作者 主题: 2016-09:游侠重置版  (阅读 34753 次)

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离线 浅水源

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2016-09:游侠重置版
« 于: 2016-09-16, 周五 20:54:52 »
破解奥秘:游侠-重置版
在过去的一年里,你们也见证了我们尝试对游侠进行的多次修改,我们试图借此舒缓玩家对这个职业的不满,并通过明显的改动来让它不再是D&D游戏中最弱的职业。
这两个原因驱使着我们进行了这次重置。我们可以容忍被评级为弱小的职业,但它不应该影响到玩家的趣味性。玩家们应该快了的使用他的角色的能力并在游戏中取得自身的体验,即使他们的职业并不是最强的。毕竟,不可能每个职业都是顶级的。
相似的,我们看到的许多反馈中,职业被限定于特殊的能力并不是决定玩家是否喜欢这个职业整体的原因。换而言之,没有职业是完美的,但越具有独特的风味,玩家也越开心。
因此,玩家们对游侠的抱怨让我们将目光投向了它。因此,这里我们提供一个游侠的重置版本。尽管它保留了原有职业的许多要素,许多都发生了更动,因此最好阅读新材料以产生新的印象。但我想在这里讲讲,D&D的游戏将在未来如何演进。
任何像是重塑一个玩家职业的变化都需要计划,验证,和清晰易懂的实施。
计划阶段可以追溯至公测阶段的反馈。我们研究了数据并阅读了来自reddit,论坛和社交媒体上的评论。我们尝试搞清楚,这个问题的处理是否值得冒干扰游戏的风险。
在这时,我们感到有几个因素作用在一起推动着我们进行改变。许多玩家想要扮演游侠,但很少有人为此感到高兴,因为它确实处于职业评级的末流。这个职业的独有特性也占据最低评分的职业特性的排行榜上的前十名。
在我们考虑修改的同时,我们用了过去一年进行研讨,收集反馈。我们相信,如果有些设计并未达到目的,我们需要花时间让它回到正轨。因此我们的思考形成了此文,最新的更新版本。
我们的下一步,将从此开始,就是验证。这些修改是正确的吗?它们是否解决了你游戏中的问题?你,作为D&D玩家和DM,接受这种改动吗?我觉得这个职业也许还需要一两次的修改,但我十分自信这次的变化迎合了社群的期望。
最后,是实施。如果这个修改后的游侠能在评级中取得足够好的成绩,我们计划将它在未来的D&D规则书中作为重置版的游侠提供,当然DM也可以只使用一种版本的游侠。两种都是D&D冒险者联盟游戏中的合法职业,而现在的游侠玩具可以选择更改为重置后的版本。随着你接下来的阅读,你会发现,原始的游侠和重置后的游侠几乎使用了一样的升级列表,尽管部分特性有所区别。通过我们的努力,我们可以确保任何游侠的选项都适用于任何一种游侠。
总之,这篇文章表明了我们的意图——在有需要的时候修复游戏,但尽可能的降低对游戏的干扰,并提高玩家的满足感。记住这点,,然后看看我们的新游侠吧!也请留意我们稍后的反馈!


游侠
职业特性
作为一个游侠,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:每游侠等级1d10
1级生命值:10+你的体质调整值
升级生命值:在1级后的每游侠等级1d10(或6)+你的体质调整值

擅长
盔甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:简易武器,军用武器
工具:无

豁免:力量,敏捷
技能:从驯养动物,运动,洞察,调查,自然,侦查,潜行和生存中选择三项

装备
除了背景的装备外,你也获得以下装备:
·(a)链甲衫或(b)皮甲
·(a)两把短剑或(b)两把简易近战武器
·(a)一份地城探险者套装或(b)一份探索者套装
·一把长弓和二十支箭


宿敌favored enemy
从1级起,你对一种在野外能经常遭遇到的特定类型的敌人的有了显著的研究经验,让你能追踪,狩猎,甚至和它对话。选择一种类型作为宿敌:野兽,精类,类人生物,怪兽,或不死生物。你在对选定类型的生物进行的武器攻击的伤害检定中得到+2加值。
此外,你在追踪宿敌时进行的感知(生存)检定,和在通过智力检定回想起它的信息时得到优势。
当你得到这个特性时,你也学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言。然而,你可以任意选择任何你想要学习的语言。

