作者 主题: 【开团贴】盗贼公会  (阅读 23436 次)

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #10 于: 2016-03-10, 周四 17:01:58 »
举爪占个坑先。 :em001战役背景:阿斯莫德斯侍从

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #11 于: 2016-04-24, 周日 05:31:30 »
把楼主的PG翻译借去用了!
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zhangyan1100

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #12 于: 2016-04-29, 周五 12:45:40 »
把楼主的PG翻译借去用了!
:em001这个是盗贼公会的PG夹杂了HV的背景特性啊,我记得你开的是HV吧
HV我快把第一本的主体翻完了...不过很多都不能直接单独拿来用因为为了贴合剧情有私人改动
不过你要开盗贼公会的话,很多资料可以去隔壁的资料楼看
年底估计我还会把备团资料整个丢上来,开过的基本都翻完了...
不过也还是不能直接用,因为很多内容是反的,盗贼公会是一个伟光正的团,帮艾姐姐干翻了西冠城噗

离线 弑君者伊恩

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #13 于: 2016-04-30, 周六 17:14:16 »
哇HV都快翻完了实在是太厉害了(HV的背景特性我都还完全没动手)!我准备严格按剧情带HV,倒是对盗贼工会兴趣不那么大
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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #14 于: 2016-04-30, 周六 20:52:57 »
这只伊安安,先把欠下的债还清了啊! :em014

离线 弑君者伊恩

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #15 于: 2016-04-30, 周六 21:07:41 »
* 弑君者伊恩 打开变声器在桌子上趴好
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zhangyan1100

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #16 于: 2017-03-15, 周三 01:32:51 »
新增侠客变体:奇械侠
某些侠客明白只有出其不意的强大武器才是达成目的最可靠的伙伴。

劇透 -  职业能力:
武器和护甲擅长:奇械侠不擅长军用武器和中甲,本能力调整了侠客的武器和护甲擅长。

奇械之道(EX):奇械侠可以选择任意一种武器或远程攻城兵器,他视为擅长所选武器或攻城兵器。并且根据他选择的武器类型获得不同的效果。
火器奇械之道:奇械侠获得铳士的炮匠职业能力。在5级和之后每提升4个等级时,奇械侠均会在使用所选火器的攻击和伤害检定上获得+1加值。
攻城武器奇械之道:奇械侠可以获得一个攻城奇械池,大小等于“1/2奇械侠等级”并最低为1,奇械侠在使用他选定的攻城武器时,可以在机师组、瞄准、装填三个参数中减去总和相当于攻城奇械池的点数,机师组和装填参数最低值各为1。此外,他也可以用点数换取移动速度,每点10尺。攻城奇械池点数的分配方案在奇械侠变身的时候决定。最后,奇械侠还可以免费获得一台破损的轻型弩炮,并获得枪匠专长的一切好处,除了目标更改为攻城武器及其弹药。
通用奇械之道:选择除火器和攻城武器之外的武器的奇械侠,其从侠客等级中获取的BAB等同于其侠客等级。
4级及之后的每4级,奇械侠都可以额外选择一种武器,但除非与1级所选的武器属于同一类奇械之道,他仅能擅长该武器并可以将其改造为奇械,而不享受其他好处。
本能力取代侠客之道。

铸造奇械(EX):奇械侠需要选定至少一把特定武器并对其进行改造,该武器必须与他奇械之道能力选择的武器种类一致。这需要花费至少一天时间和每奇械侠等级50G的费用,同时需要相应设施。变形的奇械将无法被其他角色哪怕是另一个奇械侠正常使用,即便他们可以拿起该武器,也只能将其视为临时武器。

