作者 主题: 【pfs】分站  (阅读 85402 次)

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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #40 于: 2017-04-16, 周日 14:44:51 »
医疗挎包 HEALER’S SATCHEL
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)
除了上述好处外,一些包含了特殊魔法与道具的特制医疗挎包可以在特定医疗工作类型中提供更多帮助。
诊断(Diagnosis):这个特制医疗挎包装有种类繁多的用来诊断疾病与损伤的魔法道具。当使用者消费1发或更多使用次数并尝试一次医疗检定时,使用者会自动意识到是否失败。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,使来自医疗挎包的环境加值提高2。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。

急救(First Aid):这个特制医疗挎包装有扩展式担架,魔法催眠装置,以及其他可以用来帮助患者恢复的魔法道具。每一天,每当使用者进行长期护理时,他可以对每一个患者使用两次医疗挎包。这样会让患者获得双倍的长期护理的好处,或者如同休息了一整天那样恢复1点属性吸取(ability drain)(使用者可以对每个患者选择不同的效果)。

治疗(Treatment):这个特制医疗挎包装有炼金血清,尤其是抗毒剂,以及起来用于辅助治疗疾病或毒素的魔法道具。使用者在治疗中毒或治疗疾病时花费两次挎包使用次数,用该次医疗检定的结果取代患者下一次对抗毒素或疾病的强韧检定的结果。如果医疗检定的结果不能超过毒素或疾病的DC,她仍然可以让患者的下一次强韧豁免获得+4环境价值。

制造条件:制造奇物,治疗轻伤(cure light wounds),次级复原(lesser restoration),制造者医疗技能等级5
制造成本:750GP,特制版1500GP
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #41 于: 2017-04-16, 周日 17:32:03 »
永恒睿智(义洛里):尽管你没有受过传统教育,但你被赐予了强大的洞察力与观察力。你可以在未受训的情况下进行dc小于或等于15的任何知识检定。

剧透 -   :
Eternal Understanding (Irori)
  Though you haven't been traditionally educated, you're blessed with potent observation and discernment. You can attempt Knowledge checks with a DC of 15 or lower untrained.
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #42 于: 2017-04-18, 周二 23:34:51 »
[PoP]《进阶之路》地狱骑士持节士

地狱骑士持节士 Hellknight Signifer

介绍暂缺。

生命骰:d8

先决条件
要成为一名地狱骑士持节士,角色必须满足以下条件。
阵营:任意守序。
专长:奥术着甲训练或战斗祭司UM。
技能:威吓2级,知识(位面)5级,辨识法术5级。
法术:可以施展3环法术。
特殊:角色必须杀死一只比他具有更高生命骰的魔鬼。必须有地狱骑士见证这一胜利。

本职技能
地狱骑士持节士的本职技能(及其关键属性)为:交涉(魅力),威吓(魅力),语言学(智力),知识(全部)(智力),专业(感知),察言观色(感知)和辨识法术(智力)。
每级技能点数:2+智力调整值

引用
表:地狱骑士持节士
等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力   
每日法术
1级   +0   +0   +0   +1   守序灵光,口授传承,骑士团,持节士面甲   +1施法者等级
2级   +1   +1   +1   +1   奥术着甲大师   +1施法者等级
3级   +2   +1   +1   +2   持节士护甲训练1   +1施法者等级
4级   +3   +1   +1   +2   审视   +1施法者等级
5级   +3   +2   +2   +3   奥术着甲大师(直觉动作)   +1施法者等级
6级   +4   +2   +2   +3   辨识谎言   +1施法者等级
7级   +5   +2   +2   +4   审视   +1施法者等级
8级   +6   +3   +3   +4   持节士护甲训练2   +1施法者等级
9级   +6   +3   +3   +5   炼狱坚韧   +1施法者等级
10级   +7   +3   +3   +5   魔鬼预言者   +1施法者等级


职业能力
以下是地狱骑士持节士进阶职业的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):持节士获得重甲和一种他的骑士团偏好武器的擅长。

守序灵光(Aura of Law,特异能力):地狱骑士持节士的守序灵光强度(参见侦测守序法术)等同于其总角色等级。

口授传承(Catechesis,特异能力):若地狱骑士持节士拥有战斗祭司(Warrior Priest)UM专长,他的地狱骑士持节士等级与其他神术施法者等级叠加,以计算那些职业的领域力量,裁决领域,先知启示。这不会提供新的能力。此外,拥有战斗祭司专长的持节士获得引导阵营(混乱)作为奖励专长,并在计算对混乱异界生物造成的治疗或伤害时,以及在计算它们减半伤害的豁免DC时,将其地狱骑士持节士等级视作牧师等级。

骑士团(Order):地狱骑士持节士选择加入一个地狱骑士的骑士团。最常见的地狱骑士骑士团(及其偏好武器)为:锁链骑士团(轻型链枷),界门骑士团(匕首),圣爪骑士团(钉头锤),尖钉骑士团(长枪或戟),火刑骑士团(大砍刀),拷问骑士团(长剑或鞭),天谴骑士团(重型硬头槌或鞭)。更多关于地狱骑士团的内容请参见《内海世界指南》266页。

持节士面甲(Signifer Mask,超自然能力):在开始地狱骑士之道时,持节士获得一面面甲,通常没有露出眼睛的地方,或其它类人特征。该面甲不会阻碍持节者的视野,且当穿戴该面具时,他在察言观色检定和对抗基于视觉效果的法术与能力的豁免上获得+2表现加值。

一名通过奥术联结职业能力获得了联结物品的地狱骑士持节士可以通过花费500金币和8小时来完成一个特殊的仪式。这一仪式将持节士的面具转换为他的新联结物品,占据头部位置。在这种情况下,地狱骑士持节士等级与提供联结物品的职业等级叠加,以决定可以在联结物品上添加何种额外魔法能力。

