作者 主题: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures  (阅读 23739 次)

副标题: 【剧透注意】【已完成】模组里的生物变体属性数据

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【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 于: 2016-03-19, 周六 20:05:26 »
附录C 生物 Creatures
    该附录描述了本冒险过程中遭遇的新生物及NPC的数据。

怪物与NPC的挑战等级(CR)

生物     挑战等级
祖格莫伊的伴娘(bridesmaid of Zuggtmoy)     1/8
卓尔孢子奴仆(drow spore servant)     1/8
迪洛矮人(derro)     1/4
伊希鳐鱼(ixitxachitl)     1/4
雄性斯蒂德狼蛛(male steeder)     1/4
灰矮人孢子奴仆(duergar spore servant)     1/2
灰矮人灵刃使(duergar soulblade)     1
雌性斯蒂德狼蛛(female steeder)     1
觉醒珠尔赫木(awaken zurkhwood)     2
祖格莫伊的管家(chamberlain of Zuggtmoy)     2
卓奇(Droki)(NPC)     2
灰矮人黑柄特工(duergar darkhaft)     2
灰矮人卡沃雷克耐骑兵(duergar kavalrachni)     2
灰矮人烈焰看护者(duergar Keeper of the Flame)     2
灰矮人石头守卫(duergar Stone Guard)     2
灰矮人萨隆长矛兵(duergar xarrorn)     2
格里莎(Grisha)(NPC)     2
纳拉克(Narrak)(NPC)     2
吸血伊希鳐鱼(vampiric ixitxachitl)     2
迪洛矮人学者(derro savant)     3
恐爪怪孢子奴仆(hook horror spore servant)     3
拉欧利的战蜥人冠军战士(troglodyte champion of Laogzed)     4
甲伏怪孢子奴仆(chuul spore servant)     4
布丁王(The Pudding King)(NPC)     4
叶斯塔布朗(Yestabrod)(NPC)     4
« 上次编辑: 2016-05-22, 周日 17:52:00 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #1 于: 2016-03-19, 周六 20:05:53 »
迪洛矮人
    迪洛矮人是在幽暗地域里退化的类人生物,长得就像小一号的矮人。他们疯癫而又残忍,他们从折磨别人的行为中寻找乐趣,有时甚至会折磨自己的族人。
    迪洛矮人长着蓝灰的皮肤,以及黄色或者白色的直发。他们的眼睛苍白无神,而且没有长着瞳孔和虹膜。
    非自然起源。迪洛矮人坚信自己创自他们的神袛——迪伊林卡,而事实是他们只是夺心魔对矮人残酷实验的产物。跟灰矮人一样,迪洛矮人曾经是夺心魔的奴隶种族,只是后来成功的完成了自我解放。
    生而疯狂。创造迪洛矮人的过程藏着他们癫狂的秘密。而迪洛矮人间的合作仅仅发生在必要之时,又或是由于魅力四射的领导者的刺激。
    浪费生命。迪洛矮人可以活到一百五十岁,但他们的成年期和孕育期都比较早,因而导致了他们的人口总是飞速增长。当长老们觉得族群人数开始失控时,将带领所有迪洛矮人发动对其他种族的战争。他们迅速组成一个混乱的部落奔赴前线,并持续战斗至人口回落到可接受的规模。这些可怕的大清洗剔除了迪洛矮人中的弱者,并被美名为“联合战争”。
    二等公民。迪洛矮人没有自己的聚居地,他们在幽暗地域的一些非迪洛矮人的聚居地中建起小型的独立村落生活。被缠上的族群视他们为寄生虫和奴隶进行打压,而迪洛矮人内部的残酷统治也压抑了他们可能滋生的任何的反抗意识。
    迪洛矮人武器。迪洛矮人会使用一种特殊的带钩的短矛,作为战斗武装。这种近身武器可以造成1d4的穿刺伤害,它重2磅,并且拥有轻武器的属性(见玩家手册 第5章“装备”),不过它并不像普通的矛那样,拥有投掷武器或者多用途武器的属性。被该武器命中时,其使用者可以放弃造成伤害,转为尝试绊倒目标,这时目标必须成功进行一个力量豁免检定,否则将被绊至倒地。豁免的检定DC为8+使用者的力量调整值+使用者的熟练加值。
    迪洛矮人还会使用一种连发轻弩,这种弩上安装着一个连发弹匣,弹匣装载着六枚弩箭。这种武器很像轻弩,但只有轻弩的一半射程(40/160尺),而且它没有可装填的属性。这种轻弩可以在发射一发弩箭后自动进行装载下一发弩箭,如此循环直到用尽所有弹药为止。此后进行弹匣的装填,需要花费一个动作。