奇械变装(EX):奇械侠的变身总是伴随着他偏好武器的变形,这将解放这把独特武器真正的威力。
当他转变为侠客身份时,奇械侠的武器也会发生变形,所有奇械之力都只有在此时方能生效。如果奇械侠选择了攻城武器而其之前没有被组装,它将在变装过程中自动被组装完毕。
奇械侠可以在一次变身期间变形复数把武器,总数不超过他的侠客等级,但他无法在身边没有任何一把选定武器时完成变装,这可能导致他无法进入他的侠客身份。
本能力调整了双重身份。

新增社交能力:
劇透 -   :
超级快递(EX):奇械侠的特制武器有时候难以随身携带,这使他在很多时候无法正常战斗。为了应对这一情况,奇械侠往往有许多忠诚的队友为他处理这个问题。奇械侠可以声明将总数不超过他侠客等级的奇械交给忠诚的队友保管,在需要的时候,奇械侠可以使用一个迅捷动作要求他们将指定数量和种类的奇械送到奇械侠指定的位置。输送奇械不使用奇械侠的动作,指定的武器将在下1轮开始时以各种方式被送达指定的地图格,当奇械侠临近该格子时,他可以立即获取所有奇械,但只能自动装备上他可以装备的数量。最后,如果是攻城武器,还可以附带等同于侠客等级2倍的弹药。

新增侠客天赋:
劇透 -   :
惊愕变形(EX):奇械侠可以在变形时选择保持奇械的掩饰形态而不发生变形,那么此后他能以一个移动动作(或迅捷动作,如果有快速变装社交天赋)迅速将奇械变形,当奇械侠在敌人面前变形奇械后,所有首次看到奇械变形的敌人如同受到惊愕现身效果,如果奇械侠获取了骇人现身、震撼现身或替天行道,他也可以触发它们的效果(替天行道视为研究了1个标准动作)。所有影响惊愕现身的能力同样影响惊愕变形。

灵活变形(EX):奇械侠可以花费一个标准动作将已经变形的武器收回掩饰形态,同时更改1个奇械之力,更改后的奇械之力组合必须依然合法。

狙击之眼(Ex): 每天一次,奇械侠可以在他的火器的第一个射程增量后瞄准目标的接触防御等级。奇械侠在使用本天赋时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。在6级和之后每提升4个等级时奇械侠每日可以多使用本天赋一次。奇械侠可以通过消耗额外的次数来在一次获取攻击上额外延伸其有效距离(举例来说,他可以消耗3次本能力的使用次数来延长打接触射程三个增量)。

轻量化(SU):奇械侠可以用特殊的方法降低奇械及其弹药的重量,其对于奇械侠而言,在计算奇械及弹药重量时只有原本重量的1/10,对轻量化后重量小于1磅的物品,他可以将其视为轻武器,并且在藏匿武器的检定上得到+10加值。

奇械之力:1级、4级及之后的每4级,奇械侠可以学习一个奇械之力,每个奇械可以拥有不同的奇械之力,但其总数不得超过其增强加值。
本能力取代了4、8、12、16和20级的侠客天赋。

劇透 -  奇械之力:
自动装填:装填奇械不会引发借机攻击,且其可以自主装填,若如此做,装填速度提升一级(无动作-自由-移动-标动-整轮)
奇械侠主动装填时,视同拥有专长攻城宗匠(如果是攻城武器)或快速装填(弩或火器)。
如果奇械侠已经拥有快速装填,则视为拥有十字弓熟稔。
如果奇械侠已经拥有攻城宗匠专长且奇械的装填参数为1,那么就能以自由动作装填攻城武器。

动力喷进:选择通用奇械之道的奇械侠,可以在近战武器上设置二次喷进的动力装置。
奇械侠可以在攻击失手后花费一个迅捷或直觉动作宣布启动动力喷进,其能以三种方式生效,奇械侠须在变形时选择其中一种:
1、重骰攻击检定
2、在原攻击检定结果上额外+4加值作为重骰结果
3、使用原攻击检定,但奇械侠能在重骰前立即进行一次虚招检定,如果成功目标视为措手不及
无论哪种方式,奇械侠都必须接受其结果。
奇械侠每天可以使用动力喷进的次数为"奇械侠等级/2+智力调整值",无论他有多少武器拥有此奇械之力。

