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【负重】&【每日行程】:
你的负重等级分为轻载、普通、超载。
在轻载状态下,每天可以行走无限远的距离;
在普通负重状态下,你每天可以行走8小时的行程;
然而超载状态下,你就走不动了。
只要你的负重不超过自己的角色力量X8,则负载总是处于轻载或普通状态
用尽行程后,除非将所有物资丢掉,否则将无法再次移动,同时,你在任何检定时,总是以原先的1/5速度为结果。
力量决定了你的负重上限,而实际的负重则会影响到你的速数。
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【食物类物资】:
除非睡觉,否则默认每8小时立即进餐一次。
在商城中没有看到任何正常的食物类物资,如每日干粮。怎么办?——城内饥饿问题忽略不计,到了城外就得自己想办法野外求生。
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【饮料类物资】:
除非睡觉,否则默认每8小时行程喝掉一瓶,无论是出城1分钟还是出城8小时,该规则都会被沿用
若你做出耗费大量体力的行动,则需要饮水以保护自身活性,否则将会陷入脱水乏力状态,每日行程直接视为0。
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【力量占据了冒险的主要位置,智力有何用处?】
首先,若你是法术类职业,则智力是你进入危险后的最大凭依
其次,若你选择了知识系列生活技能,智力能够为你节省下很多的研习时间
最后,在你使用伤害类法术时,投一个智力调整作为最终伤害加值
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【为什么你想买个背包?】
无背包就只能将物资:
1.抓在手里,则无法二刀流,并且较小的物资会在奔跑时全部遗落,你总是可以回头捡东西,走走停停,
这代表着走完行程距离需要消耗原先两倍的时间代价,换句话说平均倍速数降低至1/2,再换句话说则是行程尺度翻倍。
2塞进鞋子里,在你全速奔跑时要么将物品碾碎,
要么锋利的物品会将你的脚板扎成碎肉,坚硬且不锋利的物品则会使你的倍速数降低至1/2
3塞进腰间,则奔跑行走时随机遗落一定量的物资,除非回头找。
另外,若背包破烂,则在不断移动中物资会到处散落
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【钱袋】:
每1个金币,重量0.008kg
钱袋代表了你可以装多少金币,超额的部分会迅速消散殆尽
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【冒险中能做什么?】
你如果有一个想法,随时可以用角色的身份去执行,或者向DM提出设想(不推荐)
你能使用法术(如果有每日法术位,没有的也可以透支)
你能使用生活技能(只要是情景之内的)
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【如何获得装备?】
⊙装备交给其他人(这意味着你可以通过购买、截杀、强夺、盗取等方式获得装备)。
⊙如果你想获得传说的物品,
研习知识,以知道合适的制造配方,否则就是盲人摸象,浪费钱财。
研习自然知识,这使你知道能够如何获得所必须的素材。
研习工程学,购买模具,将力量导入其中,炼制装备
⊙另外,铸造一个传说装备是需要大量财力物力的巨大工程,你不仅要有良好的物质基础,
还需要有足够量的人手优化流程,确保环节有序的进行下去。
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【我们团队用尽了今日行程,怎么办?】
详见【冒险法典】:行程8小时
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【剩余过多每日法术位,怎么办?】
如果你一天中剩余过多的施法数量,可以每消耗1个量,以制卡知识造一张施法卷轴。
你可以随时拿起卷轴,使用其中所记载的技能,它将不会被计入施法上限中。
你可以制作的卷轴种类为:(纸制,皮制,晶体制),撕烂/墨水溶解之后,卷轴自动失效。
详见【制卷轴知识】,以及【纸卷】、【皮质卷】、【水晶卷】
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