迪洛矮人 Derro
小型类人生物(迪洛矮人),混乱邪恶
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AC 13(皮甲)
HP 13(3d6+3)
速度 30尺
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力量9(-1)   敏捷14(+2)   体质12(+1)   智力11(+0)   感知5(-3)   魅力9(-1)
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技能 隐匿+4
感官 黑暗视觉 120尺,被动察觉 7
语言 矮人语,地底通用语
挑战等级 1/4(50XP)
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    癫狂(Insanity)。迪洛矮人进行对抗迷惑或恐慌的豁免检定时具有优势。
    魔法抗性(Magic Resistance)。迪洛矮人进行对抗法术和魔法效果的豁免检定时具有优势。
    阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,迪洛矮人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。


动作
    带钩短矛(Hooked Shortspear)。近身武器攻击:命中+2,触及5尺。单一目标。伤害:1(1d4-1)穿刺伤害。如果目标是生物,迪洛矮人可以选择尝试绊倒目标,并取消所造成的伤害,此时目标必须进行一个DC9的力量豁免检定,豁免失败时目标倒地。
    连发轻弩(Light Repeating Crossbow)。远程武器攻击:命中+4,射程40/160尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)穿刺伤害。
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变体:迪洛矮人学者(Derro Savant)
    迪洛矮人学者对奥秘魔法有着特别的亲和力。一名迪洛矮人学者具有普通迪洛矮人相同的数据,除了其HP变更为49(11d6+11),魅力值变更为14(+2),并且挑战等级变更为3(700XP)。学者同时具有以下额外特性。

    施法(Spellcasting)。迪洛矮人作为5级施法者。他的施法能力基于魅力(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。迪洛矮人学习了术士法术列表中的以下法术:

戏法(随意):酸液飞溅(acid splash), 光亮术(light), 法师之手(mage hand), 传讯术(message), 冰冻射线(ray of frost)
1环(4法术位):燃烧之手(burning hands), 繁彩球(chromatic orb), 睡眠术(sleep)
2环(3法术位):隐形术(invisibility), 蛛行术(spider climb)
3环(2法术位):闪现术(blink), 闪电束(lightning bolt)

« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 11:31:47 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #2 于: 2016-03-19, 周六 20:06:18 »
伊希鳐鱼
     伊希鳐鱼是形似蝠鲼的水生生物。它一双“翅膀”的末端长着细小的爪子,明亮的黑眼睛闪烁着聪明和阴险。很多生物都错把伊希鳐鱼当初成普通的蝠鲼,而也有很多事实证明犯这个错误可以要人命。伊希鳐鱼狡猾而邪恶,人们给它起了个外号叫“恶魔鳐鱼”。淡水或者咸水的水域都可以成为他们的栖息地,只是由于他们残暴的天性,使得人们对这个物种的知之甚少。
     生存竞争。伊希鳐鱼是卵生生物,小的时候跟张开的手掌差不多大。从出生开始,他们就不择手段的参与到生存竞争中,而这信念贯彻他们一生。在生存竞争中获胜的伊希鳐鱼们,具有强大的再生能力,还可以直接从其它生物身上吸取生命力。
     耗尽资源。伊希鳐鱼挖空珊瑚礁或者其他自然水生结构体,来建造迷宫般的巢穴,并且奴役其它水生物种。他们经常掏空某地资源后,迅速寻找下一个掠夺地。因此伊希鳐鱼群经常为争夺捕食场所和领地,而和其他水生生物起冲突。
     恶魔崇拜。伊希鳐鱼崇拜各种恶魔,并为他们服务。这其中狄摩高根被认为是他们的造物主和主人。因此他们跟恶魔王子最青睐的仆从——梅洛人鱼(merrow)存在着激烈的竞争关系。




