机兵规则:机械士兵系统,简称机兵。最早出现在太空殖民时代初期,从建设殖民地的大型外骨骼技术中发展而来。经过太空殖民时代的战争洗礼,再结合对「黑星」研究的成果,现在的机兵机能甚至能实现几百年前科幻作品的夸张幻想
- 普通机兵的高度在10米左右(中体型),小型机兵为6米左右(小体型),当然也有比这个大得多的特种机兵和试作型机兵
- 机兵的生物类型为类人生物(机兵亚种)。因为机兵需要驾驶员的精神力驱动,没有构装体的特性反而更像是人类肢体的延申
- 机兵都搭载名为「星核」的小型聚变反应炉,相对于机兵的体型来说,这属于半永久性能源,因此机兵无需充能,甚至还能给其他设备供电
- 机兵无需进食、睡眠和呼吸,但是驾驶员要,当然驾驶舱默认是密封且能提供充足氧气。机兵不会因长期劳动、急行军、恶劣环境等因素陷入疲乏,但是驾驶员会。驾驶员承受的不良效果将会一定程度上反应到机兵身上(具体效果由DM决定)。
- 为了方便理解,能影响机兵的疾病和毒素效果,实际上已经不是一般意义上的病毒或是有害气体,而是类似电脑病毒或是奇异化合物对机体的破坏和影响
- 机兵生命值降到0或0以下时将停止行动。驾驶员陷入恍惚状态,但自身依然可以行动。如果机兵生命值达到体质属性值的负数,那机兵会彻底销毁,驾驶员有50%几率因此死亡。
驾驶员规则:机兵都会配备专用驾驶员,机兵跟驾驶员之间的精神链接是独特的,不可以随意换乘。重新指定驾驶员需要重置机兵的整个系统,过程繁杂且成本极高,因为更换的驾驶员也许无法匹配机兵的性能。
- 驾驶员的体型都是超小型,力量属性为1,这不受机兵提供的增益影响。其他属性值与机兵的属性相同(或者应该说是机兵用了驾驶员的其他属性)
- 驾驶员的生命值等于为机兵的生命骰数量(如7级的机兵,驾驶员就是7点HP),三项豁免和BAB与机兵相同。而且因为体型和战斗训练,驾驶员单独行动时视为拥有【精通反射闪避】能力。
- 驾驶员的技能等级和本职修正跟机兵一致,如果职业能力给予机甲非临时的技能加值,那么驾驶员也能获得这些加值,即使他没有操纵机兵。
精神规则:驾驶员的精神力通过精神感应系统和机兵链接在一起。强化驾驶员精神力量也可以让机兵变得更厉害。
在开始时,所有玩家都获得1点精神。在后续团内表现,或团务处理可以获得更多精神点数,上限为5。消耗精神可对机兵下达精神指令,这是自由动作,即使在回合外也可使用,起始的精神指令如下:
- 【集中】:在投骰前消耗1点精神,在机兵的单次d20检定上获得+8洞察加值。在投骰后,结果宣布前也可使用,改为获得+1D8加值。
- 【铁壁】:在伤害结果宣布前消耗1点精神,机兵受到单次的伤害效果减半,或是让单次受到的属性伤害、属性吸取、等级吸取降为最低值。
- 【根性】:消耗1点精神,机兵回复等于最大生命值一半的生命值。
- 【补给】:消耗1点精神,机兵回复一次有每日使用次数限制能力的使用次数,或是回复一个已消耗的法术位或已施放的法术。
地图尺寸修正:一方格的距离单位从五尺放大至十米,以尺为基准计算的单位都随之放大。以1英里为单位计算的效果扩展到100公里。
简单来说,就是将X尺的X乘以2,将单位换成米。例如射程增量10尺(2格)的匕首,在机战规则下则为射程增量20米(仍为2格)。
负重规则修正:机兵每点力量属性转化为1.5个物品栏位(向下取整)。除了身上装备位置的装备,机兵携带的物品都将占用物品栏位。携带的物品数量超出了自身物品栏位,将视为中载,如果数量达到两倍视为重载。机兵无法携带超过自身物品栏位三倍的物品。
- 占一个栏位的物品:1发火箭弹(火箭炮弹药,和原规则的投炸武器),1个储能元件(原规则的卷轴或药水),1把储能枪(原规则的魔杖),1个弹匣,原规则在4磅内的无位置奇物或冒险装备
- 占两个栏位的物品:1件轻型武器,1个PSI增幅单元(原规则的权杖),1条弹链,原规则在4-8磅内的无位置奇物或冒险装备
- 占五个栏位的物品:1件单手或双手武器,1个PSI储能核心(原规则法杖),原规则在8-15磅内的无位置奇物或冒险装备
