附录D:生物数值一些法术和职业能力会允许角色变成动物、召唤生物作为伙伴,或是创造不死生物。为了方便,这些生物的数值被分类列在这个附录中。至于详细信息,参见怪物图鉴(Monster Manual)。
蝙蝠 Bat超小型野兽,无阵营AC:12
HP:1 (1d4 - 1)
速度:5尺,飞行30尺
力量2 (-4) 敏捷15 (+2) 体质8 (-1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力4 (-3)感官:盲视60尺,被动察觉11
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
回声定位(Echolocation)当蝙蝠失去听觉时,同时失去盲视。
敏锐听觉(Keen Hearing)蝙蝠在依赖听觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一生物。
命中:1 穿刺伤害。
黑熊 Black Bear中型野兽,无阵营AC:11(天然护甲)
HP:19 (3d8 + 6)
速度:40尺,攀爬30尺
力量15 (+2) 敏捷10 (+0) 体质14 (+2) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1/2 (100 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)熊在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作多重攻击(Multiattack)熊会作出两次攻击,一次是啃咬,一次是爪抓。
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。
命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
爪抓(Claws)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。
命中:7 (2d4 + 2) 切割伤害。
野猪 Boar中型野兽,无阵营AC:11(天然护甲)
HP:11 (2d8 + 2)
速度:40尺
力量13 (+1) 敏捷11 (+0) 体质12 (+1) 智力2 (-4) 感知9 (-1) 魅力5 (-3)感官:被动察觉9
语言:-
挑战等级:1/4 (50 XP)
冲锋(Charge)如果野猪在牙撕攻击之前笔直朝向目标生物移动至少20尺,则目标承受额外3 (1d6)切割伤害,并且需要通过一个DC11的力量豁免避免被撞击倒地。
百折不饶(Relentless)(在野猪完成一次短休或长休才能再次使用)野猪受到伤害使HP减至0时,如果该伤害在7以下或非重击,则HP剩余1。
动作牙撕(tusk)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。
命中:4 (1d6 + 1) 切割伤害。
棕熊 Brown Bear大型野兽,无阵营AC:11(天然护甲)
HP:34 (4d10 + 12)
速度:40尺,攀爬30尺
力量19 (+4) 敏捷10 (+0) 体质16 (+3) 智力2 (-4) 感知13 (+1) 魅力7 (-2)技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1 (200 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)熊在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作多重攻击(Multiattack)熊会作出两次攻击,一次是啃咬,一次是爪抓。
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:8 (1d8 + 4) 穿刺伤害。
爪抓(Claws)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:11 (2d6 + 4) 切割伤害。
野猫 Cat超小型野兽,无阵营AC:12
HP:2 (1d4)
速度:40尺,攀爬30尺
力量3 (-4) 敏捷15 (+2) 体质10 (+0) 智力3 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)野猫在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作爪抓(Claws)近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。
命中:1 切割伤害。
蟒蛇 Constrictor Snake大型野兽,无阵营AC:12
HP:13 (2d10 + 2)
速度:30尺,游泳30尺
力量15 (+2) 敏捷14 (+2) 体质12 (+1) 智力1 (-5) 感知10 (+0) 魅力3 (-4)感官:盲视10尺,被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/4 (50 XP)