伊希鳐鱼 Ixitxachitl
小型异怪,混乱邪恶
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AC 15(天生护甲)
HP 18(4d6+4)
速度 0尺,游泳30尺。
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力量12(+1)  敏捷16(+3)  耐力13(+1)  智力12(+1)  感知13(+1)  魅力7(-2)
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感官:黑暗视觉 60ft. 被动察觉11
语言:深渊语,伊希鳐鱼语
挑战等级:1/4(50XP)
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动作
    啃咬(bite)近战武器攻击:命中+3,触及5尺。单一目标。伤害:4(1d6+1)穿刺伤害。

反应
    尾刺(Barbed Tail)。当一个生物驱使伊希鳐鱼发动借机攻击时,伊希鳐鱼可以用该动作代替他的啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及5尺。单一目标。伤害:7(1d8+3)穿刺伤害。
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吸血伊希鳐鱼(Vampiric Ixitxachitl)
中型异怪,混乱邪恶
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AC 16(天生护甲)
HP 44(8d8+8)
速度 0尺,游泳30尺。
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力量14(+2)  敏捷18(+4)  体质13(+1)  智力12(+1)  感知13(+1)  魅力7(-2)
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感官 黑暗视觉 60尺,被动察觉 11
语言:深渊语,伊希鳐鱼语
挑战等级 2(450XP)
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    再生(Regeneration)。伊希鳐鱼在它的回合开始时获得10hp。当以0HP开始它的回合时,伊希鳐鱼死亡。


动作
    吸血啃咬(Vampiric Bite)近战武器攻击:命中+4,触及5尺。单一目标。伤害:6(1d8+2)穿刺伤害。目标必须成功进行DC11体质豁免检定,否则其HP最大值承受总伤害等量减损,伊希鳐鱼则恢复等量HP。减值持续直至目标完成一个长休息(long rest)。如果该攻击将目标的HP最大值降至0时,目标死亡。

反应
    尾刺(Barbed Tail)。当一个生物驱使伊希鳐鱼发动借机攻击时,伊希鳐鱼可以用该动作代替他的啃咬。近战武器攻击:命中+6,触及10尺。单一目标。伤害:9(1d10+4)穿刺伤害。
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变体:伊希鳐鱼牧师
    某些伊希鳐鱼和吸血伊希鳐鱼可以施放神术。他们附加以下专长。
    施法(spellcasting)。伊希鳐鱼成为5级施法者。其施法能力基于感知(法术豁免 DC11,+3法术攻击加值)。伊希鳐鱼准备了以下神术:

戏法(随意):指导(guidance)奇术(thaumaturgy)
1环(4法术位):迷惑人类(charm person),造水术/灭水术(create or destroy water)
2环(3法术位):人类定身(hold person),静默(silence)
3环(2法术位):解除魔法(dispel magic),巧言术(tongues)

« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 11:35:37 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #3 于: 2016-03-19, 周六 20:07:11 »
生物变体
    以下栏目介绍了在怪物图鉴 中已有描述的一些怪物的某些变体规则。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 11:35:51 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #4 于: 2016-03-19, 周六 20:07:27 »
灰矮人
    怪物图鉴提供了典型的武装灰矮人数据。然而角色们在该冒险中将会遇到其他各种类型的灰矮人。


灰矮人黑柄特工
    黑柄是深地王秘密部队中的灵能特工。灰矮人黑柄特工除了具有怪物图鉴中灰矮人的数据外,他的挑战等级变更为2(450XP)并且具有以下额外专长。
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    天生施法(Innate Spellcasting)(灵能)。黑柄特工的天生施法能力基于智力(法术豁免 DC10)。他天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:

