作者 主题: 【完全诗人手册】配组翻译  (阅读 9873 次)

副标题: 完全是稿子……没有校对来着,大约可以先放这?

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
【完全诗人手册】配组翻译
« 于: 2016-11-14, 周一 18:34:11 »
杂耍者


特性:杂耍者/杂技演员

资格限制:标准能力属性,但敏捷值必须至少14点。侏儒可以成为杂耍者并达到9级,半身人则可以达到12级。

介绍:是的,我是一名杂耍者。我的艺名是杂耍者jonclaur,这就够了。我跟随着一个小型嘉年华乐队旅行穿过Falanaess。我相信你已经见过我的伙伴之一,Dark了。他很擅长舞刀弄剑,但对我来说,他的性格和他的名字有些过于相似了。
当我们的剧团演出时,我倾向于召集最大量,最专一的观众。特别是家庭和村中的盗贼们最喜欢看我的表演。那些家庭回来是因为我的杂耍,撑杆跳,杂技,以及走钢丝表演让他们叹为观止(有时候我的表演非常危险时也让他们充满了关心)。盗贼们则是来学习我的动作。很多盗贼都可以撑杆跳、走钢丝、表演几种专业的杂技,但没有一个有我这样的技术。某种程度上,这对他们来说是研究的一种形式。
虽然很不想承认,但这是真的,我的才能偶尔会用作一些不光荣的用途。有一次在我们表演的最后几天时,我们剧团的很大一部分人经常上演一些入室抢劫事件。我的技术经常是无价的。我能跳过护城河,或跳上楼上那些有涂了毒的围墙包围的窗户。如果一幢大厦有狗保护,我就用十字弓从附近的建筑射去一条线,之后沿着它走过去。当然了,我很少保留这种行为的战利品。相反,我通常将它捐给当地的孤儿院或救济院。
好了,很高兴跟你聊天,但我必须回去了。我的第二个节目就要开始了。

描述:杂耍者的形象有些建立于相同名称的法国表演者们。他们是用双手操纵小型物品的大师。他们可以抓出,并杂耍几乎任何东西。在这之上他们是熟练的杂技演员,可以走钢丝,空翻,撑杆跳,以及表演任何专业的杂技。他们的敏捷为他们提供了巨大的防御性资源。

角色:作为表演者,大多数杂耍者通常伴随着嘉年华或马戏团。一个杂耍者的剧团可以只凭借他们自己就上演一出杰出的演出。他们通常在酒馆或俱乐部表演,用他们的艺术吸引观众,并为酒馆老板(也是为了杂耍者自己)尽可能长时间的留住他们来赚取他们的财富。当然了,也有些自由职业者因为贪婪或需要而在街道上进行工作。
杂耍者是非常有用的冒险队友,他们的技能在前进受阻是时无价之宝。他们能够挤进别人不借助魔法帮助就进不去的地方。最后,他们避开特定陷阱的技能让他们成为了优秀的斥候。

辅助技能:任意。

武器熟练:杂耍者可以使用所有投掷武器。投掷武器指的就是可以丢出去的武器(不包括弓,吹筒武器,或其他需要开火或射击的远程武器)。另外,杂耍者被限制只能使用下列武器:长柄武器,铁头棍,投索,投物棒,以及鞭子。所有这些武器都可以被用于他们的表演当中。比如说,他们可以耍匕首,用长柄武器撑杆跳,用长矛和投物棒保持平衡。

非武器熟练:额外:跳跃,走钢丝,杂耍,翻滚
推荐:方向感,坚韧,诗歌,绳技,奔跑。

护甲/装备:如果一个杂耍者穿着除了皮甲,衬甲,镶钉皮甲,或精灵链甲,他就不能使用任何特殊收益。任何其他形式的护甲对他们来说都太过笨重和局促,无法正常进行表演。
杂耍者倾向于穿着相对花哨的颜色。然而,他们在这一点上不像小丑那么极端。他们会避免大披肩,长袍,和其他可能在行动时阻碍或者缠住他们的服装。当然,这不意味着一名杂耍者要在发掘古代遗迹时穿着就算在最微弱的光亮中也闪闪发光的火红色衣服。他们喜欢闪亮和炫耀,但他们不傻。

特殊收益:
扩展熟练:因为杂耍者极度擅长各种形式的杂耍与杂技,他们可以在额外熟练上获得以下特殊收益:
杂技:
·杂耍者将他的等级作为加值加到尝试抓住小物体的攻击骰上。
·可以用这一熟练偏转过大而不能抓取的射击或投掷武器。
跳跃:
·在所有跳跃计算时,杂耍者将他的等级双倍计算。
·角色可以使用比他自己长20尺的撑杆。
·可以通过15尺助跑进行撑杆跳,如果第二个熟练鉴定也成功就不用扔掉撑杆。
走钢丝:
·所有惩罚减半,分数舍去。(即,1英寸宽表面-5,2-6英寸宽表面-2,攻击骰减值-2)
·使用平衡棒获得+4加值。
翻滚:
·任意轮中只要先攻获胜就能获得+4AC加值,就算杂耍者决定在这一轮攻击。
·减少掉落伤害不需要熟练鉴定。然而,成功的熟练鉴定可以加倍掉落距离(即,最多20尺无伤害,最多120尺半伤害)。

