作者 主题: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh  (阅读 104945 次)

副标题: 【剧透注意】【已完成】灰矮人城里的权力游戏

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #10 于: 2016-01-30, 周六 02:21:48 »
暗湖码头
    运用了各种技能、才智和运气后,角色们终于抵达了暗湖码头。在这里,由于不远处坐落的越湖要塞(Overlake Hold)大家可以稍微放松警惕。越湖要塞时刻警戒着从水上到来的可见威胁,这给码头提供了一定程度的安全保障。

    大伙儿经过几小时的紧张航行,终于看到了不远处的橙色亮光。你们决定向着光亮继续前进,并随着距离的拉近听到越来越响亮的金属回音。
    火光照亮了一列列的巨大石柱,这些光亮正是来自沿着石柱建成的各种建筑。明亮的光就算是隔着相当远的距离,也使幽暗地域的冰冷空气变的暖和起来。你们渐渐看清了湖岸边各种样子的码头,它们由珠尔赫木、石头以及平坦的礁石建成,沿着巨大洞窟的边缘向湖上延伸出去。


    当角色们靠岸时,会发现东边的码头人比较少。如果普皮多在场,则可以引导队伍前往东边靠近洞窟边缘的一个天然礁石码头处。否则,角色们必须进行DC14的团体敏捷(隐匿)检定,或者进行DC15的团体感知(求生)检定,以引导他们的船只安全而低调的停靠到一个空的码头上。如果团体检定失败,附近的警卫将意识到角色们的存在。虽然警卫们并不会立刻判定角色们为敌人,不过由于受到注视,角色们在格莱克斯图格的第一天行动时,为保持低调而进行的任何检定将可能具有劣势。


被捕
    就算角色们安全进入了城市,也必须谨言慎行。灰矮人们会利用任何轻微的借口逮捕大家,哪怕是跟灰矮人商人讨价还价也有可能招致警卫的到来并把角色们带走。被抓现行的盗窃行为将会当场处死,不过警卫或受害者更有可能选择奴役犯罪者,以此获得更大的利益。 也正因此,角色们可能会锁链枷身的穿过暗湖区。另外,由于周围的灰矮人都在注视着,任何拒捕行为可能会引起周围的人蜂拥而上,并没有什么好结果。
    如果角色们被捕了,你可以尝试在押送时进行干涉。比如加入一个随机遭遇,或者引入一个计划好的遭遇。比如“横冲直撞的巨人”这个遭遇(在黑湖区发生的遭遇事件之一)非常适合打断犯人的押送。另外,烈焰看护者的某个代理也可以在角色们到达越湖要塞前把押送队伍叫停(关于看护者们对外来佣兵的兴趣,详情见“希博恰德的巢穴”)。
    锋刃集市的某些任务,也可能成为这时的及时救援。如果押送没被打断,队伍最终将被带到越湖要塞,接受厄德 黑颅的审问。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 13:30:28 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #11 于: 2016-01-30, 周六 02:21:56 »
暗湖区
    暗湖区看起来确实像是一个开放区域。为了让商人的推车和马车顺利通过,这里的街道比通常更宽广,石笋建筑的密度也不像城南区域那么高。然而这里的对外开放并不包括对外欢迎。外地人受法律限制被约束于该区域内活动,而在这里进行销售活动的灰矮人们也时刻警惕着这些被约束着的外地人。

    一股热浪忽然向你冲来,随着刺鼻的烟雾升起让你不禁把肺里的都空气呛了出来。而暗湖则静静地淌在杂乱的城市建筑和街道下,映照着城市镂空的石柱和石笋,以及里面透出的无数火光。
    街道有点拥挤,但并不妨碍你在买家、商人还有奴隶的人群中穿梭。你悄悄的观察着,发现自己并不是这里唯一的外地人,卓尔精灵、斯涅布力、迪洛矮人、兽人还有其他的种族成群结队的出现。各种喊叫声混杂着远处传来的打铁声,形成一股有节奏的喧嚣,使人听得有点不耐烦。


