作者 主题: 【不冲突完结】逃离深渊第2章备忘录  (阅读 11307 次)

副标题: 黑暗中的旅途

离线 user8786

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【不冲突完结】逃离深渊第2章备忘录
« 于: 2016-01-18, 周一 16:17:27 »
为了不和其他大神的翻译冲突,我只是简要的翻译了游戏性部分,所有背景和描述全部不翻了,当作备忘录来看就好了,这里先发幽暗地域旅行指南



旅行速度
级别         每天距离              效果                           追踪
快速      8里       -5侦查,不能觅食                        -1
普通       6里      无            0
慢速      4里     +5侦查,强化觅食,可以潜行   +1

判定空间和队伍状态
D6
1-2               一人宽的狭窄通道
3-4               可并排走2人但并不宽裕的通道
5-6              开阔的空间,可以随意站位

判定光照程度
D6
1-3           有一些发光的蘑菇能够提供昏暗光照   
4-6         基本是漆黑的,除非队伍自带光源

分工(以下工作每人仅可选其一来进行,不能一个人做多个工作)
•侦查情况
所有小队成员进行被动感知(侦查)检定,除非他无法感知到其他存在(看不见也可以听)而且正在进行其他工作(例如带队或觅食)

•带队情况
除非有人(一般是NPC)领路,否则队伍要进行寻路检定,进行DC10的感知(生存)检定,失败则会迷路,往其他方向行进 1d6个小时除非再次寻路通过找到正确的路。


•绘制地图
某人可以不进行其他任何工作,安心绘制地图,利用地图走之前走过的路可以不进行寻路检定(地图需要材料来制作。。。。空手无法做地图

•觅食检定
觅食的成员进行感知(生存)检定,普通速度下DC20,慢速下DC15,成功会获得1d6+感知调整的食物和1d6+感知调整的水。
队伍可以通过击杀敌人来从他们身上剥去肉,但这些肉可能会导致队伍吃坏肚子甚至上升疯狂等级。剥肉根据体积来决定多少(不会因为公的就多点肉)
Tiny    1磅
Small   4磅
Normal 16磅
Large   32磅

时间流逝
无法通过观察气候来准确定义时间,所以自行安排休息。

辐射
地下世界有的地方有奇怪的辐射,地下居民利用辐射来防御他们的家园,辐射区域会连绵数里,如果进入会遇到以下效果:
•辐射区域会有昏暗光良
•生物在辐射中对抗预言系法术获得优势,如果法术没有DC,则施法者需要通过DC15的体质检定来成功施法。
•生物要传送进或出甚至是在辐射区域内传送,都要进行DC15的体质检定,失败受到1d10的力场伤害并且传送失败。哪怕成功了,传送也会出现一些偏差,详见传送术法术。
•在辐射地区施法需要额外进行一个D20附带一个额外效果,具体参考术士的‘狂野施法者’分支。

制作
和普通规则无大区别,不翻了

疯狂
每个角色有个疯狂指数,默认是0,有3个情况会提高,提高分3级
•看到或遭遇到奇葩的事情,例如看到恶魔领主
•在辐射区域呆超过8小时
•受到精神伤害
疯狂等级同城主手册分3级。若达到3时再提高,则会重置回1,之前的疯狂效果保留,一个角色可以拥有多个疯狂效果。

死亡
地下冒险总会遭遇死亡,低级情况下有以下方法让角色复活。
•在冒险中会找到一些次级复活卷轴,施法条件是通过DC15的施法属性检定。
•有奇怪的辐射效果会让人起死回生,但会上涨1点疯狂等级
•如果死亡的角色是走失的或者被丢下了,会被卓尔追踪队找到,女祭司会施法复活术带回她的囚犯。但这个角色就要另求他法来逃脱了。
如果不希望带来复活机制,那么也可以
•替代NPC角色
•在地下城中的遭遇里找到新的队友
•在其他地下城镇中找寻队友


蘑菇
玩家在冒险的过程中会遇到各式各样的蘑菇,第一次识别蘑菇需要进行智力(自然)的DC15检定
BARRELSTALK
能找到1d4+4加仑水和1d6+4磅食物
BLUECAP
本身不能吃,他的籽可以磨成面粉制作面包,每个面包可以当1磅食物
FIRE LICHEN
可做辛辣香料
RIPPLEBARK
每一片可以剥出1d4+6磅食物,生吃。
TRILLIMAC
有4-5片,可以用作布或者干燥后当1d6+4磅食物
WATERORB
水生,和海绵一样,可以提供1加仑水和1加仑食物(吃起来也和海绵一样)
ZURKHWOOD
常见的木材,孢子可吃而且美味,每个提供1d4+4磅食物,但本体一般被用来当木材使用。
NIGHTLIGHT
提供1d6+4尺的光源和15尺昏暗,如果被拔下来或摧毁光小时,可以通过接触来开关光源,不可食用
NILHOGG’S NOSE
食用后1d4个小时通过嗅觉的感知(侦查)检定获得优势,但其他方式的感知(侦查)获得劣势。
ORMU
5尺昏暗的绿光,可被采摘起来使用。
TIMMASK
采摘或摧毁会爆发15尺范围的毒云,区域内的生物通过DC14的体质检定否则中毒,症状为confusion法术一样,持续1分钟
TONGUE MADNESS
食用后通过一个DC12的体质检定,否则会十分大声的说一个小时话,可用次级复原或类似法术解除。
TORCHSTALK
易燃,可做24小时火把使用,点燃时有1/6的几率爆炸,10尺内所有生物受到1d6点火焰伤害。