闪避:杂耍者拥有出奇的敏捷和极快的反应速度。这让他们能够跳离许多潜在的危险情况。只要成功通过一个对抗麻痹的豁免检定。唯一允许使用的豁免加值是高敏捷带来的防御加值。
如果闪避尝试失败,杂耍者会承受危险的全部效果。无法通过其他豁免骰来避免这一威胁,因为闪避鉴定取代了所有其他豁免。闪避的优势是可以完全避免伤害,而通常的豁免骰只能减半伤害。当然了,杂耍者玩家可以选择跳过闪避尝试来进行任何通常允许的豁免骰。
闪避不会影响射击武器或投掷武器,直接指向杂耍者的个人法术(那些只影响一个人的),或者那些没有可以闪避的物理效果的法术(比如人类定身术)。
可以被避免的情况包括坠落(包括坑,穿过幻影地板,向下滑动的楼梯陷阱,等等),受到来自上方的攻击(比如掉落的天花板,石头,刺儿,崩塌,等等),可以闪避的范围作用性法术(闪电箭,蛛网术,火球术,等等),和任何其他DM认为可以通过一次敏捷的突然跳跃躲避的情况(可能是喷吐武器)。当然了,如果跳跃到安全区是不可能的,那么杂耍者不能尝试闪避。要注意,杂耍者也可以爬墙,可以用此技能避免从墙上摔落的情况。

娱乐群众:通过杂耍,表演空翻,或展现他的杂技天赋,一名杂耍者可以影响一群观众的反应。这一能力与正统诗人的影响反应能力类似。
正如那一能力,群众不能正在攻击或者正准备攻击。杂耍者必须表演1d10轮,之后所有观看表演的非玩家角色必须过一个对抗麻痹的豁免骰(将大量观众分成10个一组,每组分别豁免)。豁免骰受到每3个诗人等级-1减值(向下取整)。那些豁免失败的人态度要向更加友善的方向调整一级,见DMG中表59
不像正统诗人,杂耍者不能尝试恶化群众反映(带着进攻性心理看杂技或者观看走钢丝是很难的)。然而,如果观众豁免骰出现天然1,旁观者会对杂耍者产生不满,反应恶化一级。

特殊限制:杂耍者不会获得10级使用任何书面魔法物品的能力。
« 上次编辑: 2016-11-14, 周一 18:36:00 由 前尘如梦新月酱 »

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Re: 【完全诗人手册】配组翻译
« 回帖 #1 于: 2016-11-14, 周一 18:37:52 »
欺诈师


特性:骗术师/花言巧语的欺骗者

资格限制:标准能力属性。欺诈师以大地上的油水,扭曲所有规则,钻法律的漏洞为生。守序是完全违反欺诈师的人格的。欺诈师被限定为中立善良,绝对中立,中立邪恶,或者混乱中立阵营。侏儒可以成为欺诈师并升到6级。

介绍:我的真名是泰尔,但大多数落入我陷阱的傻瓜管我叫做托里。我非常清楚如何从他人那里得到我想要的东西。特别是那些过度自信、软弱、或者情绪化的人。
人们经常会相信他们想要相信的,而我就从中获利。我知道如何欺骗这些头脑简单的傻子,同时还能让他们对此感觉良好。
我有许多用来掩饰我活动的伪装。我最喜欢的是那个提尔的牧师。当然,我的诡计从未被人发觉,这可是件好事。俗话说:“有两种类型的欺诈师——优秀的,和已经死了的。”
我通常不在一个地方呆很长时间,那不安全。等到那些我欺骗的可怜傻瓜发现发生了什么事情的时候,我早已远走高飞。
有一次,我答应照看一位好“朋友”,Canter城贪婪的约翰爵士的城堡,而他出城执行一项任务。我在他回来之前卖掉了城堡,偷走了所有的战利品。现在,我仅仅玩一些偷走口袋里几枚硬币的手上把戏,直到我遇见另一位“朋友”。可能明天,我就会是一位强大的法师,或者一位战争英雄。
我在那些充满了容易操纵的受害者的城市茁壮成长,最近,我一直在考虑冒充一名盗贼的可能性。为什么?这样我就可以加入一个冒险小队执行任务,然后取走我“应得”的一份宝藏了。

描述:欺诈师是操纵人心的大师。使用他们高超的智力和对人类本性的理解,欺诈师可以掠夺身边愚蠢,过于自信,和贪婪的人。
欺诈师通常看起来又大胆又吵闹,但他们总保持着自制力。欺诈他人,还让他们对此感觉良好是一门古老的手艺,而没有人比欺诈师更精于此道。
欺诈师的职业也有其缺点。当一个欺诈师的伪装被揭穿,他将处于严重的危险当中,因为没有人喜欢被人欺骗。这时,欺诈师敏捷的双脚就比急智对他有用的多了。

