设置遭遇
你可以在第3-7章的冒险中使用以下4个事件来代替队伍进行随机遭遇。如果玩家迫切需要一场遭遇或者单纯的需要XP,就可以来一场设定好的遭遇了。
第一篇 ‘丝绸之路’
‘丝绸之路’是一块由蛛网组成的网络,深500尺,宽2000尺,延绵5英里之长,由于蛛网会老化,而巨型蜘蛛的布网路径又总不一样,所以‘丝绸之路’的主路径并不是规则唯一的。
蛛网并不是在同一个层面上的,高低不同的蛛网由一些粗实的蛛丝连接,玩家需要攀爬才能从一个水平面爬上另外一个水平面,这并不是一个简单的事情,玩家很容易跌落,除非他们能获得帮助。
蛛网跑者
蛛网跑者是一对追逐刺激的哥布林兄弟---约克约克和‘蜘蛛诱饵’,他们在幽暗地域里生活的日子超出想象,他们一直在丝绸之路上狩猎宝藏。哥布林兄弟倾向于大胆的(犯蠢的成分偏多)炫技,他们活到如今也是靠着他们的运气和技巧,修改他们的属性如下:
•两个哥布林都是中立的。
•加入杂技+6和运动+3到他们的技能里
•哥布林在是否被突袭的检定里获得优势
哥布林兄弟会在玩家接近丝绸之路时察觉到他们,并且愿意提供向导和帮助,当然不是免费的,而是每个人每天收取2gp,不过约克约克(主要负责谈判的)会问玩家一些新鲜事和一些未指明的启示,他也会问冒险者要一些额外的费用,例如在丝绸之路找到的第一件宝物,不管是啥。
约克约克和‘蜘蛛诱饵’有一瓢神油,涂在脚上可以在蛛网上移动双倍速度。
蛛网跑者人如其名,拿钱办事,还会教上玩家一招半式的,只要和哥布林们一起旅行时,在对抗被突袭的检定时都获得优势。哥布林很熟悉丝绸之路,他们不会在这里迷路。
如果玩家给这对地精兄弟留下了很好的印象的话,在穿越过丝绸之路后,如果玩家给出一个有趣又危险的提议,哥布林兄弟有可能会留在队伍里,帮助玩家一起去冒险,但这俩不会离开幽暗地域,不管如何,约克约克会尝试说服玩家提供报酬,至少是分一部分战利品。
丝绸之路备忘
困难地形:除非有攀爬速度,否则所有生物在蛛网上属于困难地形,而且还可能会跌落到下一层。
掉落:当玩家在蛛网上受伤时或者单纯的蛛网破裂时,必须进行一个DC15的敏捷检定,如果成功则避免了掉落,失败则会跌落到1d10X10尺下方的下一层蛛网上,除非跌落到了峡谷底部,否则会被下层蛛网困住,如果跌落到底部,正常受到掉落伤害。在每个被困住的生物结束回合时,进行一次DC12的力量检定,成功则逃脱出束缚。如果有人对其进行帮助,则会让被束缚者下个回合检定时获得优势。
光源:这里是完全黑暗的,携带光源会让遭遇几率变为1-3.