自然探索者natural explorer
你是在自然世界中寻路的大师,而你在被攻击时也能迅速而果断的做出反应。这为你带来了如下的好处:
·你忽略困难地形。
·你在先攻检定中得到优势。
·在战斗中你的第一个回合,你在对于还没有行动的生物进行的攻击检定中得到优势。
此外,你擅长在荒野中导航。当旅行一小时或更久时,你得到下述的好处:
·困难地形不会降低你的队伍的旅行速度
·除非因为魔法,否则你的队伍不会迷路
·即使你在旅行中进行另一项活动(如觅食,导航或追踪),你仍能对危险保持警觉。
·如果你独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动。
·当你觅食时,你会发现通常情况下两倍的食物。
·当你追踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,体型以及在多久前通过这片区域。

战斗风格fighting style
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后又获得了选择机会。

箭术archery:
你在使用远程武器时进行的攻击检定中得到+2加值。

防御defense:
当你穿着盔甲时,你在AC上得到+1加值。

决斗dueling:
当你以单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在使用该武器的伤害检定中得到+2加值。

双武two-weapon fighting:
当你使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

施法
在你达到2级时,你学会了利用自然的魔力来施展魔法,就像德鲁伊一样。见第10章的一般施法规则和11章的游侠法术列表。

法术位
表:游侠展现了你有多少可以用以施展1级和更高级法术的法术位。要施展一个上述法术,你必须消耗一个不低于该法术环数的法术位。你在完成一次长休息后恢复所有消耗掉的法术位。
例如,若化兽为友是你的一个1级的已知法术,而你具有可用的一个1级和一个2级法术位,你可以使用二者之一来施展化兽为友。

1环或更高的已知法术
你在游侠法术列表上选择并获得两个1环法术作为已知法术。
游侠施法能力表中的可知法术一栏列出了你于何时习得更多的由你选择的法术。这些法术必须是你具有法术位的等级上的。例如,当你在此职业上达到5级时,你可以学习一个新的1级或2级法术。
此外,当在此职业上提升等级时,你可以选择你已知的一个游侠法术,并将它以另一个来自游侠法术列表的法术替换,后者也必须是你具有法术位的等级的法术。

施法属性
感知是你游侠法术的施法关键属性,因为你的法力来自与自然的协调。当一个提及施法关键属性时,你使用你的感知。
此外,当决定你游侠法术的豁免DC和通过法术进行一次攻击检定时,使用你的感知调整值。

法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值

远古意识primeval awareness
从3级开始,你掌握的游侠知识让你得以和野兽以及身边的大地建立起强力的联系。
你具有天生的和野兽交流的能力,而它们将你视为精神上的同类。通过发出声响和手势,你可以以一个动作向野兽传达简单的想法,并阅读其基本的情绪和意图。你了解到其情感状态,是否收到任何类型的魔法影响,它的短期需求(例如食物或安全的场所),和你可以诱导它不进行攻击应该采取的行动(若有的话)。
你无法对于一个你在过去10分钟内攻击过的生物使用此能力。
此法,你可以感应周围是否潜伏着任何的宿敌。通过消耗不受干扰的1分钟时间用于专注(如同你专注于一个法术),你可以感应到是否有任何宿敌存在于你周围5英里内。此特性揭示了是否存在宿敌,它们的双,和该生物距离你的大致方向和距离(以英里计量)。
若有复数组的宿敌存在于距离之内,你会了解到每一组的信息。

游侠范型ranger conclave
3级时,你选择接受一种游侠组织的理念和训练:兽王,猎人或追迹者,详情请参阅此职业描述的末段。你的选择为你在3级时提供特性,在后面的5,7,11和15级再次得到特性。

属性值提升
当你到达4级,8级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。

高等宿敌greater favored enemy
6级时,你准备好狩猎更加致命的目标。选择一种高等宿敌:异怪,天界生物,构装体,龙,元素,魔族,或巨人。在对抗选定类型的敌人时,你得到你通常情况下对于宿敌的所有好处,包括一门额外的语言。你对于你所有宿敌的在伤害检定中的加值增加到+4。
此外,你在对抗由一个高等宿敌使用的法术和能力的豁免检定中得到优势。

迅捷步伐fleet of foot
从8级起,你可以在你的回合中将冲刺动作作为一个附赠动作使用。

视线躲藏hide in plain sight
从10级起,你可以长时间的维持完美的静止,以发动突袭。
当你在你的回合试图躲藏时,你可以选择不在这轮移动。若你避免了移动,试图侦测你的生物在其感知(侦查)检定中承受-10减值,直到你的下个回合开始。若你移动或卧倒,无论是出于自愿还是因为某些外部效果,你将失去此好处。你若任何效果或动作使你不再出于躲藏,你仍将被自动的侦测到。
若你在下个回合继续躲藏,你可以继续维持静止并得到此好处,直到你被侦测到。