奥术着甲大师(Arcane Armor Expertise):2级时,若地狱骑士持节士拥有奥术着甲训练专长,他获得奥术着甲大师作为奖励专长。5级时,使用该专长的动作需求由迅捷动作变为直觉动作。
*译注:此处疑为有误,实际应为核心规则书中的奥术着甲大师(Arcane Armor Mastery)专长。

持节士护甲训练(Signifer Armor Training):3级时,当地狱骑士持节士着甲时,他的护甲检定减值降低1点(至少为0),奥术失败率降低5%。8级时,他的护甲检定减值再降低1点,奥术失败率再降低5%。此外,8级时,若地狱骑士持节士的速度因着中甲或重甲而降低,他独特的训练令速度少降低5尺。

审视(Assiduous Gaze):在4级和7级时,地狱骑士持节士获得一项审视能力,从下表中选择。地狱骑士持节士每日可以使用每个他拥有的审视能力的轮数等同于1/2其职业等级。这些轮数不必连续。地狱骑士持节士可以以一个迅捷动作启动一项审视能力以检视30尺内的一名单个生物,物体或五尺方格。地狱骑士持节士必须穿戴持节士面甲才能使用这些能力,他在使用这些能力时的施法者等级等同于其角色等级。
引用
辨咒审视(Elucidation,超自然能力):辨识作用于目标的每个法术,包括法术的效果及施法者等级。

度德审视(Morality,类法术能力):确认目标是否是混乱,邪恶,善良或守序阵营,并确认其灵光强度,如同使用侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良和侦测守序研究了三轮一般。

探法审视(Scrutiny,超自然能力):辨识目标是有具有类法术能力或施法能力,施法能力是奥术还是神术,及其当前可用的最强大的法术或类法术能力的强度(见侦测魔法)。

知真审视(Veracity,类法术能力):观察目标,如同使用真知术。地狱骑士持节士必须达到7级才能选择此能力。

透物审视(Vigilance,超自然能力):看穿至多5尺厚的石头,木头或类似阻碍物,如同它们并不存在一般。这一能力无法穿透任何种类的金属。

辨识谎言(Discern Lies,类法术能力):6级时,地狱骑士持节士可以以类法术能力使用辨识谎言法术,每日3+魅力调整值轮。这些轮数不必连续。他的施法者等级等同于其总角色等级。

炼狱坚韧(Infernal Resilience,特异能力):9级时,地狱骑士持节士获得DR 5/混乱,且免疫毒素。

魔鬼预言者(Diabolic Harbinger,超自然能力):10级时,只要地狱骑士持节士戴着他的持节者面甲,他便可获得100尺范围的心灵感应能力,且可以在魔法和普通黑暗中完美视物。当穿戴持节士面甲时,他免疫目盲和目眩效果,并在与守序生物互动时,在所有基于魅力的检定上获得+2加值。若该生物同时为异界生物,这一加值提升至+4。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #43 于: 2017-05-09, 周二 22:31:30 »
北国风光,千里冰封,万里雪飘。
望连山内外,惟余莽莽;
大河上下,顿失滔滔。
山舞银蛇,原驰蜡象,欲与天公试比高。
须晴日,看红装素裹,分外妖娆。

江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。
惜拉盖瑟斯,略输文采;
芭芭雅嘉,稍逊风骚。
一代天骄,艾欧罗登,只识落星造小岛。
俱往矣,数风流人物,还看今朝。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #44 于: 2017-05-24, 周三 01:08:49 »
  英灵向导(Guiding Spirit) 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
        只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

英灵从者(天夏)Servitor of Spirits (Tian Xia)
  从你记事开始,这些英灵总是在你耳边低语并且指引着你——前提是你要能满足他们。
  在每天的开始,你可以选择一个通灵师的英灵,并且在24小时内遵守他的一个禁忌。只要你不打破那个禁忌,你在接下来的24小时里,任意一次骰掷,检定或豁免获得+1背景加值,但必须从你所选英灵的同调奖励中所罗列的项目里选择,但不包括AC。使用这个能力是一个自由动作,你在你的回合外也可以使用。如果你是一个通灵师,你的选择必须和你正在同调的英灵一致,反之亦然。
« 上次编辑: 2017-05-24, 周三 12:32:08 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #45 于: 2017-05-24, 周三 01:10:05 »
幸运马蹄铁(Lucky Horseshoe) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:中等塑能系 CL:9
位置:无位置价格:6800gp 重量:2磅
效果:虽然它看起来只是单个马蹄铁,幸运马蹄铁能聚焦和引导幸运的神秘能量。只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。

剧透 -  原文:
Although it appears to be a simple horseshoe, a lucky horseshoe focuses and channels the mystical energies of good fortune. As long as a lucky horseshoe’s owner carries it on her person, she gains a +1 luck bonus on saving throws. Once per day, she can invoke the lucky horseshoe’s power to gain a +4 luck bonus on a single saving throw. She must declare that she is using this ability before the roll is made.

