游荡海贼(Swaggering Buccaneer)(暂译,Swaggering这词不知道该如何翻较恰当..orz)
游荡剑客是不断寻求与敌人一对一战斗的决斗大师。但是有些游荡剑客追求远程武器与剑术的结合。游荡海贼使用了许多的炫技去提升她们的决斗技巧和十字弓与手枪的使用。 (Original Concept by Dustyboy)
主要职业: 游荡剑客
次要职业: 铳士
阵营: 任何。
生命骰: d10
本职技能Swaggering Buccaneer的本职技能为: 选择三个铳士的本职技能加到游荡剑客的本职技能表中,其中一个必须是法术辨识。
升级技能点数: 4 + 智力调整值
职业特性武器和护甲擅长: 游荡海贼擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。游荡海贼擅长所有的轻甲以及小圆盾。
海贼勇猛 (Buccaneer's Bravado, Ex): 1级时,游荡海贼获得一件她所选择的手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10GP)。 除此之外,游荡海贼在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果,而且游荡海贼可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。该能力取代巧手游荡剑客。
炫技 (Deeds): 和游荡剑客的炫技能力一样,除了每当游荡海贼获得炫技时,必须从游荡剑客或铳士的炫技里选取三个。一旦炫技被选取,就无法再更改。
除此之外,游荡海贼还可以选择下列的炫技。如果游荡海贼选择十字弓去使用她的枪剑击鸣能力,她任何所选择正常只影响火器的铳士炫技也可以应用到十字弓上。
剧透 - :
近战射手 (Melee Shooter, Ex): 在1级时,在同时持有一把轻型或单手穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名游荡海贼可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。
零距离致命接触 (Up Close and Deadly, Ex): 在1级时,当游荡海贼用十字弓或单手火器的非霰弹类子弹射击一个目标时,她可以花费1点时髦值,当轮的下一次成功命中的单手穿刺武器攻击可额外造成1d6点伤害。额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。
警觉装填 (Vigilant Loading, Ex): 在1级时,一名游荡海贼只要还有至少1点时髦值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。
射手决意 (Shooter's Resolve, Ex): 在3级时,一名游荡海贼可以花费1点勇时髦值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。
扰乱射击 (Distracting Shot, Ex): 在7级时,一名游荡海贼可以花费1点时髦值并选择故意射失一次本来正常会用弩命中敌人的远程攻击。当他这么做后,目标会在1轮内失去AC上的敏捷加值。
射击冲锋 (Fire and Charge, Ex): 在七级时,一名游荡海贼只要还有至少1点时髦值,她可以用十字弓或单手火器射击,抽出一把单手穿刺武器并冲锋。这两次攻击都使用游荡海贼的最高BAB,冲锋攻击的+2攻击加值会正常加到近战攻击上。游荡海贼无法使用这项能力当她的移动速度受到盔甲或环境的影响而降低时。
奇妙装填 (Inexplicable Reload, Ex): 在11级时,对一名游荡海贼来说,装填弩矢会成为一种不假思索的本能。只要一名游荡海贼还有至少1点时髦值,他在战斗的每一轮开始时(包括突袭轮),弩始终会处于已装填状态。另外,对于一名游荡海贼来说,装填弩箭的动作会降低一个等级:标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作,而如果他之前可以以自由动作装填,那么他装填弩矢不需要动作。
双发击倒 (Twin Shot Knockdown, Ex): 11级时,当游荡海贼在自己的回合中以短火器两次命中同一目标时,他可以花费1点时髦值将目标击倒。他能在攻击命中之后再花费时髦值。
钉刺射击 (Pinning Shot, Ex): 在15级时,一名游荡海贼可以在用弩射击时花费1点勇毅值尝试定住他所射击的目标。如果这次攻击成功命中,它能够将目标钉在一个临近物体上,一堵墙上,或是直接钉在地上,使目标受到纠缠和恍惚效果。在被击倒后,一名目标不能移动出所在的格子,除非它花费一个标准动作将自己从这只钉刺弩矢上解放出来,或是使用传送的方法离开所在位置。
派头 (Panache, Ex): 游荡海贼可把派头能力视作勇毅去满足任何铳士的炫技。除此之外,和其他游荡剑客不同,游荡海贼在使用轻型或单手穿刺近战武器或十字弓单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。
枪剑击鸣 (Sword and Pistol, Ex): 2级时,游荡海贼学会了毫不费力的结合近战与远程武器。她可以使用轻型或单手穿刺武器和十字弓或单手火器来使用枪剑击鸣攻击。当这样做时,游荡海贼获得双武器攻击的专长去使用任何结合轻型或单手穿刺武器与十字弓或单手火器的攻击。当使用十字弓或单手火器的攻击作为枪剑击鸣的一部份时,不会触发处于游荡海贼的轻型或单手近战武器的威胁范围里敌人的借机攻击。游荡海贼必须使用轻型或单手近战武器和十字弓或单手火器来使用枪剑击鸣能力。
游荡海贼可采用她完整的力量加值到她的枪剑击鸣中所有的近战攻击,既使是用副手武器做出的攻击。游荡海贼可使用械武、破武和绊摔战技来替代枪剑击鸣中的近战或远程攻击。拥有天生武器的游荡海贼不行用天武来使用枪剑击鸣,也不行在使用枪剑击鸣攻击后使用天武做额外的攻击。
当游荡海贼在持有单手穿刺武器和十字弓或单手火器时,他被视作有空闲手来满足十字弓或单手火器的装填。这可以与快速装填专长和闪电装填炫技一起作用。