卓尔的追踪
队伍第一次离开奴隶营时起始有4点追踪点数,以下条件会更改这个数字
•快速移动-1,慢速移动+1
•分配一个队友工作,扫除痕迹,成功通过DC16的感知(生存)-1
•每次移动穿过或遭遇不可追踪的地方,例如河流旅行-1
•队伍分开成2个或更多的队伍时-1,不同的队伍进行不同的遭遇
•队伍遇到一个或更多的生物时+1,除非互相无视了对方
•根据随机遭遇可能会发生其他调整
当追踪点数到5时,卓尔斥候追上了队伍,队伍可以通过逃离或迎战来解决这个特殊事件,逃离的话,使用城主手册的方法。不管如何,1d6+4轮后大部队会追上队伍。逃离成功后,追踪等级降为4。
当追踪点数降到0后,追踪结束,卓尔失去队伍踪迹,除非队伍再次暴露,会回到追踪1.
如果迎战失败或者没跑掉,就会被抓回去,伊尔瓦会复活被杀死的囚犯,然后把所有囚犯带到摩索布莱德或奴隶营,取决于哪里更近。


« 上次编辑: 2016-04-06, 周三 00:22:53 由 user8786 »
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 【不冲突】逃离深渊第2章备忘录
« 回帖 #1 于: 2016-01-18, 周一 23:57:00 »
每天队伍需要进行2次遭遇检定,1次是旅途,1次是休整。检定就丢一个1d20,然后对照下表
D20   遭遇
1-13   平安无事
14-15   遭遇一个地点
16-17   遭遇一些生物
18-20   遭遇一个地点里的一些遭遇生物


表:遭遇地点
1   墓地
2   峭壁
3   水晶簇
4   蘑菇洞穴
5   天然气泄漏处
6   峡谷
7   独木桥
8   可怕的声音
9   熔岩
10   淤泥坑
11   岩石滑落
12   绳桥
13   废墟
14   避难所
15   污水坑
16   霉菌和淤泥
17   蒸汽口
18   地下溪流
19   警示牌
20   蛛网




墓地
一个可怕的充满骨头的洞穴,玩家可以找到一些有用的材料或者用骨头制作,当玩家进入洞穴时,做一次d20,检定是否有亡灵生物复苏并且攻击玩家队伍,1-14无事发生,15-18,3d4个skeletons。19-20,1d3个minotaur skeletons。

峭壁
面前有个2d4X10尺高的垂直峭壁,可以看见上方有一捆绳子在顶部,进行DC15的力量(运动)检定来爬上去放绳梯下来。玩家也可以另寻他路,这样就会导致额外的一天旅途。如果玩家爬上去后解掉绳梯,卓尔追踪等级-1.

水晶簇
冒险者通过一处充满辐射的通道,周围的石英水晶有拳头粗,10尺昏暗光。重力击打会发现表面十分坚硬,而且会散发10尺光芒,致盲范围内的人,被照耀到的人必须进行DC10的体质检定不然会被致盲1分钟,每一轮都可以进行一次豁免。队伍可以拾取12个这样的水晶,但会导致卓尔追踪等级+1.

蘑菇洞穴
这个洞穴里充满了蘑菇和菌类植物,从蘑菇列表里抽几个有趣的东西进来吧

天然气泄漏处
任何被动侦查高于14的人都会发现天然气泄漏,队伍通过该地区会降为一半的速度,所有通过的角色都要进行一次DC12的体质检定,失败则会受到1d10点毒素伤害,成功则受到一半。任何暴露的火焰都会点燃这片区域,爆炸对队伍造成3d6点火焰伤害,进行一次DC为15的敏捷检定,成功则只受到一半伤害。

峡谷
队伍需要爬下一个2d4X100尺深的悬崖,再从对面爬上去。或者找另外一个方法通过这个峡谷。如果没有什么快速通过的方法,则追踪等级+1.

独木桥
队伍必须通过一个18英寸宽的壁架,下面是2d6X10尺的深坑,队伍通过该地区速度会降为一半。每个角色都要进行一次DC为10的敏捷检定来保证自己不掉下去,玩家可以用绳索降大家捆在一起来让这个检定获得优势。追踪等级+1.

可怕的声音
玩家通过一个隧道时周围发出各种奇怪的可怕声音,每个人都要进行一次DC为11的感知检定,失败则疯狂等级+1。

熔岩
玩家会小心翼翼的通过这个地面冒火的地区,每人进行一次DC10的敏捷检定,失败会受到6d6点火焰伤害。追踪等级-1

淤泥坑
如果队伍要穿越淤泥坑,就会受到在坑内敏捷检定劣势的惩罚,绕开这个坑移动速度降为一半。

岩石滑落
当队伍通过狭窄旋转的通道时,一块岩石滑落下来,每个人进行一次DC为12的敏捷检定,失败受到3d6点钝击伤害。任何被埋在下面的人无法行动,每回合结束受到1d6点钝击伤害,除非他死掉了或者被挖了出来。追踪等级-1.

