作者 主题: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。  (阅读 28080 次)

副标题: C部分

离线 猫法师

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
名称:召雷术(Call Lightning)
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
以你头顶正上方100尺你可以看见的一个点为中心召唤出一片60尺半径10尺厚的雷云,如果你看不到头顶100尺,法术失败。   
一束闪电从云端射向射程内你指定的一点,目标点周围5尺范围内的每个生物必须进行敏捷豁免。失败受到3d10闪电伤害,成功半伤。直到法术终止,你可以在你的回合使用动作再次发射闪电,攻击之前选择的点或另选一点。   
如果施法时你身处暴风雨环境的室外,则此法术令你可以控制空中的暴雨云,而非创造一个新的。这种情况下,法术伤害增加1d10。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,法术的伤害就增加1d10。


名称:安定心神(Calm Emotions)
等级:2
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图压制目标的强烈感情,选择的射程内目标点20尺半径球体范围内的人形生物过魅力豁免,生物可以主动失败豁免检定。   
检定失败时:你可以压制生物由被魅惑或被恐惧带来的效果且法术结束后如果魅惑或恐惧的效果未失效压制效果继续。   
或者你可以使一名敌对生物变为中立,直至被法术攻击或伤害或看到他的朋友被伤害,法术结束,生物变回敌对。


名称:连锁闪电(Chain Lightning)
等级:6
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:150尺
成分:语言,姿势,材料(一些毛皮、一块琥珀、玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针。)
持续时间:立即
描述:
你拉出一道电弧射向射程内你能看见的目标,电弧跳向目标30尺的其他三个生物或物体。   
目标必须进行敏捷豁免,失败受10d8闪电伤害,成功半伤。
高阶效果:
当你使用7环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比6环高1环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。


名称:魅惑人类(Charm Person)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:1小时
描述:
你试图魅惑一个射程内你能看见的人形生物。目标过感知豁免,如果正与你或你的同伴战斗,则有优势,失败被你魅惑,直到你或你的同伴作有害于他的事,法术结束。被魅惑的生物视你为友好的熟人,法术结束后他记得被你魅惑过。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术就能多影响一个目标。目标两两之间距离不能超过30尺。


名称:冻寒之触(Chill Touch)
等级:戏法
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
描述:
你在射程内一个生物的格子里召唤一个骷髅鬼手。作远程法术攻击,让那个生物感受墓穴的寒冷。命中后,鬼手抓在目标身上,目标受1d8暗蚀伤害,在你下一回合开始前无法回复生命值。   
如果你击中一个不死生物,它对你的攻击受劣势直到你的下回合结束。
此法术的伤害在你5级时为2d8,11级时为3d8,17级时为4d8。


名称:多彩球(Chromatic Orb)
等级:1
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:90尺
成分:语言,姿势,材料(一枚至少价值50gp的钻石)
持续时间:立即
描述:
你向一个射程内能看到的目标扔一个4寸直径的能量球。你选择酸液、寒冷、火焰、闪电、毒性或者音波作为你能量球的类型,作一次远程法术攻击,命中造成3d8伤害。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术的伤害就增加1d8。


名称:死亡法阵(Circle of Death)
等级:6
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:150尺
成分:语言,姿势,材料(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少500gp)
持续时间:立即
描述:
一个半径60尺的负能量球从射程内一点扩散开来。范围内每个生物过体质检定,失败受8d6暗蚀伤害,成功半伤。
高阶效果:
当你使用7环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比6环高1环,法术的伤害就增加2d6。


名称:威力法阵(Circle of Power)
等级:5
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你身上发出神圣的能量,扭曲和抑制了你周围30尺的魔法能量。这个以你为中心的球形空间随你移动,直到法术结束。持续时间内,范围内的每个友方生物对魔法的豁免有优势,并且对豁免成功受半伤的法术豁免成功不受伤。