    禁墙将黑湖区跟其他城区分割开来,留下码头、市集和商铺以进行格莱克斯图格对外的经商和贸易活动。大部分灰矮人商人正在跟卓尔精灵、斯涅布力、兽人或者其他种族交涉中,除非有人主动过去做买卖,否则他们并不会注意到其他人。
    城门的警卫已经明确的告诉角色们,非灰矮人族人士只能在暗湖区内活动,而且最好连问路也不要劳烦到本地人。在寻求指路时,如果他们想卖掉一些随身物品,将会被引导到锋刃集市。想要搜集流言或者就餐则推荐前往破碎尖塔酒馆,而非灰矮人族的住宿则必须前往一家叫“葛布莱恩之巢”的旅馆。
    角色们在暗湖区移动时,可能会遇到以下几个事件。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 13:31:06 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #12 于: 2016-01-30, 周六 02:22:04 »
横冲直撞的巨人
    该遭遇事件所触发的支线任务可以让角色们了解狄摩高根对格莱克斯图格的影响。在队伍待在城里的时候,你可以选择合适的时机触发该事件。比如,先让角色们了解到城里灰矮人们存在的异常,再利用该事件加深大家对这种异常的印象。你也可以运用该事件帮助角色们摆脱遭逮捕并被奴役的命运。

    从远处钢铁工厂传来作为城市背景音的规律锤铁声,被一声雷鸣般的咆哮打破。紧接着吼声,响起了碎岩般的声响,使得街上的灰矮人和城市访客同时扭头望过去。只见一名双头的灰皮巨人冲破一扇大门,并疯狂咆哮着左右乱甩,激起无数的岩石碎块洒落周围。一名灰矮人士兵被巨人怒吼着甩开,他的身体在空中划出一道弧线重重甩在你的脚边,变成了一摊嘎吱作响的碎块。

    一名来自烟晶洞窟的石巨人屈服于身上的恶魔诅咒,并长出了异常的第二个脑袋。成功进行DC12的感知(洞悉)检定可以发现这名巨人已经陷入疯狂和恐惧中。使用石巨人(stone giant)的模板并作出以下修改:
*这名石巨人的感知(观察)检定,以及对目盲、迷惑、耳聋、恐慌、震摄以及昏迷的豁免检定具有优势。
*这名石巨人没有装备武器。他可以使用一个动作作出两次徒手攻击(+9命中,触及10尺,单一目标)。每一击造成13(2d6+6)的钝击伤害。

    冲撞事件发生在一个宽广的广场中,因此有足够的空间进行各种战斗周旋。
    巨人乱挥着空拳向角色们走过来。旁边两名灰矮人警卫和两名灰矮人萨隆长矛兵(见附录C)被巨人的咆哮惊动,并在第二回合赶来加入战斗。他们训练有素,并且不遗余力的帮忙镇压事故。这时为了简化战斗数据,你可以假定灰矮人们作为一个团体,在每回合的最后进行一次攻击,并对巨人造成10的普通伤害。
    旁观者们迅速隐蔽起来,不过灰矮人居民们随时准备在警卫镇压失败时加入战团。巨人无视角色们的远程攻击,并且随机攻击身边包括灰矮人在内的近战目标。最后巨人和警卫们都将在HP为0时停止战斗。


故事进展
    没有角色们帮助的情况下,石巨人将由警卫和居民合作摆平,只是会因此产生轻微的伤亡。如果角色们在巨人攻击时正作为囚犯被押送,则由该押送队来迎击巨人。角色们可以趁机逃跑,或者选择帮忙迎战。这时,带着手铐战斗的攻击骰将具有劣势。虽然实用主义的灰矮人可能会临时释放角色们,让他们帮助解决眼前的问题,但却会在问题解决后再次逮捕大家。
    一旦疯狂的巨人被解决,另一名石巨人将从被破坏的大门走过来。这名理智正常的石巨人走向倒下的巨人身边,而同时三名灰矮人石头守卫组成的小分队也到达现场。
    参战的警卫如实汇报了事件的经过以及角色们的举动。得到灰矮人同意后,角色们也可以向刚到场的巨人作补充说明。巨人自称多尔汗(Dorhun),是石语者 赫格拉姆的学徒。而倒下的巨人名为利乌德(Rihuud),是石语者的另一名学徒。利乌德在烟晶洞窟中“与石头交流”时陷入了癫狂,忽然长出第二颗脑袋并冲了出去。
    如果队伍之前没被逮捕且没有参与到战斗中,石头守卫将直接向其他旁观者询问事情经过,而其他人将会指出角色们是刚到达城市的外来者。
如果角色们只是击退利乌德使其昏迷,且并没对他造成致命伤害时,多尔汗将满怀感激的邀请大家在离开城市前到烟晶洞窟作客,并转身告知旁边的石头守卫们。虽然十分不情愿,但碍于石语者的面子,石头守卫们只好押送角色们前往烟晶洞窟。


