作者 主题: 2016.06:专长  (阅读 25169 次)

副标题: 想了想还是不划水比较好= =

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2016.06:专长
« 于: 2016-06-07, 周二 21:24:43 »
破解奥秘:专长
基于我们调研的结果和推特上的许多要求(想联系我请@mikemearls),本月的破解奥秘介绍了为五版游戏设计的新专长。在详细描述专长前,首先让我们谈谈专长的设计和在游戏中,专长的定位。
首先,因为使用专长是一项可选规则,永远不要默认一个特定的专长会是游戏中的一部分。例如,职业不应该指向一个专长,而专长永远不应该作为职业特性得到。所以,我们无法依赖专长来改变核心规则提供的动作和能力的机制。例如,一个专长让你成为千王之王,它不应该让DM为你使用特殊的赌博规则。取而代之的是,这样的专长可能会让你在感知检定中得到加值,以反映你阅读人心的能力,并在几率游戏中让你在属性检定中得到优势。
同样重要的是,专长不应该涉及到我们意在让DM自行判断或调整的机制层面。例如,一个允许你获得假身份的专长的描述应该允许不具有此专长的角色仍能尝试进行这样的欺瞒。此专长也许会给予你在一项或多项技能上的熟练,在魅力上的加值,和特殊的在化身为经过训练的假身份时的好处(例如一次重投),所有的好处都能提高你的成功率。但这不应该是组织没有专长的角色在属性检定和优秀的角色扮演后做到同样的使用假身份的障碍。
在机制上,专长也意味着多合一的选项。我们避免了专长链,也试图避开对于角色的熟练或职业的要求(除非这不可避免)。专长是一个对应其基础的工具包,可以为任何角色提供好处。
最后,专长应该用于勾勒出你角色的特性。通过创造像是斗殴高手或神射手这样名字的专长,我们使用了你可以想象出的形象来帮你描述角色。通过在世界中占得一席之地——一个鲜明的形象——专长可以在不超出定义角色的职业特性的基础上,添加额外的风味和血肉。

武器精通专长weapon mastery feats
首先来看看范例的专长设计吧。我觉得,创造一系列的提高角色对于特定武器的适性的专长会很cool,就像是长武大师这样。这会是怎样的呢?

战锤大师Warhammer master
当你以一把战锤击中一个生物时,该生物必须通过一次力量豁免检定(DC 8+你的熟练加值 +你的力量调整值),否则被击倒。
此外,你可以用你的战锤击飞敌人的盾牌。若你击中一个使用盾牌的生物,你可以让这次攻击不造成伤害,并强迫该生物丢下盾牌。

为什么我讨厌此专长
对于使用战锤的角色创造出的专长的第一版本有着巨大的问题。首先,它在每次角色攻击时,触发了额外的掷骰。这在低等级是可以接受的,但随着等级提高和多重攻击,它会很快失控。
击飞敌人的盾牌很有趣——但这应该是任何角色都能尝试的。把它限于一个专长会限制游戏的灵活性。你可以说,任何人都能尝试这样的动作,但此专长描述能力的方式似乎暗示了只有具有此专长的角色才能成功。这个区域是我希望DM自行裁定的部分,而非以死板的规则让游戏变得臃肿。
最后,此专长相当狭窄。它只用于一项武器,但实际效果其实可以作用在几乎所有的钝击武器上。
这是个不同的版本。

毁灭之手fell handed
你是手斧,战斧,巨斧,战锤和大槌的大师。你在使用任意上述武器时得到下述的好处:
·你在使用该武器进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
·当你在使用该武器进行近战攻击检定具有优势并击中时,若两次d20中较低的结果也能击中目标,则你可以击倒目标。
·当你在一次以该武器进的近战攻击检定具有劣势时,若攻击失手但两次d20中较高的结果可以击中目标,则目标受到等于你力量调整值(最低0)的钝击伤害。
·若你在使用该武器时,使用协助动作来援助友方的近战攻击,你会暂时性的将目标的盾牌打到一旁。友方不仅在那次攻击检定中得到优势,若他的目标使用盾牌,他也在改检定中得到+2加值。