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。
命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
约束(Constrict)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。
命中:6 (1d8 + 2) 钝击伤害,且目标被擒抱。直到擒抱解除,目标被束缚,且该蛇不能约束另一个目标。
鳄鱼 Crocodile大型野兽,无阵营AC:12(天然护甲)
HP:19 (3d10 + 3)
速度:20尺,游泳30尺
力量15 (+2) 敏捷10 (+0) 体质13 (+1) 智力2 (-4) 感知10 (+0) 魅力5 (-3)技能:隐匿+2
感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/2 (100 XP)
屏气(Hold Breath)鳄鱼可以屏住呼吸15分钟。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:7 (1d10 + 2) 穿刺伤害,且目标被擒抱。直到擒抱解除,目标被束缚,且该鳄鱼不能啃咬另一个目标。
恐狼 Dire Wolf大型野兽,无阵营AC:14(天然护甲)
HP:37 (5d10 + 10)
速度:50尺
力量17 (+3) 敏捷15 (+2) 体质15 (+2) 智力3 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1 (200 XP)
敏锐听嗅(Keen Hearing and Smell)狼在依赖听觉或嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
群体战术(Pack Tactics)如果狼有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则狼在对该生物的攻击检定上有优势。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:10 (2d6 + 3) 穿刺伤害。如果目标是生物,则需要通过一个DC13的力量豁免避免被撞击倒地。
青蛙 Frog超小型野兽,无阵营AC:11
HP:1 (1d4 - 1)
速度:20尺,游泳20尺
力量1 (-5) 敏捷13 (+1) 体质8 (-1) 智力1 (-5) 感知8 (-1) 魅力3 (-4)技能:察觉+1,隐匿+3
感官:黑暗视觉30尺,被动察觉11
语言:-
挑战等级:0 (0 XP)
水陆两栖(Amphibious)青蛙可以在空气或水中呼吸。
立定跳跃(Standing Leap)青蛙不需要助跑就可以跳10尺远、5尺高,且视为移动的一部分。
巨鹰 Giant Eagle大型野兽,中立善良AC:13
HP:26 (4d10 + 4)
速度:10尺,飞行80尺
力量16 (+3) 敏捷17 (+3) 体质13 (+1) 智力8 (-1) 感知14 (+2) 魅力10 (+0)技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:巨鹰能理解通用语,但是不会说
挑战等级:1 (200 XP)
敏锐视觉(Keen Sight)鹰在依赖视觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作多重攻击(Multiattack)鹰会作出两次攻击,一次是喙啄,一次是爪击。
喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:6 (1d6 + 3) 穿刺伤害。
爪击(Talons)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:10 (2d6 + 3) 切割伤害。
巨蛛 Giant Spider大型野兽,无阵营AC:14(天然护甲)
HP:26 (4d10 + 4)
速度:30尺,攀爬30尺
力量14 (+2) 敏捷16 (+3) 体质12 (+1) 智力2 (-4) 感知11 (+0) 魅力4 (-3)技能:隐匿+7
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:-
挑战等级:1 (200 XP)
蜘蛛爬行(Spider Climb)蜘蛛可以攀爬困难表面,包括倒吊在天花板,且不需要进行能力检定。
蛛网感官(Web Sense)与蛛网接触时,蜘蛛可以知道其他该蛛网上生物的准确位置。
蛛网行走(Web Walker)蜘蛛在蛛网上无视移动限制。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。
命中:7 (1d8 + 3) 穿刺伤害,目标需要通过一个DC11的体质豁免,失败则受到9 (2d8)毒素伤害,成功则减半。如果该毒素伤害将目标HP减至0,目标伤势稳定但是中毒1小时,期间陷入麻痹。
蛛网(Web)(再次使用:5-6)