角色: 欺诈师是流浪者。他们在城镇与城镇之间旅行,从一个身份转换到另一个,永远先于他们欺骗的最后一个受害者一步。在大城市中,欺诈师可以通过在城区间旅行活过他们的大部分时光。在没有想到伟大骗术的艰难时刻,欺诈师有时会为了渡过这段时间搞一些顺手牵羊的把戏。欺诈师们也有着找到可以每天蒙混过关的工作的诀窍。欺诈师有时会被发现伪装成牧师,治疗者,圣人,外交官,强大的法师,和退休的英雄。
作为玩家角色,欺诈师在基于城镇的战役和旅行经过居住的国家时最为有用。他们的天分经常能支持起整个团队的食物,庇护所,和低等的奢侈品。不幸的是,他们的大多数天分在探索废墟或荒野地区时没什么用。然而,他们经常装作法师,战士,盗贼,有时甚至是祭司。作为NPC,欺诈师真的能够大显身手。

辅助技能:欺诈师可以有任何辅助技能。然而,超过半数的欺诈师是赌徒,珠宝商,或者画匠/画家,因为这些技能能在最短时间内用硬币填满他们的钱包。

武器熟练:欺诈师必须选择匕首,短剑,或者长剑作为他们的初始武器熟练之一,因为这些武器在太多的角色中都可以使用,他们不可能放过。他们获得的至少每两个武器熟练需要在这三种武器中选择其一,直到所有三种都被选择。
欺诈师为了填满不同角色的需要来选择自己的武器熟练。比如说,如果一名欺诈师决定伪装成一个强力的战士,他需要装备沉重的战斗武器(双手剑,长柄武器,长弓,或战斧)并花费一个熟练槽来学习它。这样他就可以看起来像是一名训练有素的战士。欺诈师总会在极端的情况下使用他所熟练的武器。如果一次遭遇不那么危险,欺诈师会使用其他武器来装作一名训练有素的战士(-3非熟练武器惩罚在攻击低AC的怪物时很容易不被人发现)。

非武器熟练:额外:表演,易容,伪造文书,游戏
推荐:估价,草药学,杂技,读唇,宗教,绳技,歌唱,腹语术。

护甲/装备:欺诈师可以穿着他的身份需要的任何盔甲。因此,一个伪装成圣骑士的欺诈师可以穿着板甲并手持盾牌。但是欺诈师是个很精巧的职业:沉重、笨拙的铠甲会违反他人格的纹理。没有欺诈师会保持一个需要穿着非诗人职业铠甲的身份超过几周。

特殊收益:
魅惑:欺诈师知道自己的独特魅力和才华。他们学会了使用这种天分来影响他人的反应。然而,这种魅惑必须对特定的观众量身定做。欺诈师只能影响一小群人,数量不能超过他们的当前等级。
要被魅惑,一群人必须普遍精神高涨(你没法魅惑一群刚被抢劫完的商人)。欺诈师必须先混进这群人中,聊天至少1d10分钟。在这之后,那些人需要投一个对抗麻痹的豁免检定,每三个欺诈师等级受到-1惩罚。成功通过鉴定的人不为欺诈师所动,甚至可能认为他令人生气。如果他们自然投出20成功,他们就会看穿欺诈师的伪装。
那些豁免失败的人深深陷入欺诈师的故事,觉得他是一位最了不起的人。魅惑的效果与法师的同名法术相同。然而,这无论如何都不是魔法,未来也不用做基于智力和时间的豁免骰。相反,每次欺诈师对这一关系施压——通过寻求帮助,或者要求细致的信息——都要重投对抗麻痹的豁免骰。DM可以提供加值或者减值,取决于这一项要求给关系增加了多大压力。

伪装:就欺诈师而言,伪装能力需要大量的研究、事件和精力。这能让欺诈师看起来拥有一种特定的能力。这不是相同名熟练一样的易容,而是一种表现出选定熟练的能力。人物学会语言(‘行话’),专业的行为举止,和一般的技术,来帮助他完成这一尝试。
不像正统诗人,欺诈师只是看起来是一名万事通,他不是真的学会了那些技能,而是为了欺骗他人,让他们相信他拥有这一技能。
这一能力的运用是由DM用很像是幻术法术的方式决定的。如果表演看起来不是特别可疑,观看的角色没有理由不相信诗人的能力,那这一尝试看起来就是真实的。否则,需要做一个每三个欺诈师等级-1惩罚的对抗麻痹的豁免骰。成功的人就可以发现欺诈师是一个骗子。
欺诈师可以用他的伪装能力假装各种非武器熟练或辅助技能。甚至,如果欺诈师成功投出了一个-10的智力鉴定,他可以真的像是了解这一技能或熟练那样使其生效(只是这一次鉴定)。因此,欺诈师可以真的成功来让怀疑他的人满意。
比如说,泰尔正在伪装成一名牧师,她可以声称了解医疗熟练,即使她并不会。除非那些她治疗的人产生怀疑,他们都会相信这些尝试是成功的。(如果他们怀疑,像前两段的描述那样掷骰)首先泰尔的玩家投一个-10减值的智力鉴定,如果鉴定成功,她再投一个医疗熟练鉴定。如果这次鉴定依旧成功,病人就被治疗1d3点生命。如果智力鉴定失败,每个正在观看的人都要投一个对抗麻痹的豁免骰(每三个欺诈师等级有-1减值)来发现欺诈师是个骗子。如果智力鉴定成功,而医疗鉴定失败,病人和旁观者只会注意到这是一次有效的尝试,只是没产生效果而已。
每次泰尔伪装一个治疗者,都要做一次-10减值的智力鉴定。如果鉴定成功,一次成功的医疗熟练鉴定会真实恢复1d3点伤害。