超程轰杀:选择火器奇械之道的奇械侠,可以让火器的射程增量大幅提高。程度为“奇械侠等级/2*5尺”,最少提高5尺。本奇械之力可以多次选择,效果叠加。

移动堡垒:选择攻城武器奇械之道的奇械侠,可以将攻城武器作为移动堡垒使用。攻城武器自动获得10尺移动力,如果它原本就可以移动,其移动力额外增加10尺。当奇械侠操作攻城奇械时,他处于掩蔽状态,并为攻城武器提供以下好处:
1、使用奇械侠的敏捷作为攻城武器的敏捷,但其还是以自身体形计算体型AC减值
2、攻城兵器及其装甲可以按正常价格附魔(而不是双倍),且可以装备盾牌,但进入奇械状态以前附魔和盾牌不生效
3、如果奇械侠拥有超级快递社交天赋,攻城奇械能以已经变形的状态直接被投入战场,但是奇械侠依然需要一个移动动作启动奇械

移动要塞:如同移动堡垒,但奇械侠可以选择彻底进入攻城武器中,让自己处于全掩蔽状态,若如此做,攻城武器还可以获得以下特性:
1、在硬度上增加等同于"奇械侠等级/2"的值,HP增加至奇械侠的HP(与自身HP取高)
2、奇械侠能以一个整轮动作移除哑火及瘫痪
3、若攻城武器HP降低到0,他只是看上去被摧毁了,但除非其HP降低到-10-奇械侠等级,它只是处于破损状态,只是需要1d4小时的维修才能重新恢复。但是奇械侠将被困在其中,哪怕奇械HP恢复到0以上。爬出报废的攻城武器需要1d4分钟。
奇械侠须选择攻城武器奇械之道并已经选择了移动堡垒奇械之力才能选择本奇械之力。

夸张体型:选择通用奇械之道的奇械侠,可以让奇械体型比正常武器大一级。这提高了奇械自身的体型,它只是被改造为让奇械侠可以使用而已,奇械侠依然需要承受使用不适合体型的武器的惩罚,即-4攻击加值。奇械侠在达到5、10、15和20级时,惩罚各减少1点。

能量骨架:奇械侠可以让武器造成能量伤害。奇械侠需在变形时做出选择,让武器造成的伤害全部为能量伤害或一半为能量伤害,以及是冰、火、酸、电中的哪种能量。当奇械侠决定造成全部能量伤害时,武器伤害将不能应用属性提供的伤害加值,但可以造成等同于奇械侠等级的额外能量伤害。

高等能量骨架:如同能量风暴,但奇械侠可以让武器造成音波、正能量或负能量伤害。若选择音波伤害,武器的伤害骰子数量不变,级数下降1级(例如:3d6变3d4)。若选择正负能量,他们可以对活物/不死生物起到治疗效果,但治疗量为伤害的1/4。奇械侠必须至少8级且已经选择了能量骨架才能选择本奇械之力。

力场骨架:如同高等能量骨架(音波),只是奇械侠可以让武器造成力场伤害。奇械侠必须至少16级且已经选择了高等能量骨架才能选择本奇械之力。

信标:有些奇械带有穿梭时空的力量,每天奇械侠等级次,奇械侠能以一个迅捷动作传送到"每奇械侠等级10尺"范围内的一把带有信标奇械之力的奇械上,弹射武器可以将这一属性赋予弹药。带有信标奇械之力的武器如果没有射程增量,它获得10尺射程增量,如果是有,它的射程增量增加10尺。当奇械侠使用信标奇械发动远程攻击时,他可以启动信标能力,选择出现在攻击路径上的任意一点并接住他的武器,这会导致他此次攻击自动失手。若奇械侠至少有6级,且他传送后威胁范围内仍有目标,他可以选择用接到的武器立即对其发动一次近战攻击,他可以使用前一次攻击的BAB和法术效果,如同前一次攻击未发生。箭矢在此时视为同等体型的匕首,其它弹药视为同等体型的临时武器,但不受减值。奇械侠需选择通用奇械之道并已经选择了能量骨架奇械之力后才能选择本奇械之力。

