作者 主题: [开团贴]星界最前线  (阅读 5781 次)

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离线 rockroxas

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[开团贴]星界最前线
« 于: 2016-06-15, 周三 12:52:31 »
139年前,遥远星界的彼岸发生了一次大爆炸。爆炸造成的冲击波袭击了主位面,无数的神明、生物、邪魔逝去。
经历贫困,饥饿,纷争后,人们终于认识到爆炸的第二波——质量冲击,也就是陨石,即将来到。人们必须团结起来对抗第二波冲击。这是43年前的事。
而现在——你们被复活了。你们曾经是更远古的豪杰,或者是百年纷争中的勇士;你们曾经为荣誉、为信念、又或是为财富奋斗一生。然而,就差那么一点点,你们还没成名就已经逝去了。你们意识到,这也许是你们重新获得一切的机会。当然,首先你们得满足复活你们的人的愿望。

为了行文方便,种族的寿命将予以削减,作为参照,精灵为300岁、矮人为150岁、人类约60~70岁。

开团须知:
时间:周四晚8:00~11:30(预定6.23开始)
Q群:97916445
开放书目:核心手册(CRB),进阶玩家手册(APG),进阶种族手册(ARG)(除去罕见种族),进阶职业手册(ACG),极限魔法(UM),极限战斗(UC),极限宝具(UE),PF解放,异能冒险(OA),内海龙国相关。
*如无说明,变体规则、咒字等默认为不开放使用。
建卡特殊说明:5级人物,神话阶层1(道途固定为神话专长:悠远血脉「纳米血脉」),奖励专长:悠远血脉「纳米血脉」,15级标准资金,生命骰取满,25购点,1个背景元素。预计升到10+级
应用PF解放“自动增长加值”中的武器、盔甲、盾牌、抗力加值,可以直接附魔无需+1前提,白值最高+5,等效加值最高+7(标准购物资金,而不是按说明的一半)
开局时选择两件装备,武器、盔甲、盾牌最多只能选择一项。其他装备在团中作为loot发放,可能会有很长时间无法购买装备,到结团前发齐
建议PC写一下人物生前故事,最好能够写上死于什么武器/法术,会承受一个弱势debuff并获得一些强化

引用
纳米血脉
你从基因层次上受到了外星人的影响。不管你是生于外形飞船坠落地的荒野,又或受到了纳米感染的影响,现在它残留在你的血脉中。
本职技能:知识(工程)。
奖励法术:易容术(3级),闪电之盾(5级),气化形体(7级),瘴气形态(9级),回声定位(11级),液体形态(13级),磁场(15级),钢筋铁骨(17级),形体变化(19级)
奖励专长:盲斗,寓守于攻,闪避,悠远血脉,奥术拓展,精通卸武,闪电反射,技能专攻(知识:工程)。
血统奥秘:当你施展一个目标为自己的变化学派法术时,该法术延续时间增加50%(至少为1轮)。这项奖励不能与「法术延时」专长叠加。
血统力量:在你血液裡的微小纳米机械赐予你不可思议的力量和外星魔法。
  纳米攻击(Nanite Strike, Ex):1级开始,你能用自由动作发从身体引出纳米流覆盖在一把你正在挥舞的人造近战武器上。当你用这种武器攻击时,这些纳米可以感染对方(毒素-伤口;豁免DC 10+1/2术士等级+体质修正;频率 1次/每轮,共6轮;效果 1点力量伤害;痊愈 1次豁免)。5级开始,你施展此能力的武器在突破伤害减免时视为魔法武器,毒素额外造成1点体质伤害。7级开始,毒素提升至1d2力量伤害跟1d2体质伤害。11级开始,痊愈需要2次豁免。你每天能使用这个能力的轮数相当于你的术士等级;使用轮数不须连续。
  纳米机械激增(Nanite Surge,Ex):3级开始,每天一次用一个直觉动作,你可以使体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+术士等级的加值;你必须在投骰前使用这项能力。如果你已经从其他地方获得这项能力(比如你是一个自动人),你每日可以额外再使用纳米机械激增一次。9级开始,你每天可以额外再使用这项能力一次
  纳米抗力(Nanite Resurgence,Ex):9级开始,每天一次,当你的生命降低到最大值的1/4以下时,你可以用一个直觉动作强迫体内的机械人维持你的生命。这项能力如同「转灵强愈剂」一样生效且使用你的术士等级作为施法者等级,除了这项能力是特异能力且无法被解除。17级开始,你每天可以使用这个能力两次(尽管24小时内使用这个能力两次会有猝死的危险;见法术详述)。20级开始,你不会再因这个能力猝死。
  卸力身躯(Distributed Body,Ex):15级开始,当你遭受重击或偷袭时,有25%几率纳米机械会在攻击下分散且重组,使额外伤害无效从而把攻击转化成普通伤害。
  活生生的群体(Living Swarm,Su):20级开始,你与机械成为一体。纳米取代血肉组成你的身躯,这让你能像思想一样快捷而剧烈的行动。你免疫流血效果,疾病跟毒素,并获得伤害减免「5/-」。你可任意分裂自己的身体转化为一个闪闪发光的飞行纳米流体,如同受到法术「气化形体」的影响。

战役设定:
1级血统力量可以替换为「纳米强化」,用直觉动作牺牲1点生命,你的下一次伤害、豁免或技能检定获得+1加值 (必须在下一轮开始前) 。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
又或者,选择进阶魔宠专长,可以把1级血统力量替换成「奥术联结:魔宠」,但魔宠类型必须是构装体(仲裁者亦可)。已经从其他来源获得魔宠的,这样做没有任何意义。

以下专长为可选项目。其中,快速修理可以对其他生物、构装生物起效,只是这么做时动作类型会变成「标准动作」「近战接触」。
引用
快速复原(Rapid Recovery)
当你使用纳米机械激增来治疗伤害时,你也可以顺便移除有害的效果。
先决条件:快速修理,体质13,纳米机械激增能力。
专长效果:当你使用快速修理来治疗伤害时,你可以移除全部下列所列出的状态:目盲、困惑、目眩、耳聋、战栗、恶心和恍惚。你无法治疗由丧失感知器官所导致的目盲和耳聋。

快速修理(Rapid Repair)
你可以使用纳米机械激增来修理伤害。
先决条件:感知13,纳米机械激增能力。
专长效果:你可以使用你的纳米机械激增能力来医疗等同于你角色等级的生命点数,这取代正常的效果。

纳米入侵(Nanite Disruption)(来源 Pathfinder Player Companion:People of the Stars)
你可以使用纳米机械激增能力去感染其他机械生物的伤口。
先决条件:纳米机械激增能力。
专长效果:当你和一个android、机器人(robot)或一个主要由电子零件构成的生物(由GM决定)邻接时,你可以用一个直觉动作来启动你的纳米机械激增能力来短路对方生物的硬体。透过一个成功的近战接触攻击,对方没通过DC为10+1/2你的角色等级+1/2你的体质调整值的意志豁免的话,他的下一个d20骰将会受到1+1/2你角色等级的减值。这个减值会持续到你的下一轮开始。
« 上次编辑: 2016-06-19, 周日 21:41:26 由 rockroxas »