名称:千里眼/顺风耳(clairvoyance)
等级:3
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:1英里
成分:语言,姿势,材料(价值100g的法器,一个镶宝石的号角或玻璃眼球)
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你在范围内你一个熟悉的(你以前去过或见过)或者明显的(如门后面、拐角后面或小树木里)地点创造一个传感器。传感器在法术持续时间内存在,不能互动或被攻击。   
你施法时决定使用听觉或视觉。你透过传感器使用你选择的感观,如同你就在那里。你可以用动作在听觉和视觉间切换。   
能看到传感器的生物(比如受识破隐形或真视术增益的生物)看到一个你拳头大小的发光的无形球体。


名称:克隆术(Clone)
等级:8
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1小时
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(法术消耗价值1000g的钻石和1立方寸要被克隆生物的血肉,一个能装下中体型生物并有能密封盖子的容器价值2000g,如大缸,棺材,地下泥封的胞囊,装满盐水的水晶容器。)
持续时间:立即
描述:
这个法术催生出一个有生命生物的无活性复制体作为对抗死亡的防护措施。这个克隆体在一个密封的容器里形成,并在120天后生长到成熟的完全体;你可以选择克隆这个生物的年轻版本。只要容器不被扰动,克隆体保持无活性并存活。   
克隆体成熟后的任何时间,当本体生物死亡时,如果他的灵魂是自由的并同意回归,他的灵魂转移到克隆体。克隆体与本体生物体格完全一致,并拥有同样的人格、记忆和能力,但没有本体生物的装备。因为灵魂已经在别处,本体生物的身体如果在死亡后还存在会变得无活性并在这之后不能被复活。


名称:匕首云(Cloud of Daggers)
等级:2
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(一细条玻璃)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你将以射程内一点为中心的5立方尺的空气中充满尖锐的力场匕首,进入或在范围内开始回合的生物受4d4挥砍伤害。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术的伤害就增加2d4。


名称:死云术(Cloudkill)
等级:5
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你以射程内一点为中心创造出黄绿色有毒雾气充满半径20尺的球形空间。毒雾可以弥漫过拐角。法术持续到时间结束或毒雾被强风吹散使法术结束。法术范围内视线严重模糊。   
进入或在范围内开始回合的生物过体质豁免,失败受5d8毒性伤害,成功半伤。即使屏住呼吸或不需要呼吸的生物也会受到影响。   
在你每回合开始的时候,毒雾沿地面翻滚远离你10尺。毒雾比空气重,总是向低处移动,甚至会流到洞里。
高阶效果:
当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,法术的伤害就增加1d8。


名称:七彩射线(Color Spray)
等级:1
学派:幻术
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一撮染成红色、黄色和蓝色的粉末或沙子)
持续时间:1轮
描述:
一片耀眼的彩色光芒从你的手上闪出。投6d10决定你能影响到的生物的总生命值。以你为源头的15尺锥形空间内,生物按生命值从小到大决定是否受影响(忽略远去知觉和看不见的生物)。   
从影响范围内当前生命值最低的生物开始,被影响的生物目盲直到法术结束。在决定下一个生物是否受影响前,从掷出的总生命值中减去被影响的生物的当前生命值之和。当前生命值小于等于剩余生命总值的生物受到影响。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术能影响的总生命值就增加2d10。


名称:命令术(Command)
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:1轮
描述:
你对一个射程内你能看到的生物说出一个单词的命令。目标过感知检定,失败在它的下一轮服从你的命令。这个法术在目标为不死生物或听不懂你的语言的生物,以及你的命令直接对目标有害时不起作用。   
下面列出一些典型的命令和他们的效果。你可以发出一个与下列不同的命令,DM决定目标的行为,如果目标不服从你的命令,法术结束。   
“过来”目标沿最近最直接的路线向你移动,如果移动到距你5尺内它结束回合。   
“扔掉”目标扔掉手里的东西,结束它的回合。   
“逃跑”目标以最快的办法全力远离你。   
“趴下”目标趴下,结束它的回合。   
“不许动”目标不动。飞着的生物如果可以的话停在空中。如果它滞空必须要移动,它飞行滞空需要的最小距离。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术能多影响1个距目标不超过30尺的生物。