绳桥
一个2d4X10宽,2d4X10深的壕沟挡在队伍前面,中间只有一条古旧的绳桥,如果队伍通过后割断绳桥,则追踪等级-1.(这尼玛画地图还原路返回就变峡谷了吧。。。)

废墟
一个小废墟,50%几率找到1d4个小饰品,见玩家手册

避难所
队伍偶然发现一个容易防守的避难所,在爬上去后可以不进行遭遇的长休。

污水坑
一名随机队伍成员一脚踩空,进行一次DC为12的敏捷检定否则掉入一个20尺深的污水坑里并受到2d6点钝击伤害。爬出这个坑需要进行一个DC15的力量(运动)检定。

霉菌和淤泥
当冒险者进入一个洞穴时,他们遇到了一片发霉的淤泥,进行d6看看遇到的是啥样的,1-3,一片绿色的霉菌 4-5,黄色的淤泥,6, 棕色的淤泥。然后查看城主手册来判定是什么东西。

蒸汽口
一股热气袭击了一个随机队员,造成了2d6点火焰伤害。

地下溪流
一条2d4X5的水流拦住了队伍,溪流很浅容易通过,水可以饮用也可以补给,在这个区域的觅食DC降为10,穿越溪流可以使追踪-1.

警示牌
高于11的被动侦查可以发现洞穴门外画着一个警示标记。这个标记是卓尔标记的‘内有恶魔’的意思,任何非卓尔如果触摸这个标记,则进行一次DC10的感知检定,失败疯狂等级上升1.如果玩家在距离警示牌1英里范围内长休,进行一次D20,如果有东西就在休息结束后遭遇它。
D20   遭遇
1-14   无
15-16   1个隐形的barlgura
17-18   3d4个dretches
19-20   1d2个shadow demons

蛛网
和城主手册第5章所述一样,蛛网布满了整个通道,除非玩家快速解决这些蛛网,否则玩家将花费半天时间清理它们或者另寻他路。如果玩家进入了蛛网覆盖的通道,进行一次d6,1-2会有1d4个giant spiders袭击队伍。
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 【不冲突】逃离深渊第2章备忘录
« 回帖 #2 于: 2016-01-18, 周一 23:57:17 »
生物遭遇
在生物遭遇时投掷一个d20,然后从下表中找出对应
D20   遭遇
1-2   伏击,如果是休息时则重ROLL这个遭遇
3   食腐虫
4-5   逃跑的奴隶
6-7   真菌
8-9   巨型火甲虫
10-11   巨型石章鱼
12   发疯的生物
13   褐软泥
14-15   掠夺者
16   斥候
17   光辉使者
18   孢子仆人
19-20   商人

伏击
队伍被一些生物伏击了,投掷d20从下表中选择伏击类型

D20   类型
1-2   1个chuul潜伏在水池里
3   1d6个giant spiders从洞穴顶或墙上爬了下来
4-5   1个grell漂浮在高空
6-9   1d4个grick藏于一个裂缝中
10-15   1d4个orog在一处峭壁旁休息
16-17   1d6个picreer伪装成钟乳岩
18-20   1个umber hulk轰开了旁边的一扇墙
如果伏击发生在怪物的巢穴,队伍可以在解决了事件后搜索这个巢穴,进行一次d20来看看找到了啥
D20   发现
1-10   啥都没有
11-12   在一个骷髅或尸体旁发现一把非魔法武器(自己决定是啥)
13-14   一个尸体身穿一件非魔法护甲(自己决定)
15-17   1d6个50gp的宝石
18-19   一个尸体上翻出一件随机魔法物品(城主手册第7章表B)
20   怪物的藏宝处里翻出2d6个50gp的宝石和1d4件随机魔法物品(城主手册第7章表C)

食腐虫
队伍在一个洞穴或隧道里遭遇到一个寻找食物的食腐虫。
有25%的几率遇到的这个食腐虫是受过驯化的,上面有鞍子和笼头,但骑手却不见踪影,玩家可以不攻击它,而是靠近并骑上去,通过一个dc13的感知(动物沟通)检定,就可以驯服这个食腐虫,食腐虫可以爬上墙和天花板。

逃跑的奴隶
一些奴隶从魔索布莱恩城或格莱克斯图格城逃跑出来后,就一直在幽暗地城游荡,他们急需食物和水,进行一次d4从下表找出他们是什么种族,如果是人类、精灵或矮人,他们会希望讨要水和食物并加入你们的队伍,如果是地精,他们则更偏向于强抢你们。
D4   种族
1   1d2个月精灵平民
2   1d3个盾矮人平民
3   1d4个人类平民
4   1d6个地精