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Re: [开团贴]星界最前线
« 回帖 #1 于: 2016-06-15, 周三 12:55:16 »
世界设定:

宗教与历史
无法抵挡的大爆炸造成了无数神明陨落。而后不久,探知出第二次冲击存在的神明开始号召主位面生物应对这次危机。但是,神明的阵营、信念各不相同,信徒处理神谕时更会意外横生,进展极为缓慢。有见及此,神明邪魔开始频繁降临主位面,然而他们的意志力量过于强大,当有所冲突时,彼此间伤害也许不大,却总会引发生灵涂炭。这样,第一个十年在几乎没有进展的情况下过去了。
以某个强大邪魔的死亡为契机,神明终于明白到降临无法让事态好转。在最伟大的众神会议上,神明与邪魔达成协议,直到危机过去,他们不会再次以神的名义出现在主位面。神谕的强制力大幅削减,再加上前十年的灾难,宣称不信仰神明的人开始有了一席之地。
神的影响力大幅减弱之下,人们争战变得激烈,生存竞争显得更为赤裸。为了避免损失,中流的神殿逐渐消失于人前,前往无人曾往的新天地。弱小的邪魔偶尔出现,往往被英雄斩杀。这样的纷乱持续了数十年,才慢慢平息下来。
和平带来的是发展。厌倦战争的国王、开辟有成的神官、智慧远见的法师开始逐渐联系没落的地区,星星点点的交流慢慢地恢复了过来。终于,作为和平的纪念,作为先进的象征,为了获得更好的资源,为了重现昔日的荣光,人们造出了浮空城。他们开始研究历史,他们开始遥望天际,他们重新发现了往日的神谕。当他们升上天际,才知道神明早已在星界准备好了最强大的堡垒,正等着他们的进驻。神明从来没有离开,一直就在他们之中默默奋斗着。这里,就是抗击命运的最前线。一连串不太激烈的战斗后,人们终于团结到了一起。

现在,这个世界的信仰状况大致分为三种:不信神乃至厌恶神的,这类以经历苦难众多的地表人居多。或者信神或者至少能献上敬意,靠心中信念奋斗的,这类以参与到浮空城建设、甚至能到上边居住的空民居多。信仰神不惜牺牲生命,立志在最前线奋斗,这类以星界堡垒的星民居多。

地理,经济与社会
自从第一次冲击以来,尘埃遍布了整个天空,只有最强大的神明座驾经过时,才能在云端划出一片光辉。在很长一段时间内,动物、植物都开始向彼此的方向进化着,动物开始从土中、矿石中获得养分,植物开始捕食任何敢于接近的东西。只有少数参天巨树冲破云霄,才能为树荫下的城镇带来护佑。虽然神明一直在努力,但经过了百余年,尘埃还是未能完全消去,尚有一层薄薄的雾气遮蔽着天空。
直到浮空城升起,保留百年的种子种下,昔日的荣光才得以重现。然而复苏是如此的不平衡,从地到天,他们之间的繁荣差距仿佛就是物理上的差距。
灰暗的大地,点缀其间的浮空城跟巨木,还有身处更高、遥远星界的5座堡垒。比起国家、地域,用天与地来划分更为直观,这就是当今母星的地理情况。

原料缺失、制作技术的纷散让魔法物品的制作变得困难。另一方面,由于管理条例的发布,交易市场也无法正常发展,这一切造成了魔法物品的价值比遥远的记忆中虚高数十倍。当然,随着危机来临,各地联系加紧,这样的情况在逐渐好转。
而在数十年的准备下,最低需求的衣食住行基本上都能够得到满足,拥有才能的人活跃的机会也越来越多,因为末日临近而陷入恐慌的情况几乎不会发生。
« 上次编辑: 2016-06-19, 周日 10:20:26 由 rockroxas »

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Re: [开团贴]星界最前线
« 回帖 #2 于: 2016-06-15, 周三 13:12:34 »
姓名   米拉
性别   (女)        体形   (中等)
身高   (4英尺9英寸)   体重   (73磅)
种族   (狐妖)       肤色   (-)
阵营   (中立善良)     毛色   (白)
信仰   (密拉妮)      眼睛   (红)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)

种族特性:
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
基本速度:狐妖的基本速度为30尺。
感官(Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Su): 狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同变身术一般运作,并且可以一直保持这个形态。
擅长交际(Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持(use Diplomacy to win over an individual)之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
快速切换(Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的变身种族能力是移动动作而非原本的标准动作。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
   
pivixid=58103072

作为受到神明眷顾象征的白色毛发从出生便决定了米拉的道路。在被恶魔控制的地区,即使是小小的村庄也因为新生命的降生而燃起了希望。时间一天天过去,小小的狐狸长成了标致的姑娘,神明的力量逐渐显露,而作为代价的是米拉的健康,使用体弱多病来形容最为恰当不过。然而时间并没有给予人们等待的机会,在压迫之中忍无可忍的民众纷纷揭竿而起,其中自然也包括那个小小的村庄。尽管没有经过训练,但是在神力的庇护下这一支起义军依然势如破竹。一切都很顺利,至少在米拉还能看到前线的人们的时候是这样的。然而米拉病倒了。享受着胜利的人们早已失去了警觉,他们相信着神袛会再次展现她的力量和慈爱,未曾怀疑,甚至是担心过这多病的姑娘。即使有着神袛的庇护,这次米拉却未能离开病床——这只不过是恶魔的一点点诡计而已。而失去了神力庇护的人们最后是否取得了胜利,米拉无从得知。
劇透 -   :
复活之后的性格与生前有些不同。有一点毒舌,有一点慵懒,不会轻易向外人吐露心声,但是唯有希望尽可能多地保护他人的心意是没有变化。

背景
深藏不露[社会]:你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。
         唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。
专长
MR1  神话施法能力
LV1  选择导能
LV3  乱真的外表
LV4  [先知]武器熟练(武士刀)
LV5  希望灯塔
LV7  快速引导
LV9  进阶魔宠
LV11 近程射击
LV13 魔性之尾
千招百式 掩护射击
     战斗反射
     保镖
职业能力
MR1  圣者:勇者不亡,神话之力,神力涌动1d6
        神话悠远血脉(纳米血统),灵性咒法
MR2  圣者:离奇先攻,魅力+2,神话之域
MR3  圣者:恢复力,坚毅灵光,果断出击
LV1  先知:启示(引导正能量),诅咒(杀生)
        秘示域(生命),祷念,纳米强化魔宠
LV2  先知:魔性之尾(易容术)
LV3  先知:精魂契约,巫术(生命链接)
LV4  先知:魔性之尾(魅惑人类),魂术
LV5  先知:纳米激增1次/日
LV6  先知:魔性之尾(误导术)
LV7  先知:精魂之力(引导能量)
LV8  先知:魔性之尾(隐形术)
LV9  先知:-
LV10 先知:魔性之尾(暗示术)
LV11 先知:启示(生命感知),纳米抗力1次/日,纳米激增2次/日
LV12 先知:魔性之尾(移位术)
LV13 先知:-