远程武器攻击:命中+5,射程30尺/60尺,单一生物。
命中:目标被蛛网束缚。被束缚者可以通过一个动作进行一次DC12的力量检定,成功则挣脱蛛网。蛛网可以被攻击和破坏(AC:10,HP:5,弱点火焰伤害,免疫钝击、毒素和精神伤害)。
鹰隼(猎鹰) Hawk (Falcon)超小型野兽,无阵营AC:13
HP:1 (1d4 - 1)
速度:10尺,飞行60尺
力量5 (-3) 敏捷16 (+3) 体质8 (-1) 智力2 (-4) 感知14 (+2) 魅力6 (-2)技能:察觉+4
感官:被动察觉14
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
敏锐视觉(Keen Sight)隼在依赖视觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作爪击(Talons)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:1 切割伤害。
小魔鬼 Imp超小型魔类(魔鬼,变形生物),守序邪恶AC:13
HP:10 (3d4 + 3)
速度:20尺,飞行40尺(老鼠形态20尺;乌鸦形态20尺,飞行60尺;蜘蛛形态20尺,攀爬20尺)
力量6 (-2) 敏捷17 (+3) 体质13 (+1) 智力11 (+0) 感知12 (+1) 魅力14 (+2)技能:欺瞒+4,洞悉+3,游说+4,隐匿+5
伤害抗力:寒冷,未镀银非魔法武器的钝击、穿刺和切割
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉11
语言:地狱语,通用语
挑战等级:1 (200 XP)
变形生物(Shapechanger)小魔鬼可以通过一个动作变形成老鼠、乌鸦或蜘蛛之一的野兽形态,或是变回魔鬼形态。尽管攻击方式不同,但改变形态其数值不变。它携带的装备不会转变。如果被杀,小魔鬼会变回魔鬼形态。
魔鬼视觉(Devil’s Sight)魔法制造的黑暗不会影响小魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗力(Magic Resistance)小魔鬼在对抗法术和魔法效应的豁免上有优势。
动作钉刺(Sting)野兽形态是
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一生物。
命中:5 (1d4 + 3) 穿刺伤害,目标需要通过一个DC11的体质豁免,失败则受到10 (3d6)毒素伤害,成功则减半。
隐身(Invisibility)直到进行攻击或失去专注,小魔鬼隐形。只要保持接触,隐形的小魔鬼携带或穿着的任何东西也会隐形。
狮子 Lion大型野兽,无阵营AC:12
HP:26 (4d10 + 4)
速度:50尺
力量17 (+3) 敏捷15 (+2) 体质13 (+1) 智力3 (-3) 感知12 (+1) 魅力8 (-1)技能:察觉+3,隐匿+6
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1 (200 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)狮子在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
群体战术(Pack Tactics)如果狮子有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则狮子在对该生物的攻击检定上有优势。
猛扑(Pounce)如果狮子在爪抓攻击之前笔直朝向目标生物移动至少20尺,则目标需要通过一个DC13的力量豁免避免被撞击倒地。如果目标倒地,狮子可以用一个附赠动作进行一次啃咬攻击。
助跑跳跃(Running Leap)狮子在10尺助跑后可以跳25尺远,且视为移动的一部分。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:7 (1d8 + 3) 穿刺伤害。
爪抓(Claws)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:6 (1d6 + 3) 切割伤害。
獒犬 Mastiff中型野兽,无阵营AC:12
HP:5 (1d8 + 1)
速度:40尺
力量13 (+1) 敏捷14 (+2) 体质12 (+1) 智力3 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1/8 (25 XP)
敏锐听嗅(Keen Hearing and Smell)獒犬在依赖听觉或嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。
命中:4 (1d6 + 1) 穿刺伤害。如果目标是生物,则需要通过一个DC11的力量豁免避免被撞击倒地。
骡子 Mule中型野兽,无阵营AC:10
HP:11 (2d8 + 2)
速度:40尺