为什么我喜欢此专长
这个改进后的专长有许多部分让我喜欢。首先,他为角色提供了更多的选择。我试过将它用于重武器,但这个范围更适合通常与矮人相关的武器。
攻击加值是个基础的,作用在你进行的每次攻击上的调整值,无需任何讨厌的处理或打断。
对于优势和劣势的好处让你能更灵活的进行战斗。它反映了,作为钝击武器的大师,你能将优势转化为难以承受的打击,而即使处于劣势仍能造成伤害。
最后,对于协助的额外好处在不改变规则的情况下提供了一种适用面窄但有用的选项。这样的好处提高了你可以进行的一个标准动作的好处,而你的熟练正是好处的来源。它并没有阻止其他角色在使用协助动作时进行同样的行为。它给了DM裁决的空间:当你的训练可以让这种行为自动发生时,其他角色需要一些其他检定来做到同样的事。
当然,我们的测试对此专长的定稿起到决定性的作用,但这也为你提供了如何向游戏中添加专长的垫子。
本文章的剩余篇幅将提供一系列的新专长,每个都基于上述的设计规则。每个专长也都有一段评论来解释背后的用意。通过提供更多专长的创意,我们希望你们的反馈能告诉我们如何进一步调整,和你们希望从我们这里见到的。

剑刃精通blade mastery
你精通短剑,长剑,弯刀,细剑和巨剑。你在使用任意上述武器时得到下述的好处:
·你在使用该武器进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
·在你的回合,你可以使用你的反应来进入一种招架姿态,只要你手上有该武器。这令你的AC得到+1加值,直到你的下个回合的开始或你不再握着该武器。
·当你以该武器进行一次借机攻击时,你在攻击检定中具有优势。

为什么我喜欢此专长
这个专长相当简单,但同时提供了攻防两端的助益。
对于攻击检定的加值反应了你对于剑刃武器的专攻。数值很简单不会拖累游戏。
第二点出自把剑当做优秀的防御武器的点子,与战斧,战锤相比,这是额外的优势。通过专注于防御而非寻找机会反攻,你让自己更难被击中。
最后一点与招架相反。若你放弃防御,当你抓住敌人分心的时候,你就能刺得更快更准。

链枷精通flail mastery
链枷是一种技巧性的武器,但你花费了许多时间来精通它。你得到下述的好处:
·你在使用链枷进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
·在你回合以一个奖励动作,你可以让你的链枷伸展,以打击到目标的盾牌的后方。直到此回合结束,你以链枷进行的攻击检定在对抗任何使用盾牌的目标时,得到+2加值。
·当你以一次借机攻击,使用链枷击中一个敌人时,目标必须通过一次力量豁免检定(DC 8+你的熟练加值+你的力量调整值)否则被击倒。

为什么我喜欢此专长
我研究了武器精通专长,而我认为它们需要具有不同的风味。对于剑的版本而言,设计相当中规中矩,因为这是种相当常见的武器。而对于其他武器而言,我希望表现出更多的特异性以吸引玩家。因此,链枷精通专攻于对抗盾牌和击倒敌人,这反应了链枷扫过盾牌后方和缠住敌人腿部的攻击方式。

矛精通spear mastery
虽然矛是种容易学习的武器,你长期磨练为你带来了回报。你得到下述的好处。
·你在使用矛进行攻击时,在攻击检定中得到+1加值。
·当你使用矛时,伤害骰从d6变更为d8;若以双手使用,其伤害骰从d8变更到d10。(若其他特性已经提高了武器的伤害骰,则此好处无效,)
·你可以举起矛来应对冲锋。以一个奖励动作,选择一个你能看到的,距离你至少20英尺外的生物。若该生物在其下个回合移动到了你矛的触及之内,你可以以你的矛对它进行一次近战攻击,作为一个反应。若这次攻击击中,目标受到额外的1d8点穿刺伤害,若你双手持矛,则改为造成1d10点穿刺伤害。若该生物在移动前使用了撤离动作,则你无法使用此能力。
·在你回合以一个奖励动作,你可以在你回合的剩余时间内,增加你矛的触及5英尺。

为什么我喜欢此专长
此专长和其他武器精通专长似乎不属于同一系列,因为它作用在一件简易武器上。和其他专长一样,它也提供了攻击上的+1加值,但它同时提高了伤害以让它能与军用武器相比较。
第三点出自把矛作为有效的防御武器的想法。第五版中没有应对冲锋的特殊动作。而此专长通过在敌人从较远处向你移动时触发的效果加以解决。通过撤离来避免受伤反应了角色注意地进入你的触及之内,这也让结算更加简单。DM也无需检查你是否要攻击进入范围内的每个角色。
额外的触及是一点微小的优势,但这也以简单的方法反应了矛的优势。