  当前HP 162/162         
  生命骰数 13HD
  BAB=+9
  先攻=+6=+3敏捷+3离奇先攻

  强韧=+11=+3体质+4先知+4抗力(奇想和服)    
  反射=+11=+3敏捷+4先知+4抗力(奇想和服)
  意志=+12=+0感知+8先知+4抗力(奇想和服)
  特殊:+2士气(希望灯塔),+2抗力(奇想和服)
     +2幸运(神话祈祷),+2神圣(幸运灯塔)
     +10神圣(恩典)
     疾病,毒素,反胃效果时间延长50%
     对疾病豁免自动失败

  AC=31=10+2敏捷+11盔甲+6盾牌+1天生+1洞察
  特殊:+4神圣(保护引导),+2共鸣,+5偏斜(偏转)
     DR 5(10)/银
  CMD=21=10+9BAB+2敏捷-1力量+1洞察
  特殊:+4神圣(保护引导),+5偏斜(偏转)

  引导能量
  启示(有效牧师等级:17)=9d6,11次/天
  精魂之力(有效牧师等级:17)=9d6,11次/天(保护引导)
   施法能力
CL=13,DC=20+SL,专注=23
施法者等级检定+4/6,预言系法术成功率+5%
受疾病影响时CL+4
纳米泥怪:启动时视为疾病,回合开始时受到10点伤害
每日法术:
1st   9/6+3
2nd   9/6+3
3rd   8/6+2
4th   8/6+2
5th   8/6+2
6th   6/4+2

已知法术
神话法术        祈祷术,不死身,剑刃护壁
            治疗轻伤,治疗中度伤,治疗重伤,治疗致命伤
0th 9       阅读魔法,净化粮食,修复术,光亮术,造水术
            侦测魔法,侦测毒性,神导术,火花术
1st 5+1     防护邪恶,脱困指令,重负术,圣域术,护卫伙伴
            治疗轻伤
    1+2     侦测不死,*弱效幻影,*腹语术
2nd 5+1     抵抗能量伤害,宽慰之语,医疗标记,护卫他人
            共用防护邪恶,治疗中度伤
    1       次级复原术
3rd 4+1     魔化防具,殉道者的最后,祈祷术,治疗重伤
            协调行动
    1       中和毒性
4th 4+1     净化躯体,不死身,行动自如,治疗致命伤
            防死结界
    1       复原术
5th 3+1     猎手祝福,维持传说,自由举杯,群体治疗轻伤
    1+1     生命之息,*魔魂壶
6th 2+1     金鹰之魂,剑刃护壁,群体治疗中度伤
    1       医疗术

技能名称   合计  技能值  能力修正  本职  相关属性    
法术辨识   17  +13   +1   +3   智力
宗教     17  +13   +1   +3   智力
交涉     26  +13   +10  +3   魅力
唬骗     26  +13   +10  +3   魅力
使用魔法装置 23  +13   +10       魅力
骑术     11  +8    +3        敏捷
 属性 天生属性 最终属性 属性修正 种族调整 等级调整 装备调整 神话调整
力量  10    8   -1   -2
敏捷  14   16   +3   +2
体质  14   16   +3             +2 
智力  12   12   +1
感知  10   10   +0        
魅力  17   30   +10  +2   +3   +6  +2

人物物品:           价格(GP)    重量(磅)

【防具】仁慈卜命师外袍      13300
【武器】分裂武士刀         8300
【头饰】+6魅力八卦头带     39000
【头部】瓦尔基里头冠       16000
【肩部】活化共鸣护盾披风     10000
【身体】奇想和服         67000
【胸部】吸水夹克          5000
【腕部】百衣袖套           200
【手部】御咒手套          9000
【脚部】猫之靴           1000
【戒指】启示戒指(精神充沛)   10000
【戒指】法术反制戒指        4000
【其他】构装引导砖        10000
【其他】姻缘法珠         20000


    人物物品:           价格(GP)    重量(磅)

【其他】先知工具包            9
【其他】白金戒指(2)        100
【其他】纹身圣徽           100
【其他】法术材料包            5
【其他】次级魔宠法术超魔权杖   14000

魔宠物品:           价格(GP)    重量(磅)

【防具】偏转秘银重盾       10159
【其他】粉红色艾恩石        8000
【其他】艾恩石(+1AC)     5000


外挂插件:
元素武装
印象来源:珍妮
具象化外观:当陷入战斗时,元素形成的武器在你身后展开成翅膀状。
      当你需要使用时,它们会自动飞到你手上。
效果:选定一种能量(神圣),你获得7点生命上限。
   你能使用该种能量形成的武器,你视为自动擅长该武器。
   能量武器只有在你进行对应动作时占用手
   选定能量后,24小时内不能更改。
   借机攻击:当可以进行一次借机攻击时,使用匕首型武器进行攻击
        造成能量伤害(神圣7)
   标准动作:使用剑型武器攻击,视为单手近战武器
        造成能量伤害(神圣d8+7)
   整轮动作:使用枪型武器攻击,视为双手近战长武器
        造成能量伤害(神圣7d2+7)
升级Ⅰ千招百式:你获得千招百式职业能力,如同拳师同名职业能力。
   计算等级时使用你的人物HD,但每天只可以使用7次。
   小姬[九尾狐]

HP:100,速度100ft(飞行,水面行走)        
载重:骑乘者+140lb

AC:24(+7敏捷,+8天生防御,-1体型)
强韧= 7=3+4体质
反射=10=3+7敏捷
意志= 1=0+1感知
飞行:21

小玉[命途艾恩石(饵宠变体)]
绝对中立 超小型构装体(社神亚种)
先攻+2;感官 盲视30尺;察觉+2

防御能力

防御等级26,接触15,措手不及23
(+2敏捷,+1闪避,+7天生,+2体型,+4护甲)
生命值 81
强韧+4,反射+6,意志+10
免疫 构装体特性,流血,心灵效果,石化,变形;
抗力 强酸10,电击10,火焰10
快速医疗1

攻击能力

速度 飞行30尺(普通)
近战 挥击+13(1d4-3)

数据

力量4,敏捷15,体质-,智力12,感知14,魅力5
基础攻击+9,CMB+9;CMD16
专长 闪避,狡诈
技能 飞行+10,察觉+2
语言 通用语(无法说);心灵感应
特殊 艾恩石亲和,共享艾恩石,容身御守,御守,法术共享  
   传递接触法术,精通反射闪避,情感链接,模仿鸟之舌
   假扮主人
      小玉[命途艾恩石(饵宠变体)](人形形态)
绝对中立 中型构装体(社神亚种)
先攻+2;感官 盲视30尺;察觉+2