名称:问道自然(Commune with Nature)
等级:5
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你暂时的进入了天人合一的境界,并从周围的地域获得知识。在野外,法术提供你周围3英里范围内的土地知识。在洞穴和其他自然地下结构里,半径被限制在300尺。法术在像城镇或地城这些自然被替换或改造的地方无法成功。   
你立刻获得与区域相关的下列主题中你选择的至多3个主题的知识:地形与水体;主要的植物、矿物、动物和人;强大的天界、精类、邪魔、元素或不死生物;其他位面影响的存在;建筑。   
例如,你可以判断出区域内强大的不死生物的位置,主要的安全饮用水源的位置,附近城镇的位置。


名称:通灵术(Commune)
等级:5
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(熏香和一小瓶圣水或邪水)
持续时间:1分钟
描述:
你联系你的神祗或神圣誓言,提三个能用是或非来回答的问题。在法术结束前问的问题可以得到正确答案。   
神圣的存在并不是全知的,所以当问题超出神祗的知识时,你会得到“不清楚”作为答案。当一个词的作案可能曲解或与神祗的意思相反时,DM可以用短语作为答案。
如果你在下次长休息前使用这个法术两次或更多时,第二次之后的法术有25%几率得不到答案。DM暗投几率。


名称:强制决斗(Compelled Duel)
等级:1
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个附加动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图强迫一个生物与你决斗。一个射程内你能看到的生物过感知豁免,失败的生物被你决斗的神圣请求强制拖住。在法术持续时间内,生物对除了你以外的人攻击劣势,并且在试图移动到距你30尺外进过感知豁免,豁免成功则他这回合的移动不被法术限制。    如果你攻击其他生物,以其他敌对生物为目标施法,你的友方生物伤害目标或对目标施放了有害法术,或者你在目标30尺外结束你的回合,法术结束。


名称:通晓语言(Comprehend Language)
等级:1
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一撮煤灰和盐)
持续时间:1小时
描述:
在法术持续时间内,你明白你听到的话语的字面意思。你同样懂得你看到的写下的字句,但你必须接触到书写文字的表面。读1页文字花费1分钟。   
法术无法解读文字或图形中的秘密信息,比如不属于书写语言的奥术魔印。


名称:强制移动(Compulsion)
等级:4
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你指定的射程内你能看到的且能听到你的生物必须过感知豁免。不能被魅惑的生物自动豁免成功。豁免失败的生物被法术影响。在法术结束前,你每轮可以用一个附加动作指定一个与你平行的方向。每个被影响的生物在它的下一轮必须在你指定的方向上尽可能用尽它的移动能力。它可以在移动前进行它的动作。每次它移动后可以进行感知豁免来结束效果。   
目标不能被强迫移动到明显非常有害的地方,比如火焰或坑,但可以被强迫移动非触发被借机攻击。


名称:寒冰锥(Cone of Cold)
等级:5
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(一个水晶或玻璃的小锥体)
持续时间:立即
描述:
一股猛烈的寒气从你的手中喷射而出。每个在60尺锥形范围内的生物进行体质豁免。失败受8d8寒冷伤害,成功半伤。   
被此法术杀死的生物变成冰雕直到溶化。
高阶效果:
当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,法术的伤害就增加1d8。

我是用EXCEL表格翻译的,发上来要先写成TXT格式,很麻烦,先把表格附上
« 上次编辑: 2014-11-02, 周日 11:59:34 由 猫法师 »

离线 猫法师

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #1 于: 2014-10-08, 周三 16:31:52 »
名称:困惑术(Confusion)
等级:4
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:90尺
成分:语言,姿势,材料(三个坚果壳)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
这个法术攻击并歪曲生物的思维,产生错觉并引发不受控制的行为。当你施放此法术时每个在射程内你选择的一点10尺半径球体范围内的生物必须成功通过感知豁免,否则被法术影响。    被法术影响的生物不能作出反应,并且必须在它的每轮开始时掷一个d10来决定它这轮的行为。   
1:生物在一个随机的方向上花费它所有的移动力。用d8决定随机的方向。它在此轮没有动作。   
2-6:生物在此轮不移动也没有动作。   
7-8:生物近战攻击它触及范围内的一个随机生物。如果触及范围内没有生物,此生物不动。   
9-10:生物正常行动。   
被影响的生物可以在它的回合结束时进行感知豁免,成功则效果结束。
高阶效果:
当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比4环高1环,法术的影响半径就增加5尺。


