附录C:存在位面龙与地下城的宇宙极其宏大,充斥着众多的世界和不可胜数的异次元维度——这些被称作存在位面。它包含着相对平凡的物质位面中城主用来主持冒险的所有世界。在这之外的是属于原始的元素物质和能量的界域,纯粹思维和理念的国度,或是恶魔与天使的居所,以及诸神的辖区。
许多法术和魔法物品能够从这些位面中获取能量,召唤那里栖息的生物,与那里的住民交流或是让冒险者穿梭去那里。随着角色能力和等级的提升,你们也许会需要前往恐怖的深渊之中营救一名伙伴,或是与约瑟园友好的巨人们举杯共饮。你们会在固态火焰的街道上行走,或是在那每日破晓将亡者复活的战场上彰显智勇。
物质位面物质位面是构成其它位面的诸多理念和元素力量在杂乱的凡俗生命和普通物质存在中相互碰撞交汇的枢纽。所有龙与地下城的世界都存在于物质位面中,使其成为大多数战役的七点。多元宇宙中的其他事物都以他们与物质位面的关联而确立。
物质位面的世界是无限丰富的,它们反映的是将游戏设定在那里的DM以及控制主角在其中冒险的pc们灵活多变的想象力。这里有魔法摧毁的荒芜星球,岛屿散布的汪洋世界,魔法与先进科技相互结合的世界,困在无尽的石器时代中的世界,还有诸神行走着的世界和他们离开的那些世界。
多元宇宙中最为著名的是那些作为多年来官方战役设定发布的世界——其中包括灰鹰、黑沼(Blackmoor)、龙枪、遗忘国度、密斯塔拉(Mystara)、天赋神权(Birthright)、浩劫残阳(Dark Sun)以及艾伯伦。这些世界中都有属于自己的一批批英勇的冒险家和狡诈的恶徒,都有各自的古老遗迹和失传的神器,各自的地城和各自的龙。然而当你们在这些世界中展开战役时,它们将由DM掌管——你们可以将其考虑成基于那个世界的成千上万的平行世界中的一个,这样的世界有时可能与出版物中的内容大相径庭。
物质映射物质位面是一个充满魔力的地方,它的魔法本质体现在与之共享多元宇宙中心的另外两个位面中。由于妖精沃野和幽影荒野是占据了相同宇宙空间的两个平行维度,它们往往被称作映射位面或物质位面的镜像位面。二者的世界和地貌仿造的是物质位面的自然环境,但表现出来的形态有所不同——妖精沃野显得华美奇妙,而幽影荒原则是偏向扭曲暗淡。物质位面上的一座火山,在妖精沃野中将会是一座顶端矗立着高耸入云的水晶的山峰,水晶内部还闪耀着火光;而在幽影荒原,山顶则会是一块突出的骷髅状粗糙岩壁。
妖精沃野也被称作妖精的位面,它是一片光怪陆离的大地,有着远大野心的小个子们的国度,是音乐和死亡的领域。这里处于永久的黎明中,灯光在柔风风中缓缓摇摆,巨大的萤火虫在林地和原野间穿行。天空由朝阳亦或是落日那余辉照亮,而那太阳永远不会升起或落下,始终在原处,低沉而昏暗地映在天边。远离喜乐庭(Seelie Court)辖区的土地蔓延着尖锐的荆棘和粘稠的沼泽——那是哀怒精类(Unseelie)天赐的狩猎场。由
召唤木族生物(Conjure Woodland Beings)及类似法术召唤来的精类生物都居住在妖精沃野
幽影荒原也被称作幽影位面,它是一个光线阴暗的地方,一切暗淡失色只剩下黑与白的世界。这里弥漫着扼杀光亮的恶毒黑暗,天空也是一座不见日月和星光的漆黑穹顶。
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正负能量位面正能量位面如同穹顶一般罩在其它位面上方,它是充盈着由卑贱到高贵的所有生命的光辉能量和原始生命力的来源。它的黑暗面是
负能量位面,那里是摧毁生命、创造亡灵生物的死亡能量的源头。
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物质界外物质位面之外的诸多存在位面是神话和传说的国度。它们不是简单的异世界,而是本质相异的存在,由一般世界抽象出的基本精神和元素形成掌管。
位面旅行前往到其它存在位面的冒险者经历的是一次穿越存在的门槛,前往传说中目的地来完成他们使命的传奇旅程。这样的旅行是传说的素材。在死者的国度中探险,在火巨灵的老家与它谈判,这些将会成为歌谣和故事代代流传。