随意:交友术(friends), 法师之手(mage hand)
每项1/日:易容术(disguise self), 睡眠术(sleep)
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灰矮人卡沃雷克耐骑兵
    残暴的卡沃雷克耐骑兵是服役于格莱克斯图格城的重装骑兵,他们的骑乘搭档是被称为斯蒂德的巨型狼蛛(见该附录雌性斯蒂德狼蛛卡表)。灰矮人卡沃雷克耐骑兵除了具有怪物图鉴中灰矮人的数据外,他的挑战等级变更为2(450XP),并且拥有下列的骑兵训练特质和重弩动作项。
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    铁骑训练(Cavalry Training)。当骑乘雌性斯蒂德狼蛛的灰矮人击中目标时,所骑乘的斯蒂德狼蛛能够以一个反应,对该目标进行一次近战攻击。
    重弩(Heavy Crossbow)。远程武器伤害:命中+4,远程100/400尺,单一目标。伤害:5(1d10)穿刺伤害。
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灰矮人烈焰看护者
    烈焰看护者为格莱克斯图格的红龙希博恰德服务。这些灵能牧师备受尊重,而且同时还出任深地王的顾问团成员。
    灰矮人烈焰看护者除了具有怪物图鉴中灰矮人的数据外,他的挑战等级变更为2(450XP),并且具有以下额外专长。
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    天生施法(Innate Spellcasting)(灵能)。烈焰看护者的天生施法能力基于感知(法术豁免 DC12)。他天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:

随意:交友术(friends), 传讯术(message)
每项3/日:命令术(command)

    施法(Spellcasting)。烈焰看护者作为3级施法者。他的施法能力基于感知(法术豁免DC12,法术攻击命中+4)。烈焰看护者学习了以下牧师法术:

戏法(随意):神导术(guidance), 修复术(mending), 神圣之火(sacred flame)
1环(4法术位):灾祸术(bane), 造成伤害(inflict wounds), 虔诚护盾(shield of faith)
2环(3法术位):强化属性(enhance ability), 灵能武器(spiritual weapon)
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灰矮人灵刃使
    灰矮人灵刃使是可以使用灵能能力创造出灵能刀刃的刺客。


灰矮人灵刃使 Duergar Soulblade
中型类人生物(矮人),守序邪恶
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AC 14(皮甲)
HP 18(4d8)
速度 25尺
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力量11(+0)  敏捷16(+3)  耐力10(+0)  智力11(+0)  感知10(+0)  魅力12(+1)
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伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉120尺,被动察觉 10
语言 矮人语,地底通用语
挑战等级 1(200XP)
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    灰矮人适应力(Duergar Resilience)。灰矮人进行对抗中毒,法术和幻象的豁免检定,以及抵抗迷惑和瘫痪时具有优势。
    天生施法(Innate Spellcasting)(灵能)。灰矮人的天生施法能力基于感知(法术豁免 DC12,法术攻击命中+4)。他天生具有以下法术的施法能力,且不需要任何施法构材:

随意:剑刃防护(blade ward), 克敌机先(true strike)
每项3/日:跳跃术(jump), 猎人印记(hunter‘s mark)

    阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,灰矮人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。


动作
    变巨(Enlarge)(在一个短休或者长休后恢复充能)。 1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起奇迹般的变得巨大。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在下面的攻击条目中),并且力量检定 和力量豁免检定 具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
    生成灵刃(Create Soulblade)。灰矮人制作出一把可见的短剑般大小的灵能能量。这把武器出现在灰矮人的手中,当它松手时随即消失。当灰矮人死亡或失去行动能力时,灵刃也会消失不见。
    隐形(Invisiblity)(在一个短休或者长休后恢复充能)。灰矮人使用魔法隐去身形,效果持续到他进行攻击,或使用变巨动作,或专注被打断。如果持续专注于该法术,效果将最多持续1小时。
    灵刃(Soulblade)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)肆力伤害,或者在变巨时的10(2d6+3)肆力伤害。如果灵刃的攻击骰具有优势,则攻击伤害加上额外的3(1d6)肆力伤害。
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灰矮人石头守卫
    石头守卫是直接隶属于深地王的老兵部队,其职责包括作为他的保镖、精锐部队以及秘密警察。


灰矮人石头守卫 Duergar Stone Guard
中型类人生物(矮人),守序邪恶
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AC 18(锁子甲,盾牌)
HP 39(6d8+12)
速度 25尺
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力量18(+4)  敏捷11(+0)  耐力14(+2)  智力11(+0)  感知10(+0)  魅力9(-1)
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伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉 120尺,被动察觉10
语言 矮人语,地底通用语
挑战等级 2(450XP)
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    灰矮人适应力(Duergar Resilience)。灰矮人进行对抗中毒,法术和幻象的豁免检定,以及抵抗迷惑和瘫痪时具有优势。
    方阵(Phalanx Formation)。灰矮人在身旁5尺范围内有另一个持盾的灰矮人盟友时,其攻击骰和敏捷豁免检定具有优势。
    阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,灰矮人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。