名称:召唤动物(Conjure Animals)
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你在射程内你能看见的未占据空间里召唤野兽构造和外表的精类灵魂。在下列选项中选择一项出现:   
1只最高CR2的野兽;   
2只最高CR1的野兽;   
4只最高CR1/2的野兽;   
8只最高CR1/4的野兽。   
每只野兽都被看作精类,法术结束或生命值降到0时消失。   
召唤生物对你和你的同伴友好。召唤生物有自己的行动轮,作为一组掷先攻。他们服从你的口头指令(你不需花费动作)。如果你不发出指令,他们面对敌对生物时会自卫,但除此之外不行动。   
该生物的数据由DM掌控。
高阶效果:
当你使用5环的法术位施展这个法术时,召唤2倍数量的生物,7环3倍,9环4倍。


名称:召唤弹幕(Conjure Barrage)
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(60尺锥形)
成分:语言,姿势,材料(一发弹药或投掷武器)
持续时间:立即
描述:
你扔出一把非魔法武器或发射一发非魔法弹药到空中来创造出一个由同样武器充满的锥形,向前发射后消失。每个在60尺锥形内的生物必须通过敏捷豁免。失败受3d8伤害,成功半伤。伤害类型与作为法术成份的武器或弹药相同。



名称:召唤天界生物(Conjure Celestial)
等级:7
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你在一个射程里未占据的可见空间里召唤一个最高CR4的天界生物。这个天界生物在法术结束时或生命值降到0时消失。
天界生物对你和你的同伴友好。天界生物有自己的行动轮,为它掷先攻。他服从你的口头指令(你不需花费动作),只要不违反他的阵营。如果你不发出指令,他面对敌对生物时会自卫,但除此之外不行动。
该生物的数据由DM掌控。
高阶效果:
当你使用9环的法术位施展这个法术时,召唤CR5的天界生物。


名称:召唤元素生物(Conjure Elemental)
等级:5
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:90尺
成分:语言,姿势,材料(点燃的熏香对应气元素,软质粘土对应土元素,硫磺和磷对应火元素,水和沙对应水元素)
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你召唤出一个元素仆人。选择一块射程内充满10尺立方气、土、火、水的区域。一个最高CR5与你选择区域相符的元素出现在一个距它10尺内的未占据空间。例如,一个火元素从火堆中冒出,一个土元素从地上拱起。这个元素生物在法术结束时或生命值降到0时消失。   
元素生物对你和你的同伴友好。精类生物有自己的行动轮,为它掷先攻。他服从你的口头指令(你不需花费动作)。如果你不发出指令,他面对敌对生物时会自卫,但除此之外不行动。
如果你的专注被打断,元素生物并不会消失。反而你失去去元素生物的控制,它变得对你和你的同伴敌对并可能攻击。一个失控的元素不能被你遣散,它会在被你召唤1小时后消失。
该生物的数据由DM掌控。
高阶效果:
当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,召唤生物的CR提高1。


名称:召唤精类生物(Conjure Fey)
等级:6
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你召唤一个最高CR6的精类生物或最高CR6野兽形态的精类灵魂。它出现在一个射程里未占据的可见空间。这个精类生物在法术结束时或生命值降到0时消失。
精类生物对你和你的同伴友好。精类生物有自己的行动轮,为它掷先攻。他服从你的口头指令(你不需花费动作),只要不违反他的阵营。如果你不发出指令,他面对敌对生物时会自卫,但除此之外不行动。
如果你的专注被打断,精类生物并不会消失。反而你失去去精类生物的控制,它变得对你和你的同伴敌对并可能攻击。一个失控的精类生物不能被你遣散,它会在被你召唤1小时后消失。
DM掌握召唤生物的数据。
高阶效果:
当你使用7环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比6环高1环,召唤生物的CR提高1。