防御能力

防御等级30,接触13,措手不及27
(+2敏捷,+1闪避,+7天生,+4护甲,+6盾牌)
生命值 81
强韧+4,反射+6,意志+10
免疫 构装体特性,流血,心灵效果,石化,变形;
抗力 强酸10,电击10,火焰10
快速医疗1

攻击能力

速度 飞行30尺(普通)
近战 挥击+11(1d4-3)

数据

力量4,敏捷15,体质-,智力12,感知14,魅力5
基础攻击+9,CMB+11;CMD18
专长 闪避,狡诈
技能 飞行+10,察觉+2
语言 通用语(无法说);心灵感应
特殊 艾恩石亲和,共享艾恩石,容身御守,御守,法术共享  
   传递接触法术,精通反射闪避,情感链接,模仿鸟之舌
   假扮主人
« 上次编辑: 2017-05-18, 周四 19:58:25 由 bedivere »
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: [开团贴]星界最前线
« 回帖 #3 于: 2016-06-16, 周四 17:01:37 »
啦啦啦?
劇透 -   :
发薪日没发薪,休息日不休息,但猫还是会定时定点要你喂喂摸摸

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Re: [开团贴]星界最前线
« 回帖 #4 于: 2017-02-22, 周三 18:18:28 »
人物姓名:露丝玛茵
人物背景:原普通文学少女
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:莎伦莱
体型:中
发色:蓝
瞳色:绿
身高:5.5英尺
体重:110磅
年龄:16
性别: 女
语言:通用语,龙语,精灵语,天界语,炼狱语,矮人语,邪灵语,木族语,卓尔手语
职业等级:二重奏者/音爆强袭者(吟游诗人变体)11/大法师MR2
经验点数:-/-
****************************************************************************
力量 09 (-1)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)
感知 08 (-1)
魅力 29 (+9)(人类+2 升级+2 神话2阶+2 滑空头带+6)
****************************************************************************
生命值 110(11D8+22)
防御等级 19(+2敏捷 +5秘银衫 +2秘银小圆盾),接触 12,措手不及 17,次级护命
先攻调整 +13(+2敏捷 +2神话 +2幸运 +2表现 +5士气)
基本攻击加值 +7,CMB+8 CMD20,被动察觉 25
速度 30尺(基本速度 30尺,负重33/66/100,轻甲,精致包)
****************************************************************************
强韧豁免 +19(3 +2体质 +2守护武器 +3抗力 +2幸运 +2表现 +5士气)
反射豁免 +23(7 +2敏捷 +2守护武器 +3抗力 +2幸运 +2表现 +5士气)
意志豁免 +20(7 -1感知 +2守护武器 +3抗力 +2幸运 +2表现 +5士气)
****************************************************************************
攻击:
+16 +1拳套 1D4+1 近战 19-20/*2 钝击
+19 +1轻弩 1D8+1 远程 19-20/*2 穿刺 80尺
****************************************************************************
悠远血脉:纳米(奖励)

远古血脉:轮回者(人物等级1)

技能专攻(演讲)(精研)

悠远血脉:帝王(人物等级3)

余音环绕(人物等级5)

谐律咒法(人物等级7)

技能专攻(法术辨识)(精研)

神话悠远血脉:纳米/帝王(神话1)

进阶魔宠(人物等级9)

燃火之音(人物等级11)
****************************************************************************
职业能力:
3级   抗力+1
4级   防具调性+1,
8级   防具调性+1/+1,抗力+2,武器调性+1/+1 +1次级护命 +1守护
9级   防具调性+2,武器调性+2 +2次级护命 +2守护
10级   抗性+3

本职技能:
吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性)为:杂技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言学(智力),洞察(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜伏(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
每等级技能点数:6 + 智力调整值。

吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance)
吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为4 + 魅力调整值。之后的每一级,诗人都会获得两轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。
启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。
7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作开始一项次尝试还是计入每吟游表演。而13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。
若一項吟遊表演包含了聲音元素,那麼目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。
若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。

破咒曲(Countersong,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate,类法术能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。一级之后的每三个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。
每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次意志豁免(DC 10 + 1/2 吟游诗人职业等级 + 魅力调整值)以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如洞察)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。
迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)
一级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。、只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

咒殺(Wordstrike,Su):3級時,奪命樂師吟遊詩人可以以標準動作花費1輪吟遊表演,將一道充滿音波能量的衝擊打向一個生物或者物體。此表演對物體造成1d4+吟遊詩人的等級點傷害,對活物則造成一半傷害。此表演取代提振技能。

魔音(Weird Words,Su):6級時,奪命樂師可以用一個標準動作開啟名為『魔音』的吟遊表演,釋放至多每4個詩人等級1條的音波能量字。每個字的射程為30尺,在遠程接觸攻擊命中後,造成4d6點音波傷害。吟遊詩人可以將自己的魅力調整值加到每個音波字上。若多個字同時攻擊一個單位,則它們會混合成一次攻擊,一次強力的音波攻擊;傷害加值和對方的能量抗力都只會計算1次。詩人既可以將所有音波字定位攻擊1個單位,也可以分開攻擊。要注意的是,所有音波字都是同時攻擊。每個字都需要消耗1輪吟遊表演。*

提振战力(Inspire Greatness,超自然能力)
9级或以上的吟游诗人可以通过表演来激励自己或者30尺内的一个自愿的盟友,让他获得额外的战斗力。9级后每三级,诗人可以在每次使用此能力时多影响1个同伴(12级2个,15级3个,18级达到最大4个)。要使用提振战力,所有同伴必须能够听到和看到吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定上获得+2表现加值,且在强韧检定上得到+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。提振战力是影响心灵的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。

安神(Soothing Performance,超自然能力)
12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于群体治疗重伤(Mass cure serious wounds)的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏,恶心和颤栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。安神依赖声音和视觉成分运作。

缺乏训练(Diminished Competency):二重奏者不会获得通晓音律(Well-Versed)和万事通(Jack-of-All-Trades)职业能力。

魔宠(Familiar,Ex):1级起,二重奏者获得魔宠,将他的吟游诗人等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代逸闻知识(Bardic Knowledge)。

魔宠表演(Performing Familiar,Su):4级起,二重奏者的魔宠习得了通过表演来制造超自然效果的方法,就好像它的主人一样。魔宠现在能够使用它的主人的任何吟游表演(Bardic Performance),不过在任何时候,仅有魔宠或二重奏者中的一方启动表演,无法两者同时进行。若在其中一方表演的时候,另一方也开始表演的话,那么早先开始表演的一方会立即终止表演。魔宠的每轮表演需要花费二重奏者的2轮吟游表演每日轮数。该能力取代博学(Lore Master)。

与宠共舞(Harmonizing Familiar,Su):8级起,二重奏者和它的魔宠能够更为协调地进行表演。当二重奏者和他的魔宠表演同时执行相同的吟游表演(Bardic Performance)时,那么表演的效果会被增强。若表演具有DC,那么该DC增加2点。若该表演提供表现加值,那么该表现加值增加1点。由于二重奏者和他的魔宠同时在进行表演,因此每轮会花费3轮吟游表演的每日轮数。该能力取代末日丧歌(Dirge of Doom)。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