遥控:奇械侠可以用声音控制一个他未持有的奇械从意想不到的角度发出攻击。每天每奇械侠等级1次,奇械侠能以一个迅捷动作发出一个声音指令,这可能是一声口哨或别的什么东西,指挥30尺内的一个没有被他持有的、带有遥控奇械之力的奇械向一个指定目标发动进攻。如果目标奇械是弹射武器,他必须已经装填完毕或拥有自动装填奇械之力。假如目标没有意识到这种攻击的可能性,奇械侠可以在攻击前立即作一个虚招检定,并且在检定中加上他的奇械侠等级,若检定成功,目标受到如同惊愕现身效果。此次攻击使用奇械侠最高的BAB,并应用他现在起效的一切状态,如同他亲自发起的进攻。


补充规则:
攻城武器的重量=(机师组数^2+瞄准组数+装填组数)*100磅
« 上次编辑: 2017-03-16, 周四 15:12:37 由 zhangyan1100 »

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #17 于: 2017-04-20, 周四 10:36:07 »
Joriavah
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CE Medium outsider (lawful, devil, evil, extraplanar)
Init +10; Senses darkvision 60 ft.,see in darkness,true seeing, detect good; Perception +23

DEFENSE
AC 34, touch 17, flat-footed 27 (+6 armor, +6 Dex, +1 Dodge,+11 natural)
hp 123 (11 HD; 8d10+3d8+66)
Fort +11, Ref +12, Will +15
伤害减免 5/善良;免疫 火焰,毒素;抗性 10点酸抗,10点冷抗;法术抗力 19

OFFENSE
Speed 30 ft., fly 50 ft. (average)
Melee 2 claws +15 (1d6+5)
Ranged +1 frost hand crossbow +14 (2d4+7/19–20 plus 1d4 plus 1d6 cold)
Special Attacks channel energy 11/day (2d6; Will DC 21)

Domain Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +12)
9/day—dazing touch, touch of darkness

Spell-Like Abilities (CL 12th; concentration +22)

Constant—detect good, tongues

恒定--真知术
随意--恐惧术(单个目标,DC 25),高等传送术(自身加50磅物品),弱效幻影(DC 25),邪影击(DC 25)
每天1次--召唤(等级 3,2只倒钩魔,50%)

Spells Prepared (CL 3rd; concentration +9)
2nd—calm emotionsD (DC 17), bear’s endurance, cat’s grace
1st—cure light wounds (2), obscuring mistD, shield of faith
0 (at will)—bleed (DC 16), detect magic, guidance, mending
D domain spell; Domains Charm, Darkness

Str 21, Dex 23, Con 26, Int 16, Wis 22, Cha 31

Base Atk +10; CMB +15; CMD 32

Feats Blind-Fight, Deadly Aim, Dodge, Exotic Weapon Proficiency(hand crossbow), Mobility, Point-Blank Shot, Shot on the Run,Vital Strike,Improved Initiative

Skills Acrobatics +9, Bluff +27, Diplomacy +16, Disguise +19,Escape Artist +15, Fly +15, Intimidate +19, Knowledge (local)+14, Knowledge (religion) +11, Perception +23, Sense Motive+15, Stealth +15

Languages Abyssal, Celestial, Common, Draconic; tongues,telepathy 100 ft.