名称:召唤次级元素生物(Conjure Minor Elementals)
等级:4
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你在射程内你能看见的未占据空间里召唤元素生物。在下列选项中选择一项出现:
1个最高CR2的元素生物;
2个最高CR1的元素生物;
4个最高CR1/2的元素生物;
8个最高CR1/4的元素生物。
被召唤的元素生物在法术结束或生命值降到0时消失。
召唤生物对你和你的同伴友好。召唤生物有自己的行动轮,作为一组掷先攻。他们服从你的口头指令(你不需花费动作)。如果你不发出指令,他们面对敌对生物时会自卫,但除此之外不行动。
DM掌握召唤生物的数据。
高阶效果:
当你使用6环的法术位施展这个法术时,召唤2倍数量的生物,8环3倍。


名称:召唤箭雨(Conjure Volley)
等级:5
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:150尺
成分:语言,姿势,材料(1发弹药或投掷武器)
持续时间:立即
描述:
你扔出一把非魔法投掷武器或发射一发非魔法弹药到空中并在射程内选择一个点。数百把复制的武器或弹药从上空向下齐射后消失。每个在以你选择的点为中心40尺半径20尺高的圆柱体空间内的生物必须进行敏捷豁免。失败受8d8伤害,成功半伤。伤害类型与作为法术成份的武器或弹药相同。


名称:召唤林地之精(Conjure Woodland Beings)
等级:4
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(每召唤生物一个神莓)
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你在射程内你能看见的未占据空间里召唤精类生物。在下列选项中选择一项出现:   
1个最高CR2的精类生物;   
2个最高CR1的精类生物;   
4个最高CR1/2的精类生物;   
8个最高CR1/4的精类生物。   
被召唤的元素生物在法术结束或生命值降到0时消失。   
召唤生物对你和你的同伴友好。召唤生物有自己的行动轮,作为一组掷先攻。他们服从你的口头指令(你不需花费动作)。如果你不发出指令,他们面对敌对生物时会自卫,但除此之外不行动。   
DM掌握召唤生物的数据。
高阶效果:
当你使用6环的法术位施展这个法术时,召唤2倍数量的生物,8环3倍。


名称:异界探知(Contact Other Plane)
等级:5
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言
持续时间:1分钟
描述:
你与一个其他位面的半神、死去很久贤者的灵魂或其他神秘存在精神交流。与这个异界智能交流会扭曲甚至破坏你的心智。当你施放此法术时,进行一个DC15的智力豁免。失败你受6d6心灵伤害并在完成长休息前精神失常。当你精神失常时,你不会动,听不懂别人说什么并且说出来的都是胡言乱语。一个施放在你身上的强力复原术可以个效果。
豁免成功,你可以问这个存在至多5个问题。你必须在法术结束前提问。DM用一个词回答你的问题,比如“是”、“非”、“可能”、“从不”、“不相干”或“不清楚”(如果这个存在不知道问题的答案)。如果一个词的答案可能导致误解,DM可以用短语来回答。


名称:疫病术(Contagion)
等级:5
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:7天
描述:
你的碰触造成疾病。对你触及范围内的生物进行一次近战法术攻击。你从下面描述的疾病中选择一种折磨击中的生物。   
目标每个回合结束时必须进行体质豁免。三次豁免失败,疾病持续到法术结束,并且生物不再进行豁免。三次成功豁免,生物从疾病中恢复,法术结束。   
因为法术在它的目标休内催生自然疾病,任何移除或加剧疾病的效果对它适用。   
失明症。疼痛掌握了生物的精神,它的眼睛变成了乳白色。此生物在感知检定与豁免上劣势并失明。   
污秽热疫。猛烈的高烧横扫生物的身体。此生物力量检定与豁免劣势。   
血肉腐烂。生物的血肉腐烂。此生物的魅力检定劣势并对所有伤害易伤。   
烧心症。生物的心智变的烦热。此生物智力检定和豁免劣势,并在战斗时的行为如同中了困惑术。   
癫痫。生物陷入无法控制的颤抖。此生物敏捷检定和豁免以及基于敏捷的攻击检定劣势。   
恶心症。生物开始无法控制的流血。此生物体制检定和豁免劣势。别外,只要生物受伤,就眩晕到它下一回合结束。