- 占十个栏位的物品:1件重型武器,原规则在15-30磅内的无位置奇物或冒险装备
- 无尽子弹带(ENDLESS BANDOLIER):可容纳20个弹匣或10条弹链,另外有四个只能用于收纳单手或轻型武器的空间。拿取里面的物品是不会引发AO的移动动作
- 次元袋(BAG OF HOLDING):只有Ⅰ型(原设15磅,占5栏位)提供50个额外物品栏位,和Ⅱ型(原设25磅,占10栏位)提供100个额外物品栏位。拿取里面的物品是移动动作,会引发AO
- 方便背包(HANDY HAVERSACK):原设5磅,占用2栏位,提供20个额外物品栏位。拿取里面的物品是不会引发AO的移动动作
- 效率箭袋(EFFICIENT QUIVER):原设2磅,占用1栏位。分2部分,第1部分提供30个可放置火箭弹的栏位,第2部分提供四个只能用于收纳非重型武器的空间。拿取里面的物品是不会引发AO的移动动作
生物种类修正:此世界观下生物种类和DND原生物差异巨大,特此列出。除非有特殊说明,基于生物种类的效果也随着下列修正归纳到对应物种上。
- 动物、植物、虫类:三类型均无修改,包括地球原生生物和人类基因改造过的生物,鉴别这三种生物使用博物知识(地理知识和自然知识合并的新知识,见下)。
- 类人生物:亚种分为:普通人,强化人亚种(为了驾驶机兵进行脑部改造的人类),机兵亚种(由强化人驾驶的机甲),载具亚种(由普通人或强化人驾驶的载具和战斗机器)。鉴别普通人和强化人使用地方知识,鉴别战斗载具使用工程知识。
- 构装体:由人工智能驾驶的机甲、载具和战斗机器。鉴别构装体使用科技知识(新知识技能,替代奥秘知识,详见下)。
- 魔法兽,异怪,人形怪物,精类:此四物种归入同一类生物【骇变生物】,骇变生物是地球原生物种受到【黑星】辐射影响并变异的新生物。鉴别骇变生物使用废土知识(新知识,替代地城知识,详见下)。
- 泥怪:由人工智能控制,由纳米机械组成的新型生物【仿真体】。鉴别仿真体使用科技知识(新知识技能,替代奥秘知识,详见下)。
- 龙类:基于【黑星】研究诞生的产物,具有极强演算和信息处理能力的人工生命体【龙裔】。亚种分为仿人类外型的【龙人】亚种,和体型巨大用于战斗的【机龙】亚种。鉴别龙裔生物使用黑星知识(新知识技能,替代位面知识,详见下)。
- 异界生物:从【黑星】中抛射出的奇异能量体都统称为【黑星衍体】,跟随着【黑潮】出现。鉴别黑星衍体使用黑星知识(新知识技能,替代位面知识,详见下)。
- 不死生物:据说【地球教】已经开发出驱动尸体,挖掘活物灵魂力量的技术,这些【死灵生物】甚至有着不亚于机兵的战斗力。鉴别死灵生物使用灵魂知识(新知识技能,替代宗教知识,详见下)。
施法系统修正:此世界观下不存在神术和奥术,机兵可通过精神感应系统链接手中的PSI中继器,实现扭曲现实的异能效果,这被称为PSI效应。这意味着所有施法者都视为异能施法者,限定神术、奥术的效果全部统一为对异能法术生效。
- 施法成分修改:法术原来的语言成分改成思维成分,原来的姿势成分改成情绪成分。器材(Focus)成分在异能法术中的运作方式和其他法术相同。
- 施法成分追加:所有机兵施法时,都需要持用【PSI中继器】(新增武器,详见下)。因此如果处于被压制、震慑、麻痹状态,依然无法施法。
信仰系统修正:此世界观下宗教信仰已经名存实亡,即使是名为【地球教】的宗教团体,也不过是以教团为名的地球遗民游击队联盟。因此原规则中对信仰的内容全部移除,神术施法者不再有信仰要求。
- 牧师和战斗祭司修改:灵光(Aura)将只和本人阵营相关,选择领域的阵营限制也只和本人阵营相关。取消神祗偏好武器的相关规则,均视为无效。
- 圣武士修改:移除圣武士和反圣武士职业和圣武士专属法术,这个世界观下容不下帕拉丁。其他能获得圣武士的职业能力的职业特性、怪物特性、物品特性等正常生效。
技能系统修正:此世界观下的技能和中古时代的原规则差异巨大,作出以下修正:
- 奥秘知识:修改为科技知识(现代的前端技术;科学家信息;科技装置的原理;鉴别科技造物——如构装体、仿真体、龙裔的知识)
