作者 主题: 王牌进化trpg2.0版本更新贴  (阅读 12547 次)

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离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
王牌进化trpg2.0版本更新贴
« 于: 2016-05-08, 周日 23:30:32 »
剧透 -   :
■擒抱
擒抱是一个“抓住目标”的动作。
进行一次近战攻击命中,如果你的天生武器适于抓住目标(如牙咬、爪、触手、带倒钩的尾巴),你可以将天生武器的攻击力加入此次擒抱命中判定结果中。如果本次擒抱命中,你与目标进行擒抱对抗,你投1d20+力量+调整值,双方体型每有1点差值,你就要受到±2的调整值。你的目标选择使用1d20+力量+调整值对抗以挣脱你,或者以1d20+敏捷+调整值对抗以逃脱(这称为擒抱对抗)。若你胜出,你牢牢抓住对方。目标若多人同时对目标进行擒抱则取其中最高的数值,每多一人对抗DC+2,多人擒抱加值的上限为被擒抱对象体积X2。
(PS1:在这种状态下,对方在攻击、格挡和需要肢体动作的特殊能力上受到相当于你胜出数量的减值。其他非擒抱中的人对你们中的任何人进行攻击时,都以你们中回避较低者的回避计算,并且有对等的概率击中你们中的任何一人。这一概率应视你们双方的体型差而有变化。即使其他非擒抱中的人攻击擒抱中双方的部位,依然会有对等概率击中擒抱中双方任何一人。)
(PS2:某些软兵器可以用于擒抱,在这种情况下,以基本近战代替基本擒拿进行判定。)
★非压制擒抱中的移动规则:
当你们中的一人试图移动时,需要进行1d20+力量+基本腰力对抗,主动移动者每胜出1,则可带着对方移动1米,最多不得超过其速度。
★非压制擒抱中的攻击规则:
1、你可以在擒抱状态下攻击擒抱中目标,但是你只能以天生武器或者体积不大于你体积-3的人造近战武器进行攻击。要攻击擒抱中的目标,你必须先发起一次擒抱对抗,并在对抗中胜出。接着,你可以直接进入伤害判定阶段,即使你使用人造武器,也仍然使用基本擒拿技能进行判定,这是一个整轮动作。
2、擒抱状态下,其他人攻击你擒抱的目标,回避取擒抱中双方中的低者,防御力仍取攻击中目标的防御力。
★擒抱状态下,自己对目标发动的特定部位攻击,需在力量对抗上额外承受部位命中减值相同的减值。

擒抱压制:
若你成功擒抱目标,在下一轮你可以试图标准动作压制目标。再次进行一次对抗,若你胜出,则目标受到自然束缚异常状态,失去所有动作。被擒抱者只能在自己的行动时使用整轮动作主动发起对抗以试图摆脱。在压制状态下的角色需要成功摆脱两次,一次摆脱压制,一次完全恢复自由。
★压制擒抱中的移动规则:
你可以带着目标以半速进行移动,其它情况如上所述。若你胜出的数量比目标的力量值更高,你可以利用目标的身体进行主动掩蔽。
★压制擒抱中的攻击规则:
在压制状态下,压制的胜者可以以标准动作攻击被自己压制的目标,而无需进行擒抱对抗。
★自己对目标发动的特定部位攻击,无需承受任何减值,但只能以天生武器攻击,同时对方在下次力量挣脱或敏捷逃脱时额外获得部位命中减值的加值。
★其他人攻击你擒抱的目标,目标有一次额外的力量对抗机会,目标对抗失败则无法闪避,直接进入伤害判定阶段。目标对抗成功则其他攻击的人有对等的概率击中你们中的任何一个。即使其他非擒抱中的人攻击擒抱中双方的部位,依然会有对等概率击中擒抱中双方任何一人。

擒抱挣脱:
★非压制擒抱中的挣脱及脱出规则:
尝试挣脱或者脱出擒抱需在自己回合消耗标准动作尝试。
★压制擒抱中的挣脱规则:
尝试挣脱擒抱需在自己回合消耗整轮动作尝试。

举例:
人物A试图擒抱住人物B,擒抱动作开始,人物A进行擒抱命中判定,成功则进入擒抱对抗判定,人物B可以选择以力量挣脱或敏捷逃脱。人物A擒抱对抗成功则擒抱住对方,下轮可以尝试标准动作压制人物B。人物B在自己回合也可以消耗标准动作尝试挣脱人物A的压制。
(PS1:某些特殊的擒抱可以在擒抱对抗判定成功后,对擒抱住的目标造成额外伤害。)
(PS2:擒抱类技能的命中判定为,自身1d20+力量+基本腰力-目标的回避)
« 上次编辑: 2017-10-28, 周六 01:09:28 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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