动作
    变巨(Enlarge)(在一个短休或者长休后恢复充能)。 1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起奇迹般的变得巨大。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在下面的攻击条目中),并且力量检定 和力量豁免检定 具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
    国王短刃(King’s Knife)(短剑)。近身武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)穿刺伤害,或者变巨时的11(2d6+4)穿刺伤害。
    标枪(Javelin)。近战或远程武器攻击:命中+6,触及5尺,或者远程30/120 尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)穿刺伤害,在变巨时为 11(2d6+4)穿刺伤害。
    隐形(Invisiblity)(在一个短休或者长休后恢复充能)。灰灰矮人使用魔法隐去身形,效果持续到他进行攻击,或使用变巨动作,或专注被打断。如果持续专注于该法术,效果将最多持续1小时。
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灰矮人萨隆长矛兵
    萨隆长矛兵时来自萨德瓦尔氏族的灰矮人展示,他们通过训练可以装备喷涌炼金火焰的长枪进行战斗。


灰矮人萨隆长矛兵 Duergar Xarrorn
中型类人生物(矮人),守序邪恶
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AC 18(板甲)
HP 26(4d8+8)
速度 25尺
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力量16(+3)  敏捷11(+0)  耐力14(+2)  智力11(+0)  感知10(+0)  魅力9(-1)
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伤害抗性 毒素
感官 黑暗视觉 120尺,被动察觉10
语言 矮人语,地底通用语
挑战等级 2(450XP)
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    灰矮人适应力(Duergar Resilience)。灰矮人进行对抗中毒,法术和幻象的豁免检定,以及抵抗迷惑和瘫痪时具有优势。
    阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,灰矮人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。


动作
    变巨(Enlarge)(在一个短休或者长休后恢复充能)。 1分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一起奇迹般的变得巨大。变巨效果持续时,灰矮人体型变为大型,以力量为基础的武器攻击骰翻倍(已计算在下面的攻击条目中),并且力量检定 和力量豁免检定 具有优势。当灰矮人所处的空间不足够容纳大体型生物时, 变巨的尺寸会按照空间可容纳的最大值来确定。
    火焰长枪(Fire Lance)。近身武器攻击:命中+5(如果目标在自身5尺范围内则具有劣势),触及10尺,单一目标。伤害:9(1d12+3)穿刺伤害外加3(1d6)火焰伤害,或者变巨时的16(2d12+3)穿刺伤害外加3(1d6)火焰伤害。
    火焰喷溅(Fire Spray)(充能5-6)。灰矮人从长枪上射出火焰,覆盖前方15尺的锥形区域,或者前方长30尺宽5尺的线性区域。区域内的生物必需进行一个DC12的敏捷豁免检定,豁免失败时受到10(3d6)的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
    隐形(Invisiblity)(在一个短休或者长休后恢复充能)。灰矮人使用魔法隐去身形,效果持续到他进行攻击,或使用变巨动作,或专注被打断。如果持续专注于该法术,效果将最多持续1小时。
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« 上次编辑: 2016-03-27, 周日 15:52:12 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #5 于: 2016-03-19, 周六 20:07:47 »
蕈人
    拥护祖格莫伊的蕈人开发出全新极具破环性的孢子类型。成年蕈人可以使用以下孢子效果中的两种。蕈人王可以使用下列所有孢子效果。
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    腐蚀孢子(Caustic Spores)(1/日)。蕈人向前方30尺的锥形区域释放孢子。区域内的生物必需进行一个敏捷豁免检定,豁免失败者在该蕈人每个回合开始时将受到1d6的强酸伤害。该生物在他的每个回合结束时可以再次进行该豁免,并在豁免成功时结束该伤害效果。豁免检定的DC为8+蕈人体质调整值+蕈人的熟练加值。
    侵染孢子(Infestation Spores)(1/日)。蕈人释放一片孢子云,并填满以自身为中心的10尺半径的球形范围,孢子云持续1分钟。任何血肉生物在孢子云范围内,或者穿过孢子云时,必须进行一个体质豁免检定。豁免DC为8+蕈人体质调整值+蕈人熟练加值。豁免成功时,该生物将在接下来的24小时内不再受该孢子的感染。豁免失败时,该生物感染一种叫祖格莫伊孢子的疾病,并获得随机形式的疯狂症状(投骰并参考附录D祖格莫伊的疯狂列表决定疯狂症状的内容),这些症状持续到该生物的疾病被治愈或者死亡。以该形式受感染的生物不能被重复感染,并且必须在24小时结束后再次进行这项豁免检定,当豁免成功时结束感染的效果。而豁免失败时,感染生物的身体将慢慢的长出真菌。在三次豁免失败后,该生物将死亡。如果该生物的种类允许,他的身体将成为一个孢子奴仆(见怪物图鉴的“蕈人”条目)。
    狂喜孢子(Euphoria Spores)(1/日)。蕈人释放一片孢子云,并填满以自身为中心的20尺半径的球形区域。区域内生物必须进行一个体质豁免检定,豁免失败者将持续中毒1分钟。豁免检定的DC为8+蕈人体质调整值+蕈人熟练加值。该生物在他的每个回合结束时可以再次进行该豁免,并在豁免成功时结束该伤害效果。当该效果结束时,该生物将获得一个等级的力竭。
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« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 11:41:31 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #6 于: 2016-03-19, 周六 20:08:06 »
孢子奴仆
    以下介绍四种全新类型的孢子奴仆。