大法师奥秘
狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。

神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。

神话专长:远古血脉:次元门,次元锚,护盾,风墙,高等传送,紧急力场罩


纳米攻击(Nanite Strike, Ex):1级开始,你能用自由动作发从身体引出纳米流覆盖在一把你正在挥舞的人造近战武器上。当你用这种武器攻击时,这些纳米可以感染对方(毒素-伤口;豁免DC 10+1/2术士等级+体质修正;频率 1次/每轮,共6轮;效果 1点力量伤害;痊愈 1次豁免)。5级开始,你施展此能力的武器在突破伤害减免时视为魔法武器,毒素额外造成1点体质伤害。7级开始,毒素提升至1d2力量伤害跟1d2体质伤害。11级开始,痊愈需要2次豁免。你每天能使用这个能力的轮数相当于你的术士等级;使用轮数不须连续。

纳米机械激增(Nanite Surge,Ex):3级开始,每天一次用一个直觉动作,你可以使体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+术士等级的加值;你必须在投骰前使用这项能力。如果你已经从其他地方获得这项能力(比如你是一个自动人),你每日可以额外再使用纳米机械激增一次。9级开始,你每天可以额外再使用这项能力一次

人性学徒(Student of Humanity, Ex):1级起,你将交涉,知识(历史),知识(地方),知识(贵族)和语言学作为职业技能。此外当你使用这些技能记忆、学习或收集关于人类的信息时,你在这些检定上获得等同于魅力修正的洞察加值

英勇共鸣(Heroic Echo, Su):3级起,当你从任何(包括你对自己释放的)法术、类法术能力或魔法物品中获得士气加值时,该加值额外+1。9级起,此能力也适用于表现加值。如果你获得一个影响区域或者多个目标的士气效果时(9级起也可以为「表现效果(competence effect)」),可以用一个直觉动作将你获得的额外加值赋予所有受术者。该增强对其他人持续的轮数等同于你的魅力修正。你可以每天使用该能力1次,3级之后每3级可以多使用1次。

纳米抗力(Nanite Resurgence,Ex):9级开始,每天一次,当你的生命降低到最大值的1/4以下时,你可以用一个直觉动作强迫体内的机械人维持你的生命。这项能力如同「转灵强愈剂」一样生效且使用你的术士等级作为施法者等级,除了这项能力是特异能力且无法被解除。17级开始,你每天可以使用这个能力两次(尽管24小时内使用这个能力两次会有猝死的危险;见法术详述)。20级开始,你不会再因这个能力猝死。

做到最好(Take Your Best Shot, Su):9级起,如果你是一个有害法术、类法术能力或者超自然能力的目标而没有受到任何损害的话,无论是由于成功的豁免检定,法术抗力、对方没有命中还是其他原因,只要使用有害效果的人距离你30尺之内并且可以看到和听到你,你均能以一个直觉动作进行一次威吓检定以挫败士气。13级起,当你成功通过豁免减少一次类似攻击的效果时,你也可以使用该能力(不允许豁免则无法使用此能力)。



外挂插件:
精神统一
印象来源:吉尔
具象化外观:你会戴上眼镜
效果:在进行8小时的休息前,你可以把所有具有使用次数的能力、法术位清空,来换取休息过后12小时内cl+1。假如你这么做,在失去能力的期间你获得相当于CL的UMD技能级数。
   标准动作:摘下眼镜。所有注意力不在你身上的人无法马上认出你,除非你们彼此熟悉。
升级Ⅰ 魔法天赋:获得以类法术能力施放单一9环法术列表中的1级,2级(HD8时获得),3级(HD13时获得)法术的能力,每具有2个HD便获得1次每日使用次数(所有法术共用)。选定法术后不可变更。该能力的施法者等级等同于HD+1,法术关键属性为智力。
   迅捷动作:每天1次,使下个法术获得延时/定发/默发其中一个的效果。
升级Ⅱ 学派专攻专精:选择一个学派,该学派cl+1,dc+1,超魔时环数-1(升阶除外)。在计算魔法天赋能力时,本学派每环可以额外施展一个任意法术。选择一个学派后不可变更。
升级Ⅲ 完美学派法术(仅限MR3时开放):选择本学派中一个法术,该法术获得“完全法术”专长效果。选择一个法术后不可变更。

法术超凡
印象来源:露娜
具象化外观:头发变为燃烧火焰的外形。
效果:获得以类法术能力施展“燃烧之手”“灼热射线”“火球术”的能力,每个法术3次。同时,所有[寒冰][酸][闪电]标识符的法术都自动替换成[火焰]。
升级Ⅰ 法术融合:你可以一个标准动作同时施展燃烧之手跟火球术。假如你是施法者,你可以同时施展一环跟三环法术,但两个法术都必须是标动法术,且带有[火焰]标识符。每个法术的效果都和单独施展一样,法术位,材料,法器或其他特殊施法成分正常消耗。
升级Ⅱ 透骨之焰:当施展火焰法术时,你可以视对方的火焰抗力比原来低5。当无法穿透火焰抗力,又或者因为免疫、成功的反射豁免而对方原本不会受到伤害的情况下,对方依然会在两轮内收到5点持续伤害。
升级Ⅲ 高等法术融合(仅限MR3时开放):现在你每天可以施展“火蛇术”2次。在使用法术融合能力时,每天2次,你可以同时施展“火蛇术”跟“火球术”,或者同时施展三环跟五环法术。

缺陷:
【强迫症】当生命值不是满值时,受到的所有伤害+1
奖励:可装备2种外挂插件

魔宠:灵猫神使酷酷


名著:
廿三步舞(The Dance of 23 Steps,舞蹈)
这个复杂的舞蹈让你难以被击中。
条件:表演(舞蹈)4级。
代价:专长或2级已知法术。
效果:突然改变的步法、旋转,以及不合拍的飞跃让你几乎没有办法被击中,但也使你在做其他动作的时候变的更困难。当使用这个舞蹈的时候,你的攻击检定和CMB承受-2减值,且施法时必须通过一个DC为「15+法术等级」的专注检定否则失去该法术。舞蹈使你的AC得到+2闪避加值,当你的舞蹈达到8级和之后的每4级,攻击减值和AC加值再上升1。你可以和防御式战斗以及「寓守于攻」专长一起使用这个舞蹈,但是没有办法和全回合防御叠用。当你使用此舞蹈,效果会持续到你下个回合开始。对其他吟游诗人表演生效的能力,例如「余音绕梁」会对此传世名作产生影响。这样使用可以使你得到多轮的效果,且只要花费1轮吟游诗人表演。
使用:1轮吟游诗人表演。
动作:一个自由动作。