真菌
进行一次d6从下表选择你遇到了什么真菌
D6   真菌
1-2   1d4个gas spores
3-4   1d4个shrieker
5-6   1d4个violet fungi
有25%的几率一个gas spores会携带着眼魔记忆(参考MM里此怪物信息),你可以瞎编这个记忆也可以从下面d4的表里选择
D4   记忆
1   在一场紧张的谈判后,眼魔同意了让卓尔安全的通过‘巨大的危险地带‘,代价是卓尔替它清理它巢穴里的‘地底侏儒麻烦’。
2   穿过一个隧道追逐被地底侏儒窃贼偷走的宝石
3   和一个干瘦的卓尔法师发生了惨烈的战斗,结果被伤得很重
4   监视着一个带着2把弯刀和一个四足魔法动物伙伴的卓尔游侠

巨型火甲虫
队伍遇到3d6个giant fire beetle正在隧道或洞穴里觅食。如果玩家需要光源,可以从火甲虫的尸体上收集发热的胰腺,可供1d6天照明。

巨型石章鱼
这种giant octopus进化成可以在陆地上生存的版本, 他静止时和岩石无异,在敏捷(潜行)检定上有优势。他会潜伏在岩石上,伏击比他体形更小的人,它拥有20尺的移动速度和10尺的攀爬速度,失去hold breath能力和underwater camouflage能力。

发疯的生物
玩家遇到被恶魔领主逼疯了的一个生物,进行d4然后看看是啥生物,再从城主手册第8章的不确定疯狂(永久)中选择一个疯狂效果给他。如果治愈好了他的疯狂诅咒,那么他会表现的和个普通生物一样。

d4   生物
1   1个地底侏儒
2   1个卓尔
3   1个杜加矮人
4   1个石巨人

然后进行一次d20,看看他身上有啥
d20   财产
1-10   无
11-13   1个10gp的宝石
14-15   1个25gp的金戒指
16-17   1个黑曜石罗丝像,价值100gp
18-19   1个随机魔法物品(城主手册第7章表A)
20   1个随机魔法物品(城主手册第7章表B)

褐软泥
当队伍经过一系列洞穴时,遇到了一个ochre jelly,软泥会一直跟着队伍,直到队伍开始下次休息。队伍最后的人如果被动侦查大于等于14则会发现这个软泥正在跟着你们。

掠夺者
一组掠夺者从地表世界前来幽暗地域发财,结果迷路了。进行d6看看是啥出现在了你们面前,掠夺者起初对玩家队伍是敌对态度的,但玩家可以贿赂或说服掠夺者,以换取安全通过或有用的信息。
D6   掠夺者
1-2   1d6个人类 bandit和1个人类bandit captain
3-4   2d4个goblin和1个goblin boss
5-6   1d6个orc和1个orc eyes of gruumsh
掠夺者的老大可能会携带一些有价值的物品,来自之前的掠夺。进行一次d20来决定有啥

D20   物品
1-5   无
6-10   一袋2d6个价值10gp的宝石
11-14   一袋2d6个价值50gp的宝石
15-17   1d4个torchstalk(见前文蘑菇)
18-19   1d4个waterorb(见前文蘑菇)
20   1个随机魔法物品(见城主手册第7章表B)

斥候
一堆进行秘密任务的斥候发现了你们,进行d6来决定是什么
D6   斥候
1-2   1个 drow
3-4   1d4个myconid adult
5-6   1d6个盾矮人scout
卓尔斥候正在寻找逃跑的囚犯,如果他发现了队伍,他会离开报告队伍的信息(见卓尔的追踪)
如果是蔁人斥候,他们会无视冒险小队,不愿意去交流
如果是盾矮人斥候,如果队伍中含有地表矮人,他们会很友好的上来攀谈,他们会提供1-2天的水和食物给队伍。

光辉使者
玩家偶然发现一个光辉使者,他们是一群高智商的怪物,团结起来一并解决幽暗地域中的问题,他们正在调查一处因‘恶魔影响‘导致的辐射泄露事件。进行一次d10来决定你们遇到了谁。
D10   光辉使者
1-2   Derro学者,Y
3-4   OROG,布拉格
5-6   Mind flayer,科拉兹拉克丝
7-8   Troglodyte,斯克里斯
9-10   Kuo-toa archpriest,思洛皮多珀
每名光辉使者均是立场中立,高智商18(+4),擅长很多语言,他们博学而且热爱交谈,对于暴力他们更倾向于交涉和辩论。
每位使者都可以每日施展一次传送术,但必须传送到另外一个使者30尺旁,而且也受到辐射地区的影响。
使者知道有路可以出去到地表世界,但他们并不清楚具体在哪,因为他们更关注于解决幽暗地域的问题。如果玩家寻求出去的路,使者们会提议玩家去寻找一个更大的城镇来询问,例如布兰登石城或格莱克斯图格城。使者可以提供路线信息给玩家以便去往他们想去的城镇,但不保证一路顺风。除外使者会提供其他的各项帮助。
孢子仆人
一个或更多的尸体被祖格莫伊的孢子所复活,这些孢子仆人不会主动交流和攻击,除非受到了威胁。丢个d10看看到底是遇到了啥。
D10   孢子仆人
1-3   1d4个drow spore servant
4-6   1d6个duergar spore servant
7-8   1d4个hook horror spore servant
9-10   1d8个quaggoth spore servant

商人
商人在城镇和城镇之间来回经商,进行一个d4看看遇到了什么商人
D4   商人
1   2d4个deep gnomes
2   2d4个drow
3   2d4个duergar
4   2d4个kuo-toa

地底侏儒和卓尔有50%的几率会带着他们数量一半的giant lizard作为驼货动物。杜加矮人有50%几率带着他们数量一半的male steeder作为驼货动物,如果有驼货动物,那么又有50%的几率由一个duergar kavalrachni骑着female steeder护送他们。商人携带着价值5d4X10gp的货物和他们10天的口粮,他们会贩卖20%的口粮给玩家队伍。如果是卓尔商人,他们还会报告玩家队伍的行踪,导致卓尔追踪等级+1.