名称:意外术(Contigency)
等级:6
学派:塑能
是否仪式:是
施法时间:10分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一个装饰着宝石的你自己的象牙小雕像)
持续时间:10天
描述:
选择一个可以以你为目标的你能施放的至多5级的单动作法术。你施放这个被叫作触发法术的法术作为施放意外术的一部分,两个法术都花费法术位但触发法术并不生效,而是在一个特定环境出现时生效。当你施放这两个法术时,描述触发环境。例如,一个加载水下呼吸的触发术可能会规定水下呼吸在你在水或类似液体淹没时生效。
无论你是否愿意,触发法术一满足触发环境就会立即生效,然后触发术结束。
触发法术只能在你身上起效,即使它通常可以以它人为目标。你一次只能使用一次意外术。如果你再次施放此法术,上一个意外术的效果结束。并且,当你的施法材料不在你身上时,意外术结束。
« 上次编辑: 2014-11-02, 周日 12:01:39 由 猫法师 »

离线 猫法师

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #2 于: 2014-10-08, 周三 17:05:15 »
名称:不灭明焰(Continual Flam)
等级:2
学派:塑能
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(消耗价值50g的红宝石粉)
持续时间:直到被驱散
描述:
一朵与火把亮度相当的火焰在你接触的物体上涌出。效果看起来就像一般的火焰但不发热也不消耗氧气。不灭明焰可以被覆盖或隐藏,但不会被闷熄或扑灭。


名称:操控水位(Control Water)
等级:4
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:300尺
成分:语言,姿势,材料(一滴水和一撮灰)
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你控制100尺立方范围内的任何可流动的水直到法术结束。你施法时选择下列效果。你可以使用一个动作重复同样的效果或选择一个不同的效果。   
洪水。你使区域内的静水水位提高至多20尺。如果区域包括岸边,洪水会溢流到干地上。   
如果你选择一大片水域中的区域,你制造出一道20尺高的波浪从区域的一边冲到另一边后倒掉。在波浪路径上的巨型或以下的交通工具被冲到区域的另一边。被冲击的巨型或以下的交通工具有25%的几率倾覆。   
升高的水位保持到法术结束或你选择不同的效果。如果效果制造了波浪,在效果持续时,在你下回合开始时波浪重现。   
分水。你使区域内的水分开一条通道。通道穿过法术区域,分开的水在两边形成水墙。通道持续到法术结束或你选择不同的效果,之后水在下一回合缓慢充满通道直到回到正常水位。   
变流。你使区域内的流水流向你指定的方向,甚至水必须要流过障碍物、上墙或其他不可能的方向。区域内的水按照你的指向流动,一但流出法术范围水按地形继续流动。水一直按你的指向流动直到法术结束或你选择不同的效果。   
旋涡。此效果需要至少50尺平方和25尺深的水体。你在区域中心引发一个旋涡形成。旋涡由一个底部宽5尺、顶部宽50尺、高25尺的涡流形成。所有水中距旋涡25尺的生物或物体被拉向旋涡10尺。通过力量豁免的生物可以游离旋涡。   
当生物进入旋涡或在旋涡中开始它的回合时,它必须进行力量豁免。豁免失败受2d8钝击伤害,并被困在旋涡中直到法术结束。豁免成功受半伤,并逃离旋涡。被困在旋涡中的生物可以用它的动作尝试游出旋涡,但要使用劣势的力量(体操)检定来豁免。
进入旋涡的物体每轮受2d8钝击伤害;它在旋涡中的每一轮都承受此伤害。