消失vanish
从14级起,你可以在你的回合中将躲藏动作作为一个附赠动作使用。同时,你不会被非魔法的方式所追踪,除非你选择留下轨迹。

野性感官feral senses
18级时,你得到超自然的感官,帮助你和你无法看见的生物战斗。当你攻击一个你无法看见的生物时,你无法看见它不会让你对它的攻击检定承受劣势。
你也意识到任何处于你周围30英尺内的隐形生物,只要该生物并没有对你躲藏,而你也不处于目盲或耳聋状态。

屠戮众敌foe slayer
20级时,你成为了杰出的猎手。你的每个回合一次,你可以将你的感知调整值加到你进行的一次攻击的攻击检定或伤害检定上。你可以在掷骰前或掷骰后选择使用此特性,但必须在该掷骰产生任何效果前选择。

游侠范型ranger conclaves
在荒野中,游侠形成了行会——松散的组织,其成员对于如何保护自然免受侵害抱有相同的观念。

兽王行会beast conclave
许多游侠在荒野中比在文明之地更加自在,在那里,动物将他们视为亲眷。兽王行会的游侠们和一只野兽建立起了紧密的纽带,并通过魔法进一步的强化了这种联系。

动物伙伴animal companion
3级时,你学会使用你的魔法来创造出一道与一只自然世界中的生物间的强大纽带。
通过8小时的努力和消耗价值50金币的稀有草药和优质食物,你从荒野呼唤一只动物,作为你忠诚的伙伴。你通常从下述的动物中选择你的动物伙伴:猿猴ape,黑熊black bear,野猪boar,巨獾giant badger,巨鼬giant weasel,骡子mule,黑豹panther,或狼wolf。然而,你的DM也许会替你选择一个上述动物,基于你周围的地形,选择能合理的存在于环境中的那种生物。
在8小时的结束时,你的动物伙伴出现并得到你伙伴链接能力的所有好处,你同一时间内只能具有一只动物伙伴。
若你的动物伙伴被杀,你具有的魔法链接允许你让它重生。通过8小时的努力和消耗价值25金币的稀有草药和优质食物,你呼唤回动物伙伴的灵魂并使用你的魔法为它创造一具新的躯体。即使你不具有其遗体的任何部分,你仍能用此法让一个动物伙伴复活。
若你当前具有动物伙伴,又使用此能力复活了之前的动物伙伴,你当前的动物伙伴将会离你而去,并被复活的动物伙伴所取代。

伙伴链接companion’s bond
你的动物伙伴因为与你的链接得到一系列的好处。
动物伙伴失去多重攻击,若它具有的话。
动物伙伴会尽全力遵从你的命令。它像任何其他生物那样投先攻,但你决定其动作,决定,态度,等等。若你无力行动或不在场,你的动物伙伴将自己行动。
当使用你的自然探索者特性时,你和你的动物伙伴都能以正常速度隐匿移动。

引用
边栏:追踪熟练
当你在3级得到你的动物伙伴时,它的熟练加值和你相同,为+2。随着你升级并提高熟练加值,请记住,你的动物伙伴的熟练加值也会随之提升,而它作用在下述方面:防御等级AC,技能,豁免检定,攻击加值,和伤害检定。

你的动物伙伴的能力和游戏数据部分基于你的等级。你的动物伙伴使用你的熟练加值而非它自身的。在它通常情况下使用熟练加值的方面之外,动物伙伴也会将熟练加值加到其AC和伤害检定上。
你的动物伙伴得到对于由你选择的两项技能的熟练。它也熟练于所有豁免检定。
在3级后你每提升一级,你的动物伙伴都将因此得到一个额外的生命骰,并对应的增加其生命值。
当你得到属性值提升职业特性时,你的动物伙伴的属性值也会提升。你的动物伙伴在你选择的一个属性值上提升2点或你选择的两项属性值上各提升1点。通常情况下,动物伙伴的属性值不能用此特性提升到20以上,除非其描述特别指出。
你的动物伙伴具有你的阵营,并具有一个人格特点和一个缺点,你可以从下表中掷骰选择或直接选择。你的动物伙伴具有你的理念,而它的链接是持久的,“和我同行的游侠是我愿意为之献身的挚爱伙伴。”

引用
边栏:为何没有多重攻击?
多重攻击是个实用的设计工具,用于让怪物对于DM而言较为简便。它提高了攻击性,但这种提高已在让野兽在战斗中具有足够的威胁性——而这在野兽与团队合作而非对抗时偏离了原本的意图。如果在冒险中引入多重攻击,动物伙伴也许会与队伍中的战士和野蛮人的定位相重合。
因此在故事的角度上,你的动物伙伴将部分的野性(以多重攻击的形式)作为代价交换了更高的警觉,还有和你移动战斗时更好的效率。