- 地城知识:修改为废土知识(【黑星】出现,地球被人类放弃后已经完全转变成一片废土,关于这个新地球的相关知识;可用于鉴别骇变生物)
- 工程知识:工程知识还可以用于鉴别普通机兵、各种载具,还可应用于爆破、构建阵地等领域。
- 地理知识和自然知识:合并为博物知识(包括物理、化学、天文、地理、生物等基础理科的内容,可用于鉴别动物、植物、虫类)。对自然知识和地理知识生效的能力和特性都对博物知识生效,但同一个特性带来的加值不会因此翻倍。
- 贵族知识:修改为社会知识,特指地球外的【新人类同盟】社会的各种知识(社会常识;名人、企业、政府的信息等)
- 位面知识:修改为黑星知识(关于【黑星】研究的所有相关知识、包括鉴别黑星衍体,和了解利用【黑星】研究产出的科技产物,如龙裔生物的鉴别)
- 宗教知识:修改为灵魂知识(脱胎于心理学,研究人的心理和精神构造,灵魂原理的科学-如PSI效应,可用于鉴别死灵生物)
- 语言学:如同现实地球的所有语言,目前【新人类同盟】的标准语言仍是英语。废土地球上流行的是基于日语发展出来的新语言【地球通用语】
- 骑术:修改为驾驶,驾驶技能仅用于中小型普通载具,军用载具,或更大的载具(如舰船)驾驶需用专业技能检定
- 专业:专业不再只是感知关键属性修改,而是根据专业内容不同使用不同属性修改:
·智力修正:机械维修、电子学、计算机使用
·感知修正:驾驶(需指定对应载具,如战斗机、坦克、飞船、重型机械)、赌博
·魅力修正:艺术、厨艺、文学创作
职业专长修正:因为DM的个人喜好和迎合世界观,作出以下修正:
- 德鲁伊:不再受无法穿着金属盔甲的限制(废话,机甲都是金属)。在6级、8级、10级、12级获得【自然变身】特性增强时,变身时一项被变身加强的属性额外获得+2属性加值(每次变身只能选择单一属性)。
- 战士:每次获得【盔甲训练】职业特性增强时,都将赋予战士穿甲时+1点护甲AC。取消弩和弓武器组,所有针对弩和弓的职业特性、专长将对新武器组【实弹武器】生效(见下武器详述,个别效果请和DM商量)。
- 武僧和拳师:擅长武器追加【打桩机】(新武僧武器,详见下)。流派专长(注意是专长类型是流派的,一般只有起始专长才在此列)加入武僧和拳师的奖励专长列表。
- 游侠:【宿敌】能力不再需要指定具体亚种。游侠可以在每天长休后准备法术时,调整自己【宿敌】和【偏好地形】的种类,选定后在下次长休前无法更改。其他职业变体或专长(包括混职)获得这两个能力的无法灵活调整。
- 盗贼:在获得【直觉闪避】职业能力时,追加效果「盗贼在全豁免上获得等于自身智力调整值的无名加值」。其他职业变体或专长(包括混职)获得盗贼的【直觉闪避】能力不会获得此效果。
- 炼金术师和调查员:科研发现和调查员天赋追加选项【大蛇之心,Su】:可以消耗准备好的化合炼成给能量武器充能,视为同环的法术
- 所有有施法能力的职业,都获得对【PSI中继器】武器的擅长(新武器,详见下)
- 即时备战专长:可以允许你用此专长拔出储能元件(原规则的卷轴或药水)或储能枪(原规则的魔杖)
武器规则修正:此世界观下的武器和中古时代的原规则差异巨大,作出以下修正:
- 近战武器:因为坑过大,保留原规则各种奇形怪状的近战武器,近战武器组分类不变
- 移除弩和弓武器组的武器,移除投石索。所有针对弩、弓和投石索的职业特性、专长等将对新武器组【实弹武器】生效(见下武器详述,个别效果请和DM商量)
- 火器升级成【实弹武器】,不会在第一射程增量内瞄准接触AC。铳士的【狙击之眼】勇毅动作修改为“消耗1点勇毅点,令枪械可在第一射程增量内瞄准接触AC。在第一个射程增量后的每个增量额外花费1点勇毅值。对单次攻击检定生效”
- 新增武器特性【全自动】:此武器可以在攻击时(标动攻击或全力攻击的其中一次)承受-4减值,消耗10倍弹药射出弹幕,弹幕攻击命中后追加X个武器骰的额外伤害,X为1+装备者BAB/4(向下取整)。额外伤害不会被重击翻倍。例如8级战士持用火神炮使用全力攻击进行全自动射击命中,他每次命中的伤害检定获得3d8的额外加值