四叶苜蓿(Four-leaf Clover) 出自《异能冒险Occult Adventures》
灵光:昏暗塑能系CL:5
位置:无位置价格:3750gp 重量:无
效果:这个小玩意是个采集于野外并好好保存的四叶苜蓿。四叶苜蓿通常装在玻璃或水晶里,有时也被压平,镀铜或以其它方式保存。带着四叶苜蓿的生物可以在单次的属性,豁免,或技能检定之前获得一点额外的运气,她获得+2幸运加值到该次检定上。这个能力每日可以使用三次,并且需要一个自由动作,即使不在她的回合内也可使用。

幸运头带HEADBAND OF FORTUNE』S FAVOR
灵光:微弱附魔系和塑能系 施法者等级:5
价格:7700gp 重量:1磅
五彩的头带,彩色小珠流苏预示著好运。穿戴者的所有豁免检定得到+1幸运加值。
任何给予穿戴者幸运加值的能力或者物品(比如神恩sivine favor、祈祷术prayer)或者给穿戴者提供运气的能力(比如女巫的祈福fortune巫术、神术幸运领域的小幸运bit of luck神授力量等等)都可以额外持续1轮时间。没有持续时间限制的能力(比如幸运石stone of good luck)不受该头带影响。
制造条件:制造奇物、凶兆ill omen或者祈祷术prayer
制造成本:3850gp

裁命剪 Fate`s Shears(法莱斯玛)
装备位置:无 施法者等级:6  价格:3600GP
重量:1磅  灵光:中等咒法和死灵系


--------------------------------------------------------------------------------

  这把古色古香的剪刀在刀刃上锻造著婴孩,少年,成人,以及老人的形象(剪刀的两刃各分开表现不同的性别)。剪刀的刀刃一直被滑溜软膏(Salve of Slipperiness)的效果所保护,没有任何东西能粘在上面——所以它十分适合用来剪切粘性的东西(比如蛛丝)。如果用来战斗的话,剪刀可以当做精制品匕首使用。每天一次以一个直觉动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的单位,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。

制造需求:制造奇物,丧志术,祝福术,观命术,油腻术
花费:1800GP

« 上次编辑: 2017-11-30, 周四 01:25:02 由 snowknight »
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赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #46 于: 2017-06-06, 周二 18:38:59 »
占坑 看队伍配置


雷震子 1级游荡UNCHAIN(剑术宗师ARG)   
所属势力:君权王庭 
绝对中立 信仰:命运三环
中型女性天狗:15岁,速度30尺
先攻+5,察觉+9,昏暗视力;
语言:通用语、天洲语、天狗语
                                 
________________________________________
属性
力量   10   -0
敏捷   20   +5   天狗+2      
体质   10   +0   天狗-2      
智力   08   -1   
感知   16   +3   天狗+2   
魅力   08   -1   

BAB+0   CMB-0   CMD 15
________________________________________
攻击
双精制锯齿剑+6或+4/+4  1d8(第1刀+1)  19-20*2 
偷袭+1d6
________________________________________
防御
AC 18(+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP 9(1D8)
强韧+0,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
 天佑者(Fate's Favored):分类:信念
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

英灵向导(Guiding Spirit): 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
        只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。

______________________________________
职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。


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专长
1:武器娴熟(游荡) 、剑类训练(天狗)、双武器战斗(1级)
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技能加点
8点:使用魔法装置1级(+3)、巧手1级(+9)、隐匿1级(+11)、解除装置1级(+9,对陷阱+1)、特技1级(+8)、察觉1级(+9,对陷阱+1)、生存1级(+7)
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装备

窃贼服装(Pickpocket's outfit)价格:5gp;重量:3磅 赠送于创建人物
镶嵌皮甲                    25gp  20lb 购置于创建人物   
盗贼工具包                 35.9gp  5.5lb 购置于创建人物 (战斗时扔地上 战斗结束捡回来保证轻载)
  该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜(1,2卖掉),粉笔(10),燧石和铁片,爪钩(1,4卖掉),铁壶,餐具,镜子(10.0.5卖掉),岩钉(10)(1,5卖掉),麻绳(1,10卖掉),肥皂,盗贼工具(30,1),火把(10),(0.1,10全卖),口粮(5天)和一个水袋。


精致寒铁锯齿剑370gp 2lb        购置于记录单1
短弓30gp          2lb       购置于记录单1
箭矢1(10根)  3lb  购置于记录单1


2次团开跑前购置
精制亮银寒铁剑 花费2pp(750)+35 gp  2lb
背包中小微物品  4GP 7.5磅  包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.)  1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量:铃铛 Bell (1gp)、蜡烛 Candle (1cp)*4、粉笔 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)。


共收入金钱537,   使用金钱400.9     余金钱  36.1 
战时重量32/33:轻     
   背包重13磅 旅途中请高力队友帮忙背着


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特殊效果
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记录单
第一步 part2   1经验2声望  387gp





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剧透 -   :
天狗种族特性(Tengu Racial Traits)

  +2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
  生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
  中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:天狗的基本速度为30尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
  鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
  天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。 
  剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑等)。
   天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
  起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。

  【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。



剧透 -   :


剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)

 

  剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。

 

  本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。

 

  默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于「4+感知修正」。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。

  3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。

 

  流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得「白鹤拳」专长的优势。

  【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。

 

  镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得「龙形拳」专长的优势。

  【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。

 

  飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得「灵活移动」专长的优势。

  【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。

 

  跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。

 

  蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。

 

  虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。





剧透 -   :

盗贼(Rogue)
扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。

改版(Unchained):尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。

阵营(Alignment):任意。

生命骰(Hit Die):d8。

起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

本职技能
盗贼的本职技能是:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(地城)(智力)、知识(本地)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:8 + 智力调整值。