旅行汇总
比起一天一天的这样丢遭遇,你也可以把旅行时间缩短,直接进行1d6+1天的检定,然后告诉玩家,你们走了这么多天,遇到了巴拉巴拉。然后来一场地点遭遇或生物遭遇或者一起来。玩家需要说明一下他们在这么多天内到底干了啥,例如制造什么的。
« 上次编辑: 2016-01-21, 周四 21:46:28 由 user8786 »
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 【不冲突】逃离深渊第2章备忘录
« 回帖 #3 于: 2016-01-21, 周四 21:56:34 »
设置遭遇
你可以在第3-7章的冒险中使用以下4个事件来代替队伍进行随机遭遇。如果玩家迫切需要一场遭遇或者单纯的需要XP,就可以来一场设定好的遭遇了。

第一篇  ‘丝绸之路’
‘丝绸之路’是一块由蛛网组成的网络,深500尺,宽2000尺,延绵5英里之长,由于蛛网会老化,而巨型蜘蛛的布网路径又总不一样,所以‘丝绸之路’的主路径并不是规则唯一的。
蛛网并不是在同一个层面上的,高低不同的蛛网由一些粗实的蛛丝连接,玩家需要攀爬才能从一个水平面爬上另外一个水平面,这并不是一个简单的事情,玩家很容易跌落,除非他们能获得帮助。
蛛网跑者
蛛网跑者是一对追逐刺激的哥布林兄弟---约克约克和‘蜘蛛诱饵’,他们在幽暗地域里生活的日子超出想象,他们一直在丝绸之路上狩猎宝藏。哥布林兄弟倾向于大胆的(犯蠢的成分偏多)炫技,他们活到如今也是靠着他们的运气和技巧,修改他们的属性如下:
•两个哥布林都是中立的。
•加入杂技+6和运动+3到他们的技能里
•哥布林在是否被突袭的检定里获得优势
哥布林兄弟会在玩家接近丝绸之路时察觉到他们,并且愿意提供向导和帮助,当然不是免费的,而是每个人每天收取2gp,不过约克约克(主要负责谈判的)会问玩家一些新鲜事和一些未指明的启示,他也会问冒险者要一些额外的费用,例如在丝绸之路找到的第一件宝物,不管是啥。
约克约克和‘蜘蛛诱饵’有一瓢神油,涂在脚上可以在蛛网上移动双倍速度。
蛛网跑者人如其名,拿钱办事,还会教上玩家一招半式的,只要和哥布林们一起旅行时,在对抗被突袭的检定时都获得优势。哥布林很熟悉丝绸之路,他们不会在这里迷路。
如果玩家给这对地精兄弟留下了很好的印象的话,在穿越过丝绸之路后,如果玩家给出一个有趣又危险的提议,哥布林兄弟有可能会留在队伍里,帮助玩家一起去冒险,但这俩不会离开幽暗地域,不管如何,约克约克会尝试说服玩家提供报酬,至少是分一部分战利品。

丝绸之路备忘
困难地形:除非有攀爬速度,否则所有生物在蛛网上属于困难地形,而且还可能会跌落到下一层。
掉落:当玩家在蛛网上受伤时或者单纯的蛛网破裂时,必须进行一个DC15的敏捷检定,如果成功则避免了掉落,失败则会跌落到1d10X10尺下方的下一层蛛网上,除非跌落到了峡谷底部,否则会被下层蛛网困住,如果跌落到底部,正常受到掉落伤害。在每个被困住的生物结束回合时,进行一次DC12的力量检定,成功则逃脱出束缚。如果有人对其进行帮助,则会让被束缚者下个回合检定时获得优势。
光源:这里是完全黑暗的,携带光源会让遭遇几率变为1-3.
火:任何火焰伤害都会使目标处的30尺范围的蛛网被点燃,站在范围内的所有生物都会进行一次掉落检定。

丝绸之路遭遇
每行进500尺,队伍进行一次d6的检定,当投到1时或有光源的情况下投到1-3时,发生遭遇。进行d12来决定遭遇。
D12   遭遇
1   被缠着的轻足半身人
2   1d4个darkmantle
3   1d4个drow和1d4个quaggoth奴隶
4-8   2d4个giant spider
9   1个mimic
10   1个spectator
11-12   蛛网破裂

轻足半身人
玩家发现一个被缠在蛛网里但还活着的轻足半身人,法西加•响脚是一个冒险者协会的成员,他们在寻找一个远古墓穴时被一伙疯狂的豺狼人袭击了,法西加逃了出来,却在丝绸之路里迷路了,还被蜘蛛袭击了。如果被解救出来,他承诺带领玩家队伍前往‘坎姆的失落之墓’(本章后文)。法西加是一个混乱善良的半身人spy,他有自己的武器和护甲,还有一瓶隐身药水。

暗幕魔兽的袭击
隐秘的猎手快速落下袭击了玩家。

卓尔和野人奴隶
如果蒂仑朵亲王在队伍里,他会用一个行动尝试一个DC15的魅力检定,挑动野人反抗卓尔。如果解决了所有的卓尔,亲王还可以重复这个检定,让剩下的野人追随他直到亲王死亡,其他野人不能被控制也不会抵抗死亡。如果任何卓尔从这个遭遇里逃跑,则卓尔追踪等级+1.