甲伏怪孢子奴仆 Chuul Spore Servant
大型植物,无阵营
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AC 16(天生护甲)
HP 93(11d10+33)
速度 30尺,游泳 30尺
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力量19(+4)  敏捷10(+0)  耐力16(+3)  智力2(-4)  感知6(-2)  魅力1(-5)
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伤害免疫 毒素
状态免疫 目盲,迷惑,恐慌,麻痹,中毒
感官 盲视 30尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8
语言
挑战等级 4(1100XP)
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动作
    多重攻击(Multiattack)。孢子奴仆进行两次钳击攻击。
    钳击(Pincer)。近战武器攻击:命中+6,触及10尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)钝击伤害。如果目标生物体型为大型或者更小体型,则目标被擒抱(逃脱DC14)。孢子奴仆不能同时擒抱两个以上的生物。
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卓尔孢子奴仆   Drow Spore Servant
中型植物,无阵营
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AC 15(锁子背心)
HP 13(3d8)
速度 20尺
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力量10(+0)  敏捷14(+2)  耐力10(+0)  智力2(-4)  感知6(-2)  魅力1(-5)
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状态免疫 目盲,迷惑,恐慌,麻痹
感官 盲视 30尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8
语言
挑战等级 1/8(25XP)
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动作
    短剑(Shortsword)。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)穿刺伤害。
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灰矮人孢子奴仆   Duergar Spore Servant
中型植物,无阵营
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AC 16(鳞甲,盾牌)
HP 26(4d8+8)
速度 15尺
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力量14(+2)  敏捷11(+0)  耐力14(+2)  智力2(-4)  感知6(-2)  魅力1(-5)
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伤害抗性 毒素
状态免疫 目盲,迷惑,恐慌,麻痹
感官 盲视 30尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8
语言
挑战等级 1/2(100XP)
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动作
    战镐(War Pick)。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)穿刺伤害。
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恐爪怪孢子奴仆 Hook Horror Spore Servant
中型植物,无阵营
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AC 15(天生护甲)
HP 75(10d10+10)
速度 20尺,攀爬 20尺
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力量18(+4)  敏捷10(+0)  耐力15(+2)  智力2(-4)  感知6(-2)  魅力1(-5)
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状态免疫 目盲,迷惑,恐慌,麻痹
感官 盲视 30尺(超过该范围视为目盲),被动察觉 8
语言
挑战等级 3(700XP)
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动作
    多重攻击(Multiattack)。孢子奴仆进行两次钩爪攻击。
    钩爪(Hook)。近战武器攻击:命中+6,触及10尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)穿刺伤害。
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« 上次编辑: 2016-03-22, 周二 23:21:15 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #7 于: 2016-03-19, 周六 20:08:36 »
战蜥人
    怪物图鉴 提供了典型的战蜥人(troglodyte)数据。不过有时候,战蜥人部落里会出现异常聪明强壮的个体,他们甚至可以喷吐强酸进行攻击。这些能力被穴居人们认定是他们的恶魔神袛——拉欧利(Laogzed)的祝福,而这些粗壮结实的冠军战士理所当然的担任着首领的位置。