表:盗贼
等级       基本攻击加值       强韧豁免       反射豁免       意志豁免       特殊
1级 +0 +0 +2 +0 巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱
2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,盗贼天赋
3级 +2 +1 +3 +1 感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6
4级 +3 +1 +4 +1 衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避
5级 +3 +1 +4 +1 盗贼绝艺,偷袭 +3d6
6级 +4 +2 +5 +2 感知危险 +2,盗贼天赋
7级 +5 +2 +5 +2 偷袭 +4d6
8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,盗贼天赋
9级 +6/+1 +3 +6 +3 感知危险 +3,偷袭 +5d6
10级 +7/+2 +3 +7 +3 高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺
11级 +8/+3 +3 +7 +3 巧技训练,偷袭 +6d6
12级 +9/+4 +4 +8 +4 感知危险 +4,盗贼天赋
13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭 +7d6
14级 +10/+5 +4 +9 +4 盗贼天赋
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 盗贼天赋
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭 +9d6
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 感知危险 +6,盗贼天赋
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺

职业能力
后述内容为盗贼的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

剧透 -   :
剧透 -  盗贼天赋:
流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。

万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。

虚假情报(Coax Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。

战斗舞步(Combat Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。

战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。

平步登天(Expert Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。

快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。

屏息(Hold Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。

持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。

稳行者(Ledge Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。

高等魔法(Major Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。

次等魔法(Minor Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。

多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。

机敏攀岩者(Nimble Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。

强袭猛击*(Powerful Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。

快速解除(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。

韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。

盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。

地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。

感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
剧透 -   :
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Ham :em009pered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想象的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
剧透 -   :
技能解放(Skill Unlocks)
随着角色在某项技能上投入5点、10点、15点和20点技能点,技能解放(Skill Unlocks)会赋予她新的能力和技能使用方式。任何选取标志性技能(见后文)专长的角色,都能够获得单项技能的技能解放内容,这些能力同时还是第一章中介绍的改版盗贼的基本能力(见20页),盗贼可以使用她的盗贼绝艺(rogue’s edge)能力来解放几个对她来说最具代表性的技能。作为一种选项,你也可以在普通游戏中进行技能解放,但你要意识到这会让技能变得更加强大,还会添加它的灵活性,因此毫无代价地将技能解放开放给所有职业带来的结果是,技能点较多的职业会获得更多的增强(比如审判者和吟游诗人),尤其是在与盗贼相比较的时候。另一种做法则是禁用标志性技能专长,限定仅有盗贼可以获得技能解放。


引用
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。
特技动作(Acrobatics)
在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。
15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。
20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。

估价(Appraise)
在估价技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性(non-written)的伪造与假冒。
10点:通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品(object)。你绝不会完全错估(make a wildly inaccurate appraisal)一个物品的价值。
15点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作。你能够尝试一次承受-10减值的估价检定,并以此来替代判断是否相信虚假幻觉(figment)或五官幻觉(glamer)的意志豁免。
20点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作,而且如果检定成功的话,你还会使用盗取(steal)那件物品或者从该生物身上使用卸武(disarm)取下那件物品的战技检定中获得+2环境加值。

唬骗(Bluff)
在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。
10点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗时不会承受减值。
15点:若有生物以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营、或者揭示你是否在撒谎的话,它必须尝试一次施法者等级检定(DC = 11 + 你在唬骗技能上投入的技能点),若失败的话便无法得知任何事情。
20点:以整轮动作,你能够对30尺内的一个生物进行一次暗示(suggestion;如同同名法术,至多持续1小时),对方要进行意志豁免,通过则无效(DC = 15 + 你的魅力调整值)。由于你的这种暗示而进行过豁免的生物,在接下来的24小时内会免疫该能力的重复使用,而且每当被暗示的生物看到可以证明自己被你所操纵的证据时,便会获得另一次豁免机会。这是一个特异影响心灵的胁迫效果(extraordinary mindaffecting compulsion)。

攀爬(Climb)
在攀爬技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。
10点:你获得10尺天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),但是这个速度仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。
15点:你获得天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),这个速度在攀爬DC为20或更低的表面上等同于你的基础速度,在其他表面上为10尺。
20点:你获得在任何表面上都与基础速度相同的天生攀爬速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

工艺(Craft)
在工艺技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:在判断你的每周进度(weekly progress)时,你可以将工艺检定结果翻倍后再与制作物品的DC相乘。
10点:只要你没有在检定上失败10点或更多,就不会浪费掉任何原材料。
15点:在判断你的进度(progress)时,你的检定结果为每日所完成的工作(以银币进行结算)。
20点:你能够制作魔法防具(magic armor)、魔法武器(magic weapons)、魔法戒指(magic rings)以及奇物(wondrous items),不过仅限于按照正常的工艺技能规则中,属于你的工艺类别的物品。

交涉(Diplomacy)
在交涉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。
10点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。
15点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以天数来衡量,而非小时数。你可以花10分钟来搜集信息,但是需要承受-5减值。
20点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以周数来衡量,而非小时数。你可以花1d4分钟来搜集信息,而且无需承受减值。

解除装置(Disable Device)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前接触掉它。

易容(Disguise)
在易容技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以用1d3分钟进行一次伪装(create a disguise)。
10点:你可以用1d3轮进行一次伪装。若你按照原本普通的时间来进行伪装的话,便不会由于易容的内容改变了性别、种族或年龄段而承受减值。
15点:你可以以整轮动作进行一次伪装。
20点:你可以以标准动作进行一次伪装,或者也可以以整轮动作结合一次唬骗检定来声东击西,从而进行隐藏(hide)。

逃脱(Escape Artist)
在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。
10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。
15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。
20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。

飞行(Fly)
在飞行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:成功通过DC20的飞行检定可以让你做出45度的转弯而不用牺牲移动距离。
10点:成功通过DC30的飞行检定可以让你以45度角全速(full speed)向上爬升。当你在空中相撞并坠落后,成功通过DC为10的飞行检定可以使坠落高度视为比正常低10尺,检定结果每比DC高10点便可以再降低10尺。
15点:成功通过DC30的飞行检定可以让你做出90度的转弯而不用牺牲移动距离,或者通过牺牲5尺的速度进行180度的转弯。在判断风力效果(wind effects)对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大1级。
20点:成功通过DC35的飞行检定可以让你以全速笔直向上爬升。在判断风力效果对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大2级。

