达其他位面。如果你到达一个新位面,或是回到你施法时所在的位面,你的本体和物品将沿着银线被传送,使你以本体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体承受的伤害或效果不会反映在你的本体上,也不会在你回到本体时保持。 你可以以1个动作解消法术,终止其对你和你的同伴的效果。当法术终止时,受术的生物回到其原本的躯体并苏醒。 星界投影可能对你或你的某位同伴提前终止。对某生物的本体或星界躯体成功施展解除魔法将终止星界投影对该生物的效果。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降低到0,星界投影对该生物的效果亦终止。如果法术终止时银线依然保持连接,受术生物会被拉回原本的躯体,并脱离静止状态。 如果你在法术终止前被送回本体,你的同伴将被留在星界,只能自行返回(通常通过生命值降低到0的方式)。
名称:卜筮术(Augury) 等级:2 学派:预言 是否仪式:是 施法时间:1分钟 射程:自身 成分:语言,姿势,材料(一套绘有标记的木棒,骨头,或类似的象征物,价值至少25金币) 持续时间:立即 描述: 借由镶嵌宝石的小木棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。DM从下列预示中选取一个: 吉:预示着好的结果。 凶:预示着坏的结果。 吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。 无:预示着结果并无明显的好坏分别。 此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外释放某个法术,或是得到/失去某个同伴。 若你在两次长休息之间使用两次或更多卜筮术,法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。DM暗骰决定随机的结果。
名称:生命灵光(Aura of Life) 等级:4 学派:防护系 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:自身(30尺半径) 成分:语言 持续时间:专注,至多10分钟 描述: 护佑的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)获得对黯蚀伤害的抗性,且生命值上限无法被降低。另外,生命值为0的非敌对生物在灵光范围内开始回合时会恢复1点生命值。
名称:净化灵光(Aura of Purity) 等级:4 学派:防护系 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:自身(30尺半径) 成分:语言 持续时间:专注,至多10分钟 描述: 净化的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)不会受到疾病影响,获得对毒素伤害的抗性,并且在对抗会造成下列状态的效果时豁免骰具有优势:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,中毒和震慑。
名称:活力灵光(Aura of Vitality) 等级:3 学派:塑能系 是否仪式:否 施法时间:1个动作 射程:自身(30尺半径) 成分:语言 持续时间:专注,至多10分钟 描述: 治愈的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。你可以使用一个附赠动作给灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复2d6点生命值。
名称:启蒙术(Awaken) 等级:5 学派:变化 是否仪式:否 施法时间:8小时 射程:接触 成分:语言,姿势,材料(一块价值至少1,000gp的玛瑙。法术将消耗这些材料。) 持续时间:立即 描述: 在利用施法的8小时中引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你接触超大型或更小的一只野兽或一棵植物。目标必须没有智力值或智力小于等于3。他的智力变为10,且学会说一种你会的语言。如果目标是植物,他获得使用枝,根,藤,蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM为启蒙植物决定数据,例子可参考启蒙灌木和启蒙树。 被启蒙的植物或野兽被你魅惑,持续30天或是直到你或你的盟友做出任何伤害他的举动。魅惑时间结束后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
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