SQ spontaneous casting (inflict spells)

Gear +2 Mithral Chain shirt, +1 frost hand crossbow with 20 bolts
« 上次编辑: 2017-04-20, 周四 11:23:34 由 zhangyan1100 »

离线 他化自在天

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #18 于: 2017-04-21, 周五 16:34:02 »
Joriavah
女性欲魔,Ardad Lili牧师(Lv3)
LE 中型 异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +6;感官 60尺黑暗视觉,看破黑暗,真知术;察觉+21
防御
AC 34,接触17,措手不及27(+6护甲,+6敏捷,+11天生护甲,+1闪避)
HP 151(9d10+3d8+88)
强韧+17,反射+13,意志+12
伤害减免 5/善良;免疫 火焰,毒素;抗性 10点酸抗,10点冷抗;法术抗力 22
攻击
速度 30尺,50尺飞行速度(良好)
近战 +1长剑 +17/+12(1d8+8/19-20)
远程 +1炽焰复合长弓 +15/+15/+10(1d8+12/x3附加1d6点火焰伤害)或绳索+19接触(纠缠)

类法术能力(施法者等级12级,专注+22)
恒定--真知术
随意--恐惧术(单个目标,DC 24),高等传送术(自身加50磅物品),弱效幻影(DC 22),邪影击(DC 24)
每天1次--召唤(等级 3,2只倒钩魔,50%)

领域类法术能力(施法者等级3,专注+13)
秩序之触,恍惚接触

引导能量:负能量2d6

准备法术(3级牧师,专注+9)
祷念:神导术,造水术,侦测毒性,修复术
1环:脱困指令,祝福术,移除恶心,魅惑人类D
2环:移除麻痹,沉默术,支配人类D
领域:秩序领域奴役子域,魅惑领域情欲子域

属性
力量21,敏捷23,体质26,智力19,感知22,魅力31
基础攻击 +11;CMB +16;CMD 33
专长 战斗反射,闪避,灵活移动,近程射击,精准射击,快速射击,移动射击,致命瞄准*,*
技能 特技动作+21,唬骗+25,交涉+25,逃脱+12,飞行+21,威吓+25,知识(界域)+10,知识(宗教)+10,察觉+21,察言观色+21,潜行+21
语言 炼狱语,天界语,通用语,龙语;心灵感应100英尺。

装备:+2秘银链甲衫,+1长剑,+1炽焰复合长弓[+5力量加值],绳索)
特殊能力
纠缠(Su) 每个欲魔都携带一根50尺长的绳索,它如活化绳法术一般可以用来纠缠任何体型的敌人(施法者等级16级,DC 20)。欲魔可以投掷绳索30尺远而不受远程惩罚。欲魔的活化绳能力只能通过欲魔使用。 这个能力的豁免DC基于敏捷。
« 上次编辑: 2017-04-21, 周五 22:21:04 由 他化自在天 »

离线 longman123

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Re: 【开团贴】盗贼公会
« 回帖 #19 于: 2017-06-03, 周六 16:41:59 »
真名:欧博瑞苟·福特·拉拉蒂娜
社交名:达克尼斯
种族:人类(切利亚斯人)
年龄:18
性别:女
身高:5英尺9英寸
体重:155磅
阵营:侠客身份:绝对中立 社交身份:混乱善良
信仰:侠客身份:宗库山 社交身份:库尔吉斯
语言:通用语,切利亚斯语

属性:7力量 14敏捷 18+2种族+2升级+4增强(+4防卫)体质 10智力 10感知 12魅力

职业:1侠客1不屈者3元素斗士/都市野人2挑战者1坚定防卫者

背景:阴谋猎人:交涉+1背景
不屈者职业奖励:坚忍、顽强
共鸣奖励:运动健将
1级专长:闪避
1级人类:健壮
3级专长:嘲讽
劇透 -   :
 专长效果:你可以使用交涉或是威吓检定,让生物对你产生敌意。无论你选择哪种检定,使用此专长都必须消耗一个不引发借机攻击的标准动作,并通过DC为「10+目标HD+感知修正」的技能检定。你不能使用此专长影响无法理解你或是智力小于3的生物。在使用此专长前,你可以用迅捷动作做一个DC为20的察言观色检定,以在交涉或威吓上额外得到相当于你魅力修正的洞察加值,此加值将会持续到你下一轮开始为止。此专长的效果取决于你使用哪一种技能。此为[影响心灵]效果。