天堂花开派拉维(舞蹈)
这种舞蹈绽放出神圣的日光,它会驱除黑暗并使花朵盛开。
先决条件:表演(舞蹈)11级
代价:专长或4级吟游诗人可知法术
效果:你慢慢地开始舞动,专注于姿势的精确性,你的肢体的位置,甚至是你所凝视的方向,之后构建出一种变得朦胧的动作。通过完成表演,你召唤出散发着神圣日光的固定灵光,照耀以你为中心,半径100尺的范围。
神圣日光如同真正的日光一般影响并伤害或毁灭那些受阳光影响的生物。它如同正午的日光一样明亮,并且反制(counters)或解除(dispels)任何4级或更低等级的黑暗法术。如果这舞蹈在更为强力的魔法中进行表演,这股神圣日光与黑暗均会在它们重叠的区域内暂时失效,当时的光照环境会重现在这失效的区域内。
在这日光范围中,植物会迅速生长开花,成为植物丛生互相纠结的地区。这个效果会模拟出过度生长版的植物滋长(plant growth)。你和每3个吟游诗人等级1名盟友免疫这过度成长带来的降低移动力效果(movement-impairing)。神圣日光以及所有它相关的效果持续你拥有的每个吟游诗人等级1分钟。
使用:3轮吟游诗人表演
动作:3个整轮

乐土之心交响曲(键盘乐器,吹奏乐器)
你的听众心中闪烁着喜悦与自由的音符。
先决条件:表演(键盘乐器)或表演(吹奏乐器)7级
代价:专长或3级吟游诗人可知法术
效果:这部作品中复杂的琶音相互追随,如此之快,使得乍一听来让人感觉音乐杂乱又不连贯。而随着旋律的发展,清晰的乐句浮现出来,创造出野性而又悦耳的篇章,激发听者获得那无拘无束般自由的感觉。你与最多每个吟游诗人等级1名、并距你30尺内且能够听到你的盟友,即使正在遭受通常阻碍运动的魔法的影响,也能够在你演奏期间正常移动与攻击。这个效果与行动自如(freedom of movement)完全相同,不过这个世界名著无法使受术者在水下如常移动与攻击,除非这些生物本就能这么做,该效果只在你持续表演时存续。
使用:1轮吟游诗人表演
动作:1轮

孔雀盛会(PAGEANT OF THE PEACOCK)
你优雅的举止是你看起来更有说服力。
先决条件:表演(戏剧)或表演(舞蹈)4级
花费:专长或能使用2环法术
效果:通过言行举止的微妙改变能使人显得更优雅,利用这一点你可以利用你所表现出的教养,口才和优雅来说服别人。在效果的持续时间内你在唬骗检定上获得+4环境加值,并且可以用唬骗鉴定来代替智力检定或以智力为关键属性的技能检定。由于你的行为举止有了变化,这也使你在试图伪装成一个有着更高地位的人(贵族,富商,甚至女王)时在易容检定上获得+4环境加值。
使用:每消耗1轮吟游诗人演奏效果持续10分钟
启动:1个标准动作

义勇军进行曲Battle Song of the People’s Revolt(打击乐,管乐)
这是一种充满号角声和鼓点的音乐,经常出现在安多然与切利亚斯独立战争时那些联合起来的人民手中。
先决条件:表演(打击乐)或表演(管乐)等级4
代价:专长或2环已知法术
效果:当你学习该传世名作时,选择一个你满足先决条件的团队专长。专长一旦选定即无法改变。这种吟游表演可以将所选团队专长临时赋予给30尺内所有可以看听到你的盟友。你的盟友们不需要满足该专长的先决条件。能够影响吟游表演持续时间的能力,比如余音绕梁专长,可以影响该传世名作。
使用:1轮吟游表演
动作:标准动作
特殊:你可以多次习得该传世名作。每次习得时,都可以选择一个不同的团队专长。

赛兰杜拉攀登交响乐 Symphony of Sylandurla’s Ascent (Percussion,Wind)
这首以传统精灵乐器为主体且精心编排的交响乐记录了赛兰杜拉(Sylandurla)从轴心境(Axis)的螺旋塔攀登至骨园高塔(Boneyard)顶端的英雄事迹,据说在那里,她咏唱了8008首传说并以此战胜了精灵对魔法睡眠的免疫。
条件:表演(打击或吹奏)7级
代价:专长或者3级已知
效果:只要能够听到你的表演,所有位于你30尺范围内的盟友对下列之一效果免疫(由你选择):魅惑效果,晕眩状态,恐惧效果,魔法睡眠,麻痹,恍惚状态和震慑状态。你必须在激活表演前进行选择并且在表演中不能切换。如果任何能听见你的歌曲的盟友正处于你所选择状态,那么她每轮会获得一次新的豁免检定来对抗这个状态。成功的检定会如常获得好处,但是失败的检定不会产生任何影响。这个表演依赖声音成分。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1个整轮动作

五重天之风(The Winds of the Five Heavens,短剧、演讲)
你靠着平铺直述的讲述凡人的傲慢来控制风。
条件:表演(短剧)或表演(演讲)10级。
代价:专长或4级已知法术。
效果:这个简短的独角戏讲述着一个傲慢到胆敢命令众神的小村牧师,这家伙惹恼了天候之神,该神如他所愿的现身,撕毁了牧师长篇大论的布道、拆了他的神庙并吹散他的信众。当你完成此表演,你制造了一股强烈的风暴,如同你使用了「控制风向」。
使用:3轮吟游诗人表演。
动作:3个整轮。