火:任何火焰伤害都会使目标处的30尺范围的蛛网被点燃,站在范围内的所有生物都会进行一次掉落检定。
丝绸之路遭遇
每行进500尺,队伍进行一次d6的检定,当投到1时或有光源的情况下投到1-3时,发生遭遇。进行d12来决定遭遇。
D12 遭遇
1 被缠着的轻足半身人
2 1d4个darkmantle
3 1d4个drow和1d4个quaggoth奴隶
4-8 2d4个giant spider
9 1个mimic
10 1个spectator
11-12 蛛网破裂
轻足半身人
玩家发现一个被缠在蛛网里但还活着的轻足半身人,法西加•响脚是一个冒险者协会的成员,他们在寻找一个远古墓穴时被一伙疯狂的豺狼人袭击了,法西加逃了出来,却在丝绸之路里迷路了,还被蜘蛛袭击了。如果被解救出来,他承诺带领玩家队伍前往‘坎姆的失落之墓’(本章后文)。法西加是一个混乱善良的半身人spy,他有自己的武器和护甲,还有一瓶隐身药水。
暗幕魔兽的袭击
隐秘的猎手快速落下袭击了玩家。
卓尔和野人奴隶
如果蒂仑朵亲王在队伍里,他会用一个行动尝试一个DC15的魅力检定,挑动野人反抗卓尔。如果解决了所有的卓尔,亲王还可以重复这个检定,让剩下的野人追随他直到亲王死亡,其他野人不能被控制也不会抵抗死亡。如果任何卓尔从这个遭遇里逃跑,则卓尔追踪等级+1.
巨蜘蛛
巨蜘蛛是丝绸之路里最常遇到的生物,他们会毫不留情的杀死他们的猎物。
米米口
一个被蛛网纠缠的铁宝箱被玩家发现,如果去尝试打开它,mimic就会开始袭击玩家
观察者
观察者服侍一个死去多时的卓尔法师的灵魂,在蛛网上飘来飘去,他不断的用心灵感应警告着冒险者,‘恶魔正从黑暗中苏醒’,而且变得越来越疯狂,开始认为玩家是恶魔的爪牙,从而开始攻击玩家。
蛛网破裂
蛛网的支持点突然破裂,所有人进行一次DC15的敏捷检定如同前文掉落里一般,在处理完后立即检定另外一个遭遇。
第二篇猎杀恐爪兽
玩家队伍被引诱来了一个豺狼人营地,在这里豺狼人为了取悦他们的恶魔领主‘耶诺古’,正在猎杀该处的恐爪兽。除了留在营地的一些护卫,豺狼人首领将他的手下分为了两队,分开围堵恐爪兽,都想获得手撕这些祭品的权利。
当玩家误闯到洞穴时(区域1),就被卷入了这场猎杀,不管玩家选择帮助恐爪兽结束这场猎杀还是想办法摆脱这个麻烦。
区域1 恐爪兽
玩家刚进入这个通道时,就能听见一阵急促的尖叫声,随后2个hook horror从一边的通道里跑出来,从区域2A快速钻向区域3,恐爪兽只会在自卫的情况下攻击,比起玩家,他们更惧怕咯咯笑着的狂暴豺狼人。
两队豺狼人会在下一个回合从恐爪兽跑过的路上追过去,除非这时候玩家拦在了他们的路径上(这时会在2A遇到2队豺狼人)
区域2A 豺狼人猎手
4个gnoll从这个区域追着恐爪兽,仅落后它们一个回合的路途。
豺狼人会忍不住攻击任何出现在路途上的其他生物,并且尖声的喊着‘给耶诺古的祭品!“(如果没人能听懂豺狼人语,也会能听到恶魔领主的名字)。
发展
战斗的呼声有可能从区域2B和区域5叫来豺狼人的同伴
区域2A 豺狼人猎手
一群豺狼人在这里搜索恐爪兽的踪迹,除非被叫走,否则4个gnoll和1个gnoll pack lord会在这里。
宝藏
豺狼人领主携带着2个血石每个价值50gp和一个100gp的棕宝石。
区域3 绝境
逃跑的恐爪兽最终会跑到这里来,他们在这埋伏一切追上来的生物。狭窄的通道只可供一个中体型生物通过,通道过后里面是个死胡同,恐爪兽会和进来的一切生物死战到底。
