作者 主题: 【PHB】第六章可选规则:专长  (阅读 65876 次)

副标题:

离线 Tin

  • 贫弱死宅
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 72
  • 苹果币: 0
Re: 【PHB】第六章可选规则:专长
« 回帖 #10 于: 2014-10-06, 周一 16:10:49 »
双持客专长双手可以都拿非轻武器。文中one-handed weapon是单手武器的意思,而且用的是复数。
野蛮攻击那里用的是weapon's damage dice and use either total。感觉是不是可以把武器本身的伤害骰全部重骰而不只是重骰单个骰子?

离线 猫法师

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
Re: 【PHB】第六章可选规则:专长
« 回帖 #11 于: 2014-10-21, 周二 14:07:43 »
语言学家专长密码破解的DC=你的智力值+熟练加值,而不是智力调整值+熟练加值。

离线 RocketCrocodile

  • The Fool on the Hill
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1830
  • 苹果币: 3
Re: 【PHB】第六章可选规则:专长
« 回帖 #12 于: 2015-12-04, 周五 12:31:59 »
盾牌大师
你的盾牌不是只用来防御的玩具。当你持用盾牌时获得下列好处:
•在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
•你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
•若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

第一项我看到的是,
剧透 -   :
Shield Master
You use shields not just for protection but also for offense. You gain the following benefits while you are wielding a shield:
If you take the Attack action on your turn, you can use a bonus action to try to shove a creature within 5 feet of you with your shield.
If you aren’t incapacitated, you can add your shield’s AC bonus to any Dexterity saving throw you make against a spell or other harmful effect that targets only you.
If you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you can use your reaction to take no damage if you succeed on the saving throw, interposing your shield between yourself and the source of the effect.
你可以shove(推撞)一个离你5ft之内的生物。
Shove应该是可以选择推离或是击倒。

离线 Michel

  • 灯塔管理员
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 318
  • 苹果币: 0
Re: 【PHB】第六章可选规则:专长
« 回帖 #13 于: 2016-12-12, 周一 17:27:58 »
观察力
•你的被动感知(观察)和智力(调查)检定获得+5加值。

原文是
you have a +5 bonus to your passive Wisdom (Perception) and passive Intelligence (Investigation) scores.

建议翻成: 你的被动感知(观察)和被动智力(调查)检定获得+5加值。
「步枪从我的双手滑落。我无法置信。他真的走到海面上。一步,又一步。海水像一座液态的桥撑起他的双足。他走了。废除灯塔吧,
废除我们的战争所建立的恶习。他明白无法与幻影争辩,于是他回避了幻影。他摧毁了所有的激情,所有的堕落,因为打从一开始,他
就放弃他们。那个男孩是世界的眼皮:只要再跨越一步,所有人都会从噩梦中苏醒。」- 亚伯特.桑契斯.皮纽

离线 番茄爵士

  • Bidet
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 323
  • 苹果币: 0
Re: 【PHB】第六章可选规则:专长
« 回帖 #14 于: 2017-09-25, 周一 21:11:12 »
那个十字弓专精最近修定了, 可以不用装填上也能用, 所以双持hand crossbow不是梦了
How do you want to do this?

离线 Jaceimba

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: 【PHB】第六章可选规则:专长
« 回帖 #15 于: 2017-09-29, 周五 07:10:38 »
那个十字弓专精最近修定了, 可以不用装填上也能用, 所以双持hand crossbow不是梦了

双持hand crossbow还是不行喔,勘误里crossbow expert的第3点的附赠动作攻击本来是需要已填装的手弩,现在不用了,但是你还需要有空手才能在攻击时顺便填装。主要是勘误中武器的弹药特性增加了一句装填单手武器需要一只手空着。(Ammunition (p. 146). Loading a one handed weapon requires a free hand. )这个问题在SA compendium里有回答。所以双持还是要自动装填的魔法手弩或能多发射击的连弩。

因为我不知道重译的版本是否更新这点,就在这说一下吧。强弩专家(crossbow expert)的第2点适用于任何远程攻击骰(包括远程法术攻击骰),里面没有只限弩弓的字眼是故意的,设计师在用途比较窄的专长时通常会有一点用途较广。巨武大师(great weapon master)的第一点也是这种设计意图的例子。当然也不是每个专长都这样。


刚下了重译的PHB,慢慢做一些校对。




« 上次编辑: 2017-09-29, 周五 09:56:40 由 Jaceimba »

离线 KogasaGaSagasa

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 【PHB】第六章可选规则:专长
« 回帖 #16 于: 2017-12-12, 周二 19:20:09 »
你好, 刚刚路过的路人, 对治愈师 (Healer) 翻译有点提议.

•以一个动作,你可以消耗1份治疗工具照顾一个生物并治疗他1d6+4加上等于他最大号生命骰满值的生命值。这个生物在进行小休或长休前无法再次从该专长获取生命值。
原文中治疗的数量是 1d6+4, plus additional hit points equal to the creature's maximum number of Hit Dice. 这边的翻译和本文不一致.

在五版, 每个生物都能有一定数量的生命骰 (Hit Dice), 比如说一个五级的战士有 "五颗(?)" "d10" - 或指 5d10.
假设那只五级的战士刚刚被一只龙咬得很惨, 本来最高HP有 45 的他只剩下 5 HP. 他能够在小休时宣言消耗生命骰, 回复 HP, 每次等于 1d10+con. mod., 可能他在这时总共消耗了3颗 d10, 所以他会有剩下2颗. 几个小时后又被龙咬得很惨的他只能用剩下的 2d10 来自我医疗...

治愈师 (Healer) 的话, 对这个常常被龙咬的五级战士医疗是 1d6+4+5, 由于他最高能有 5d, 而不是 1d6+4+10, 如"最大号生命骰满值"所指.

治愈师对一般不能用 Cure Wound 医疗的生物也有用, 如同不死生物; 一只普通的殭尸 (Zombie) 本身有 3d8 生命骰, 治愈师对它会医疗 1d6+4+3 的 HP.
« 上次编辑: 2017-12-12, 周二 19:26:08 由 KogasaGaSagasa »