侦测造假:因为欺诈师在伪造个性,谎言,隐瞒自己的感受和反应方面如此精通,他们可以在别人试图对他们使用虚假的面貌和语言技巧时看穿他们。就像一句老话说的:“你不能欺骗一个骗子。”任何时候欺诈师玩家要求,他就可以尝试确定一个人是否在说谎,虚假的借口下做事(包括伪装),或者在诈骗他。需要做一个魅力鉴定。成功就说明欺诈师发现了这次欺骗。
此外,承受-10减值的魅力鉴定能让欺诈师辨明一个人的阵营。这需要欺诈师与之对话并观察1d10轮。

忽悠:主要的骗术,比如欺骗一位国王你是一个广受尊敬的贤者,让他感受你内心的自信,之后取下他王冠上的宝石,只能通过角色扮演完成。然而,欺诈师通过不断使用小的骗术和戏法磨炼这一技能。这些要每次都进行角色扮演就太花时间了。忽悠就包含了欺诈师技能这一方面的全部本领。
通过实施各种欺诈,手上功夫,和其他骗术,欺诈师经常可以在与商人进行一次远非公平的交易后离开。这对任何普通金币支出都一样,比如在酒馆买吃的,在旅店付钱开房,或者购买普通物品。在这些情况下,欺诈师做一次盗窃鉴定。如果成功,物品的花费会被降到丢出的百分比,这就是欺诈师实际的花费。如果鉴定失败量比欺诈师的魅力值还要高,骗术就被看穿了。超过95的忽悠鉴定永远会被受害者看穿。
比如说,泰尔尝试忽悠酒保一瓶10GP的进口葡萄酒(泰尔身上只剩下6GP了),她的盗窃技能是53,魅力是16。她投出了25的忽悠骰,就只用为这瓶酒支付两个金币一个琥珀币(原价的25%)。如果她投出了54-69点那么酒保会发现有什么地方不对,礼貌的要求剩下部分的钱。70点或以上,酒保就不仅仅发现什么地方不对,而是会发现她之前尝试忽悠他(泰尔也会遇到不愉快的结果)。
忽悠骰不应在总数超过没欺诈师等级10GP的总价上使用。这种大忽悠需要完全的角色扮演。

特殊限制:无。

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Re: 【完全诗人手册】配组翻译
« 回帖 #2 于: 2016-11-14, 周一 18:41:24 »
探使


特性:语言学家/演说家

资格限制:标准能力属性。类人种族可以成为探使并达到6级

介绍:你好,我叫巴德,詹姆斯巴德(James Bard……迷之梗),我是一名为国王陛下工作的探使。
我的职责有关于国王最重要的事务和王国的活力的存续,因为我秘密地担任国王的士兵和私人保镖。如果国王的生命受到威胁,我有责任确保他的安全。
我的公众形象是一名社交聚会的常客,女士们的绅士,和一名普通的爱管闲事的贵族。我经常出席城里最好的聚会。国王通常会确保我收到邀请。在这些情况下我能见到重要的人物,使用我出类拔萃的交流技巧和智力来揭露潜在的篡夺王位的阴谋。
当我不在聚会上时,公众会在城堡的大门处找到我。当一群人来到城堡时,我会使用我的知识来辨认出他们的探使或旗帜,报出他们的名字,比如“由Pelege城堡来的Amenga公爵和他的随从”。这是一项非常有用的服务,但我真实的目的是辨别这些访客,评估它们对国王的潜在威胁,并采取相应的行动。
闲话已经够了,我需要去和那个看起来很奇怪的进入大门的男人聊聊天了。

描述:探使以揭露隐藏的真相为生。如果一个贵族家庭有一个严密保守的秘密,一名探使会毫无疑问地将它发掘出来。在王国之间争夺土地和权力的斗争中,探使是一股关键性力量。一名优秀的探使懂得谁正在密谋反对他的国王,还有其原因。
探使熟知社交礼仪,在这一领域充满自信。他们经常在贵族的活动,比如舞会或其他庆祝活动上收集他们的信息。他们经常被认为是贵族;因此,他们可以很容易地通过警卫。探使会穿着当下最流行,最昂贵的衣服。他们偏爱丝绸和明亮的颜色。异性成员经常被探使那充满自信的态度和略微的傲慢所吸引。
有一件事是肯定的,探使是最有能力的交流者之一。他们可以说十几种语言,理解复杂的单词,通过方言定位一个人家乡的村子,还能几乎读出手上得到的所有东西。

角色:探使有两种类型,一种在不同地区间旅行,参与当前整片大陆的事件。他们将他们旅行的故事和新闻出售给那些他们所知有意聆听的人。大多数中世纪的平民不会读书写字,所以要依赖这些探使来得知本地的事件。
另一种探使通常服务于一位国王。皇家探使的职责是揭露反对国王和王室的阴谋。皇家探使非常机智,善于快速交谈。这一地位的探使通常有着高于他们地位的名声。他们的敌人认得他们,也恐惧他们。因此,他们必须间或处理某些不便时间的暗杀企图(比如床底下的延迟爆裂火球)。皇家法院经常雇佣他们主持比武锦标赛,宣布重要的外国使节的到来,以及作为个人的法律顾问。
有几个原因探使会转向冒险生活。其中最主要的一点是他们可以在冒险中参与的神奇的故事。“新闻”在战役世界中有着非常广泛的含义,一群勇敢的英雄莽向未知的恐惧的故事不仅有资格成为新闻,而且往往比当地的八卦能吸引更多的人群。
皇家探使可能是由于一项秘密使命——比如调查任务,调查Zhentil要塞正秘密资助南方的兽人起义的流言——被国王派出的。通常,探使的交流技巧被证明是在这种任务中无比珍贵的。