玩家只要稍作搜索就可以发现在地图C处离天花板10尺的地方有个小洞,成功的DC12的力量(运动)检定就可以爬上去,小洞通往区域4
区域4恐爪兽的巢穴
洞穴的沙地上有4个直径1尺的粘着贝壳的恐爪兽的蛋,触碰这些蛋能感受到它们在抖动。
每个小时有10%的几率一个蛋会孵化出来,他会一直跟着他第一眼看见的生物,把他当作它的父母一样,并且寻求被饲养。如果玩家想要饲养这个幼崽,那么它会在6个月后成年,生长表在后文。
区域5 豺狼人营地
豺狼人在这里建立了一个小营地,以防恐爪兽从这里逃跑。3个gnoll守卫在此,并且攻击一切非豺狼人生物。
恐爪兽生长表
年龄 尺寸 能力
幼年(0-1个月) Tiny Ac10,1d4+2HP,10尺速度,10尺攀爬,str9(-1),无法攻击,CR:0,XP0
少年(1-3个月) Small Ac11,2d6+4HP,15尺速度,15尺攀爬,str12(+1),爪击+3,1d4+1穿刺伤,CR1/4,XP50
青年(3-6个月) Medium Ac13,6d8+12HP,20尺速度,20尺攀爬,str15(+2),爪击+4,1d6+2穿刺伤,CR2,XP450
成年(6个月+) Large 参考怪物手册
恐爪兽洞穴备忘
•光亮:隧道是完全漆黑的,但对豺狼人和恐爪兽来说不是问题
•狭窄通道:地图上标有P的地方大型生物例如恐爪兽必须挤过去,视为困难地形。普通和小型生物不受影响。
第三篇:软泥怪神庙
一阵地震过后,队伍掉入了一个塌陷的洞穴,迷宫一般的隧道没有明显的出路。空气越来越稀薄,食物和水也在减少,玩家必须赶快逃离这里。更糟的情况是,迷宫的一部分属于一座失落的神庙,现在是恶魔领主朱庇莱克斯(Juiblex)的信徒所居住的地方。
区域1 困局
队伍成员在地震的过程中沿着一道管状的隧道滑落至此,天花板随即掉落在他们的身上,每个人都必须进行一次DC13的敏捷检定,失败会受到1d10点钝击伤害。
当清理完身上的尘土后,玩家会发现隧道两端和天花板都被落石堵住了,只剩一面墙上有个大洞,通往黑暗中的通道,提供了逃脱的唯一可能。如果玩家尝试挖开落石,他们将面对成吨的碎石和可能再次倒塌的风险。
区域2死亡滴落而下
当你们从废墟中走出来,进入一个10尺高的通道,泛着黑光的水珠从墙壁上滑下。
在每一个标记2的地点都会有一个gray ooze 从天花板上掉下来,开始攻击玩家。
区域3格拉巴古
这个区域一进入就能很明显的看见一具卓尔残骸,旁边还散落着一把铁锤和一些硬币在石制地面上。
这些东西都是一个名为格拉巴古的gelatinous cube伪装的陷阱,和其他的凝胶怪不同,它拥有10的智力和60尺的闪现能力。其他的软泥怪不会攻击格拉巴古,所以如果它对冒险者很好奇,就会帮助冒险者堵着通道阻止其他软泥怪通过,不过在这个通道里,冒险者无法安全的通过被它占据的格子。它可能会跟随冒险者一起旅行,如果冒险者带上它,只能进行slow速度的冒险,因为它的移动速度只有15尺。
宝藏
如果玩家赢得了格拉巴古的信任,他会把体内的那个锤子(mace)送给冒险者,还有14ep。锤子是个普通魔法物品,玩家可以用一个行动激活锤子,锤子顶部会亮起一团绿色的火焰,或者一个行动熄灭这个火焰。当燃起火焰的情况下攻击命中时,会额外造成1点火焰伤害。
区域4 软泥坑
这个房间用厚重的石板分为了4条通道,墙壁上雕刻着老旧而残破的浮雕,显现出的是奇怪的漩涡形状,好像漩涡、触手或者两者结合的图案。
陷阱