驯养动物(Handle Animal)
在驯养动物技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由你所训练的生物在和你相邻时,意志豁免获得+2加值。
10点:由你所训练的生物在距离你30尺的范围内,并且可以清晰的看到你时,意志豁免获得+2加值。你能够用1天来教授一项技巧(trick),但是检定DC增加20点。
15点:你能够训练动物理解你的话语,就如同动物交谈(Speak with Animals)法术一般,这需要1周的努力,而且要成功通过DC30的驯养动物检定。动物的行为依旧受到其智力的限制。你能够用1天(DC增加10点)、或者1小时(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。
20点:你可以让任何动物都能理解自己的话语,这需要成功通过DC30的驯养动物检定(魔法兽和虫类的DC为40),持续24小时。你能够用1天、1小时(DC增加10点)或1分钟(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。

医疗(Heal)
在医疗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你治疗严重伤害(deadly wounds)时,目标会如同休息了一整天(rested for a full day)一般恢复生命值和属性伤害。
10点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理(long-term care)的情况下休息了一整天一般恢复生命值。
15点:当你治疗严重伤害时,目标会如同休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。
20点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理的情况下休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。

威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。

知识(Knowledge)
在知识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息(additional piece of information)。
10点:当你成功辨别一个生物时,你会在对抗同种生物(比如迷诱魔,而非其他种类的恶魔或邪恶异界生物)时,攻击检定、属性对抗检定(opposed ability checks)、技能检定以及施法者等级检定获得+1表现加值,持续1分钟。你在该项知识技能上所投入的技能点每比10点高出5点,上述加值便会增加1点。
15点:当你在一次知识检定上失败时,你能够承受-10减值来重掷该次检定。当你成功辨别一个生物时,上文中所提供的表现加值现在还可以应用至对抗特异(exceptional)、类法术(spell-like)或超自然(supernatural)能力的豁免检定上。
20点:每当你尝试一次知识检定时,都能够投掷两次并取较好的结果。

语言学(Linguistics)
在语言学技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你能够使用语言学取代察言观色来获知并解读密语(secret messages;详见唬骗技能详述)。你会在发现或解除文字魔法陷阱时的察觉与解除装置检定中获得+1洞察加值。你在语言学上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你为了研究文字(examining writing)而成功进行语言学检定,并且至少高出10点时,可以得知文字的精确含义而非大致内容,即便检定失败也绝不会得出错误的结论。成功通过DC30的语言学检定能够理解一段语言的大致含义,成功通过DC35的语言学检定能够理解1d4段具体信息,成功通过DC40的语言学检定能够理解确切的含义。
15点:通过成功进行一次语言学检定(DC = 25 + 施法者等级),你能够解读魔法文字,就如同阅读魔法(read magic)法术一般。若你以此方式鉴别出一段文字魔法陷阱,则可以在解除它的解除装置检定上获得+2环境加值。
20点:你可以尝试以每轮1页的速率解读魔法或非魔法文字。若你将解读文字的速率放慢至每分钟1页的话,则可以检定两次并取较好的结果。

察觉(Perception)
在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。
10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。
15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。
20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。

表演(Perform)
在表演技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。
10点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC25的表演检定来使法术豁免DC增加1点。
15点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC30的表演检定来使法术的施法者等级增加1点。你在施法时必须在获得该能力或者10点技能点解放的能力中进行选择。
20点:从后述技能中选择一项:唬骗、交涉或者威吓。当你使用该项技能尝试一次技能检定时,你还能够尝试一次表演检定,并使用较好的结果来判断该次技能检定是否成功。

专业(Profession)
在专业技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你使用专业检定赚钱(earn income)时,你每周能够获得与检定结果等量的金币。
10点:当你尝试专业检定时,可以投掷两次并取较好的结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取10。
15点:你可以每日进行一次专业检定来赚钱,以取代每周一次。
20点:当你尝试专业检定时,可以选择投掷一次以取代两次。若你这么做,而且检定结果低于10点,则用10点替换结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取20。

骑术(Ride)
在骑术技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。
10点:当你驱使坐骑加速冲刺(spur your mount)时,它的速度增加20尺,而且反射豁免获得+2加值,AC获得+2闪避加值。
15点:当你正处于骑乘时,若有敌人以你或你的坐骑为目标进行冲撞(bull rush)、拖拽(drag)、闯越(overrun)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技的话,你能够使用骑术检定的结果来取代你(或你的坐骑)的CMD。
20点:当你驱使坐骑加速冲刺时,它的速度增加30尺,而且反射豁免获得+4加值,AC获得+4闪避加值。

察言观色(Sense Motive)
在察言观色技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:若你在投掷先攻之前便察觉到了敌人(比如埋伏敌人、由于谈判破裂而进入战斗,但是双方偶然遭遇或者你被突袭时并不能算在此范畴内),你能够以先攻检定的一部分来尝试一次察言观色检定(DC = 11 + 敌人中最高的唬骗调整值或者DC 15,以较高者为准)。若你成功,那么你会在先攻检定中获得+1加值,你的检定结果每比DC高5点,该加值便会额外增加+1点。
10点:在经过了1分钟的交谈后,你可以通过尝试一次受到-20减值的察言观色检定来对抗生物的唬骗检定,以此来阅读生物的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术一般。
15点:你在经过1轮的交谈后便可以按照上述方式阅读表层思维。此外,当你被攻击时,可以以直觉动作尝试一次察言观色检定对抗你的目标的攻击检定。检定成功会使你在对抗该名特定敌人的攻击时,AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
20点:你能够以标准动作按照上述方式阅读表层思维。在受到攻击时成功通过检定除了使你的AC获得洞察加值之外,还会使触发该检定的攻击无效化。