  交涉:你让你的目标慌乱。在之后的1分钟之内,该生物攻击你之外的生物都必须在攻击检定上承受-2的惩罚,且任何没有以你为目标或包括你的法术必须承受10%的法术失败机率。

威吓:你让目标彻底的抓狂。他的下一轮目标必须对你发动近战攻击,对你发动远程攻击,以你为法术目标,或者施放一个包含你的范围法术。如果该生物无法攻击你或是如此做会让他受到伤害(例如你的周遭被火墙环绕)则此效果终止。如果他没有办法在他的行动回合中攻击到你,你可以用一个直觉动作再进行一次检定,让此效果额外维持一轮(但是延长之后就没办法继续延长了),此效果会在该生物对你进行攻击之后立刻结束。只要你针对一个目标使用过此专长,那么你在1天之内无法再对他使用此专长第二次。

5级专长:快速自疗(+4/+5)
7级专长:能力掌握(腰带)

HP:D8+4D12+3D10=50+64+8+3=125(防卫+16上限)(挑战自我每次+16临时生命值,狂暴+16每分钟一次)
AC=10+2敏捷+9护甲+5盾牌+2闪避=28(邻2个敌人+1,防卫+2,防攻+3)
强韧:17
反射:8
意志:7(狂暴+2,防卫+2)

技能:24+12+2+8+2+8=56
交涉:8+3+1+1+2+1
威吓:8+3+1+1+2(+5炼金)
察言观色:1+3
特技动作:7+3+2
使用魔法装置:8+3+1+1(+2艾恩石)
解除装置:1+3+2+2
手上功夫:1+3+2
逃脱术:1+3+2
察觉:1+3
攀爬:5+3-2+2
骑术:1+3+2
游泳:5+3-2+2
贵族知识:1+3
自然知识:1+3
地城知识:1+3
工程知识:1+3
本地知识:1+3
生存:1+3
易容:1+3+2
表演(娇喘):1+3+1
唬骗:1+3+1