巨蜘蛛
巨蜘蛛是丝绸之路里最常遇到的生物,他们会毫不留情的杀死他们的猎物。

米米口
一个被蛛网纠缠的铁宝箱被玩家发现,如果去尝试打开它,mimic就会开始袭击玩家

观察者
观察者服侍一个死去多时的卓尔法师的灵魂,在蛛网上飘来飘去,他不断的用心灵感应警告着冒险者,‘恶魔正从黑暗中苏醒’,而且变得越来越疯狂,开始认为玩家是恶魔的爪牙,从而开始攻击玩家。

蛛网破裂
蛛网的支持点突然破裂,所有人进行一次DC15的敏捷检定如同前文掉落里一般,在处理完后立即检定另外一个遭遇。

第二篇猎杀恐爪兽
玩家队伍被引诱来了一个豺狼人营地,在这里豺狼人为了取悦他们的恶魔领主‘耶诺古’,正在猎杀该处的恐爪兽。除了留在营地的一些护卫,豺狼人首领将他的手下分为了两队,分开围堵恐爪兽,都想获得手撕这些祭品的权利。
当玩家误闯到洞穴时(区域1),就被卷入了这场猎杀,不管玩家选择帮助恐爪兽结束这场猎杀还是想办法摆脱这个麻烦。

区域1 恐爪兽
玩家刚进入这个通道时,就能听见一阵急促的尖叫声,随后2个hook horror从一边的通道里跑出来,从区域2A快速钻向区域3,恐爪兽只会在自卫的情况下攻击,比起玩家,他们更惧怕咯咯笑着的狂暴豺狼人。
两队豺狼人会在下一个回合从恐爪兽跑过的路上追过去,除非这时候玩家拦在了他们的路径上(这时会在2A遇到2队豺狼人)

区域2A 豺狼人猎手
4个gnoll从这个区域追着恐爪兽,仅落后它们一个回合的路途。
豺狼人会忍不住攻击任何出现在路途上的其他生物,并且尖声的喊着‘给耶诺古的祭品!“(如果没人能听懂豺狼人语,也会能听到恶魔领主的名字)。
发展
战斗的呼声有可能从区域2B和区域5叫来豺狼人的同伴
区域2A 豺狼人猎手
一群豺狼人在这里搜索恐爪兽的踪迹,除非被叫走,否则4个gnoll和1个gnoll pack lord会在这里。
宝藏
豺狼人领主携带着2个血石每个价值50gp和一个100gp的棕宝石。

区域3 绝境
逃跑的恐爪兽最终会跑到这里来,他们在这埋伏一切追上来的生物。狭窄的通道只可供一个中体型生物通过,通道过后里面是个死胡同,恐爪兽会和进来的一切生物死战到底。
玩家只要稍作搜索就可以发现在地图C处离天花板10尺的地方有个小洞,成功的DC12的力量(运动)检定就可以爬上去,小洞通往区域4

区域4恐爪兽的巢穴
洞穴的沙地上有4个直径1尺的粘着贝壳的恐爪兽的蛋,触碰这些蛋能感受到它们在抖动。
每个小时有10%的几率一个蛋会孵化出来,他会一直跟着他第一眼看见的生物,把他当作它的父母一样,并且寻求被饲养。如果玩家想要饲养这个幼崽,那么它会在6个月后成年,生长表在后文。

区域5 豺狼人营地
豺狼人在这里建立了一个小营地,以防恐爪兽从这里逃跑。3个gnoll守卫在此,并且攻击一切非豺狼人生物。

恐爪兽生长表
年龄   尺寸   能力
幼年(0-1个月)   Tiny   Ac10,1d4+2HP,10尺速度,10尺攀爬,str9(-1),无法攻击,CR:0,XP0
少年(1-3个月)   Small   Ac11,2d6+4HP,15尺速度,15尺攀爬,str12(+1),爪击+3,1d4+1穿刺伤,CR1/4,XP50
青年(3-6个月)   Medium   Ac13,6d8+12HP,20尺速度,20尺攀爬,str15(+2),爪击+4,1d6+2穿刺伤,CR2,XP450
成年(6个月+)   Large   参考怪物手册
恐爪兽洞穴备忘
•光亮:隧道是完全漆黑的,但对豺狼人和恐爪兽来说不是问题
•狭窄通道:地图上标有P的地方大型生物例如恐爪兽必须挤过去,视为困难地形。普通和小型生物不受影响。
第三篇:软泥怪神庙
一阵地震过后,队伍掉入了一个塌陷的洞穴,迷宫一般的隧道没有明显的出路。空气越来越稀薄,食物和水也在减少,玩家必须赶快逃离这里。更糟的情况是,迷宫的一部分属于一座失落的神庙,现在是恶魔领主朱庇莱克斯(Juiblex)的信徒所居住的地方。