有两种方式前往远离物质位面的位面:法术或位面传送门。
法术:某些法术可以直接或间接地连通其他存在位面。
位面传送(Plane Shift)和
异界门扉(Gate)能够以不同的精准度将冒险者直接前往另一个存在位面。
以太化(Etherealness)能够让冒险者进入以太位面,进而从那里前往毗邻的其他位面——幽影荒原、妖精沃野、或是元素位面。
星界投射(Astral Projection)能将冒险者投影到星界从而传送去外层位面。
传送门:传送门是对联结两个位面特定地点的不动型跨位面链接的统称。传送门有时像门廊、或像窗户,或是烟雾缭绕的通道,当被穿过时便会激活位面传送。另一些则是特殊地点——石碑阵、高塔、航船、甚至是整个城镇——这些地点可能同时存在于多个位面,亦或者不断地在一个又一个位面间切变。还有一些是漩涡,它们往往链接着物质位面上和相应元素位面类似的区域,例如火山中心(火元素位面)或是海洋深处(水元素位面)。
中转位面(Transitive Plane)以太界和星界被称作中转位面。它们几乎毫无特征,只是为了联通不同的位面。以太化和星界投射这样的法术可以使冒险者进入中转位面,进而访问在远方的位面。
以太界是一片雾霭沉沉的空间,有时被比作一片汪洋。汪洋的海岸被称作
以太边界(Border Ethereal),它们与物质位面和内层位面交汇,这些位面中的每一个地点在以太界中都有一处与之对应。一些生物能够以视觉洞穿以太边界,而
识破隐形(see invisibility)和
真视术(True Seeing)也能提供这种能力。有些法术效果也能从物质位面延伸进以太边界,这主要是些力场效果,例如
力场牢笼(Forcecage)和
力场墙(Wall of Force)。位面的深处被称作深以太,那里笼罩着雾气和多彩的烟尘
星界是思想和梦境的世界,造访者们离体的魂魄在期间穿行,前往神祇或恶魔的位面。这里是一片宽广银白的海洋,不分上下,交杂着白色和灰色的游光在如同远星的光点间穿梭,变化莫测的彩色漩涡像旋转的硬币一般在半空中闪动。这里有时能出现一小些固态物质,但星界的大部分都是宽广开阔的世界。
内层位面(Inner Planes)内层位面包复着物质位面和它的映射位面,提供着组成所有世界的基础元素物质。气、土、火、水四个元素位面在物质位面外形成一个环,悬浮在翻滚的元素混沌之中。
在这四个元素位面最接近物质位面的内侧边缘(概念而非具体位置上来讲),它们都会表现出物质位面中的某个世界。这里四种元素如同在物质界中一般交汇在一起,形成了土地、海洋和天空。然而,元素界远离物质位面的地方既怪异又危险。元素以它们最纯粹的形态呈现出来——大面积的坚实土地、炙热火焰、澄澈水流和无垢的气团。这些区域很少有人知晓,也正因此,比如人们在说到火元素位面时,讨论的也往往只是边界区域。内层位面最遥远的区域中,纯粹的元素融合交汇在一起形成了一片能量和物质冲击碰撞的无尽喧嚣,这就是元素混沌。
外层位面(Outer Planes)如果内层位面是多元宇宙的物质和能量来源,外层位面就构成了它的方向、思想和目的。相应地,贤者们往往将外层位面称作神圣位面、精神位面或神之位面,因为这里是众所周知的众神的居所。
在讨论神祇的时候,使用的语言只能是高度隐喻性的,众神的居所并非任何地点,而是对外层位面作为思想和精神世界的印证。与元素位面相似,你可以将外层位面可感知的部分想象成它的边界区域,而高度精神化的区域潜藏于正常感官所能触及的范围之外。
即便是在可感知的区域中,表象往往是有误导性的。外层位面一开始会让物质位面的旅者感到适宜和熟悉。但这景观可以随着外层位面居住的强大力量的意愿而改变。居住在这些位面的强大力量可以随着自己的喜好将位面完全重塑,将存在本身抹消、重建,从而满足他们的需求。
外层位面中,距离是一个毫无意义的概念。可感知的外层位面也许非常小,但它们也能仿佛无穷无尽般地延伸。如果炼狱的势力们愿意,你可以在带领下一天内游览完九狱。而有时,旅行者们将在某一层上艰难探寻数周之久。