双重身份 Dual Identity(Ex)
无痕伪装 Seamless Guise(Ex)
社交天赋 Social Talent:声誉
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):复仇骑士
元素之怒(Elemental Fury, Ex):在第3级时,每当元素斗士受到大于或等于他野蛮人等级的元素伤害,他在该日可狂暴轮数多1轮。在6级以及之后每3级再多增加1轮狂暴轮数。这种能力取代陷阱感知。
人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。(用掉链子规则)
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
高等天界之血 Greater Celestial Blood(Su):每次狂暴一次,野蛮人可以重投一次他刚刚作出的属性检定,技能检定或豁免检定。他必须选择第二个检定结果,即使它比原结果更低。他必须在检定已经投出但未宣布结果以前声明使用这一能力。
体能激增(Adrenaline Rush,Ex):挑战者能够以自由动作(free action)爆发出体内蕴藏的能量,并以此克服难以逾越的障碍。挑战者每日可以使用这种能量的轮数等同于4 + 她的体质调整值。在1级之后的每1级,她都可以额外使用2轮体能激增。暂时被增加的体质属性无法让她获得更多该能力的每日轮数。如果她具有狂暴(rage)职业能力,则可以花费狂暴轮数来激活并维持她的体能激增。
在处于体能激增的状态中时,挑战者会在特技动作(Acrobatics)、攀爬(Climb)、体质(Constitution)、敏捷(Dexterity)、逃脱(Escape Artist)、骑术(Ride)、力量(Strength)和游泳(Swim)检定中获得+1加值。这些加值会在3级以及之后的每2个等级增加1点(最高为+5点)。
挑战者能够以自由动作(free action)结束她的体能激增,之后会在双倍于使用该能力轮数的时间内陷入疲乏(fatigued)。挑战者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时使用体能激增。在她陷入昏迷(falls unconscious)时,也能够选择让体能激增的效果持续下去。
挑战自我(Dare,Ex):当挑战者使用体能激增时,可以以迅捷动作(swift action)花费1轮体能激增的轮数来挑战自我,并以此来完成一项壮举(great deed)。尽管有些人会大声宣布这些挑战自我的内容,不过只要挑战者能够条理清晰地在内心中表达清楚挑战内容(coherently and mentally articulate her dare),该能力就可以生效;她无法在陷入困惑(confused)、晕眩(dazed)、震慑(stunned)或恐慌(panicked)时使用该能力。挑战者可以在正处于狂暴(rage)职业能力的效果时使用该能力,但是此时她只能大声宣布将要进行挑战自我(这被视为具有语言成分——也就是说它会因为魔法沉默而失效)。一旦挑战者宣布进行挑战自我,她就能在任意一次攻击检定、豁免检定或其他能够帮助她实现自我挑战的检定结果上添加1d6点。若d6结果丢出了自然6点,则可以再进行1d6检定,并将结果加到检定上。只要能够持续丢出自然6点,她就可以一直这样持续投掷下去,直到投掷次数等同于她的体质调整值(最低1次)。在5级时,她能够将1d8加到一项用于实现挑战自我的检定上作为替代,只要丢出自然8点就可以额外投掷一个1d8骰子。10级时,她能够将1d10加到一项用于实现挑战自我的检定上作为替代,只要丢出自然10点就可以额外投掷一个1d10骰子。
挑战者会通过挑战自我并达成困难的目标来得到成长,对于那些能够轻易达成的事情则无法获得太多的愉悦。若她的检定是因为额外骰子的结果才成功的,则可以在实现挑战自我的同时立刻获得后述效果中的一项(由她自行选择)。如果无论额外骰子的结果是多少,检定结果都能够成功的话,那么她也无法获得额外的好处。
强者耐力(Daring Endurance):挑战者立刻获得临时生命值,数值相等于1d8 + 她的职业等级。这些临时生命值会在体能激增生效期间存续下去,并且与任何超人体能(Adrenaline Deed)提供的临时生命值叠加。
挑战完成(Daring Finish):在挑战者结束她的下个回合之前,她不会由于体能激增的结束而陷入疲乏(fatigued)。
继续挑战(Daring Persistence):挑战者会立刻恢复1d2轮体能激增能力的使用轮数。
超人体能(Adrenaline Deed,Ex):
身强体壮(Unstoppable):当挑战者开始体能激增时,获得数值相当于职业等级2倍的临时生命值。这些临时生命值会在体能激增的持续期间内存续下去。此外,她会在濒死时用于稳定伤口的体质检定上获得双倍的体能激增加值。
奖励AC(AC Bonus, Ex):坚定防卫者将会随着等级的提高在其防护等级上获得闪避加值。从+1起,直到10级时可获得总共+4的加值。
防御姿态(Defensive Stance, Ex):1级时,坚定防卫者可以进入防御姿态,一种准备好面对挑战的入神状态。坚定防卫者每日可以维持这一姿态「4+体质修正」轮。1级之后的每等级,此轮数都增加2轮。临时性的体质增强,例如「防御姿态」或「熊之坚韧」之类的法术效果,不会增加此每日可用总轮数。进入防御姿态是自由动作。防御姿态每日可用轮数在8小时休息后恢复,这些休息时间无需连续。
当处于防御姿态时,坚定防卫者获得AC+2闪避加值,力量和体质+4士气加值,同时意志豁免+2士气加值。体质的增加会令坚定防卫者获得每生命骰2点生命值增加,但这些生命值在防御姿态结束时会消失,且不像暂时生命值一样首先损失。当处于防御姿态时,坚定防卫者无法因各种缘由主动从其当前位置移动开(包括正常移动、骑乘、传送、或是允许同伴搬运他)。若他在他无法控制的行进中载具上进入防御姿态(例如马车或船只),他可以正常维持此姿态,即便是载具移动也一样。若坚定防卫者以他自身的能力做出了移动,例如是被敌人唬骗或使用惑控法术成功而导致移动,则他的姿态结束。
坚定防卫者可以用一个自由动作终止其防御姿态;在姿态结束后他会疲乏等同于维持防御姿态时间双倍的轮数。坚定防卫者无法在疲乏或力竭时进入新的防御姿态,但除此之外他可以在一场遭遇或战斗中多次进入姿态。若坚定防卫者丧失知觉,他的防御姿态也立即结束,这会严重威胁其生命。
防御姿态需要人物保持冷静,因而陷入狂怒的人物无法维持(例如使用狂暴职业能力或「狂暴术」)。