名称:操控天氯(Control Weather)
等级:8
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:10分钟
射程:自身(5英里半径)
成分:语言,姿势,材料(点燃的熏香和混合在水中的少量泥土和木头)
持续时间:专注,至多8小时
描述:
法术生效期间你操控方圆5英里的天气。你必须在室外施放此法术。你移动到不能看到天的地方法术提前结束。   
当你施放此法术,你改变由DM根据季节和气候决定的当前天气条件。你可以改变降水、气温和风速。新的天气条件生效需要花费1d4*10分钟。新天气生效后你可以再次改变天气条件。当法术结束,天气逐渐变回正常。   
当你改变天气条件时,在下表中找到现有天气条件并向上或向下改变一阶。当你改变风速时,你可以改变风向。   
降水             
阶段  条件         
 1    晴朗无云 
 2    轻云   
 3    阴天或低雾 
 4    降雨、冰雹或下雪 
 5    暴雨、剧烈冰雹或暴雪
气温
阶段  条件
 1    酷热难耐
 2    炎热   
 3    温暖
 4    凉爽
 5    寒冷
 6    北极严寒
风速   
阶段  条件
 1    静风   
 2    和风 
 3    劲风   
 4    大风 
 5    风暴


名称:警戒之箭(Cordon of Arrows)
等级:2
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:5尺
成分:语言,姿势,材料(四支或更多箭或弩矢)
持续时间:8小时
描述:
你在射程内的地上插下四支非魔法弹药——箭或弩矢——并在上面施放魔法来保护一个区域。直到法术结束,当一个除你以外的生物第一次进入距箭矢30尺范围内或在范围内结束它的回合时,一支箭矢飞起攻击它。此生物必须通过敏捷豁免否则受1d6穿刺伤害。这支箭矢攻击后损坏。没有余下的箭矢时法术结束。
当你施放此法术,你可以指明特定生物,法术会忽略他们。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你可以多插2只箭。


名称:法术反制(Counterspell)
等级:3
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个反应动作,当你看到60尺内有生物施法
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即
描述:
你试图打断一个生物施法。如果此生物正在施放3环或更低环的法术,它的法术失败并且没有任何效果。如果它正施放4环或更高环的法术,进行DC=10+法术等级的施法能力检定,检定成功它的法术失败并没有任何效果。
高阶效果:
当你使用4环或更高的的法术位施展这个法术时,与你使用的法术位同环或更低的法术失败并没有任何效果。


名称:造水/销水术(Creat or Destroy Water)
等级:1
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(造水的一滴水或销水的几粒砂)
持续时间:立即
描述:
你可以造水或者销水。
造水。你在射程内打开的容器中制造至多10加仑洁净的水,或者在射程内30尺立方空间内下雨,熄灭范围内暴露的火焰
销水。你销毁射程内打开的容器中至多10加仑的水,或者你销毁射程内30尺立方范围的雾。
高阶效果:
当你使用2环或更高的的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,增加10加仑水或范围边长增加5尺。


名称:唤起死灵(Creat Undead)
等级:6
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(每具尸体一陶罐墓穴泥、一陶罐苦盐水和一块150g的黑玛瑙)
持续时间:立即
描述:
你只能在夜晚施放此法术。选择射程内至多3具中体型或小体型的类人生物尸体,每具尸体变成一个受你控制的食尸鬼。(DM掌握这些生物的数据。)
你每回合可以用附加动作通过精神命令距你120尺内你用此法术唤起的生物(如果你控制复数的生物,你可以为每一只发布同样的命令,同时控制任意数量的他们)。你决定他们下一轮将要去哪里作什么,或者你可以发布一般性的命令,比如守卫一个密室或走廊。如果你不下命令,他们只会在面对敌对生物时自卫。只要下了命令,这些不死生物会一直执行命令直到任务完成。
此生物受你控制24小时,之后它停止服从你的任何命令。要维持对此生物另外24小时的控制,你必须在最近的24小时控制时段结束前对生物再次施放本法术。这样使用本法术会让你再次控制至多3个你用此法术唤起的生物,而不是唤起新的生物。
高阶效果:
当你使用7环的法术位施展这个法术时,你唤起4只食尸。当你使用8环的法术位施展这个法术时,你唤起5只食尸鬼或2只妖鬼或尸鬼(ghasts or wights这么翻对不对)。当你使用9环的法术位施展这个法术时,你唤起6只食尸鬼或3只妖鬼或尸鬼或2只木乃伊。