区域1 困局
队伍成员在地震的过程中沿着一道管状的隧道滑落至此,天花板随即掉落在他们的身上,每个人都必须进行一次DC13的敏捷检定,失败会受到1d10点钝击伤害。
当清理完身上的尘土后,玩家会发现隧道两端和天花板都被落石堵住了,只剩一面墙上有个大洞,通往黑暗中的通道,提供了逃脱的唯一可能。如果玩家尝试挖开落石,他们将面对成吨的碎石和可能再次倒塌的风险。

区域2死亡滴落而下
当你们从废墟中走出来,进入一个10尺高的通道,泛着黑光的水珠从墙壁上滑下。
在每一个标记2的地点都会有一个gray ooze 从天花板上掉下来,开始攻击玩家。

区域3格拉巴古
这个区域一进入就能很明显的看见一具卓尔残骸,旁边还散落着一把铁锤和一些硬币在石制地面上。
这些东西都是一个名为格拉巴古的gelatinous cube伪装的陷阱,和其他的凝胶怪不同,它拥有10的智力和60尺的闪现能力。其他的软泥怪不会攻击格拉巴古,所以如果它对冒险者很好奇,就会帮助冒险者堵着通道阻止其他软泥怪通过,不过在这个通道里,冒险者无法安全的通过被它占据的格子。它可能会跟随冒险者一起旅行,如果冒险者带上它,只能进行slow速度的冒险,因为它的移动速度只有15尺。
宝藏
如果玩家赢得了格拉巴古的信任,他会把体内的那个锤子(mace)送给冒险者,还有14ep。锤子是个普通魔法物品,玩家可以用一个行动激活锤子,锤子顶部会亮起一团绿色的火焰,或者一个行动熄灭这个火焰。当燃起火焰的情况下攻击命中时,会额外造成1点火焰伤害。

区域4 软泥坑
这个房间用厚重的石板分为了4条通道,墙壁上雕刻着老旧而残破的浮雕,显现出的是奇怪的漩涡形状,好像漩涡、触手或者两者结合的图案。
陷阱
地图上标记着的4个地方的地板是被破坏过的,下方有一个10尺深的坑。一个成功的DC15的感知(观察)检定可以发现这个陷阱,超过50磅的重量就会让这个地板倒塌,地板上的生物必须进行一个DC11的敏捷豁免才可以躲开陷阱,掉下去的生物必须进行一个DC11的力量(运动)检定而爬出来,不管是掉下去还是没爬出来,都会摔到底部受到1d6点钝击伤害。
在每个坑道的底部都有一个black pudding攻击任何掉下来的生物,如果食物被快速干死,黑软泥甚至会攻击挂在坑道上的生物甚至爬出坑道到通道里来攻击其他生物。

区域5 疯狂之泉
屋子中央有一个边缘凸起的水池,里面泡着幽暗发涩的水,中央有一个破碎的雕像倒在基座上,可以看到有两个石头爪子还镶在基座上,池壁上还镶着7个神龛。其中一个神龛从墙上的裂缝中渗水,另外2个边上的神龛则是干的。另外4个神龛则被奇怪的浮雕占据着。这4个浮雕其实是4个gray ooze,他们会在被攻击或触碰时突然液化并且攻击。
宝藏
水池水下藏着112SP,41GP,和3个价值25gp的绿宝石。一把刀柄刻着蜘蛛的+1匕首,一瓶greater治疗药水和一瓶润滑油(oil of slipperiness)。

区域6 水塘
玩家在靠近房间前就能听见这个房间传来的水声。水是从10尺高的天花板上流出来的,通过水声和裂缝玩家可以推断出这个裂缝是由于之前的地震产生的,而这个裂缝彻底爆裂让水淹没这里只是时间问题了。
水位会每小时上涨1尺,直到整个通道被淹没,任何冲击波都会导致这个速度加快一倍。当水面上升淹没通道时,玩家可以顺着水游出天花板,向上游30尺来到洞穴外的地下河流岸边,离开这个洞穴,继续他们的旅途。
发展
如果格拉巴古跟着玩家,他会察觉到水面正在上升,并且感觉到天花板正在爆裂。他会跟着玩家继续他们的旅行。


第四篇 坎姆的失落之墓
很久以前,代表费伦的魔法王国的至尊半精灵术士‘坎姆的巴西斯’被埋葬在空中之墓里,随着奈瑟瑞尔王国的衰落和天空之城掉落到大陆上,巴西斯的墓也随着坠入幽暗地域,在那沉寂了数个世纪。然而恶魔领主的崛起让巴西斯的幽灵从永恒的沉睡中苏醒,她曾经的随从也化作幽灵服侍着她。巴西斯渴望收集足够的生命能量,让她摆脱这个坟墓对她的束缚,离开这里。
玩家可能意外的发现了这个墓也可能是跟着法西加找到的这里。不管如何,当他们接近坟墓时,念以下的话:
一个柔软的女声突然从你们的脑子中响起,飘渺而虚无。
“是谁在那么?……哦,请帮帮我,我被困在这黑暗中太久了…实在是太久了,请救救我。“
玩家会收到信息知道如何进入这个墓穴,神秘的声音不会回答任何疑问。跟着声音,一条狭窄的通道把玩家们领到了一个脏兮兮的瓷砖墙和年代久远的石门前。