辅助技能:马夫,猎人,珠宝匠,画匠/画家,抄写员。

武器熟练:探使在这一领域不受限制。

非武器熟练:额外:礼仪、纹章学、本地历史、阅读/写作。
推荐:语言(古代或现代)、乐器(号角类)。
至少一半探使的非武器熟练必须花费在学习语言上。

护甲/装备:标准

特殊收益:
鉴定传闻:探知总是熟悉他们所处的环境,学会了留在当地事件中的必要能力。任何时候,为玩家角色生成传闻时,探使可以获得通常角色两倍的传闻。探使还能鉴定一个传闻的有效性。需要进行一个魅力鉴定,如果鉴定成功,探使会知道这一传闻是真是假。就算给定的冒险中没有传闻表,DM也应该编出至少每三个探使等级一条的传闻,并在冒险开始时告知他这些传闻。

本地知识:在探查一个居住区后,探使可以知道谁是重要人物,大多数建筑的用途是什么,特定设施的质量如何,等等。获得良好的信息基础需要花费探使每居住区1000人一天的时间。当然了,探使可以专注于城市或社区的一个特定区域,来更快地完成这一任务。
一旦一名探使侦查完成,他如果成功通过智力鉴定就可以回忆起重要官员的名字。如果鉴定在受到-2减值的情况下依旧成功,他可以通过目视识别出这个人。这一鉴定也可用于探使玩家想知道其他当地知识的情况,比如哪里可以找到城镇最好的食物(这个好这个好!),哪些社区在晚上比较危险,城镇守卫什么时候换班,或者哪个当地贤者是最可靠的。如果鉴定投出20,探使会相信他知道需要的信息,但DM实际上给了玩家一些虚假的故事。
这一能力必须被DM小心地裁定。取决于该信息在当地的意义鉴定应该受到相应减值。探使不太可能知道一个大城市里一名特定居民的名字(可能会适当的受到-10减值)。然而,国王的马叫什么名字就很可能是一个大家都知道的事实(无减值)。

基础交流:如上所述,探使是语言的大师。事实上,他们经常可以和低智力,或者更好一些有一种口头语言的种族交流,即使探使并不会这一门语言。探使可以通过组合语言中基础的一些片段、特定的通用手势、和共通的表达来表示他的意思。为了执行如此困难的沟通,他的“聆听者”必须在10尺以内,清晰可见,而且没有干扰(包括战斗)。
成功是由一个成功的解读文书鉴定决定的(就算这种交流很少通过书面形式)。每次要发出或者接受想法都需要一个独立的鉴定。因此,一名探使很可能能听懂一种生物的话,却无法向他表达自己的想法(反之亦然)。

说服人群:一名探使可以通过讲述真实的(或者轻度改编的)当地传言和新闻来影响人群的情绪。探使要使用这一能力,必须可以说这群人使用的语言。要决定人群对于一个给定话题的情绪或者观点,使用DMG上的表59。
在1d10分钟后,那些聆听探使话语的人被允许做一个对抗麻痹的豁免骰,每三个探使等级受到-1减值。那些豁免检定失败的人态度会向探使选择的方向改变一级。那些成功豁免的会向相反方向改变一级。
探使可以尝试说服人群如果薄皮狗酒馆不把龙蛋放回菜单上就不在那里吃饭,朝着残忍的车夫Tornack丢石头,或者去掠夺当地的粮仓。当然了,这一方法只能把态度改变一级。比如说,如果所有人都对Tornack残忍地抽打他的马这件事漠不关心,探使最多只能说服他们在用这位车夫的马车运货时谨慎行事。

特殊限制:无。

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Re: 【完全诗人手册】配组翻译
« 回帖 #3 于: 2016-11-14, 周一 18:43:56 »
小丑


特性:哑剧/表演/舞蹈/玩笑

资格限制:标准能力属性,但敏捷值必须至少14点。小丑必须是任何混乱阵营,因为没有一个适应了法律和秩序的大脑会维持这么奇葩的个性。侏儒可以成为小丑并升到15级,半身人可以升到8级。