战蜥人 拉欧利的冠军战士 Troglodyte Champion of Laogzed
中型类人生物(战蜥人),混乱邪恶
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AC 14(天生护甲)
HP 59(7d8+28)
速度 30尺
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力量18(+4)  敏捷12(+1)  耐力18(+4)  智力8(-1)  感知12(+1)  魅力12(+1)
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技能 运动+6,恐吓+3,隐匿+3
感官 黑暗视觉 60尺,被动察觉 11
语言 战蜥人语
挑战等级 3(700XP)
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    变色皮肤(Chameleon Skin)。战蜥人进行躲藏的敏捷(隐匿)检定具有优势。
    恶臭(Stench)。战蜥人身边5尺内的非战蜥人生物必需成功进行DC14的体质豁免检定,否则将陷入中毒,中毒状态持续至该生物下回合开始。如果豁免成功,该生物将在1小时内免疫所有战蜥人的恶臭。
    阳光敏感性(Sunlight Sensitivity)。 在阳光照射下,战蜥人的攻击骰具有劣势,同时依靠视力的感知(观察)检定也具有劣势。
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动作
    多重攻击(Multiattack)。战蜥人进行三次攻击:一次啃咬和两次爪击或者巨棒攻击。
    啃咬(Bite)。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d4+4 )穿刺伤害。
    爪击(Claw)。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+4 )劈砍伤害。
    巨棒(Greatclub)。近战武器伤害:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)钝击伤害。
    强酸喷溅(Acid Spray)(充能6)。战蜥人射出强酸,覆盖前方长15尺宽5尺的线性区域。区域内的生物必需进行一个DC14的敏捷豁免检定,豁免失败时受到10(3d6)的强酸伤害,豁免通过则伤害减半。
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« 上次编辑: 2016-03-26, 周六 02:16:54 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #8 于: 2016-03-19, 周六 20:09:10 »
其他生物
    以下栏目介绍了整个冒险中出现的异种生物和自然动物的数据。
« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 11:45:03 由 leafnight »

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Re: 【OotA】【逃离深渊】附录C 生物 Creatures
« 回帖 #9 于: 2016-03-19, 周六 20:13:01 »
植物生物
    祖格莫伊安排了属下的几名真菌伴娘和一名管家协助准备她和真菌森林 阿劳麦柯(Araumycos)的婚礼。而她的蕈人追随者们正使用一些觉醒的珠尔赫木蘑菇护卫他们的真菌丛林。


觉醒珠尔赫木
    这些生物是获得了知性和行动力的普通珠尔赫木蘑菇(见第2章“幽暗地域的真菌”)。通过对普通的珠尔赫木蘑菇施放启蒙术(awaken)后,就可以得到一只觉醒珠尔赫木。蕈人王可以通过进行长仪式创造一只该生物。
    一只觉醒珠尔赫木的数据可以参考觉醒树木(awakende tree)(见怪物图鉴 附录A),并作出以下修整:

*觉醒珠尔赫木拥有黑暗视觉范围120尺。
*由蕈人王创造的觉醒珠尔赫木不会说话。
*觉醒珠尔赫木的外观特征可以让人错认为是普通的珠尔赫木蘑菇(代替错认为树)。




祖格莫伊的伴娘
    祖格莫伊的伴娘是一只模仿类人生物外形的植物生物。他们脆弱的身体上长满了发光地衣和肿胀的硬质外壳。


祖格莫伊的伴娘 Bridesmaid of Zuggtmoy
中型植物,混乱邪恶
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AC 13(天生护甲)
HP 22(5d8)
速度 20尺
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力量14(+2)  敏捷11(+0)  耐力11(+0)  智力14(+2)  感知8(-1)  魅力18(+4)
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感官 黑暗视觉 60尺,被动察觉 9
语言 深渊语(但不会说话)
挑战等级 1/8(25XP)
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    菌跃(Fungus Stride)。伴娘可以在她的回合中,使用10尺的移动力神奇的踏上5尺范围内的一株活体蘑菇或一片活体真菌地,然后瞬间出现在60尺外的另一个活体真菌旁,伴娘的新位置在第二株蘑菇或真菌地的5尺范围内一个未被占据空间。参与动作的蘑菇或真菌地必需是大型或者更大体积。