XP奖励
    如果角色们协助警卫解决了双头石巨人,则将1740XP平均分给每位参战的角色。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 13:32:31 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #13 于: 2016-01-30, 周六 02:22:13 »
石头守卫的客人
    石头守卫跟队伍相遇时,会表示对队伍很感兴趣(包括队伍被捕或者见证了横冲直撞的巨人却并未参战时)。因而会由一个灰矮人小分队带着角色们前往越湖要塞接受进一步的审问。
这时,冒险有几种不同的路线可供选择。你可以跟角色们讨论,或者自行选择紧接着发生的以下故事:
*加图卡 辛顿代表烈焰看护者介入了石头守卫的会面,并带队伍前去会见希博恰德(见“希博恰德的巢穴”)。
*角色们可以继续前往越湖要塞,并且与长官厄德 黑颅见面(见“越湖要塞”)。
*卓尔精灵斥候萨丽丝向石头守卫交涉,声称角色们是从自己的女主人伊尔瓦拉身边逃跑的私有财产(见“锋刃集市”栏目中的“追捕的迹象”)。石头守卫将因此逮捕角色们,并押往越湖要塞,并会见长官厄德 黑颅。
*卓奇(见“锋刃集市”栏目中的“卓奇”)忽然撞向巡逻队,造成一场小混乱,给角色们提供了逃跑的机会。
*成功进行魅力(游说)检定以说服石头守卫放弃逮捕行动时,角色们将答应在格莱克斯图格城的工作完成后主动拜访越湖要塞。此后队伍将受监视于一名隐形的灰矮人石头守卫(见附录C)。这名监视员如果觉得角色们已经完成其他事务时,将会现身提醒大家前往越湖要塞履行承诺。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 13:32:57 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #14 于: 2016-01-30, 周六 02:22:21 »
锋刃集市
    满布着琳琅满目摊位的集市,虽说是以灰矮人供应的最典型产品命名,可事实上这里几乎什么都有卖。矮人语为主的各种喧嚣不绝于耳,甚至盖过了远处城市钢铁工厂传来的锤铁声。噪音与人流不断,让可能发生的追捕行为显得异常困难。
    角色们可以把一部分携带的财物卸下来卖掉。在锋刃集市(Blade Bazaar)还可以买到各种非魔法武器、护甲以及盾牌。


商人的疯症
    角色们观察仔细观察集市可以发现一些奇怪的现象:
*一名灰矮人商人不断侮辱来卖东西的顾客,但却对来买东西的顾客非常有礼貌。
*一些灰矮人商人在买进或卖出时,对同一样货物给出不同的价格。并坚称是对方在更改价格。
*一名灰矮人商人在交涉过程中忽然隐形,并且若无其事的继续讲着话。
*一名灰矮人商人以生命威胁进行讨价还价,之后又不承认曾经这么做。
*一名灰矮人商人不断询问身边并不存在的孪生兄弟的意见,并声称对方只是隐形了。


伊尔莎的交易
    伊尔莎 赫斯塔是一名女性灰矮人商人,也是商人议会的成员。作为一名精明的商队头目,她总能让商队按时到达目的地,并以此为荣。如果角色们在打听前往地表方法时,情报最终都将指向伊尔莎。然而眼下她并没有计划中的商队项目,不过却有一些事务需要角色们帮忙解决。
    伊尔莎在自己戒备深严的办公室里接待了角色们,并展示了她搜集的各种地表世界的珠宝和货币。其中包括80gp的各种货币,三枚分别价值25gp的金戒指,两条分别价值250gp的宝石项链。据她跟踪迪调查,这些物品都曾被洛矮人们用来换取食物。如果角色们查出迪洛矮人这些珠宝和货币的来历,伊尔莎愿意提供队伍接下来前进方向的信息,包括前往布灵登石城(Blingdenstone)(见第6章)以及虫缠迷径(Wormwrithings)(见第12章)的路线。