引用
边栏:拓展动物伙伴选项
基于你战役的特性,DM也许会选择为你的动物伙伴选择提供更多的选项。作为一条基本规则,具有下述条件的动物可以作为一个动物伙伴:其体型不超过中型;生命值不超过15点;其通过一次攻击不得造成多于8点的伤害。通常,这样的生物的挑战等级CR不会超过1/4,但也存在例外。

你的动物伙伴得到你宿敌特性的好处,而你在6级得到高等宿敌特性时,动物伙伴也会获得之。对于这些特性而言,它使用你选择的宿敌类型。

d6 特点
1 我无惧险境。
2 威胁到我的朋友就是威胁到了我。
3 我会保持警戒,让其他人得到休息。
4 他人将我看做动物并轻视我。我会将这点作为我的优势。
5 在紧要关头我会挺身而出。
6 对于所有事,我总是将朋友的需求放在我自己的之前。

d6 缺点
1 我会偷吃没人看管的食物。
2 我对于陌生人态度恶劣,而对我而言,除了我的游侠之外都是陌生人。
3 任何时候都是挠肚子撒娇的好时候。
4 我超怕水。
5 我对于“你好”的认识就是趴到脸上一顿狂挠。
6 我会跳向别人,显示我有多爱他。

协作攻击coordinated attack
从5级起,你和你的动物伙伴形成了更加强大的战斗组合。当你在你的回合中使用攻击动作时,若你的动物伙伴可以看到你,它可以使用其反应以进行一次近战攻击。

兽性防御beast’s defense
在7级时,只要你的动物伙伴能看到你,它就在所有豁免检定中获得优势。

爪牙旋风Storm of Claws and Fangs
11级时,你的动物伙伴可以使用其动作对每个处于其5英尺之内,由其选择的生物进行一次近战攻击,对每个目标进行一次独立的攻击检定。

卓越野性防御Superior Beast’s Defense
15级时,当一个你动物盟友能看见的攻击者以一次攻击击中它时,它可以使用其反应让这次攻击对它造成的伤害减半。

猎人行会Hunter Conclave
有些游侠通过掌握武器来更好的面对威胁文明的荒野。猎人行会的成员学习了对抗大多数可怕威胁的特殊战斗技巧,从狂怒的食人魔,成群的兽人,再到高耸的巨人以及可怖的巨龙,都能加以应对。

猎人目标hunter’s prey
3级时,你得到由你选择的下述特性之一。
强敌克星colossus slayer:你的技术让你能击倒最强大的敌人。当你以一次武器攻击击中一个生物时,若其生命值低于其生命值上限,则该生物受到额外的1d8点伤害。你每个回合只能造成此额外伤害一次。
巨人杀手giant killer:当一个处于你周围5英尺内的,大型或更大的生物击中你,或在一次对你的攻击中失手时,你可以使用你的反应在它攻击后立刻对该生物进行攻击,只要你能看到该生物。
破阵勇士horde breaker:每个你的回合一次,当你进行一次武器攻击时,你可以以相同的武器对于处于原目标5英尺内,且处于你武器范围内的一个其他生物进行另一次攻击。

额外攻击extra attack
从5级起,当你在你的回合进行攻击动作时,你可以攻击两次,而非一次。

防御策略defensive tactics
7级时,你得到由你选择的下述特性之一。
闪转腾挪escape the horde:对于你进行的借机攻击得到劣势。
连击防御multiattack defense:当一个生物以一次攻击击中你时,你在这个回合剩下的时间内,对该生物进行的所有后续攻击而言,在AC上得到+4加值。
钢铁意志iron will:你在对抗惊惧的豁免检定中得到优势。

多重攻击multattack
11级时,你得到由你选择的下述特性之一。
箭雨volley:你可以使用你的动作,对处于你武器距离之内,你能看到的一点周围10英尺内的任意数量的生物进行一次远程攻击。你仍需为每个目标分配一发弹药,如正常情况下一样,而你为每个目标进行一次独立的攻击检定。
旋风斩whirlwind attack:你可以使用你的动作,对处于你周围5英尺内任意数量的生物进行近战攻击,对每个目标进行一次独立的攻击检定。

卓越猎人防御superior hunter’s defense
15级时,你得到由你选择的下述特性之一。
反射闪避evasion:当你受到一个允许你进行一次敏捷豁免以只承受一半伤害的效果时,例如红龙的火焰吐息或闪电箭法术,若你通过了一次豁免检定,则改为你不受到伤害;若你在豁免中失败,也只受到一半伤害。
借力打力stand against the tide:当一个敌对的生物在一次对你的近战攻击中失手时,你可以使用你的反应以迫使该生物对另一个由你选择的生物(除了它自己)重复相同的攻击。
直觉闪避uncanny dodge:当一个你能看见的攻击者以一次攻击击中了你,你可以使用你的反应让这次攻击对你的伤害减半。