力量14 (+2) 敏捷10 (+0) 体质13 (+1) 智力2 (-4) 感知10 (+0) 魅力5 (-3)感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/8 (25 XP)
驮兽(Beast of Burden)骡子在确定其负载能力时视为大型动物。
步履稳健(Sure-Footed)骡子通过一个DC10的敏捷豁免可以避免被撞击倒地。
动作蹄踢(Hooves)近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。
命中:4 (1d4 + 2) 钝击伤害。
猫头鹰 Owl超小型野兽,无阵营AC:11
HP:1 (1d4 - 1)
速度:5尺,飞行60尺
力量3 (-4) 敏捷13 (+1) 体质8 (-1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)技能:察觉+3,隐匿+3
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉13
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
飞掠(Flyby)猫头鹰飞出敌人的触及范围不会引起借机攻击。
敏锐视觉(Keen Sight)猫头鹰在依赖视觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作爪击(Talons)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。
命中:1 切割伤害。
黑豹 Panther中型野兽,无阵营AC:12
HP:13 (3d8)
速度:50尺,攀爬40尺
力量14 (+2) 敏捷15 (+2) 体质10 (+0) 智力3 (-4) 感知14 (+2) 魅力7 (-2)技能:察觉+4,隐匿+6
感官:被动察觉14
语言:-
挑战等级:1/4 (50 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)黑豹在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
猛扑(Pounce)如果黑豹在爪抓攻击之前笔直朝向目标生物移动至少20尺,则目标需要通过一个DC12的力量豁免避免被撞击倒地。如果目标倒地,黑豹可以用一个附赠动作进行一次啃咬攻击。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
爪抓(Claw)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:4 (1d4 + 2) 切割伤害。
毒蛇 Poisonous Snake超小型野兽,无阵营AC:13
HP:2 (1d4)
速度:30尺,游泳30尺
力量2 (-4) 敏捷16 (+3) 体质11 (+0) 智力1 (-5) 感知10 (+0) 魅力3 (-4)感官:盲视10尺,被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/8 (25 XP)
行动啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:1 穿刺伤害,目标需要通过一个DC10的体质豁免,失败则受到5 (2d4)毒素伤害,成功则减半。
伪龙 Pseudodragon超小型龙类,中立善良AC:13
HP:7 (2d4 + 2)
速度:15尺,飞行60尺
力量6 (-2) 敏捷15 (+2) 体质13 (+1) 智力10 (+0) 感知12 (+1) 魅力10 (+0)技能:察觉+3,隐匿+4
感官:盲视10尺,黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:伪龙能理解通用语与龙语,但是不会说
挑战等级:1/4 (50 XP)
敏锐感官(Keen Senses)伪龙在依赖视觉、听觉或嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
魔法抗力(Magic Resistance)伪龙在对抗法术和魔法效应的豁免上有优势。
限制感应(Limited Telepathy)伪龙可以通过心灵感应与100尺范围内能理解语言的生物交流简单的想法、情感或图像。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:4 (1d4 + 2) 穿刺伤害。
钉刺(Sting)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一生物。
命中:4 (1d4 + 2) 穿刺伤害,目标需要通过一个DC11的体质豁免避免中毒1小时。如果该豁免结果是6及以下,目标期间陷入昏迷,直到其受到伤害或者其他生物用一个动作将其唤醒。
夸塞魔 Quasit超小型魔类(恶魔,变形生物),混乱邪恶AC:13
HP:7 (3d4)
速度:40尺(蝙蝠形态10尺,飞行40尺;蜈蚣形态40尺,攀爬40尺;蟾蜍形态40尺,游泳40尺)