地图上标记着的4个地方的地板是被破坏过的,下方有一个10尺深的坑。一个成功的DC15的感知(观察)检定可以发现这个陷阱,超过50磅的重量就会让这个地板倒塌,地板上的生物必须进行一个DC11的敏捷豁免才可以躲开陷阱,掉下去的生物必须进行一个DC11的力量(运动)检定而爬出来,不管是掉下去还是没爬出来,都会摔到底部受到1d6点钝击伤害。
在每个坑道的底部都有一个black pudding攻击任何掉下来的生物,如果食物被快速干死,黑软泥甚至会攻击挂在坑道上的生物甚至爬出坑道到通道里来攻击其他生物。
区域5 疯狂之泉
屋子中央有一个边缘凸起的水池,里面泡着幽暗发涩的水,中央有一个破碎的雕像倒在基座上,可以看到有两个石头爪子还镶在基座上,池壁上还镶着7个神龛。其中一个神龛从墙上的裂缝中渗水,另外2个边上的神龛则是干的。另外4个神龛则被奇怪的浮雕占据着。这4个浮雕其实是4个gray ooze,他们会在被攻击或触碰时突然液化并且攻击。
宝藏
水池水下藏着112SP,41GP,和3个价值25gp的绿宝石。一把刀柄刻着蜘蛛的+1匕首,一瓶greater治疗药水和一瓶润滑油(oil of slipperiness)。
区域6 水塘
玩家在靠近房间前就能听见这个房间传来的水声。水是从10尺高的天花板上流出来的,通过水声和裂缝玩家可以推断出这个裂缝是由于之前的地震产生的,而这个裂缝彻底爆裂让水淹没这里只是时间问题了。
水位会每小时上涨1尺,直到整个通道被淹没,任何冲击波都会导致这个速度加快一倍。当水面上升淹没通道时,玩家可以顺着水游出天花板,向上游30尺来到洞穴外的地下河流岸边,离开这个洞穴,继续他们的旅途。
发展
如果格拉巴古跟着玩家,他会察觉到水面正在上升,并且感觉到天花板正在爆裂。他会跟着玩家继续他们的旅行。
第四篇 坎姆的失落之墓
很久以前,代表费伦的魔法王国的至尊半精灵术士‘坎姆的巴西斯’被埋葬在空中之墓里,随着奈瑟瑞尔王国的衰落和天空之城掉落到大陆上,巴西斯的墓也随着坠入幽暗地域,在那沉寂了数个世纪。然而恶魔领主的崛起让巴西斯的幽灵从永恒的沉睡中苏醒,她曾经的随从也化作幽灵服侍着她。巴西斯渴望收集足够的生命能量,让她摆脱这个坟墓对她的束缚,离开这里。
玩家可能意外的发现了这个墓也可能是跟着法西加找到的这里。不管如何,当他们接近坟墓时,念以下的话:
一个柔软的女声突然从你们的脑子中响起,飘渺而虚无。
“是谁在那么?……哦,请帮帮我,我被困在这黑暗中太久了…实在是太久了,请救救我。“
玩家会收到信息知道如何进入这个墓穴,神秘的声音不会回答任何疑问。跟着声音,一条狭窄的通道把玩家们领到了一个脏兮兮的瓷砖墙和年代久远的石门前。
坎姆的失落之墓备忘
•天花板:房间的天花板有15尺高,通道里只有10尺。
•门:所有的门都是10X10尺的厚重的大理石门,外面 包裹着一层青铜。青铜在岁月的洗刷下变得铜绿色。门由一个中轴控制向两边推开,门十分的厚重而且生锈,需要进行一个成功的DC15的力量(运动)检定才可以打开或关闭。
•光源:除非特殊说明,否则墓穴里是一片漆黑。
•混乱魔法:这个墓穴是在一个高魔的年代被建造的,而且里面充满了辐射。无序而混乱的能量充斥在这个建筑内部,所有施法都需要进行一次狂魔法检定(同术士同名分支效果)。
区域1门房
进门后是一条楼梯直达20尺下方的房间,两侧是石质的空火把,房间的墙壁上是一幅奈瑟瑞尔日历表。穿过房间是一条楼梯不断的向下盘绕,长达100尺直通区域2.