坎姆的失落之墓备忘
•天花板:房间的天花板有15尺高,通道里只有10尺。
•门:所有的门都是10X10尺的厚重的大理石门,外面 包裹着一层青铜。青铜在岁月的洗刷下变得铜绿色。门由一个中轴控制向两边推开,门十分的厚重而且生锈,需要进行一个成功的DC15的力量(运动)检定才可以打开或关闭。
•光源:除非特殊说明,否则墓穴里是一片漆黑。
•混乱魔法:这个墓穴是在一个高魔的年代被建造的,而且里面充满了辐射。无序而混乱的能量充斥在这个建筑内部,所有施法都需要进行一次狂魔法检定(同术士同名分支效果)。

区域1门房
进门后是一条楼梯直达20尺下方的房间,两侧是石质的空火把,房间的墙壁上是一幅奈瑟瑞尔日历表。穿过房间是一条楼梯不断的向下盘绕,长达100尺直通区域2.

区域2神殿
穿过楼梯进入神殿后,一条沾满灰尘的破碎挂毯落在地上,墙上也布满了丑陋的小洞无法识别出原来的样貌,一个破损的灰白色神坛倒在墙边。
通过一个DC13的智力(调查)检定可以发现这些破坏是才发生的,即便地上和墙上有着厚厚一层的灰,而造成这一切的元凶却无法追踪。

区域3仆人的石棺
墙角的4个石棺属于巴西斯最忠诚的仆人,盖子上雕刻着一个穿着长袍的人类浮雕。巴西斯的4个仆人会以specter的身份在巴西斯的命令下苏醒。若有人触碰或其他方式打扰到石棺,4个仆人都会从石棺里升起,愤怒的咆哮并且展开攻击。如果有必要,幽灵们会追出这个墓室展开猎杀。
推开石棺的盖子需要一次成功的DC17的力量(运动)检定,里面的宝藏见后文。
玩家可以通过检查东北角的石棺进行一次DC15的感知(观察)检定,发现这个石棺后有个暗门。通过一次DC10的力量检定可以推开石棺的暗门,里面是个4尺见方的洞,玩家可以钻过去前往区域5.如果玩家在离开墓穴时还没发现这个暗门,则会听见一个声音在哭喊着“求求你,救救我,我在这,我在这下面。”
宝藏
每个石棺里都躺着一具木乃伊,旁边放着奈瑟瑞尔王国的陪葬品。
东北角的石棺里有2个价值50gp的金手镯和一个价值25gp的仪式权杖。
西北角的石棺里有一个价值50gp的玛瑙戒指和一条镶嵌了蓝宝石和玛瑙的银项链价值250gp。
西南角的石棺里有一个价值25gp的金水壶和一个75gp的金拐杖。
东南角的石棺里有一个价值250gp的金香炉。

区域4假冒的墓室
华丽的房间里有个石质的棺材(省略2段话描述了多华丽),棺材盖可以通过一个DC10的力量检定打开,里面有一个和巴西斯尺寸相同的雕像躺在里面。
陷阱
当棺材被打开时,一个声音(魔法嘴)响起‘你们惊扰了坎姆的巴西斯的坟墓!诅咒你们!可悲的生物!“所有在这个区域内的生物无论是否能够听见这些话,都必须进行一次DC15的魅力豁免,成功则无事发生,否则在接下来的24小时内攻击骰和豁免骰均视为劣势。不过驱除诅咒和杀死区域5的巴西斯的鬼魂都可以解除这个效果。
如果巴西斯的鬼魂已经被消灭,那么魔法嘴和诅咒的效果都不会发生。

区域5真实的墓室
巴西斯的真正的石棺隐藏在这个更豪华的墓室里。一个隐身的宝箱就在石棺前面,玩家需要彻底的寻找这个房间才可以找到这个宝箱,反魔法力场可以直接显现出宝箱,或者一个DC19的解除魔法效果也可以做到。
坎姆的巴西斯现在是一个残暴的wraith,被困在她的墓室里除非她能收集到足够的生命能量,当有生物进入她的墓室时,她会立即飘出来攻击那个生物,为了能够收集到足够的生命能量,她会毫不留情的杀死任何生物。
在每个战斗轮开始时,玩家会听到一个声音“我在石棺里,我能帮助你!“。具体见后文宝藏。
宝藏
石棺上有一个金色的剑鞘价值250gp,石棺内是巴西斯的木乃伊,一把魔法剑放在她身上(见表B,魔法物品:dawnbringer)
隐形的宝箱没有锁,里面有巴西斯的遗物,4000sp和1200gp,11个价值50gp的皓石,1条火球术项链(necklace of fireball),1瓶爱情媚药(philter of love),和一瓶高级治疗药水(a potion of greaterer healing)。

« 上次编辑: 2016-01-27, 周三 16:36:08 由 user8786 »
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!