8级时,游荡海贼使用枪剑击鸣时获得进阶双武器攻击专长。当使用手枪作为枪剑击鸣的一部份时,游荡海贼获得近距射击专长的好处。16级时游荡海贼使用枪剑击鸣时获得高等双武器攻击专长。当使用手枪作为枪剑击鸣的一部份时,游荡海贼获得贴身射击专长的好处。该能力取代二级时的三次快乐人生能力,和8级与16级的奖励专长
海贼武器训练 (Buccaneer Weapon Training, Ex): 5级时,游荡海贼在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。她必须从十字弓或单手火器中选择。他在十字弓或单手火器的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当她使用单手火器哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,她会获得1点额外的伤害加值在十字弓或单手火器上。在13级时,游荡海贼的单手火器将永远不会哑火。
快乐人生 (Charmed Life, Ex): 与游荡剑客的快乐人生能力相同,除了游荡海贼在6级时获得每日一次的使用次数,在之后的每4级会获得1次额外的该能力使用次数,到18级时最多每天4次。
海贼武器大师 (Buccaneer Weapon Mastery, Ex): 20级时,当游荡海贼在使用轻型或单手穿刺近战武器或十字弓或单手火器造成重击威胁时,重击确认自动成功。额外地,游荡剑客重击时的伤害倍数将会额外加1(如X2会变为X3)。该能力取代游荡剑客武器大师。
表:游荡海贼
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 职业能力 |
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | 海贼勇猛, 炫技, 派头 |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | 枪剑击鸣 (双武器攻击) |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | 炫技, 机敏 +1 |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | 奖励专长 |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | 海贼武器训练 1 |
6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | 快乐人生 1次/日 |
7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | 炫技, 机敏 +2 |
8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | 枪剑击鸣 (精通双武器攻击) |
9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | 海贼武器训练 2 |
10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | 快乐人生 2次/日 |
11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | 炫技, 机敏 +3 |
12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | 奖励专长 |
13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | 海贼武器训练 3 |
14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | 快乐人生 3次/日 |
15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | 炫技, 机敏 +4 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | 枪剑击鸣 (高等双武器攻击) |
17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | 海贼武器训练 4 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | 快乐人生 4次/日 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | 炫技, 机敏 +5 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | 奖励专长, 海贼武器大师 |
短评
不亏是有点脑洞的第三方,出了一个算有点战力(?)的枪剑职业(其实也可以拿十字弓),原本PF里的枪剑职业像铳士变体的海贼或游荡剑客变体的海盗其实都偏弱且不好用(个人看法),海贼我觉得有点搞笑就不说了,海盗必须要消耗时髦点才能避免远程吃AO的问题,而且火器也无法依靠属性得到伤害,远近双修也会导致专长很吃紧,最后是枪剑玩法的最大问题,如何在双手都有武器的情况下装子弹。这问题是有解决方法,但不管是用quick darw射一发抽一把、兼职两级炼金长手臂、用胡椒罐手枪等,都是有所牺牲的方法。
现在说到这职业,它随着等级成长开始送一堆专长,五级开始火器可以敏上伤,单手武器的部分也得到武器训练的加命中伤害,再上个agile附魔就可以枪剑都靠敏来加伤害命中,最重要的职业能力直接给你远程不吃AO和双手都有武器的情况下还是可以装子弹的能力。虽然战力称不上一流职业,但跑官方模组或战力要求没有非常高的团的情况,这职业应该是都可以应付的来(应该吧?!),最后最重要的一点,一手枪一手剑就是帅XD
缺点 1.虽然送了一堆专长还有额外专长,但毕竟是远近双修,专长还是会有点吃紧,需要好好规划。 2.要发挥全部火力必须要贴近敌人打近战,但拿了手枪或弩却还要贴脸射击感觉又有点矛盾?!
实际上是真的很矛盾,但为了帅,没办法。