力量5 (-3) 敏捷17 (+3) 体质10 (+0) 智力7 (-2) 感知10 (+0) 魅力10 (+0)技能:隐匿+5
伤害抗力:寒冷,火焰,闪电;非魔法武器的钝击、穿刺和切割
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:深渊语,通用语
挑战等级:1 (200 XP)
变形生物(Shapechanger)夸塞魔可以通过一个动作变形成蝙蝠、蜈蚣或蟾蜍之一的野兽形态,或是变回恶魔形态。尽管攻击方式不同,但改变形态其数值不变。它携带的装备不会转变。如果被杀,夸塞魔会变回恶魔形态。
魔法抗力(Magic Resistance)夸塞魔在对抗法术和魔法效应的豁免上有优势。
动作爪抓(Claws)野兽形态是
啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:5 (1d4 + 3) 穿刺伤害。如果目标是生物,则需要通过一个DC10的体质豁免,失败则受到5 (2d4)毒素伤害并中毒1分钟。每当该生物的回合结束时可以再次进行豁免,成功则提前结束效应。
恐吓(Scare)(1次/日)夸塞魔选择让20尺范围内的一个生物进行一次DC10的感知豁免,失败则陷入恐慌则1分钟。每当该目标的回合结束时可以再次进行豁免,此时若夸塞魔在视线内则带有劣势,成功则提前结束效应。
隐身(Invisibility)直到进行攻击、恐吓或失去专注,夸塞魔隐形。只要保持接触,隐形的夸塞魔携带或穿着的任何东西也会隐形。
老鼠 Rat超小型野兽,无阵营AC:10
HP:1 (1d4 - 1)
速度:20尺
力量2 (-4) 敏捷11 (+0) 体质9 (-1) 智力2 (-4) 感知10 (+0) 魅力4 (-3)感官:黑暗视觉30尺,被动察觉10
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)老鼠在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+0,触及5尺,单一目标。
命中:1 穿刺伤害。
乌鸦 Raven超小型野兽,无阵营AC:12
HP:1 (1d4 - 1)
速度:10尺,飞行50尺
力量2 (-4) 敏捷14 (+2) 体质8 (-1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力6 (-2)技能:察觉+3
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:0 (10 XP)
拟态伪装(Mimicry)乌鸦可以模仿听到的简单声音,比如人的低语声、婴儿的哭声或者动物的交谈声。听到这种声音的生物需要通过DC10的感知(洞悉)检定才能发现是模仿。
动作喙啄(Beak)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:1 穿刺伤害。
礁鲨 Reef Shark中型野兽,无阵营AC:12(天然护甲)
HP:22 (4d8 + 4)
速度:0尺,游泳40尺
力量14 (+2) 敏捷13 (+1) 体质13 (+1) 智力1 (-5) 感知10 (+0) 魅力4 (-3)技能:察觉+2
感官:盲视30尺,被动察觉12
语言:-
挑战等级:1/2 (100 XP)
群体战术(Pack Tactics)如果鲨鱼有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则鲨鱼在对该生物的攻击检定上有优势。
水中呼吸(Water Breathing)鲨鱼只能在水里呼吸。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:6 (1d8 + 2) 穿刺伤害。
骑乘马 Riding Horse大型野兽,无阵营AC:10
HP:13 (2d10 + 2)
速度:60尺
力量16 (+3) 敏捷10 (+0) 体质12 (+1) 智力2 (-4) 感知11 (+0) 魅力7 (-2)感官:被动察觉10
语言:-
挑战等级:1/4 (50 XP)
动作蹄踢(Hooves)近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。
命中:8 (2d4 + 3) 钝击伤害。
骷髅 Skeleton中型不死,守序邪恶AC:13(碎块护甲)
HP:13 (2d8 + 4)
速度:30尺
力量10 (+0) 敏捷14 (+2) 体质15 (+2) 智力6 (-2) 感知8 (-1) 魅力5 (-3)弱点伤害:钝击
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉9
语言:理解生前所使用的语言,但是不会说
挑战等级:1/4 (50 XP)
动作短剑(Shortsword)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
短弓(Shortbow)远程武器攻击:命中+4,射程80尺/320尺,单一目标。
命中:5 (1d6 + 2) 穿刺伤害。
小妖精 Sprite超小型妖精,中立善良AC:15(皮甲)
HP:2 (1d4)