盐碱地上生命的绽放(Life budding in salted earth)
(弦乐,吹管,歌唱)
这首精致的曲子展现了贫瘠土壤中萌芽顽强的生长。它的主题和效果在Rahadoum都很流行,在那里这曲子别名“内在之春”
条件:表演(歌唱,弦乐,吹管)4级
代价: 专长或3级游吟诗人已知法术
效果:这首名著使得30尺内的盟友在持续时间内获得快速治疗1。表演者可以将每轮消耗提升到最高他游吟诗人等级的一半,每多消耗一轮表演相应的提升快速医疗效果1。
使用:每轮使用一次表演次数,每延长一轮多消耗一次
动作:1个标准动作
****************************************************************************
种族特性:
人类
属性提升:+2魅力
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:吟游诗人:从吟游诗人法术列表中选择1个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高级别法术低一级。
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背景:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
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受训技能:(6+3)*11(吟游诗人)=99
法术辨识 +31(+11级别 +2智力 +3受训本职 +2幸运[幸运石] +2表现[艾恩石] +6技能专攻  +5士气)
神秘知识 +25(+11级别 +2智力 +3受训本职 +2幸运[幸运石] +2表现[艾恩石] +5士气)
其他知识*9 +15(+1级别 +2智力 +3受训本职 +2幸运[幸运石] +2表现[艾恩石] +5士气)
语言学 +24(+10级别 +2智力 +3受训本职 +2幸运[幸运石] +2表现[艾恩石] +5士气)
炼金 +12(+1级别 +2智力 +3受训本职 +2[精致工具] +2幸运[幸运石] +2表现[艾恩石] +5士气)
绘画 +12(+1级别 +2智力 +3受训本职 +2[精致工具] +2幸运[幸运石] +2表现[艾恩石] +5士气)
察觉 +26(+11级别 -1感知 +3受训本职  +4警觉 +2幸运[幸运石] +2表现[艾恩石] +5士气)
舞蹈表演 +37(+11级别 +9魅力 +3受训本职  +5表现[仙灵女皇长衣] +2幸运[幸运石] +2环境[精致乐器] +5士气) 替代:杂技 飞行
演讲表演 +43(+11级别 +9魅力 +3受训本职  +5表现[仙灵女皇长衣] +2幸运[幸运石] +2环境[精致乐器] +6技能专攻 +5士气) 替代:交涉 察言观色 观色再+4[警觉]
短剧表演 +37(+11级别 +9魅力 +3受训本职  +5表现[仙灵女皇长衣] +2幸运[幸运石] +2环境[精致乐器] +5士气) 替代:唬骗 易容
打击表演 +37(+11级别 +9魅力 +3受训本职  +5表现[仙灵女皇长衣] +2幸运[幸运石] +2环境[精致乐器] +5士气)
使用魔法装置 +25(+1级别 +9魅力 +5表现[仙灵女皇长衣] +3受训本职 +2幸运[幸运石] +5士气)
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每日法术位:1环:8/8 2环:6/5 3环:6/6 4环:4/4 *:神话法术
19 DC  侦测魔法,光亮术,法师之手,魔法伎俩,传讯术,魔法伎俩,修复术,幻音术,超声波射线,暂缓术
20 DC  油腻术,拯救谢幕曲,活化绳,羽落术,懦夫的蒙頭斗篷,适时启言,狂笑术,预知危险,无声幻影,护盾术
21 DC  英雄气概*,变身术,飞刃袭,英勇启言,识破隐形,风墙术
22 DC  加速术*,秘法调和,解除魔法,深刻忏悔,次元锚,任意门
23 DC  宗师表演,紧急力场罩
每日类法:
防护阵营,共用防护阵营,咒法系1/2环: 7次
燃烧之手/灼热射线/火球术:各3次
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*:已获得
武器:(lb) G 2lb
+1拳套*2*   2lb
+1储法拳套 9305 2lb(魔宠)
+1轻弩* 4lb

防具:(lb)  G 15lb
+1拒亡秘银灵活胸甲 13400G 12.5lb
+1秘银衫* 12.5lb
+1黑木小圆盾*  2.5lb
+1黒木塔盾*  22.5 (放入便利袋)

服饰:
快脱学者服装*
快脱礼服* G 6G (放入便利袋)

杂物:( lb)G
魔宠包*
法术材料包*
各类工具包*

奇物:( lb)
幸运石* 20000G
滑空头带* 81000G
适应项链* 9000G
预备靴* 2650G
淡绿菱形艾恩石* 30000G
仙灵女皇长衣* 4800G
巧匠背心 1800G
精致方便背包 2050G 5lb
效率箭袋 1800G 2lb


权杖
次级法术激励权杖 3000G
领主节杖 20000G

戒指
行动自如戒指 40000G
法术反制戒指 4000G

共 239913G
剩余 87G
28lb 轻载
« 上次编辑: 2017-03-23, 周四 21:08:12 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 Teru

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Re: [开团贴]星界最前线
« 回帖 #5 于: 2017-06-04, 周日 22:18:49 »
人物姓名:罗  玩家名:Teru
【介绍】****************************************************************************
种族:人类、半龙
阵营:中立善良
体型:中
外貌:黑发黑瞳的礼帽燕尾服
背景:原受雇的私人护卫,浪漫主义者
身高:5.7英尺
体重:130磅
年龄:23
性别:男
语言:通用语
职业等级:引导之刃(游荡剑客变体)13级;斗技僧(武僧变体)1级;神话斗士3阶

【属性】****************************************************************************
力量:16 (基础12 +4种族)
敏捷:30 (基础17 +3等级 +2神话 +6敏捷腰带 +2蛇皮短衫)
体质:16 (基础14 +2种族)
智力:12 (基础10 +2种族)
感知:10
魅力:24 (基础14 +4种族 +6魅力头带)

基本攻击加值:+14/+9/+4
先攻调整:+12(+10敏捷 +2游荡剑客之反应)
战技加值:+23(BAB14 +10敏捷)
战技防御:37(基础10 +14BAB +3力量 +10敏捷)
速度:30尺(基本速度30尺;轻甲)
视觉:60尺黑暗视觉

【防守】****************************************************************************
生命值:182(职业14D10+体质3*等级14)
防御等级:41(基础10 +10敏捷 +1闪避 +8护甲 +3盾牌 +4偏斜 +4天防 +1洞察)
寓守于攻:+6闪避 -4AB,寓守于攻(神话):+6闪避,灵活移动:+4闪避
接触:-8护甲 -4天防,措手不及:-10敏捷 -1闪避
全防御:+4闪避,防御式:-4AB +2闪避

【进攻】****************************************************************************
武器:Horacalcum灵巧电爆细剑+3
全回合:D20+32 D20+27 D20+22 15-20/*2 穿刺 (BAB14 +10敏捷 +3武器 +2专攻 +3训练)
借机命中:+1背景 +5神话
伤害:D6+16+13+D6 (+10敏捷 +3武器 +3训练 +13精确刺击 +1D6电击)
借机伤害:+5神话
重击伤害:2D6+32+13+D6+D10 ((+10敏捷 +3武器 +3训练)*2 +13精确刺击 +1D6电击 +1D10电爆)

天武:徒手打击
命中:D20+27 20/*2 钝击/穿刺 (BAB14 +10敏捷 +3训练)
伤害:D6+4 (+1力量 +3训练)

【豁免】****************************************************************************
强韧豁免:+14(职业6 +3体质 +5抗力披风)
反射豁免:+25(职业10 +10敏捷 +5抗力披风)
意志豁免:+9(职业4 +5抗力披风)
对抗毒素奖励:+2

【专长】****************************************************************************
种族奖励:闪避(Dodge)
人物LV 1:腾蛇(Snake Style)
职业LV 1:战斗反射(Combat Reflexes)
人物LV 3:蛇行(Snake Sidewind)
团队LV 1:双重借机(Paired Opportunists)
人物LV 5:白蛇吐信(Snake Fang)
职业LV 4:实时备战(Quick Draw)
团队LV 4:包抄(Outflank)
人物LV 7:武器专攻「细剑」(Weapon Focus)
剧本奖励:悠远血脉「纳米血脉」(Eldritch Heritage)
神话LV 1:悠远血脉(神话)「纳米血脉」(Eldritch Heritage (Mythic))
职业LV 8:灵活移动(Mobility)
人物LV 9:高等武器专攻「细剑」(Greater Weapon Focus)
团队LV 8:摆脱困境(Shake It Off)
人物LV11:寓守于攻(Combat Expertise)
神话额外:神话典范(神话)(Mythic Paragon (Mythic))
职业LV12:流派大师(Combat Style Master)
人物LV13:盾牌专攻(Shield Focus)
神话额外:寓守于攻(神话)(Combat Expertise (Mythic))
神话LV 3:盾牌专攻(神话)(Shield Focus (Mythic))