巧手(Sleight of Hand)
在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。
10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。
15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。
20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。

法术辨识(Spellcraft)
在法术辨识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:鉴别魔法物品会花费1个整轮(1 full round),而且从法术书中学习法术(learn a spell from a spellbook)所需的时间减半。
10点:你可以在不使用侦测魔法(detect magic)的情况下鉴别魔法物品,不过鉴别的DC会增加10点。
15点:鉴别魔法物品是一个标准动作,而且从法术书中学习新法术所需的时间降低至每个法术等级1分钟。
20点:每当你尝试一次施法者等级检定时,尝试一次承受-20减值的法术辨识检定对抗相同的DC。若法术辨识检定成功,那么你会在施法者等级检定上获得+2环境加值。

潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。

生存(Survival)
在生存技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在生存技能上每投入5点技能点,高温(heat)、严寒(cold)、饥饿(starvation)或口渴(thirst)对你造成的非致命伤害便会降低1点。
10点:你能够追踪没有留下痕迹(leave no tracks)的生物,这包括飞行和游泳的生物,以及使用无踪步(trackless step)或者行踪无迹(Pass without Trace)的生物,你的生存检定会受到-20减值。
15点:每日1次,你能够花费1小时尝试一次DC30的生存检定。检定成功会使得你在24小时内获得5点寒冷抗力(cold resistance)或者火焰抗力(fire resistance)。你的检定结果每比DC高5点,便可以将这个效果分享给一名盟友。
20点:你在追踪没有留下痕迹的生物时,生存检定仅受到-10减值。

游泳(Swim)
在游泳技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得10尺的游泳速度。
10点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得与基础速度相同的游泳速度(不过你的游泳检定并不会获得+8种族加值),这个游泳速度在其他水域降低至10尺。
15点:你免受在水下使用挥砍或钝击武器的减值,就如同行动自如(Freedom of Movement)法术一般。
20点:你获得与基础速度相同的游泳速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。

使用魔法装置(Use Magic Device)
在使用魔法装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以通过尝试一次检定对抗物品的使用魔法装置DC,来使用协助他人(aid another)动作辅助其他生物的使用魔法装置检定。
10点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,那么在接下来的24小时内,你会在使用该物品的使用魔法装置检定上承受-10减值,用以取代无法启动物品的惩罚。这个减值会与自身叠加。
15点:你能够使用该技能同时模仿两个种族或者两个阵营。
20点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,你能够承受-10减值来重掷检定以启动物品。你必须承受第二次检定的结果,即便更差也是如此,而且你无法再次重掷。



精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。
除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。
若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

剧透 -   :
剧透 -  高等天赋:
致残攻击*(Crippling Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。

技高一筹(Cutting Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。

致死突袭*(Deadly Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

防御翻滚(Defensive Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。

驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

双重弱化*(Double Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。

专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。  

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。

身轻如燕(Light Walker,Ex):盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

易容大师(Master of Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有快速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。
【译注:快速易容并未收录至改版盗贼的盗贼天赋中。】

万金油(Greater Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。

技艺精湛(Skill Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。

心智灵活(Slippery Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。

先制射击(Quick Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。

高等地形专家(Greater Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
 

大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。

剧透 -   :
亮银(Silversheen) 出自《卡蒂亚,通往东方之门 Qadira, Gateway to the East》
类型:特殊材料
价格:武器 +750gp
效果:使用此特殊材料制成的刃器(Blades)相当于炼银武器(注:用于穿透伤害减免)并且免疫锈蚀效果,这包括锈蚀怪的特殊能力、锈蚀爪法术和其他类似的效果。亮银武器总是视为精制品——常见的亮银武器一般是弯刀或长剑。列出价格中已经包含了精制品部分。
简单介绍:来自天夏的神秘蒙面剑侠,擅长使用紫青双剑。一把是青白色,一把是紫蓝色。看姿势好像挺厉害的样子。
实际上她就是一名浪迹江湖的双剑客,到处寻找着发财致富的捷径。作为一名鸟人,脑洞大开行为掉链,不过她似乎从未有过自觉。

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白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #47 于: 2017-08-07, 周一 00:28:55 »
把行动自如戒指退货,买些破敌绶带,复仇骑士护腕,加速靴,武器附魔弄一弄,你就一刀60以上了,这是可以保持在全力攻击的数字。

假如会升级的话,可以兼职个一等战士变体 泰坦战士,买个铁握护手(Irongrip Gauntlets),武器附魔弄冲击附魔,最后配军武艾恩石+越体型的大型屠斧(BUTCHERING AXE),就有一把6d6的20/x3武器,有人类变巨的话就是8d6。
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #48 于: 2017-08-07, 周一 13:03:15 »
Effortless Lace  pfs不可

 


Price 2,500 gp; Slot none; CL 15th; Weight —; Aura strong transmutation

DESCRIPTION

This elegant silk ribbon gleams like mithral and feels like polished steel.

When wrapped around the grip of a one-handed piercing or slashing melee weapon for 24 hours, the ribbon’s magic permanently merges with the weapon, reducing the attack roll penalty incurred by a wielder who is smaller than the weapon’s intended wielder by 2 (to a minimum penalty of 0).

If the weapon is wielded by a creature whose size matches that of the weapon’s intended wielder, the weapon is treated as a light melee weapon when determining whether it can be used with Weapon Finesse, as well as with any feat, spell, or special weapon ability that can be used in conjunction with light weapons.

Once an effortless lace’s abilities have been conveyed to a weapon, the ribbon must remain attached to the weapon or its effects end immediately, its magic is permanently lost, and it is reduced to worthless cloth. Effects that would dispel the magic of the weapon or cause the weapon to gain the broken condition (such as sundering) destroy the ribbon as well.

CONSTRUCTION REQUIREMENTS

Cost 1,250 gp; Feats Craft Magic Arms and Armor; Spells shrink item
« 上次编辑: 2017-08-07, 周一 14:18:13 由 snowknight »
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Re: 【pfs】分站
« 回帖 #49 于: 2017-09-23, 周六 23:51:31 »
魔法物品(Magic Item)
后述魔法物品能够帮助女神密拉妮的追随者将偷运武器到需要它们的地方。

永绽荆锤(Everbloom Thorn)
位置:无;价格:6320gp
施法者等级:10级;重量:2磅
灵光:中等变化系
当拥有者以移动动作(move action)说出命令词之后,这把+1钉头锤(+1 Morningstar)会变形为一枚形状为红玫瑰的坠饰,这枚坠饰不会散发魔法灵光。只有真知术(True Seeing)或类似的魔法能够揭示出这件武器的本质。
每日1次以进行先攻检定的一部分,只要拥有者以单手握着坠饰形态的永绽荆锤,便可以立即将其变回+1钉头锤的形态。当拥有者这么做时,能够将自身的魅力加值(最低+1)加到她的先攻检定上。
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),魔法灵光(Magic Aura),缩物术(Shrink Item)
制造成本:3160gp


---------
羽步拖鞋FEATHER STEP SLIPPERS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:脚部 价格:2000gp 重量:1磅
每天一次持续10分钟,这双精美的丝绸拖鞋允许穿戴者忽视困难地形所带来的不良效果,如同受到了羽步术(feather step)(APG)的影响,这个效果允许在困难地形上进行5尺移动。
制造条件:制造奇物、羽步术(feather step)(APG)
制造成本:1000gp

------------
护身符,高等(Talisman, Greater)  出自《异能冒险》 (Occult Adventure) 与 《Horror Adventure》


 价格 制造花费
Occult Adventure   
箭矢防护 6,000gp 3,000gp
祝福之风 500gp 250gp
危险探知 7,500gp 3,750gp
自由 9,000gp 4,500gp
好运 16,800gp 8,400gp
治愈之力 24,000gp 12,000gp
生命之息 35,000gp 17,500gp
火焰防护 12,500gp 6,250gp
封锁召唤 4,500gp 2,250gp
勇士胆魄 4,500gp 2,250gp
Horror Adventure   
阿克本 4,500gp 2,250gp
安可 12,500gp 6,250gp
哈姆萨 30,000gp 15,000gp
五芒星 6,000gp 3,000gp
圣甲虫 6,000gp 3,000gp
三曲枝 6,000gp 3,000gp
位置:颈部 CL:可变 重量:1磅
灵光:可变 制造需求:制造奇物,其他法术(见描述)

高等护身符的功能如同同类型的次等护身符,但是有更长的使用寿命。它可以每天一次为佩戴者提供它的好处。


剧透 -  原文:





护身符,次等(Talisman, Lesser)  出自《异能冒险》 (Occult Adventure) 与 《Horror Adventure》


 价格 制造花费
Occult Adventure   
箭矢防护 600gp 300gp
祝福之风 50gp 25gp
危险探知 750gp 375gp
自由 900gp 450gp
好运 1,680gp 840gp
治愈之力 2,400gp 1,200gp
生命之息 3,500gp 1750gp
火焰防护 1,250gp 625gp
封锁召唤 450gp 225gp
勇士胆魄 450gp 225gp
Horror Adventure   
阿克本 450gp 225gp
安可 1,250gp 625gp
哈姆萨 3,000gp 1,500gp
五芒星 600gp 300gp
圣甲虫 600gp 300gp
三曲枝 600gp 300gp
位置:颈部 CL:可变 重量:1磅
灵光:可变 制造需求:制造奇物,其他法术(见描述)

这些护身符中注入了令它们可以从特定的危险中保护佩戴者的魔法力量。一个护身符在它所列出的条件满足时自动触发。虽然护符占用了颈部奇物位,但你通过一条绳子或者细链来同时佩戴最多三个护符。以这种方式同时佩戴多个护符会提供佩戴者更多可能的保护,但是同一时间里,佩戴者只会从一个护身符的效果中获益。如果佩戴者正处于一个护身符的效果影响中时,另一个护身符的效果触发,这个护身符的效果不会触发,并且可以在之后使用。
次等护符中只包含着可以保护佩戴者一次的魔法能量,在那之后它粉碎化为灰烬。


剧透 -  原文:





箭矢防护OA:这些护身符上雕刻着一位殉身圣人的名字和徽记,据说它曾经在被九十九支箭矢射中之后仍然存活,最终被第一百支箭所杀死。当佩戴者第一次在一轮中被两次或更多的远程攻击命中,他会自动受到防护箭矢的影响。灵光:微弱防护系;CL 3;防护箭矢。


剧透 -  原文:




祝福之风OA:这些护身符上雕刻着四象之风的秘名,并且会在长距离的坠落中保护佩戴者。当佩戴者第一次坠落了至少5尺时,他会自动受到羽落术的影响。灵光:微弱变化系;CL 1;羽落术。


剧透 -  原文:




危险探知OA:这些护身符上雕刻着凶猛的食肉动物的描述。当佩戴者第一次进行先攻检定时,她会立即受到预知危险UM的影响。灵光:微弱预言系;CL 5;预知危险UM。


剧透 -  原文:




自由OA:这些护身符上雕刻着与自由和解放相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次进入被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时,他会自动受到行动自如的影响,持续3轮。灵光:中等防护系;CL 7;行动自如。


剧透 -  原文:




好运OA:这些护身符上雕刻着象征好运的符号,并从厄运中保护佩戴者。当佩戴者第一次在一次d20检定(例如在一次属性检定,攻击检定,豁免检定,或者技能检定)中自然投骰结果为1时,他可以立即重骰并使用新的结果代替。灵光:中等惑控系;CL 7;强大希望。


剧透 -  原文:




治愈之力OA:这些护身符上雕刻着与治疗相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次生命值被降低到他最大生命值的一半以下时,它自动治疗4d8+7点生命值。灵光:中等咒法系;CL 7;治疗致命伤。


剧透 -  原文:




生命之息OA:这些护身符上雕刻着象征生命与死亡的符文符号,以及其他与赐予生命力量紧密相关的精魂和其他形象的名字。当佩戴者第一次死亡时,他会自动受到生命之息的影响。灵光:中等咒法系;CL 9;生命之息。


剧透 -  原文:




火焰防护OA:这些护身符上雕刻着被圆圈、三角或者其他形状所包围的火焰,以此来表现被控制住的火焰。当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害。保护其他类型元素类型的护身符远没有此护身符常见。灵光:微弱防护系;CL 5;防护能量伤害。


剧透 -  原文:




封锁召唤OA:这些护身符上雕刻着通常在束缚异界生物时使用的复杂的封印和符号。当佩戴者第一次被邪恶召唤生物的天生武器攻击命中时,佩戴者会自动受到防护邪恶的影响。这个护符的其他版本,分别影响混乱、守序、和善良召唤生物的,远没有此护身符常见。灵光:微弱防护系;CL 1;防护邪恶。


剧透 -  原文:




勇士胆魄OA:这些护身符上雕刻着强大而无畏的战士的名字,以及象征力量与战斗能力的符号。当佩戴者第一次将要获得惊惧或者恐慌状态时,他会改为获得战栗状态。灵光:微弱防护系;CL 1;移除恐惧。


剧透 -  原文:




阿克本HA:这个用黒木制作的护身符被雕刻成了一个战争号角的形状。当佩戴者在对抗一次令其睡眠的法术或者效果中失败的时候,他会立即获得第二次豁免机会。如果他在第二次豁免中成功了,号角会发出一段只有佩戴者可以听到的洪亮警报声。佩戴者获得耳聋状态并因声音在他的精神中回响而免疫睡眠一轮。灵光:微弱防护系;CL 3;警报术;刺耳尖啸UM。


剧透 -  原文:




安可HA:这是一个顶端为圆圈的十字架。当一个生物将它作为护符佩戴时,它会发出温和的金色光芒。当佩戴者被具有能量吸取能力的生物击中时,他会获得一次豁免来取消能量吸取,使用能力所列出的DC(一般是决定临时负向等级是否会变成永久的)。如果该生物的能量吸取能力初始有一次豁免检定,如果佩戴者在初始的豁免检定中失败了,护符会给予佩戴者第二次豁免的机会。如果他在护符给予的豁免中成功了,护符会释放出一股爆发的力场,自动命中攻击者(如同充能之拳OA)。灵光:中等死灵系;CL 7;防死结界,充能之拳OA。
译注:充能之拳是UM的法术。


剧透 -  原文:




哈姆萨HA:一只坚毅的眼睛装饰在这个手形的粘土护符上。当佩戴者在一次对抗女巫的巫术,具有诅咒UM描述符的法术或者类法术能力,或者鬼婆的超自然能力的豁免检定中失败,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定中成功,以他为目标的生物必须成功通过一次相同DC的豁免检定,否则就会承受相同的效果。这个护符对于没有豁免检定的法术和效果没有效果。灵光:强烈防护系;CL 13;移除诅咒,法术反转。


剧透 -  原文:




五芒星HA:这个圆形的银质护身符上雕刻着一个泛着蓝色光芒的五角星。当邪恶生物使用魔魂壶、占据术OA或类似的效果,或者使用允许该生物对佩戴者实施控制的魅惑及胁迫的法术或者效果(例如暗示术,不包括睡眠术)。如果该法术或者效果允许一次豁免检定并且佩戴者在豁免中失败,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定中成功,佩戴者会受到防护邪恶的保护,持续5轮。灵光:微弱防护系;CL 1;防护邪恶。


剧透 -  原文:




圣甲虫HA:这个紫水晶项链雕刻成了一个甲虫的形状。当佩戴者在一次对抗集群的毒素或者扰乱心神能力的豁免中失败,他可以尝试第二次豁免检定。如果他在第二次豁免中成功,佩戴者免疫集群的毒素和扰乱心神效果,持续5轮。灵光:微弱咒法系;CL 3;飞虫走兽。


剧透 -  原文:




三曲枝HA:这个铜制的护符上雕刻着三个相互连锁的螺旋形。当佩戴者在一次对抗可能令他纠缠、麻痹、缓慢的效果的豁免中失败时,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定中成功,佩戴者会受到大步奔行效果,持续5轮。灵光:微弱变化系;CL 3;大步奔行,移除麻痹。


剧透 -  原文:
------------
羽落术戒指 (Ring of Feather Falling)
灵光:微弱变化系 施法者等级:1
价格:2200gp 重量:–
  戒指边缘纹饰有羽毛图案。当穿戴者自由落体超过5尺后,戒指自动对穿戴者施放『羽落术』。
需求:「锻造戒指」,『羽落术』
成本:1100gp
  【速查】羽落术 (Feather fall): 目标物品或生物以缓慢的速度下落。
« 上次编辑: 2017-10-22, 周日 15:12:54 由 snowknight »
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