比较有名的外层位面一共有十六个,对应着八大阵营(绝对中立除外)和他们之间的差别。
外层位面位面 | 阵营 |
天堂山——七重天堂 | LG |
勤睦叠境——孪生伊甸 | LG、NG |
极乐境——蒙福之地 | NG |
万兽园——无尽荒野 | NG、CG |
奔放之野——奥林匹斯林地 | CG |
约瑟园——英雄领域 | CG、CN |
混沌海——无常混沌 | CN |
喧嚣空隧——风啸深空 | CN、CE |
无底深渊——无限层叠 | CE |
卡瑟利——流放之渊 | CE、NE |
哈迪斯——灰色荒野 | NE |
焦炎地狱——永恒惨淡 | NE、LE |
巴托九狱 | LE |
修罗场——地狱战场 | LE、LN |
机械境——发条涅槃 | LN |
阿卡迪亚——世外桃源 | LN、LG |
包含有善良成分的位面被称为上层位面,其间居住着天使、飞马这样的天界生物。包含有邪恶成分的位面被称为下层位面,居住着恶魔、魔鬼还有尤格罗斯魔这样的魔族生物。每个位面的阵营是它的本质,一名与位面阵营不符的角色在其间会感到极端不适。比如当一名善良生物访问极乐境时,它可以感觉到与这个位面的调合,而邪恶生物就会感到格格不入以及明显的不适。
其他位面一些别的位面以某种方式存在于已知位面的间隙中或远方
印记城和外域在外层位面之间的位面称作外域,这里是绝对中立的位面,但并非空无一物的中立。万事万物参杂其中,以矛盾般的平衡对立却一致地共存着。这是一篇地形多变的宽广领域,有开阔的草原、高耸的山脉、蜿蜒且浅的河流,仿佛物质位面的一个普通世界。
外域的呈现的是一个圆形,如同一个巨轮。事实上,认为外层位面是一个巨轮的人以外域支持他们的论点,将其称作诸界的缩影。这一论述却也可能是本末倒置的,也许正是外域的形状本身先引发了巨轮理论的提出。
在圆的外围均匀排布着
门镇(Gate-town),这是十六处聚居地,每处都建立在一座通往某个外层位面的传送门周围。每个城镇都具有当地传送门对应位面的诸多特征。
外域中心的无极尖峰(the Spire)像位面轮的轮轴一般延伸上难以言喻的高度。在这单薄的顶峰上漂浮着的是环状城市印记城,众门之城(Sigil, the City of Doors)。这个喧嚣的位面都市潜藏着无数通往其它位面和世界的传送门。
印记城是一个商业城市。货物、商品和情报从诸界汇聚于此。位面间的情报交易生意兴隆,关于各种传送门的命令语和启动物品的情报尤为热门。传送钥匙极为宝贵,许多城市中的旅人都在寻找着某个传送门或传送钥匙来继续他们的旅途。
半位面半位面是有自己规则的小型异次元空间。它们构成现实中不存在于任何地方的部分。半位面可以通过多种途径产生。有些是通过类似半位面(demiplane)的法术产生,有些也可以通过强大神祇或其它势力创造。半位面可能是作为多元宇宙中被剥离的一部分自然存在,也可以是某个正在成长的幼年宇宙。
一个已知的半位面可以通过它与其他位面的一个连接点进入。理论上来说,
位面传送(plane shift)可以将旅行者带入某个半位面,但音叉需求的相应频率很难获得。在施术者知道目的半位面时,使用
异界门扉(Gate)更为可靠。
遥远国度遥远国度存在于已知宇宙之外。实际上它可能本身就是另一个拥有自己的物理和魔法规律的多元宇宙。遥远国度逸出的能量流入另一个位面时,生命和物质会被扭曲变幻为违背一般几何学和生物学的怪异形态。
居住在遥远国度的存在对于普通心智来说过于怪异以至于往往会对它造成损害。巨大的生物在虚空中游动,被疯狂所占据。不可名状的事物向胆敢聆听者透露着可怕的真实。对于凡人来说,遥远国度的知识是心灵对物质、空间以至于理智的胜利。
已知的传送门中没有任何通向遥远国度,至少尚能运转的里面没有。精灵在远古曾经借助一个坐落在名为炎暴峰的山脉中一座连通遥远国度的巨大的传送门洞穿过这亘古衡存的界限,然而他们的文明随之在血淋淋的恐怖中崩塌,传送们所在的地方,甚至是它存在的世界早已失传。其它的一些传送门也许仍然存在,散发出的腐蚀着周围物质位面的怪异能量成为它们的标记。