卓奇
    细心的角色会留意起一个在集市频繁出现的身影。角色们每在市场里活动时,有20%的几率遇到一位特别的迪洛矮人,他衣裳褴褛却配着一件花哨的外套,戴着的宽边帽帽冠上缝着两条移位兽(displacer beast)的触须,并且挂个大大的背包在肩上。他在摊店间走来走去,并不时喃喃自语。
    灰矮人商人们都蔑视这名迪洛矮人,且不愿意跟角色们讨论关于他的话题。如果到葛布莱恩之巢打听关于他的事情,负责交涉角色可以进行DC12的魅力(游说)检定。通过鉴定的人会得到“卓奇”这个名字,并得知这名狡猾的迪洛矮人是一名送货员兼货品供应商,并且受雇于各种声名狼籍的雇主。
    抓住卓奇(见附录C)是厄德 黑颅(见“越湖要塞”)和加图卡 辛顿(见“希博恰德的巢穴”)所提供任务的主要目标。但是如果角色此时公然追赶他,反而会迅速在人群中跟丢,而卓奇将直接逃往西裂口区。见“涡石隧道”栏目的“寻找卓奇”,以获得卓奇身上携带物品的相关资料。


追捕的迹象
    如果角色们抵达格莱克斯图格时被卓尔追捕的等级不低于3(见第2章“卓尔的追捕”),则此时伊尔瓦拉已经猜到逃跑的囚犯将会向灰矮人寻求庇护,并向队伍的前进方向派出了一支追捕小队。
    角色的被动感知(观察)值不低于15时,可以发现六名卓尔正在锋刃集市里监视着大家。其中一名是身为米茨瑞姆家族盟友的卓尔精灵女性,萨丽丝 玛斯伊尔若(Xalith Masq`il`yr)。队伍里熟悉灰矮人的NPC同伴会提醒角色们,卓尔们不太可能为夺回自己“丢失的财产”而惊动灰矮人。如果轻举妄动,灰矮人会在抓住冒险者后向卓尔们勒索赏金。或许这就是角色们摆脱追捕的机会,因此大家必须先设法摆脱监视。
如果角色们被逮捕,萨丽丝将会出面与灰矮人交涉。否则她只会给伊尔瓦拉报告,并确保角色们的动向在自己的控制中。如果角色们在城里时无法摆脱他们的监视(见本章前文“格莱克斯图格与卓尔的追捕”),追捕等级每1d4天将提升1级直到伊尔瓦拉到达。
    另外,冒险者们也可以选择主动反击。角色们设法安静的把萨丽丝和她的小队解决掉,比如设计让他们对某位灰矮人商人的货物造成损失,又或者让他们闯进城里某些禁止卓尔精灵进入的地区。成功摆脱追捕小队将使追捕等级下降2。一旦角色们与卓尔的战斗打响,一队由五名灰矮人石头守卫(见附录C)和五名灰矮人战士组成的分队将在1d4回合内到达现场,并逮捕所有人(见“被捕”)。




普皮多离队
    普皮多在格莱克斯图格城有自己的秘密计划。如果他还在队伍中,这名迪洛矮人会在抵达城市时第一时间寻找机会悄悄离队,并前往自己在涡石隧道中的“神坛”和秘密藏身处(见“涡石隧道”)。

« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 13:35:28 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #15 于: 2016-01-30, 周六 02:22:31 »
暗湖酿酒厂
    被称为暗湖酿酒厂(Darklake Brewery)这栋巨型的建筑显得有点破烂。建筑的墙体由石砖堆砌而成,而支柱则就地取材于附近一小片巨型蘑菇林里几根石化的巨大蘑菇菌杆。冒着蒸汽的铜制大桶中充满了混合气体,散发着发酵过程产生的浓烈酸臭。身材魁梧的灰矮人们挤在周围,绕着立在地上的几十个铜制小桶忙活着各种分工作业:捣碎真菌,混合发酵物,还有给酒桶装填鲜酿的啤酒。这里是玛兹加特氏族的工场,也是他们的家。这个独特的矮人氏族负责给城市供应自酿的暗湖黑啤酒,以及其他酒类用品的进口事宜。另外,非灰矮人族人士并不允许进入酿酒厂内。