体能激增:14/14(睡2小时后回满)
狂暴:16/16 (遭遇后烧自己回满)
防卫:12/12 (睡2小时后回满)

物品:

坚定决心绑腰绳 15K
+1大铠     2.7K(发光的)
+1黒木塔盾   1.1K
英体血瓶 2K
维生戒指 2.5K
+2抗力斗篷 4K
憎恨帽 1.8K
加速靴 1.2K
破裂的刺球形艾恩石(擒抱+1,放入指南针)3.2K
次级次元袋 1K(50磅)
四叶苜蓿 3.7K(属性、技能、豁免+2幸运,3次/天)
融武魔杖魔杖 50/50 0.75K
幸运数字魔杖 50/50 0.75K
治疗轻伤魔杖 50/50
治疗中伤魔杖  8/50
百衣套袖 200
精制品工具:香水(交涉/威吓)、易容工具、盗贼工具 200
贵族服装、玺戒、首饰 75+5+100
醉蜂赐*3 9
一夜茶*10 1
破损的粉绿色艾恩石*3(交涉、威吓、UMD) 600
典礼护甲 25(对切利亚斯人交涉威吓+2)
祝福之风护符,五芒星护符,勇者无惧护符 1100
魔法指南针 500(运动健将型)
战斗火球5
+1储法长剑 8315(亵渎狂热CL8/CL3>移位术>飞行术>防护能量伤害>风之衣)
粗哑糖浆*4 200(1小时内威吓+5炼金)
呼吸水晶 50
地狱医疗药水*2 100
瑟伦着甲术卷轴*2 50
警戒之眼卷轴*2 50+50戒指
聆听城市卷轴*2 50
亵渎狂热卷轴*2 300
洋红棱镜艾恩石(技能+2洞察,每天可变)800

外观:金黄色单马尾,蓝瞳,白橙相间的盔甲,是一个浑身肌肉的巨乳美少女。
背景:切利亚斯本地贵族欧博瑞苟家的千金,受过良好教育,因为渴望获得朋友和进行冒险而逃婚离家。有着奇怪的抖M癖好,享受各种各样的PLAY。没有冒险的日子里就在西冠城行侠仗义(从未成功)。 与其说喜欢战斗,倒不如说喜欢被各种奇怪效果攻击时的快感。长剑只是摆设,记忆中没有砍到过自己之外的人。
战斗:战斗开始会嘲讽最有威胁的敌方生物,然后用长剑拍打自己(打瘀伤)触发亵渎狂热或其他储法法术,如果受伤会用融武魔杖装上治疗魔杖疯狂用武器拍打自己同时发出高亢的娇喘。战斗时会无视受到的瘀伤反复开关狂暴、体能激增和防御姿态。战斗结束后会用火球烫自己来恢复狂暴(兴奋)的使用轮数。

声誉记录:
3点
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 15:31:24 由 longman123 »