名称:造餐术(Creat Food and Water)
等级:3
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你在射程内的地上或容器里制造出45磅食物和30加仑水,足够供养15个人或5匹马24小时。食物是淡而无味但有营养的,24小时不吃掉就会坏掉。水是干净的并不会坏掉。


名称:造物术(Creation)
等级:5
学派:幻术
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小块你想制造的东西的同种的物质)
持续时间:特殊
描述:
你从幽景界扯出一缕缕的的阴影物质来在射程内制造无生命的植物质物品:纺织品、绳子、木头或其他类似的东西。你也可以用本法术制造矿物质物品比如石头、水晶或金属。制造的物品体积必须小于5尺立方,并且物品必须是你见过的结构和材料。
持续时间取决于物品的材料。如果物品由多种材料组成,使用最短的持续时间。
材料        持续时间
植物材料    1天
石头或水晶  12小时
贵金属      1小时 
宝石        10分钟
精金或秘银  1分钟
使用任何此法术制造的物质作为其他法术的法术材料会导致法术失败。
高阶效果:
当你使用6环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,你能制造的物品体积边长增加5尺。


名称:疯狂冠冕(Crown of Madness)
等级:2
学派:附魔
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你指定射程内你能看到的一个人形生物进行感知豁免,它豁免失败则被你魅惑。当目标以之这种方式被魅惑时,它的头上出现一个扭曲的锯齿冠冕眼中发出疯狂的光芒。
被魅惑的目标在它的回合必须在移动前对你用精神指定的除它自己以外的生物进行近战攻击。如果它的触及范围内没有生物或你不指定,目标在它的回合正常行动。
在接下来的回合,你必须用动作维持对目标的控制否则法术结束。同样的,目标在它每回合结束前可以进行感知豁免,成功则法术结束。


名称:十字军斗篷(Crusader's Mantle)
等级:3
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
神圣的力量从你身上辐射出来形成30尺光环,唤醒友方生物的勇气。直到法术结束,光环以你为中心移动。每个光环内的非敌对生物(包括你)武器攻击命中造成额外1d4光耀伤害。


名称:治疗伤口(Cure Wounds)
等级:1
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟立即
描述:
一个你接触的生物回复1d8+你的施法能力调整值。此法术对不死生物及构装生物没有作用。
高阶效果:
当你使用2环的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,你能治疗的生命值增加1d8。

离线 OckhamTheRazor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5550
  • 苹果币: 3
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #3 于: 2014-10-08, 周三 21:39:01 »
为什么不去翻那边坑了的f-q反而要来抢我的c...

离线 月台上的银鹿

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: 0
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #4 于: 2014-10-09, 周四 09:51:59 »
为什么不去翻那边坑了的f-q反而要来抢我的c...
强行NTR也是醉了 :em008

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #5 于: 2014-10-09, 周四 11:18:42 »
9环法术强行NTR术0环法术撞车术

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4164
  • 苹果币: 15
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #6 于: 2014-10-09, 周四 11:41:59 »
为什么不去翻那边坑了的f-q反而要来抢我的c...
强行NTR也是醉了 :em008

忍法:NTR之术
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 Parmen073

  • 三倍速撕卡法师
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 136
  • 苹果币: 0
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #7 于: 2014-10-09, 周四 13:16:37 »
为什么不去翻那边坑了的f-q反而要来抢我的c...
强行NTR也是醉了 :em008

银鹿老爷,快去发布第二章的pdf。

离线 猫法师

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 56
  • 苹果币: 0
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #8 于: 2014-10-09, 周四 14:26:52 »
为什么不去翻那边坑了的f-q反而要来抢我的c...
强行NTR也是醉了 :em008
C排的靠前啊……F坑了么?

离线 OckhamTheRazor

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5550
  • 苹果币: 3
Re: 最近要跑团,拿到书后等不及了,自己开始翻译法术。
« 回帖 #9 于: 2014-10-09, 周四 20:58:23 »
虽然有人替我翻了我没什么不开心的,不过这种事还是先商量一下比较好?
比如这次F到Q确实是坑了,不和其他翻译者沟通一下的话是不会知道的。所以有空的话,就去翻那些吧。