介绍:我的名字是欢脱的玛丽格尔德,被成为一名小丑我很自豪,因为我是整个王国最伟大的傻逼之一。当一个傻逼也不全是坏事,因为还有谁能在那些最强大的人身边调戏他们,而不上绞刑架,或者更糟呢?
事实上,我过着完美的生活。国王在东边的塔顶为我安排了一个小房间。当清晨的阳光照进我的小窗户时,我就起床,穿上我那迷人的装备。接着我旋转跳跃着走下四十尺长的螺旋楼梯来到大厅,这期间,我戏服上的铃铛叮叮作响,我能听到整个宫廷由于我的经过而醒来时的呻吟和牢骚。接着,我会搅乱城堡的每个大厅,叫醒其他的皇室成员。
除非中午招待外国特使,我直到晚上都是没事的。我会到处晃悠,让年轻的人们开心,喂小鸡,还有城堡里那两条战犬。之后我通常会找一颗舒适的柳树,躺下小憩一会。
大多数晚上,国王会邀请我入场为他、他的家庭,和他的客人表演。我跳舞,卖蠢,耍一些小杂技,假装被壁炉烧着,还会讲一些我在柳树下躺着的时候想到的笑话。
所以你看,我住在国王的城堡里,实际上基本不工作。多么幸运的生活啊!当然了,当外国人到来时才是真有趣。我总会确认他们离开国王的宫廷时,身上的东西会比进来时少。我可不愿意看到他们带着所有的金银珠宝回到自己的家乡。

描述:小丑有很多种名字:傻逼,丑角,谐星,笑星,等等……小丑配组包含了以上所有。小丑从心底就是一名喜剧演员。他们喜爱美好的时光,乐于与他人分享他们的欢乐与欢笑(就算他们不受欢迎的时候也一样)。大多数人都喜欢身边有一个小丑,为他们提升士气,提供娱乐,当出现问题时做一个伟大的替罪羊。
小丑们是艳丽的,无耻的,荒唐的。多数贤者相信小丑们活在一种疯狂边缘的临界状态。已知的是他们为了得到注意而活,只有当他们是事件的焦点时才会感到放松。   

角色:小丑通常被贵族雇佣来提供娱乐。他们跳舞、腾跃、到处乱蹦,而那些更文明的人看着他们,嘲笑这群傻逼。往往,这些贵族会为这一娱乐付出代价,因为小丑很容易每听到一声笑声,就带着一块金子逃掉。其他小丑会在旅行的嘉年华或者马戏团中作为丑角表演。当然了每个社区都有当地的傻逼。
小丑很少从事冒险生活(PC小丑是明显的例外)。他们这么做的动机必须要精心编写来做得可信。一名小丑很可能因为开国王鼻子的玩笑而被判刑在一次危险的任务中保护一队英雄(把他丢进监狱通常是不合适的)。一名小丑可能会被安排陪伴一队人前往一次可怕而致命的冒险,来对抗将要遭遇的忧郁与恐惧。不论理由是什么,团队里带一个小丑,收获的肯定不只是一声欢笑。

辅助技能:任意。

武器熟练:小丑人生的大部分时间都花在扮演傻逼或丑角的角色上了。大型武器不适合这个角色。因此小丑只能获得吹筒武器,手弩,匕首,飞镖,手斧,标枪,小刀,铁头棍,刑鞭,投索,短剑和鞭子这些熟练。

非武器熟练:额外:扮演,舞蹈,杂耍,翻滚
推荐:群众工作,易容,跳跃,乐器,诗歌,歌唱,腹语术。

护甲/装备:小丑只能穿着下列类型的护甲:皮甲,衬甲,镶钉皮甲,或者精灵链甲。其他类型的护甲不符合傻逼的形象。
小丑几乎总是用最华丽的方式来穿着和行事。就算危险迫在眉睫,小丑还是会穿着布满流苏的浮华衣服和浮夸的帽子到处乱蹦。

特殊收益:
狗屎运:非常神奇的是,大多数小丑能在任何环境下生存下来。他们漫不经心、傻得一比、会做出异想天开的决定。是他们的狗屎运拯救了许多小丑的生命。
小丑会在大多数掷骰上获得+1加值(或者+5%百分骰加值)。这包括了豁免骰,先攻骰,突袭骰,熟练鉴定,盗贼技能鉴定,属性鉴定,和属性附属能力鉴定(比如,弯杆/举门,复生概率,等等)。狗屎运也会让小丑获得AC上的+1加值。
仅有的狗屎运不影响的能力是攻击检定,伤害骰,初始角色生成骰,以及生命骰。

搞笑动作:搞笑动作是通过肢体语言来表达意思或者情绪的艺术。通过搞笑动作(或者姿势),小丑可以每轮与任何成功通过有-5减值的灵知鉴定的人交流一句话。这样的交流是完全无声的,也不用依靠一种共同的语言。小丑必须使用他的整个身体来进行这一次交流,因此,他必须在对方30尺内并完全可见才能让这一次交流生效。
搞笑动作也可以用来完成嘲讽或调戏。这类搞笑动作只会影响小丑30尺内并能完全看到他的人。这种搞笑会引起那些被嘲笑的人的一次对抗麻痹的豁免检定,每三个小丑等级受到-1减值。那些失败的人必须立刻尝试对小丑进行物理攻击,直到搞笑动作结束。这一效果随着搞笑动作的结束而结束。那些受到影响的人会忽视战斗策略。他们会鲁莽地经过那些更危险的角色来尝试攻击小丑。因此搞笑动作是一个用来打乱地方秩序的绝佳方式。