工具专长
武器是很有趣的,但专长意在辅助游戏的所有部分。最后,这里有几个专长提供对于工具的擅长和符合背景的相关能力。

炼金师alchemist
你学习了炼金术的奥秘,并长于其实践,这提供了下述的好处:
·你的智力值提高1,至多20。
·你得到炼金术士设备的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
·以一个动作,你可以鉴定你身边5英尺内的一瓶药水,如同你已经尝过了它。你必须能看到该液体,此好处才会生效。
·通过任何短休息时间的准备,你可以临时性的提高一瓶任意稀有度的治疗药水的药效。要使用此好处,你必须有炼金术士设备,而药水必须在触及之内。若药水在短休息结束后1小时之内被饮下,喝下药水的生物可以忽略药水的掷骰并回复该药水能恢复的最大生命值。

窃贼burglar
你以自己的灵敏和对隐秘行动的研究为傲。你得到下述的好处:
·你的敏捷值提高1,至多20。
·你得到盗贼工具的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。

美食家gourmand
你掌握了许多食谱,这允许你通过合适的方式准备出佳肴。你得到下述的好处:
·你的体质值提高1,至多20。
·你得到厨师用具的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
·以一个动作,你可以检查你周围5英尺内的饮品或一碟食物,以确定它是否被下毒,只要你能看到并闻到它。
·在一次长休息中,你可以准备并提供一场盛筵,来帮助你和你的盟友从冒险中恢复,只要你有合适的食物,厨师用具和其他供给。这场盛筵可供最多六人食用,任何参与者在这次长休息的结束时恢复两颗额外的生命骰。此外,任何参与者在接下来的24小时中,在对抗疾病的体质豁免检定中具有优势。

易容大师master of disguise
你塑造自身个性,阅读他人个性的能力值得惊叹。你得到下述好处:
·你的魅力值提高1,至多20。
·你得到易容工具的熟练。若你已经对其具有熟练,你在使用它进行的检定时,将熟练加值的两倍加到检定中。
·若你用一小时观察一个生物,你可以之后消耗8小时来创造一套易容形象,让你能快速的易容成该生物的样子。制造易容形象需要一个易容工具。你必须如常进行检定来易容你自己,但你可以以一个动作来化为该易容形象。

为什么我喜欢这些专长
工具是游戏中的充满趣味性的一部分,但有时DM需要格外工作来让它们生效。例如,厨师用具不常在常见的冒险中生效,因为它并未直接涉及到游戏的三大基石:战斗,交互和探索。在让工具提供的加值变得更高之外,上面的专长也试着让它们得到额外的用途。当然,盗贼工具是个例外,因为游戏中的锁和陷阱是如此地常见,专长提供的加值本身已经很有价值了。
« 上次编辑: 2016-06-10, 周五 04:20:50 由 freezingshadow »

线上 RabbitKnight

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #1 于: 2016-06-07, 周二 22:15:37 »
来用易容大师COS传说龙,一团四个传说龙,出场就吓死人,威吓+900(X

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #2 于: 2016-06-08, 周三 23:35:10 »
有PDF一类的不?自己看英文算了
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #3 于: 2016-06-09, 周四 10:53:52 »

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #5 于: 2016-06-09, 周四 19:50:54 »
那个spear mastery对应的是简易武器里面1d6的矛吧,翻译成长矛是不是有点不妥= =
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #6 于: 2016-06-09, 周四 21:36:45 »
那个spear mastery对应的是简易武器里面1d6的矛吧,翻译成长矛是不是有点不妥= =

还好啦,没其他武器叫长矛了吧XD" 其他是长枪(骑士枪)、斧枪、三叉戟这类的

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #7 于: 2016-06-10, 周五 02:32:26 »
还好啦,没其他武器叫长矛了吧XD" 其他是长枪(骑士枪)、斧枪、三叉戟这类的

1d10的军用武器Pike……通用的中文译名也是长矛吧,
好吧,虽然大概真的不会把这个长矛和那个长矛搞混= =
« 上次编辑: 2016-06-10, 周五 02:39:43 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #8 于: 2016-06-10, 周五 02:34:54 »
还好啦,没其他武器叫长矛了吧XD" 其他是长枪(骑士枪)、斧枪、三叉戟这类的

1d10的军用武器Pike……
好吧,虽然大概真的不会把这个长矛和那个长矛搞混= =

数字不对啊XDDD

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Re: 2016.06:专长
« 回帖 #9 于: 2016-06-10, 周五 04:21:43 »
那个spear mastery对应的是简易武器里面1d6的矛吧,翻译成长矛是不是有点不妥= =

 :em002忘查5版的译名了...已修正