【职业】****************************************************************************
武器和护甲擅长:擅长所有的简易和军用武器、木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器,以及所有的轻型盔甲和小圆盾。

斗技僧职业能力:
LV 1:派头(大胆特技、闪避派头)、徒手打击、疾风连击、奖励专长「战斗反射」

引导之刃职业能力:(时髦点:7/10)
LV 1:派头、大胆协作、巧手游荡剑客、额外团队专长「双重借机」
LV 2:快乐人生(3次/日)、迷人卫士
LV 3:炫技(适时引导反击、威胁剑舞、精确刺击、游荡剑客之反应)、干扰之刃+1
LV 4:奖励专长「实时备战」、额外团队专长「包抄」
LV 5:游荡剑客武器训练+1
LV 6:快乐人生(4次/日)
LV 7:干扰之刃+2
LV 8:奖励专长「灵活移动」、额外团队专长「摆脱困境」
LV 9:游荡剑客武器训练+2
LV10:快乐人生(5次/日)
LV11:干扰之刃+3、炫技(伤口出血、闪避精通、狡猾之刃)
LV12:奖励专长「流派大师」

【神话】****************************************************************************
斗士道途神话能力:(神话之力:6/9)
1阶:勇者不亡、神话之力(5次/日)、神力涌动+1d6、斗士之击「飞掠冲刺」、道途能力「时刻备战」、神话专长「悠远血脉(神话)「纳米血脉」」
2阶:神奇先攻、道途能力「额外神话专长「神话典范(神话)」」、神话之力(7次/日)
3阶:恢复力、道途能力「额外神话专长「寓守于攻(神话)」」、神话专长「盾牌专攻(神话)」、神话之力(9次/日)

纳米血脉血统力量:
LV 1:纳米攻击(等级/轮)
LV 3:纳米机械激增(1次/日)
LV 9:纳米机械激增(2次/日)、纳米抗力(1次/日)

【种族】****************************************************************************
人类种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:游荡剑客(Swashbuckler):游荡剑客的时髦值总量增加1/4。

【插件】****************************************************************************
「逆境求生」
印象来源:菲奈
具象化外观:眼睛失去焦点,别人无法从你的眼神判断你的视线所向,因此交涉获得-2罚值
效果:当你的生命值降到最大值的一半时,你获得1点种族加值。回合开始时你可以把这个加值加到①AC、②豁免、③攻击和伤害检定、④施法者等级检定和专注检定,上述四者其中之一上。
升级Ⅰ 死中求生:你获得顽强、死硬专长。当这两个专长生效时,能力带来的种族加值变为3点。你可以自由分配加值。
升级Ⅱ 背水一战:当投掷先攻时,你可以直觉动作主动把生命值降到当前生命的一半。消耗的生命值转化为临时生命值,并在本战结束时无害消散。
升级Ⅲ 天地同寿(仅限MR3时开放):每日一次,当受到会使生命值归0的伤害,或者受到即死效果时,你会以1点生命值的状态坚持,能力带来的种族加值变为5点,并且能加到所有选项上,更会获得DR10/-。下回合结束时,如果你的生命值没有超过最大值的一半,你死亡。

【背景】****************************************************************************
击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。

【缺陷】****************************************************************************
「黑暗惧」:当处于黑暗环境(比如被吞下肚子)时,陷入战栗状态

缺陷成长:力量+4,体质+2,没翼没爪的「半龙模板」
CR 基础生物+2(最小为3)
类型 生物类型变为龙类
无需重新计算HD,Bab和豁免
AC 天生护甲+4
特性 获得60尺黑暗视觉,免疫睡眠,麻痹,以及同自身喷吐武器相同的那种属性。
特技 半龙生物保持基础生物所有特技及一种喷吐武器。喷吐武器造成每种族HD 1d6的伤害(反射豁免减半,DC=10+种族HD/2+体质调整值)
龙类   喷吐武器
黑龙或红铜龙   60尺直线酸液
黄铜龙   60尺直线火焰
蓝龙或青铜龙   60尺直线闪电
红龙或金龙   30尺锥状火焰
绿龙   30尺锥状酸液
银龙或白龙   30尺锥状寒冰
属性:半龙生物力量+4,体质+2,智力+2,魅力+2
技能:拥有种族生命骰的半龙生物获得每个种族生命骰智力加值+6的技能点。

【技能】****************************************************************************
技能点数:97 =(职业4 +1种族 +1智力)*1级 +(职业4 +1天职 +1种族 +1智力)*13级
特技动作:+25 (+12级别 +10敏捷 +3本职)
唬骗:+14 (+4级别 +7魅力 +3本职)
交涉:+15 (+5级别 +7魅力 +3本职 -2插件)
易容:+10 (+1级别 +7魅力 +2道具)
脱逃:+35 (+17级别 +10敏捷 +3本职 +5滑溜)
飞行:+17 (+7级别 +10敏捷)
威吓:+12 (+2级别 +7魅力 +3本职)
察觉:+10 (+7级别 +3本职)
表演(舞蹈):+12 (+2级别 +7魅力 +3本职)
察言观色:+32 (+27级别 +3本职 +2腾蛇)
手上功夫:+22 (+8级别 +10敏捷 +3本职)
隐匿:+15 (+5级别 +10敏捷)

【道具】******************************************************************************
装备:合计44lb(轻载76lb/中载77-153lb/重载154-230lb)
Horacalcum灵巧电爆细剑+3 24000gp 2lb
秘银小圆盾+2 1005gp 2lb
丝绸礼帽 20gp 1lb
决斗护腕 10000gp 1lb
抗力披风+5 25000gp 1lb
学徒欺诈手套 2200gp -
不跌靴 2000gp 1lb
便利袋 2000gp 5lb
黑色燕尾服 80gp 6lb
秘银高等滑溜平衡天界装甲+2 32275gp 20lb
红色衬衣 10gp 2lb
蛇皮短衫 8000gp 2lb
防护戒指+4 64000gp -
天生防护护符+4 32000gp -
敏捷腰带+6 36000gp 1lb
魅力头带+6 36000gp 1lb
土红菱形艾恩石 5000gp -

便利袋:合计46lb(容量120lb)
豪华地城探险工具箱 130gp 15lb
历史探索者工具包 40gp 2lb
赌博工具箱 75gp 5lb
杂耍工具箱 5sp 3lb
化装工具包 50gp 8lb
区域地图 50gp 2lb
备用的礼帽*2 60gp 3lb
雨伞*3 6gp 6lb
墨镜 10gp -
抗生素*2 100gp -
抗毒剂*2 100gp -
止血剂*2 50gp -
炼金师的恩惠*3 3gp -
水刃 40gp 2lb