讲个笑话:创造和讲述笑话的练习已经被小丑升华成了一种艺术形式;这一技能可以被用于许多特殊的目的。讲笑话可以被用来改变遭遇反应。要让任何形式的笑话生效,小丑必须说一种笑话的受众能懂的预言。此外,小丑必须在对方能听到说话的范围内。
这类笑话需要1d10轮来讲述,在此之后观众必须投一个对抗麻痹的豁免骰,每三个小丑等级受到-1减值。那些豁免失败的人的反应将向小丑需要的方向改变一级。然而,那些豁免成功的人将会错误理解笑话,他们的反应将向相反的方向改变一级。
最后,在正确的时候讲笑话可以消除恐惧的影响。这类笑话需要一轮来讲述,可以使那些被恐惧影响的人(普通或魔法)骰第二次豁免骰来免除恐惧(要记住,那些被恐惧影响的人不会立即逃离,而是会等到笑话讲完)。如果不允许进行第一次豁免骰,那么进行一次对抗法术的豁免骰。

小丑之心:小丑对会引起疯狂的攻击免疫。小丑也会在对抗附魔/魅惑学派,以及牧师魅惑领域的法术进行对抗法术的豁免骰时获得等同于等级的加值。(然而投出1的豁免骰总是失败)。
此外,任何尝试读取小丑思想的行为都有等同于小丑等级的百分比概率在阅读者思想中造成困惑。(等同于受到困惑术影响)。

特殊限制:无。

注:如果在正确的游戏小组中合适的扮演,小丑能带来很多欢乐。然而,这一角色配组对于一个整体是严肃向的战役来说可能是毁灭性的。这里强烈建议DM和玩家讨论这一配组的影响,以及如果允许使用,它将如何融入游戏。

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 620
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
Re: 【完全诗人手册】配组翻译
« 回帖 #4 于: 2016-11-14, 周一 18:46:47 »
吉普赛诗人


特性:舞蹈/乐器/歌唱

资格限制:标准能力属性,吉普赛诗人不能是守序中立。精灵可以成为吉普赛诗人到最多9级。

介绍:我是Madraime,是一位吉普赛女性。哦,我不是人们口中那种典型的吉普赛人。在吉普赛人的社会中,有很多种不同类型的人。我是所谓的吉普赛诗人,吉普赛表演者,或者舞女。
我跟随父亲的大篷车旅行,在我们经过的地区为当地人表演。当我不为外人唱歌跳舞时,我经常在晚上为我大篷车里的人表演。(原文是entertain……招♂待我同车的人)没什么能比与我同族的人在一起,整晚唱歌、跳舞、享受那些能理解这个世界的人的陪伴更可爱了。
就像其他吉普赛人一样,我能意识到人类、精灵、矮人,和其他种族要生活,都需要自我发现、需要和谐的欢乐、和与自然的沟通。我知道很多人不信任吉普赛人,称我们为小偷,或者更糟。这种看法的出现是因为我们被误解了。我们的信仰是那么纯洁,那么自然,它们很难被外来者所理解。
举个例子,作为一个吉普赛人,我理解只要一件东西不被忽视或遗忘,那它的所有权就一直存在。如果我放下我的魔法匕首,离开了,而我的一个兄弟注定找到了它,那这把匕首就是他的了。如果我想要回它,就必须给他某些东西作为交换。
人们怎么能声称拥有他们不持有,或者不使用的东西呢?是什么给了国王声称拥有一个国家的土地的权力?在他的家族在此生活前,这片土地就已然存在,在他们死后也将存在很久很久。同样地,一个农夫又怎么能声称拥有被土地所养育的绵羊呢?这些羊是因为吃了土地上的果实而存在,而土地不属于任何人。外人的思考方式真的是非常的奇怪。
我们吉普赛人是一个和平的民族,只想在这美好的大地上旅行、欢笑、歌唱,过我们自己的生活。

描述:这一配组定义了吉普赛诗人的角色。吉普赛人可以被认为是一种条理分明的社会,或是任何过着流浪生活的民族。
吉普赛人通常被称为“森林的流浪者”。他们在大篷车(包括了推车、四轮马车、马匹、和吉普赛族人)中穿越大地,这些人由于它们奇特的吉普赛音乐和舞蹈广为人知。有些大篷车通过给他们遇到的社区进行表演来生活。不是所有吉普塞人都是吟游诗人;吉普赛诗人只是吉普赛乐队的行列中的一种角色。
吉普赛的生活方式对其他人来说非常奇怪,很难被人理解。他们不承认私有财产的存在。大地上的果实应被所有人拥有。如果周围没有足够的果实,那就架起马车继续前行。同样地,吉普赛人只会使用他们需要的,而不会为了自己,或是为了它们所带来的影响或力量而寻求财富和财产。他们没有国王或王后,虽然有时他们也会使用这些称号来在以物易物中获得一些优势(当外来者相信这些的时候,吉普赛人会用它作为他们轻信和愚蠢的证明)。
吉普赛诗人有一套非传统的观念,组成了他们的人生哲学:
·吉普赛诗人是自由的思想家,例如,他们中很多人不结婚,只有双方都同意这一安排时才会寻求友谊。
·吉普赛诗人热爱自然。
·很多吉普赛诗人不崇拜神(虽然特定的神明会罩着他们)。反之,他们崇拜自然的概念,自由的意志与生命。
·吉普赛诗人从他们的自由意志,他们的兄弟姐妹,和他们所处的自然环境中汲取力量。
·吉普赛诗人忠诚地保护他们的队友,但他们的友谊需要自己争取,而且是很不容易获得的。
·占有和所有权是相同的。
·除非能带给你快乐,否则金钱是无用的,相较贸易,物品交换是更好的形式。
·你永远应该自然而舒适地穿衣与行动。
·非吉普赛人僵化的习俗和信仰是愚蠢的,应当忽略。
只有一个真正的吉普赛人才能了解吉普赛的生活方式。其他人会错误地把吉普赛人当成小偷、乞丐、狂欢者、流浪者,或其他任何错误的名字。如果非要贴一个标签的话,最恰当的应该是“自由人”。