- 新增武器特性【接触】:此武器瞄准接触AC,无法应用【猛力攻击】、【致命瞄准】、【要害打击】专长或类似效果,也无法通过【法术打击】或类似能力传递法术效果。远程接触武器的攻击视为射线效果。
- 新增武器特性【充能】:此武器需要消耗充能发数,弹容量为最多能容纳的能量发数。以会引发AO的移动动作,消耗1个已准备的法术或自发法术位,消耗的法术原始环位的每一环提供1发充能。【快速装填-对应充能武器】可将充能动作降为自由动作。
- 武器附魔特性【舞空】效果修改为:只可附加在非重型远程武器上。武器移动速度为单手武器6格(60米),双手武器4格(40米),无法离开持用者超过6格(60米)。
- 武器附魔特性【冲击】效果修改为:无法附加在带有【接触】属性的武器上。
- 新增武器附魔特性【高等冲击】:等价+3加值,效果同【冲击】属性,只是武器视为大两体型计算伤害骰。
新增武器列表:此世界观下的新增武器如下:
劇透 - :
左轮打桩机价格:4000GP;
类型:单手近战异种武器,武僧武器组
伤害:1d8穿刺(中型),1d6穿刺(小型);
重击:18-20x2;
弹容:6发弹舱
特殊:
武僧为穿透机甲弱点而设计的近战武器,将桩钉击中目标后,利用弹舱内高爆火药的推力推动桩钉击穿对手。
在全力攻击时,你在第一次命中对手时(注意是第一次命中并非第一次攻击),可以放弃后续的攻击次数用于发射弹药推动桩钉,直至弹药耗尽。每放弃一次攻击发射弹药,都将为这一次攻击追加等于装备者力量调整值的伤害。此伤害会因为重击翻倍。
使用上弹器装填弹舱是一个整轮动作,【快速装填-左轮打桩机】可以将其降为移动动作。
二连装40mm博福斯机炮价格:1500GP;
类型:单手远程军用武器,实弹武器组
伤害:2d4钝击和穿刺(中型),2d3钝击和穿刺(小型);
重击:20x3;
射程:120米(12格);
弹容:60发弹匣
特殊:
全自动,双发(每次射击消耗2发弹药)机兵最常用的突击用武器,火力凶猛。
装填弹匣是一个移动动作,【快速装填-二连装机炮】可以将其降为自由动作。
二连装机炮可适用原规则针对手弩、轻弩、手枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
- 弹药:
【通常弹】单发价格1gp;
【穿甲弹】单发价格10gp,可无视5点硬度并穿透寒铁和银DR。
120mm电磁手炮价格:2500GP;
类型:单手远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d8钝击和穿刺(中型),1d6钝击和穿刺(小型);
重击:20x4;
射程:200米(20格);
弹容:5发弹匣
舰炮小型化的产物,机兵的通用射击武器,弹速快弹头穿透力强,缺点是后坐力大。
装填弹匣是一个移动动作,【快速装填-电磁手炮】可以将其降为自由动作。
电磁手炮可适用原规则针对手弩、轻型弩、手枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
- 弹药:
【通常弹】单发价格2gp;
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。
机兵用火箭炮价格:2000GP;
类型:双手远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d10钝击和穿刺(中型),1d8钝击和穿刺(小型);
重击:20x3;
射程:300米(30格);
弹容:-
外形和步兵用的火箭筒别无二致,发射比一般炮弹体积更大且带有推进装置的火箭弹,虽然握持只需要单手,但需要另一只手装弹和稳定射击,所以无法单手使用此武器。
将火箭弹装入炮口无需动作,装备在另一只手的小盾牌在不攻击时仍能提供盾牌AC。火箭炮还可发射特殊杀伤弹药和特种弹药,在攻击骰、伤害骰、或豁免DC上获得等于武器的增强加值(但无法应用附魔特性)