动作
    至幻孢子(Hallucination Spores)。伴娘对身边5尺范围内的一个可见生物喷射孢子。该生物必须进行一个DC10的体质豁免检定,豁免失败者将持续中毒1分钟。以该方式中毒的目标陷入乏力状态。该生物在他的每个回合结束时可以再次进行该豁免,并在豁免成功时结束中毒效果。
    侵染孢子(Infestation Spores)(1/日)。伴娘释放一片孢子云,并填满以自身为中心的10尺半径的球形范围,孢子云持续1分钟。任何血肉生物在孢子云范围内,或者穿过孢子云时,必须进行一个DC10的体质豁免检定。豁免成功时,该生物将在接下来的24小时内不再受该孢子的感染。豁免失败时,该生物感染一种叫祖格莫伊孢子的疾病,并获得随机形式的疯狂症状(投骰并参考附录D祖格莫伊的疯狂列表决定疯狂症状的内容),这些症状持续到该生物的疾病被治愈或者死亡。以该形式受感染的生物不能被重复感染,并且必须在24小时结束后再次进行这项豁免检定,当豁免成功时结束感染的效果。而豁免失败时,感染生物的身体将慢慢的长出真菌。在三次豁免失败后,该生物将死亡。如果该生物的种类允许,他的身体将成为一个孢子奴仆(见怪物图鉴 的“蕈人”条目)。
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祖格莫伊的管家
    祖格莫伊的管家长着一副双足直立生物的模样。他身上长着成片的蓝霉,一副干净的面孔嵌在布满青苔的斗篷里。战斗时,他挥舞着长满青苔的拳头发动猛击。


祖格莫伊的管家 Chamberlain of Zuggtmoy
大型植物,混乱邪恶
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AC 13(天生护甲)
HP 45(6d10+12)
速度 20尺
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力量17(+3)  敏捷7(-2)  耐力14(+2)  智力11(+0)  感知8(-1)  魅力12(+1)
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伤害抗性 钝击,穿刺
感官 黑暗视觉 60尺,被动察觉 9
语言 深渊语,地底通用语
挑战等级 2(450XP)
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    蘑菇之门(Mushroom Portal)。祖格莫伊伴娘的菌跃专长将视管家为一株蘑菇。
    毒性孢子(Poison Spore)。管家造成伤害时将释放一片孢子云。此时处于管家身边5尺范围内的生物必须进行一个DC12的体质豁免检定,豁免失败者将持续中毒1分钟。该生物在他的每个回合结束时可以再次进行该豁免,并在豁免成功时结束中毒效果。


动作
    多重攻击(Multiattack)。管家进行两次猛击攻击。
    猛击(Slam)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)钝击伤害。
    侵染孢子(Infestation Spores)(1/日)。管家释放一片孢子云,并填满以自身为中心的10尺半径的球形范围,孢子云持续1分钟。任何血肉生物在孢子云范围内,或者穿过孢子云时,必须进行一个DC12的体质豁免检定。豁免成功时,该生物将在接下来的24小时内不再受该孢子的感染。豁免失败时,该生物感染一种叫祖格莫伊孢子的疾病,并获得随机形式的疯狂症状(投骰并参考附录D祖格莫伊的疯狂列表决定疯狂症状的内容),这些症状持续到该生物的疾病被治愈或者死亡。以该形式受感染的生物不能被重复感染,并且必须在24小时结束后再次进行这项豁免检定,当豁免成功时结束感染的效果。而豁免失败时,感染生物的身体将慢慢的长出真菌。在三次豁免失败后,该生物将死亡。如果该生物的种类允许,他的身体将成为一个孢子奴仆(见怪物图鉴 的“蕈人”条目)。
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