角色:
吉普赛诗人在大陆上旅行,在旅途中感受人生。他们会一直旅行,直到找到了自己感兴趣的东西:一片美丽的林间空地、一个有趣的村庄、一群能让他们唱歌跳舞的观众、或者某些想和他们交易的人。他们会建立一个临时的营地,直到他们需要去看更宽广的世界的渴望超过了他们留下的需要。
冒险中的吉普赛诗人可能会执行一个个人任务,比如为“吉普赛女王”找到某种特殊动物或者花朵的位置,或者他可能只是简单地出门体验那些可能在冒险的道路上出现的奇迹。在任何事件中,吉普赛诗人永远对冒险有着目的和理念,就算是“为了四处游荡而游荡”。

辅助技能:林务官,赌徒,马夫,猎人,珠宝匠,车夫/运货者,商人/小贩。

武器熟练:吉普赛诗人必须选择匕首或小刀其一,而且他们的第一把剑(如果他们有剑的话)必须是镰剑或弯刀其一。吉普赛诗人不能熟练下列武器:战斧,长枪(任何),长柄武器(任何),三叉戟,双手剑,混种剑,或战锤。所有其他武器对他们都是可用的。

非武器熟练:额外:舞蹈、方向感、语言(现代吉普赛语),乐器(手鼓、小提琴、曼陀林)
推荐:古代历史,占星术,烹饪,制造乐器,易容,生火,游戏,草药学,狩猎,杂技,歌唱,法术辨识,生存,追踪,腹语术,天气预报

护甲/装备:吉普赛诗人只能穿着皮甲,衬甲,镶钉皮甲,毛皮甲或精灵链甲。其他护甲太吵,太笨重,被他们认为是不纯净、不自然的。
男性和女性的吉普赛诗人都喜欢穿着花哨的首饰。他们的衣服通常是宽松而舒适的。

特殊收益:
动物友善:吉普赛诗人在他们与动物交流的能力方面与德鲁伊类似。他们自动获得管理动物,训练动物,动物知识,陆地骑乘熟练。另外他们的训练动物和骑乘技能能延伸到他们熟悉的所有动物。
在5,10,15级,吉普赛诗人获得特定的类法术能力,均为每天一次。5级时,他们可以通过友善的通过他们自己特定的语言(吉普赛方言)进行交流来获得动物友善术的效果。10级时,他们可以保持专注,以获得动植物定位术的效果。最后,15级时,他们获得动物交谈能力。

吉普赛魅力:特定的吉普赛歌舞非常有魅惑性,对那些愿意聆听或参与的人可以产生有力的影响。要让这类表演生效,至少三名吉普赛诗人组成的小组必须一起表演,或者观众必须自愿参与。
这些表演需要花费至少1d10轮。这类表演的效果可以是任何一个特定的附魔/魅惑学派的法术效果(由舞蹈决定)。然而,至少要有一个主要表演者有足够施展这一法术的人物等级。表演着不需要记忆这一法术,但必须有相关的个人知识(在他的法术书里,或者投一个成功的“法术习得率”鉴定)。这一法术的范围,持续时间,和其他与施法者等级相关的效果都由合格表演者的等级决定,如同他实际上释放了所选法术一样。

预知命运:通过使用任何适合卜筮或者预测未来的魔法物品,比如一个水晶球或者ESP徽章,吉普赛诗人可以获得如同卜筮法术的好处。每天,吉普赛诗人可以询问每5个人物等级一个问题(向上取整)。要注意吉普赛诗人甚至可以使用哪些通常对他们来说不可用的魔法卜筮物品来进行预知命运。比如说,水晶球只对法师可用,就算是吉普赛诗人也没发获得使用水晶球的典型收益。然而,通过专注地注视一个水晶球,一名吉普赛诗人可以在一天中询问一个卜筮——通过是或否回答——每5个等级。
除了特定的卜筮或者预测未来的魔法物品外,吉普赛诗人也可以用一副万象无常牌(deck of many things)来完成相同的专长。卡牌不再对他产生有益或有害的效果。抽出虚空或塔的卡牌也不会让卡组消失。然而,当用作非卜筮意图时,卡组依旧可以正常生效。

灵能:非同寻常的,大量吉普赛诗人都是灵能者。如果使用了可选的灵能规则(见完全灵能手册),所有玩家角色的吉普赛诗人都会是狂野天赋灵能者(wild talent psionics)。灵能天赋由DM所喜爱的任何方法来决定。

特殊限制:吉普赛诗人的爬墙能力在爬树时才能最好地生效。他们不擅长攀爬悬崖、建筑的墙壁,或者山洞的洞壁;他们会在测量这些岩壁时受到25%惩罚。(根据技能那章的说明,其实就是攀爬25%惩罚)