地深追踪者行会deep stalker conclave
大多数人只会在最急迫的环境下深入幽暗地域,执行某些出于绝望的任务,或是为了巨大的财富而孤注一掷。但是,在地表之下,常有邪恶在滋生着,而地深追踪者行会的游侠们致力于在这样的威胁影响到地表前,发现并铲除它们。

幽暗斥候underdark scout
3级时,你掌握了突袭的艺术。在战斗中你的第一个回合,你在你的速度上得到+10加值,而若你使用了攻击动作,你可以进行一次额外的攻击。
你也擅长避开那些依赖黑暗视觉的生物。这样的生物在黑暗和昏暗环境下试图侦测你时,不得到好处。此外,当DM决定你是否能对一个生物保持躲藏时,该生物不因为其黑暗视觉而得到好处。

地深追踪者魔法
3级起,你得到范围90英尺的黑暗视觉。若你已经具有黑暗视觉,你的黑暗视觉范围增加30英尺。
你同时在3,5,9,13,15级得到额外的法术。一旦你学会了一个地深追踪者法术,它便对你而言算作一个游侠法术,但不计入你的游侠已知法术的数量中。

表:地深追踪者法术
游侠等级 得到法术
3级 易容术
5级 魔绳术
9级 守卫结界
13级 高等隐形术
17级 伪装术

额外攻击extra attack
从5级起,当你在你的回合进行攻击动作时,你可以攻击两次,而非一次。

钢铁意志iron mind
7级时,你在感知豁免检定中得到擅长。

追踪者的连击stalker’s flurry
11级起,在你的每个回合中一次,当你在一次攻击中失手,你可以进行另一次攻击。

追踪者的闪避stalker’s dodge
15级时,当一个生物攻击你,且未在攻击检定上具有优势,你可以使用你的反应来让该生物对你的攻击检定得到劣势。你可以在进行攻击检定前或之后使用此特性,但必须在了解到一次攻击的结果前使用此能力。
« 上次编辑: 2017-01-17, 周二 11:13:53 由 浅水源 »

离线 RabbitKnight

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #1 于: 2016-09-16, 周五 22:18:43 »
游侠变很强呢!

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #2 于: 2016-12-06, 周二 18:47:51 »
宿敌favored enemy
从1级起,你对一种在野外能经常遭遇到的特定类型的敌人的有了显著的研究经验,让你能追踪,收留,甚至和它对话。

原文:
Beginning at 1st level, you have significant
experience studying, tracking, hunting, and even
talking to a certain type of enemy commonly
encountered in the wilds.

 :em008是不是打错字了,应该是狩猎不是收留
If the devil is real, then God must be real too.

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #3 于: 2017-04-18, 周二 13:37:43 »
重置猎人是三个分类,兽王,猎人行会和地城行会对吧?

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #4 于: 2020-04-10, 周五 18:22:12 »
虽然挖坟不好,但我还是想问一下,兽王游侠的动物伙伴没有魔武是认真的?
人菜瘾大 :em032

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #5 于: 2020-04-11, 周六 09:37:24 »
我更想问,兽王游侠的动物伙伴有自己回合是认真的?
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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #6 于: 2020-04-11, 周六 11:27:02 »
就是不占用游侠自己的回合动作才强啊

离线 Alanryan

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #7 于: 2020-04-11, 周六 13:01:01 »
就是不占用游侠自己的回合动作才强啊
其实也不强,兽王没有多打……这版本兽王可能仲不如phb版
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #8 于: 2020-04-11, 周六 14:07:39 »
算了吧,一个等于两个单位的职业在5e怎么想都很强。
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离线 Alanryan

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Re: 2016-09:游侠重置版
« 回帖 #9 于: 2020-04-11, 周六 14:51:14 »
算了吧,一个等于两个单位的职业在5e怎么想都很强。
我正经带过一个1-20级的长团里有人选这个,存在感是挺强的,但战斗力实在是一般,我还在后期送了短休复活狼和魔法武器呢

5E多单位厉害是建立在反制法术、解除魔法这些效果的基础上,没有这些单纯把打3下拆成2个回合还是1个回合都打出来没有特别本质的区别,phb兽王游侠虽然少了宿敌伤害但还不占宝宝的反应呢
« 上次编辑: 2020-04-11, 周六 14:52:48 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?