区域2神殿
穿过楼梯进入神殿后,一条沾满灰尘的破碎挂毯落在地上,墙上也布满了丑陋的小洞无法识别出原来的样貌,一个破损的灰白色神坛倒在墙边。
通过一个DC13的智力(调查)检定可以发现这些破坏是才发生的,即便地上和墙上有着厚厚一层的灰,而造成这一切的元凶却无法追踪。
区域3仆人的石棺
墙角的4个石棺属于巴西斯最忠诚的仆人,盖子上雕刻着一个穿着长袍的人类浮雕。巴西斯的4个仆人会以specter的身份在巴西斯的命令下苏醒。若有人触碰或其他方式打扰到石棺,4个仆人都会从石棺里升起,愤怒的咆哮并且展开攻击。如果有必要,幽灵们会追出这个墓室展开猎杀。
推开石棺的盖子需要一次成功的DC17的力量(运动)检定,里面的宝藏见后文。
玩家可以通过检查东北角的石棺进行一次DC15的感知(观察)检定,发现这个石棺后有个暗门。通过一次DC10的力量检定可以推开石棺的暗门,里面是个4尺见方的洞,玩家可以钻过去前往区域5.如果玩家在离开墓穴时还没发现这个暗门,则会听见一个声音在哭喊着“求求你,救救我,我在这,我在这下面。”
宝藏
每个石棺里都躺着一具木乃伊,旁边放着奈瑟瑞尔王国的陪葬品。
东北角的石棺里有2个价值50gp的金手镯和一个价值25gp的仪式权杖。
西北角的石棺里有一个价值50gp的玛瑙戒指和一条镶嵌了蓝宝石和玛瑙的银项链价值250gp。
西南角的石棺里有一个价值25gp的金水壶和一个75gp的金拐杖。
东南角的石棺里有一个价值250gp的金香炉。
区域4假冒的墓室
华丽的房间里有个石质的棺材(省略2段话描述了多华丽),棺材盖可以通过一个DC10的力量检定打开,里面有一个和巴西斯尺寸相同的雕像躺在里面。
陷阱
当棺材被打开时,一个声音(魔法嘴)响起‘你们惊扰了坎姆的巴西斯的坟墓!诅咒你们!可悲的生物!“所有在这个区域内的生物无论是否能够听见这些话,都必须进行一次DC15的魅力豁免,成功则无事发生,否则在接下来的24小时内攻击骰和豁免骰均视为劣势。不过驱除诅咒和杀死区域5的巴西斯的鬼魂都可以解除这个效果。
如果巴西斯的鬼魂已经被消灭,那么魔法嘴和诅咒的效果都不会发生。
区域5真实的墓室
巴西斯的真正的石棺隐藏在这个更豪华的墓室里。一个隐身的宝箱就在石棺前面,玩家需要彻底的寻找这个房间才可以找到这个宝箱,反魔法力场可以直接显现出宝箱,或者一个DC19的解除魔法效果也可以做到。
坎姆的巴西斯现在是一个残暴的wraith,被困在她的墓室里除非她能收集到足够的生命能量,当有生物进入她的墓室时,她会立即飘出来攻击那个生物,为了能够收集到足够的生命能量,她会毫不留情的杀死任何生物。
在每个战斗轮开始时,玩家会听到一个声音“我在石棺里,我能帮助你!“。具体见后文宝藏。
宝藏
石棺上有一个金色的剑鞘价值250gp,石棺内是巴西斯的木乃伊,一把魔法剑放在她身上(见表B,魔法物品:dawnbringer)
隐形的宝箱没有锁,里面有巴西斯的遗物,4000sp和1200gp,11个价值50gp的皓石,1条火球术项链(necklace of fireball),1瓶爱情媚药(philter of love),和一瓶高级治疗药水(a potion of greaterer healing)。