火箭炮可安装强化助力模组,每1强化等级给弹药伤害+1,且射程增加5格(50米).但因为加装模组增加重量,使用者的力量调整值必须大于等于强化等级才可正常射击(同复合弓规则)。使用超出力量调整的强化模组会在攻击检定上承受减值,持用者的力量调整值和强化等级每差1,攻击检定承受-4减值。
机兵用火箭炮可适用原规则针对长短弓的能力和特性。
- 一般弹药:
【通常弹】单发价格10gp;
【破片弹】单发价格40gp,命中后爆射出弹片。弹片对目标以及任何邻接目标的生物造成1D4点穿刺伤害(反射DC18无效);
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。
- 特殊杀伤弹药:
【燃烧弹】单发价格40gp,同原规则炽火胶但瞄准正常AC,伤害提升为2d4;
【腐蚀弹】单发价格20gp,同原规则强酸瓶但瞄准正常AC,伤害提升为2d4;
【急冻弹】单发价格80gp,同原规则冻结剂但瞄准正常AC,伤害提升为2d4。
- 特种弹药:
【EMP弹】单发价格100gp,半径5尺范围带电子元件的目标需通过DC15的强韧检定否则将晕眩一轮;
【凝胶弹】单发价格100gp,同原规则绊足包
120mm电磁加农炮价格:3000GP;
类型:双手远程军用武器,实弹武器组
伤害:2d6钝击和穿刺(中型),1d10钝击和穿刺(小型);
重击:20x4;
射程:600米(60格);
弹容:10发弹匣
舰炮小型化的产物,加长了炮管和增加制退器后射击更加稳定,机兵的远程火力支援时的常用武器。
装填弹匣是一个整轮动作,【快速装填-电磁加农炮】可以将其降为移动动作。
电磁加农炮可适用原规则针对重弩、步枪的能力和特性,可以被铳士的【炮匠 Gunsmith】或类似的能力获得。
- 弹药:
【通常弹】单发价格5gp;
【穿甲弹】单发价格60gp,视同精金弹头。
80mm重型火神炮价格:4500GP;
类型:重型远程军用武器,实弹武器组
伤害:1d8钝击和穿刺(中型),1d6钝击和穿刺(小型);
重击:20x3;
射程:200米(20格);
弹容:200发弹链
特殊:
全自动(该武器只能进行全自动射击)将加特林机炮放大的疯狂产品,近距离的杀伤力惊人。但因为弹药和电机过重,成为携带不便的缺陷武器。
装填弹链是一个整轮动作,【快速装填-火神炮】可以将其降为移动动作。
火神炮可适用原规则重型双手火器、双发弩的能力和特性。
- 弹药:
【通常弹】单发价格1gp;
【穿甲弹】单发价格10gp,可无视5点硬度并穿透寒铁和银DR。
- 可附加装备:
【炮架】200gp,占用2个物品栏位,如果花费一个整轮动作架设好武器,该武器因全自动射击带来的减值降低2点(最低为0)。
PSI中继器-盾价格:500GP;
类型:轻型近战异种武器,能量武器组
伤害:1d3钝击;
重击:20x2;
弹容:4发充能
特殊:
充能深化研究机兵的精神感应系统时的副产物,研究者发现精神感应系统除了可以将驾驶员的意念转化为机体的行动指令外,还会生成微弱的扭曲现实的效果,这被称为PSI效应。经过多年研究,人类造出了可以稳定和放大PSI效应的装备,这些统称为PSI中继器。
PSI中继器由充能核心和浮游单元组成。平时浮游单元会吸附在充能核心上,充能后能作为盾牌使用。施法时因为浮游单元会飞散到法术目标区域并展开PSI效应力量,因此在施法的当轮无法作为盾牌使用,但机兵仍需持用着充能核心才能施法。
此武器每轮消耗1发充能,展开一个盾牌型的力场,效果如同【护盾术】,但只提供+2的盾牌AC。此武器可以作为轻型盾牌进行盾击。可以同时视为防具和武器进行附魔。
如果用于充能的法术包含【力场】描述符,武器进入【增幅】状态,增幅状态下它失去盾击能力,盾牌加值提升至+4,且获得塔盾提供掩蔽的能力。
PSI中继器-枪价格:1000GP;
类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d4力场;
重击:20x2;
射程:60米(6格);
弹容:4发充能