速度:10尺,飞行40尺
力量3 (-4) 敏捷18 (+4) 体质10 (+0) 智力14 (+2) 感知13 (+1) 魅力11 (+0)技能:察觉+3,隐匿+8(小妖精飞行时带有劣势)
感官:被动察觉13
语言:通用语,精灵语,妖精语
挑战等级:1/4 (50 XP)
动作长剑(Longsword)近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。
命中:1 切割伤害。
短弓(Shortbow)远程武器攻击:命中+6,射程40尺/160尺,单一目标。
命中:1 穿刺伤害。如果目标是生物,则需要通过一个DC10的体质豁免,失败则中毒1分钟。如果该豁免结果是5及以下,目标期间陷入昏迷,直到其受到伤害或者其他生物用一个动作将其唤醒。
心灵视野(Heart Sight)小妖精通过触摸生物可以理解其当前情感状态。如果目标不能通过一次DC10的魅力豁免,小妖精还能知道该生物的阵营。天裔、魔类和不死生物豁免自动失败。
隐身(Invisibility)直到进行攻击、施法或失去专注,小妖精隐形。只要保持接触,隐形的小妖精携带或穿着的任何东西也会隐形。
老虎 Tiger大型野兽,无阵营AC:12
HP:37 (5d10 + 10)
速度:40尺
力量17 (+3) 敏捷15 (+2) 体质14 (+2) 智力3 (-4) 感知12 (+1) 魅力8 (-1)技能:察觉+3,隐匿+6
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1 (200 XP)
敏锐嗅觉(Keen Smell)老虎在依赖嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
猛扑(Pounce)如果老虎在爪抓攻击之前笔直朝向目标生物移动至少20尺,则目标需要通过一个DC13的力量豁免避免被撞击倒地。如果目标倒地,老虎可以用一个附赠动作进行一次啃咬攻击。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:8 (1d10 + 3) 穿刺伤害。
爪抓(Claw)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:7 (1d8 + 3) 切割伤害。
战马 Warhorse大型野兽,无阵营AC:11
HP:19 (3d10 + 3)
速度:60尺
力量18 (+4) 敏捷12 (+1) 体质13 (+1) 智力2 (-4) 感知12 (+1) 魅力7 (-2)感官:被动察觉11
语言:-
挑战等级:1/2 (100 XP)
践踏冲锋(Trampling Charge)如果马在蹄踢攻击之前笔直朝向目标生物移动至少20尺,则目标需要通过一个DC14的力量豁免避免被撞击倒地。如果目标倒地,马可以用一个附赠动作再进行一次蹄踢攻击。
动作蹄踢(Hooves)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:11 (2d6 + 4) 钝击伤害。
变体规则:战马护甲
战马的护甲等级主要取决于其所穿具装的类型(“具装”内容详见第5章)。以下护甲等级已经包括该马的敏捷调整值。
AC 具装
12 皮甲
13 镶钉皮甲
14 罗圈甲
15 鳞甲
16 锁子甲
17 镶甲
18 板甲
野狼 Wolf中型野兽,无阵营AC:13(天然护甲)
HP:11 (2d8 + 2)
速度:40尺
力量12 (+1) 敏捷15 (+2) 体质12 (+1) 智力3 (-4) 感知12 (+1) 魅力6 (-2)技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉13
语言:-
挑战等级:1/4 (50 XP)
敏锐听嗅(Keen Hearing and Smell)狼在依赖听觉或嗅觉的感知(察觉)检定上有优势。
群体战术(Pack Tactics)如果狼有至少一个盟友在目标生物5尺范围内且非乏力,则狼在对该生物的攻击检定上有优势。
动作啃咬(Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。
命中:7 (2d4 + 2) 穿刺伤害。如果目标是生物,则需要通过一个DC11的力量豁免避免被撞击倒地。
僵尸 Zombie中型不死,中立邪恶AC:8
HP:22 (3d8 + 9)
速度:20尺
力量13 (+1) 敏捷6 (-2) 体质16 (+3) 智力3 (-4) 感知6 (-2) 魅力5 (-3)豁免:感知+0
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉8
语言:理解生前所使用的语言,但是不会说
挑战等级:1/4 (50 XP)
不死坚韧(Undead Fortitude)当僵尸受到非光耀且非重击伤害使HP减至0时,它需要进行一个DC=5+所受伤害值的体质豁免,成功则HP剩余1。
动作挥击(Slam)近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。
命中:4 (1d6 + 1) 钝击伤害。