暗湖码头
    暗湖码头(Darklake Docks)的每个码头都处在繁忙的工作状态。码头上停靠着的主要是珠尔赫木制的平底木筏,和马勃菌胶合成的浮板。这些驳船由桨或桨轮驱动前进,而且看起来并不结实,然而正是这些简陋的船筏却装载了重达数吨的货物。
    如果角色们之前选择从暗湖走水路,他们到达格莱克斯图格时,将在东端码头接近旅馆葛布莱恩之巢的某处靠岸。如果角色们走陆路,并在通过城门时成功贿赂戈格拉克,则将在该区域会见其联络人维尔茨 索巴伦。


制止刺客
    角色们观察周围,发现码头角落有一位落单的男性灰矮人商人,以及从隐形中忽然现身的另两名灰矮人。刚显形的两位灰矮人戴着面具和兜帽,手持发光的剑刃,并且迅速地刺向毫无防备的商人。刺客是两名灰矮人灵刃使(见附录C),在他们成功杀掉商人前,角色们有2回合时间尝试打断他们的行动。
    这名商人就是维尔茨 索巴伦。如果角色们在刺杀事件中救下维尔茨,尽管不是十分乐意,他还是会对角色们表示感激。他宣称并不知道自己被刺杀的原因,成功进行DC12的感知(洞悉)鉴定后,可以识破他的谎言。他最后交代角色们过几天到破碎尖塔,找他领取适当的报酬,并一溜烟的离开现场。
    在四名灰矮人巡逻员到达现场前,角色们有1分钟的时间检查刺客的尸体。刺客使用的发光武器已经找不到了,不过他们身上带着一张鱼皮纸,上面用炭笔画着维尔茨的肖像。


涡石隧道的入口
    码头东端附近隐藏着一个废弃的下水道出口,他通向格莱克斯图格的城底(见“涡石隧道”),是灰色幽灵组织一个秘密洞窟网的入口。成功进行DC15的感知(观察)检定,可以发现隐藏在垃圾堆底下的通道。进入里面后,会发现一个松动的栅栏挡住了前方5尺宽的通道。直接移动栅栏会触发警报并惊动洞窟里所有的灰色幽灵成员。角色成功进行DC14的感知(观察)检定后,可以发现警报系统的机关——连接着栅栏一端的一条细线。发现机关后,再使用盗贼工具进行DC12的敏捷检定,检定成功则警报系统失效。
    沿通道往前大概100尺,会发现地板上一个洞口,里面是人工开凿的一条粗糙的井道。井里由一辆梯子延伸至大约80尺深,然后到达另一个洞口。洞外即是区域8 涡石隧道。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 21:55:54 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #16 于: 2016-01-30, 周六 02:22:39 »
越湖要塞
    Dunglorrin Torune,通常直译为越湖要塞(Overlake Hold)。它坐落在暗湖湖岸,由一个巨大的石笋挖空建成,以作为战略用堡垒和奉祀拉杜格的神庙。这里同时也是深地王的府邸以及城市的行政中心。从越湖要塞的建筑主体上矗立着无数烟囱,不停冒出熔炉产生的滚滚浓烟。要塞墙体设置了许多架子,架子上安装着投石机,随时准备攻击可能进犯的水生生物。(必要时可以使用城主指南第8章的弹式投石机(Mangonel)相关数据。)

入伍石头守卫
    遭到逮捕的角色关押在要塞的地牢中。他们在这里得到了一个重获自由的机会,但必需为石头守卫效力作为交换条件。

    在地牢厚实的石头囚室里待了一段时间后,你们被带到了一个昏暗的房间。一名威风凛凛的灰矮人女士与你们会面。她全副武装,并且带着独特的徽章,房门两侧站着另两名作为陪护的灰矮人。
“我是厄德 黑颅上尉,石头守卫的指挥官,”她打量着众人继续说,“先告诉你们,在格莱克斯图格城你们什么都不算。我大可把你们当牲口给卖了,让你们去当廉价劳工。不过,对于像你们这样的冒险者我还有些更好的想法。”


  调查卓奇。从厄德的陈述得知,她手下的警卫一直在追踪一名叫做卓奇的迪洛矮人。虽然情报指出他一直待在暗湖区,却总是无法成功逮捕他。他就像事先清楚巡逻队的位置似的,就连隐形等手段都不管用。石头守卫们查出卓奇的家在西裂口区。而这个城区对灰矮人有敌意,如果委派灰矮人去搜查,就只能强行攻进去并且有引发混乱暴动的风险。厄德希望角色们跟着卓奇,查出他去什么地方干什么事,然后回来报告。如果时机合适也可以把他抓回来进行审问,又或者直接把他杀掉并带回他从事活动的证据。
厄德语气沉重的陈述自己的担心,她怀疑卓奇背后的阴谋跟学者议会有关,甚至可能牵涉几个氏族领主。然后,她郑重其事的强调了揭发阴谋并铲除腐败的功绩,那可是为深地王立下大功。厄德真诚的发誓,如果角色们完成这项任务,她可以帮忙安排离开格莱克斯图格城的安全路线。
  调查腐化。对隐藏的阴谋进行调查思考后,厄德渐渐察觉到城里居民间正在扩散的腐化迹象。她需要角色们对她属下的调查做补充,任何有用的腐化证据都可以换得相应的奖励。角色们可以用城中的异常经历作案例报告,比如某些随机遭遇的事件,又或者锋刃集市中商人的异常行为。每汇报三起事件,角色们可以进行一个DC15的团体魅力(游说)检定,一旦检定成功即表示说服厄德并完成这个任务。然后厄德答应角色们在他们离城时,可以从石头守卫军械库中获得补给和装备。每位角色可以获得总价350 gp的装备,其中包括武器、护甲以及常用的药水和卷轴。


故事进展
    如果角色们不接受任务,那厄德也只好继续把他们关到地牢。几天过后,角色们再度被卓尔精灵作为奴隶买回去。这时如果大家仍无法逃脱的话,萨丽丝的小分队将马上跟伊尔瓦拉合流,并返回瓦肯维吾前哨站。
    如果角色们接受任务,那厄德将给他们授予徽章,并低调的把大家放走。此后角色们可以在城南区以北自由活动。行动时如果受到警卫盘问,角色们可以直接亮出徽章表明身份。其他时候徽章应随身藏好避免出现意外情况。如果角色们被捕前在石巨人的事件中获得邀约,这时的厄德将提醒角色们先前往会见石巨人再去找卓奇。
    角色们在城里为厄德工作期间,追捕等级降低为0。工作结束后,石头守卫将不再给大家提供掩护。如果这时萨丽丝依然在城里,队伍的追捕等级将按原规则提升(见“锋刃集市”栏的“追捕的迹象”)。而如果卓尔追捕队已经被解决,且没有任何事件主动提升追捕等级时,队伍追捕等级维持0不再提升。




闪耀的徽章
    在为石头守卫或者烈焰看护者工作时,角色们在城里拥有有限的自由活动权。被警卫盘问时,队伍中至少要有一位角色成功进行DC14的魅力(说服)检定,以说服灰矮人不再纠缠,而带着徽章的角色在进行检定时具有优势。

« 上次编辑: 2016-05-04, 周三 14:27:11 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #17 于: 2016-01-30, 周六 02:22:46 »
破碎尖塔
    距离暗湖湖岸约四十尺远处,一支破碎的大石笋立在湖面上。某人以石笋的断面为地基,用真菌菌柄建成了一栋小房子。一条罗恩毛绒编成的绳桥连接着湖岸,让访客可以越过暗湖到访这家名为破碎尖塔(The Shattered Spire)的酒馆。

会见维尔茨
    如果角色在暗杀事件中解救了维尔茨 索巴伦,那么在定好的时日到来破碎尖塔就能跟他会面。维尔茨准备了差不多的谢礼,每人一颗价值10gp的黑曜石宝石。此外他还给大伙儿安排了一份工作,捎一袋宝石原石(共价值100gp)去布灵登石城(Blingdenstone)给一位叫卡祖克 皮克夏因(Kazook Pickshine)的斯涅布力,并且表示不要问只管做。
    吉米加、托普西和特尔维知道卡祖克 皮克夏因这个人,并且可以提供这名侏儒炼金师的一些基本信息(见第6章)。另外,地底侏儒们还发现维尔茨的宝石像是未充能的法术石(Spell Gem),并且布灵登石城的城防也使用着相似的东西。所以,这些看起来还相当普通的宝石,实际上却是制作法术石的原石。维尔茨与卡祖克结识于曼托-德里斯城 (Mantol-Derith)(见第9章),并且正瞒着各自的上级私下进行交易。由于不想被打听到这些信息,维尔茨宣称前往布灵登石城是离开幽暗地域的好办法。


吧台上的打斗
    角色们在酒馆时,两位谈得正欢的灰矮人忽然勃然大怒并动手打了起来。如果角色们不干预这场打斗,将会由其他顾客上前劝架。打斗过程中,除非有人用上了武器或者魔法,否则警卫们不会无故出现。徒手的斗殴将持续到一方被束缚或者被打至昏迷为止。如果事后询问的两位灰矮人冲突起因,他们表示根本想不起来。


戈布罗恩之巢
    “戈布罗恩(Ghohlbrorn)”在矮人语里指的是“鲨蜥兽(bulette)”。戈布罗恩之巢(The Ghohlbrorn's Lair)是格莱克斯图格城唯一愿意接待非灰矮人族人士的旅馆。它建在暗湖区北端锋刃集市地底一个复杂的洞穴中。通过冰冷潮湿的走廊,可以来到其作为餐厅的中央洞室内。人们以餐厅为中心从各方向延伸,挖掘出形状各异歪七扭八的小客房。这些房间虽然窄小昏暗得让人难受,但却简单而结实可以提供一定程度的安全保障。

流言集中地
    角色们可以在旅馆的餐厅跟城里的非灰矮人访客交流。尝试打听消息的角色,可以进行一个DC10的魅力(游说)或者智力(调查)检定,以打听出后文提到的信息。又或者你可以直接扮演随机的顾客与角色进行交互。
    旅馆的流言有一个共同主题,就是格莱克斯图格城外贸易路线最近变得愈加危险。幽暗地域的动物和原居民们似乎因某种存在而充满愤恨。旅客们的传闻和故事里,恶魔攻击独立殖民地的事情屡见不鲜。
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« 回帖 #18 于: 2016-01-30, 周六 02:22:55 »
拉杜格深沟
    很久以前,一场地震在格莱克斯图格城留下了一条深两百尺,宽五百尺的大裂谷,名为拉杜格深沟(Laduguer's Furrow)。裂谷谷底碎石嶙峋,而且崎岖的砾石沿着峭壁一直往上延伸四分一里。为了利用这块谷地,灰矮人对两边的峭壁被进行了一些人为加工,比如开凿一系列行人的阶梯以及行车的宽阔斜坡。峭壁之上是萨德瓦尔氏族的金属加工工场,这里在锻造着像萨隆长矛兵使用的魔法火焰长矛那样的特殊产品。其锻造过程产生了大量的浓烈气体,排放的气体沿着峭壁倾泻而下,并徘徊在谷底无法散去。
    裂谷内是城市的主要住宅区,各种居房建在南北峭壁的顶部,而且这些区域通常都禁止外来者进入。


废弃的警卫室
    在拉杜格深沟西门周围,灰矮人建了一系列的警卫室。这些警卫室曾用以监视迪洛矮人奴隶在西裂口区的生活状况。后来深地王 塔恩嘉德(Deepking Tarngarnt),也就是现任君王的祖父解放了作为奴隶的迪洛矮人。自由后的迪洛矮人迅速在西裂口去繁衍,并扩张至远处的东裂口区,而警卫室从此也就彻底失去了存在意义。不过这些警卫室被彻底丢空后,却成为了绝佳的监视场地,用以安静的观察迪洛矮人从辖区往东出入的活动状况。

大门
    格莱克斯图格城所在的洞窟被拉杜格深沟横穿而过,并在洞窟石壁上撕裂出通往远处的裂口。灰矮人在裂口通道上大兴土木,用各种围栏和台架构建成结实的城门。城门安排了灰矮人士兵驻守,其中包括可见士兵两名,外加1d4+3的士兵隐形警戒着。



追踪卓奇
    当角色们在西裂口区等到卓奇出现或者尾随他到达这里时,使用城主指南第8章的追逐规则,并结合周围充满不怀好意迪洛矮人居民的情况进行调整。如果卓奇在这时成功脱身,角色们可能在接下来寻找涡石隧道时得多走不少弯路。
    如果角色们在西裂口区成功抓捕卓奇,他会一撇一拐的嘟哝着,但又形迹可疑的表示顺从,并把角色们带到涡石隧道的入口处。见“涡石隧道”栏以参考如何扮演卓奇。


« 上次编辑: 2016-03-23, 周三 00:00:40 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】第4章 格莱克斯图格 Gracklstugh
« 回帖 #19 于: 2016-01-30, 周六 02:23:02 »
西裂口区及东裂口区
    拉杜格深沟东西两端大门外居住着被放逐的迪洛矮人。西裂口区(West Cleft District)是迪洛矮人们作为奴隶时的居住地,现在则依然是个昏暗危险的贫民区。而东裂口区(Wast Cleft Districts)是迪洛矮人解放后新开发的居住点,但也只比西裂口区好那么一点点。
    迪洛矮人的房子通常只是在石壁上开凿的洞穴,或者是随意建在一起的简单建筑。城区里的街道脏乱不堪,住宅也杂乱无章,完全没有城市规划可言。随着迪洛矮人人口的增长,他们向远处不断开挖隧道,其规模甚至超过了灰矮人们的预期。迪洛矮人经常闹事甚至发生暴动,所幸受限于他们组织纪律的天生匮乏才没有引发过大的问题。加上学者议会作为领导阶层经常煽动叛乱,反而让暴动的规模得以控制。


进入迪洛矮人的地盘
    迪洛矮人随时会将敌意投向进入自己老窝的外来人,特别是那些从地表世界不请自来的生面孔。

    你穿过区域的大门,感觉到空气的味道发生了变化。城里弥漫的刺鼻金属味变成恶心的恶臭,城市景观也从火热的工业厂区替换成穷酸的贫民窟。这里的房屋基本是粗刻的岩石堆,或是破烂的石洞,而且杂乱无章毫无规划。你仿佛听到上百的迪洛矮人在呢呢喃喃,又或是惊声尖叫,让人烦躁不安。迪洛矮人们基本都沉浸在自己的癫狂中,偶尔一两位居民注意到你们时,眼神却燃烧着莫名的憎恨。

    处于这两个区域的冒险者,每小时有25%几率受到2d4的迪洛矮人(见附录C)袭击。如果角色们杀掉任何一位迪洛矮人,则遇袭频率改为每半小时50%。
    由于迪洛矮人们都执迷于计划自己的诡计,所以并不会刻意去察觉身边一群刻意保持低调的过客。因此如果角色们可以隐匿行动,从这些规划混乱的洞穴间潜行而过其实并不太困难。角色们可以进行一个DC10的团体敏捷(隐匿)检定,检定通过则成功回避下一次的迪洛矮人袭击。
    还有一些偏门的方法也可以用来绕过袭击检定。比如使用幻术进行迷惑,通过石壁攀岩前进,甚至是使用悬浮或飞行类的法术。但必须注意,任何类型的隐形效果都将激活迪洛矮人学者设置的魔法结界。这些结界设置以警戒隐形的灰矮人巡逻队,一旦有隐形生物进入结界区域将立即触发警报,同时附近的迪洛矮人将狂怒的进入结界内,并且四处驱赶隐形的灰矮人巡逻员。使用迪洛矮人的主动感知(观察)检定与角色的敏捷(隐匿)检定进行比试,以判断是否成功定位隐形的角色。在结界触发前,角色可以使用侦测魔法(detect magic)以确认结界的范围。此外,隐形的角色在迪洛矮人的地盘活动时,每移动15分钟都会遇到一个结界。


涡石隧道的入口
    西裂口区一片密集的小屋中藏着涡石隧道(见“涡石隧道”)最常用的入口。这是石墙上的一条裂缝,由破衣料、褪色帆布床单和发霉的箱子掩藏起来。裂缝的大小刚好能让一个中等体型的生物挤进去,艰难的前进10尺后,就可以进入一个5尺宽50尺长的缓坡。
    自从恶魔领主们冒然入侵幽暗地域,地脉辐射(faerzress)产生的怪异迷雾就不时从狭缝处漫出,这也使得入口比以往更容易被发现。尽管如此,想要成功找到入口仍然需要仔细的搜索,并成功进行DC15的感知(观察)检定。在西裂口区寻找涡石隧道入口时,该检定可以让每位角色每小时进行一次。
    在没有诸如魅惑控制或幻象伪装等手段辅助下,想要从本地人口中获得信息是绝不可能成功的事。相对来讲,迪洛矮人想跟角色们干架更甚于交谈。此外,迪洛矮人经常语无伦次,必要手段外还必须成功进行DC15的魅力(说服)检定才能获得有用的信息。成功进行DC15的魅力(威吓)检定也可以有同样的效果,但有50%的几率使目标迪洛矮人逃跑或转而发动攻击。
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