特殊:
接触,充能深化研究机兵的精神感应系统时的副产物,研究者发现精神感应系统除了可以将驾驶员的意念转化为机体的行动指令外,还会生成微弱的扭曲现实的效果,这被称为PSI效应。经过多年研究,人类造出了可以放大并稳定PSI效应的装备,这些统称为PSI中继器。
PSI中继器由充能核心和浮游单元组成。平时浮游单元会吸附在充能核心上,充能后能进行射击。施法时因为浮游单元会飞散到各处,在施法的当轮无法作为武器使用,但机兵仍需持用着充能核心才能施法。
此武器每次射击消耗1发充能,重击范围为20,确认重击不会乘伤害倍数,而是将伤害骰取满。
如果用于充能的法术包含【力场】描述符,武器进入【增幅】状态,增幅状态下武器伤害获得等于充能法术环位的加值。
光束军刀价格:4000GP;
类型:单手近战军用武器,能量武器组
伤害:1d8火焰;
重击:x3;
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,将高能粒子束缚在PSI效应产生的力场里做成的剑状格斗武器。
启动光束军刀后每一轮都会消耗1发充能。用来进行破武或攻击物体时,光束军刀可以忽略物体的前10点硬度,除非该物体具有火焰抗力或免疫火焰。
你在持用与你体型相符的光束刀时能应用武器娴熟专长,即便它不是轻型武器。
如果用于充能的法术包含【火】描述符,光束军刀进入【增幅】状态,增幅状态下光束军刀伤害骰提升为2d6,可穿透10点火焰抗力,但无法穿透火焰免疫。
光束军刀无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。
光束步枪价格:5000GP;
类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10火焰;
重击:20x2;
射程:120米(12格);
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,通过PSI效应加速粒子束,并将其发射出去。
光束步枪每次射击都会消耗1发充能,造成火焰伤害。光束步枪重击时会点燃目标。
如果用于充能的法术包含【火】描述符,光束步枪进入【增幅】状态,增幅状态下光束步枪伤害骰提升为2d6,可穿透10点火焰抗力,但无法穿透火焰免疫。
光束步枪无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。
零度长枪价格:5500GP;
类型:单手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10寒冷;
重击:20x2;
射程:80米(8格);
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,通过PSI效应产生的力场包裹住液体氮气将其射出。
零度长枪每次射击都会消耗1发充能,造成寒冷伤害。零度长枪重击时会令目标恍惚一轮。
如果用于充能的法术包含【寒冷】描述符,零度长枪进入【增幅】状态,增幅状态下零度长枪伤害骰提升为2d6,可穿透10点寒冷抗力,但无法穿透寒冷免疫。
光束步枪无法附加火焰伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。
实验型电弧炮价格:6000GP;
类型:双手远程异种武器,能量武器组
伤害:1d10电击;
重击:20x2;
射程:100米(10格);
弹容:6发充能
特殊:
接触,充能PSI效应研究的产物,通过PSI效应产生庞大的电流,并将其导向敌人。
电弧炮每次射击都会消耗1发充能,造成电击伤害。电弧炮对外面覆盖金属装甲板的目标攻击检定获得+4加值。
如果用于充能的法术包含【电】描述符,电弧炮进入【增幅】状态,增幅状态下电弧炮伤害骰提升为2d6,可穿透10点电击抗力,但无法穿透电击免疫。
电弧炮无法附加电击伤害以外的能量伤害型武器附魔属性。
新增专长列表:此世界观下的新增专长如下,获得以下专长无需申请: