灰矮人
怪物图鉴提供了典型的武装灰矮人数据。然而角色们在该冒险中将会遇到其他各种类型的灰矮人。
灰矮人黑柄特工
黑柄是深地王秘密部队中的灵能特工。灰矮人黑柄特工除了具有怪物图鉴中灰矮人的数据外,他的挑战等级变更为2(450XP)并且具有以下额外专长。
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天生施法(Innate Spellcasting)(灵能)。黑柄特工的天生施法能力基于智力(法术豁免 DC10)。他天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:
随意:交友术(friends), 法师之手(mage hand)
每项1/日:易容术(disguise self), 睡眠术(sleep)
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灰矮人卡沃雷克耐骑兵
残暴的卡沃雷克耐骑兵是服役于格莱克斯图格城的重装骑兵,他们的骑乘搭档是被称为斯蒂德的巨型狼蛛(见该附录雌性斯蒂德狼蛛卡表)。灰矮人卡沃雷克耐骑兵除了具有怪物图鉴中灰矮人的数据外,他的挑战等级变更为2(450XP),并且拥有下列的骑兵训练特质和重弩动作项。
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铁骑训练(Cavalry Training)。当骑乘雌性斯蒂德狼蛛的灰矮人击中目标时,所骑乘的斯蒂德狼蛛能够以一个反应,对该目标进行一次近战攻击。
重弩(Heavy Crossbow)。远程武器伤害:命中+4,远程100/400尺,单一目标。伤害:5(1d10)穿刺伤害。
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灰矮人烈焰看护者
烈焰看护者为格莱克斯图格的红龙希博恰德服务。这些灵能牧师备受尊重,而且同时还出任深地王的顾问团成员。
灰矮人烈焰看护者除了具有怪物图鉴中灰矮人的数据外,他的挑战等级变更为2(450XP),并且具有以下额外专长。
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天生施法(Innate Spellcasting)(灵能)。烈焰看护者的天生施法能力基于感知(法术豁免 DC12)。他天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:
随意:交友术(friends), 传讯术(message)
每项3/日:命令术(command)
施法(Spellcasting)。烈焰看护者作为3级施法者。他的施法能力基于感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。烈焰看护者学习了以下牧师法术:
戏法(随意):神导术(guidance), 修复术(mending), 神圣之火(sacred flame)
1环(4法术位):灾祸术(bane), 造成伤害(inflict wounds), 虔诚护盾(shield of faith)
2环(3法术位):强化属性(enhance ability), 灵能武器(spiritual weapon)
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灰矮人灵刃使
灰矮人灵刃使是可以使用灵能能力创造出灵能刀刃的刺客。
灰矮人灵刃使 Duergar Soulblade
中型类人生物(矮人),守序邪恶
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AC 14(皮甲)
HP 18(4d8)
速度 25尺
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力量11(+0) 敏捷16(+3) 耐力10(+0) 智力11(+0) 感知10(+0) 魅力12(+1)
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伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉 10
语言 矮人语,地底通用语
挑战等级 1(200XP)
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灰矮人适应力(Duergar Resilience)。灰矮人进行对抗中毒,法术和幻象的豁免检定,以及抵抗迷惑和瘫痪时具有优势。
天生施法(Innate Spellcasting)(灵能)。灰矮人的天生施法能力基于感知(法术豁免 DC12,法术攻击命中+4)。他天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:
随意:剑刃防护(blade ward), 克敌机先(true strike)
每项3/日:跳跃术(jump), 猎人印记(hunter‘s mark)
阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,灰矮人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。
动作
变巨(Enlarge)(在一个短休或者长休后恢复充能)。 1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起奇迹般的变得巨大。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在下面的攻击条目中),并且力量检定 和力量豁免检定 具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
生成灵刃(Create Soulblade)。灰矮人制作出一把可见的短剑般大小的灵能能量。这把武器出现在灰矮人的手中,当它松手时随即消失。当灰矮人死亡或失去行动能力时,灵刃也会消失不见。
隐形(Invisiblity)(在一个短休或者长休后恢复充能)。灰矮人使用魔法隐去身形,效果持续到他进行攻击,或使用变巨动作,或专注被打断。如果持续专注于该法术,效果将最多持续1小时。
灵刃(Soulblade)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)肆力伤害,或者在变巨时的10(2d6+3)肆力伤害。如果灵刃的攻击骰具有优势,则攻击伤害加上额外的3(1d6)肆力伤害。
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灰矮人石头守卫
石头守卫是直接隶属于深地王的老兵部队,其职责包括作为他的保镖、精锐部队以及秘密警察。
灰矮人石头守卫 Duergar Stone Guard
中型类人生物(矮人),守序邪恶
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AC 18(锁子甲,盾牌)
HP 39(6d8+12)
速度 25尺
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力量18(+4) 敏捷11(+0) 耐力14(+2) 智力11(+0) 感知10(+0) 魅力9(-1)
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伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉 120尺,被动察觉10
语言 矮人语,地底通用语
挑战等级 2(450XP)
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灰矮人适应力(Duergar Resilience)。灰矮人进行对抗中毒,法术和幻象的豁免检定,以及抵抗迷惑和瘫痪时具有优势。
方阵(Phalanx Formation)。灰矮人在身旁5尺范围内有另一个持盾的灰矮人盟友时,其攻击骰和敏捷豁免检定具有优势。
阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,灰矮人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。
动作
变巨(Enlarge)(在一个短休或者长休后恢复充能)。 1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起奇迹般的变得巨大。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在下面的攻击条目中),并且力量检定 和力量豁免检定 具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
国王短刃(King’s Knife)(短剑)。近身武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)穿刺伤害,或者变巨时的11(2d6+4)穿刺伤害。
标枪(Javelin)。近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺,或者远程30/120 尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)穿刺伤害,在变巨时为 11(2d6+4)穿刺伤害。
隐形(Invisiblity)(在一个短休或者长休后恢复充能)。灰灰矮人使用魔法隐去身形,效果持续到他进行攻击,或使用变巨动作,或专注被打断。如果持续专注于该法术,效果将最多持续1小时。
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灰矮人萨隆长矛兵
萨隆长矛兵时来自萨德瓦尔氏族的灰矮人展示,他们通过训练可以装备喷涌炼金火焰的长枪进行战斗。
灰矮人萨隆长矛兵 Duergar Xarrorn
中型类人生物(矮人),守序邪恶
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AC 18(板甲)
HP 26(4d8+8)
速度 25尺
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力量16(+3) 敏捷11(+0) 耐力14(+2) 智力11(+0) 感知10(+0) 魅力9(-1)
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伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉 120尺,被动察觉10
语言 矮人语,地底通用语
挑战等级 2(450XP)
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灰矮人适应力(Duergar Resilience)。灰矮人进行对抗中毒,法术和幻象的豁免检定,以及抵抗迷惑和瘫痪时具有优势。
阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,灰矮人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。
动作
变巨(Enlarge)(在一个短休或者长休后恢复充能)。 1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起奇迹般的变得巨大。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在下面的攻击条目中),并且力量检定 和力量豁免检定 具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
火焰长枪(Fire Lance)。近身武器攻击:命中+5(如果目标在自身5尺范围内则具有劣势),触及10尺,单一目标。伤害:9(1d12+3)穿刺伤害外加3(1d6)火焰伤害,或者变巨时的16(2d12+3)穿刺伤害外加3(1d6)火焰伤害。
火焰喷溅(Fire Spray)(充能5-6)。灰矮人从长枪上射出火焰,覆盖前方15尺的锥形区域,或者前方长30尺宽5尺的线性区域。区域内的生物必需进行一个DC12的敏捷豁免检定,豁免失败时受到10(3d6)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
隐形(Invisiblity)(在一个短休或者长休后恢复充能)。灰矮人使用魔法隐去身形,效果持续到他进行攻击,或使用变巨动作,或专注被打断。如果持续专注于该法术,效果将最多持续1小时。
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