作者 主题: 【第一章】吟游诗人变体(Bard Archetype)  (阅读 11968 次)

副标题: #201611290154 - 完成,无Errata。

离线 沉沦

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【第一章】吟游诗人变体(Bard Archetype)
« 于: 2016-11-24, 周四 12:13:28 »
感谢 叉烧龙猫 翻译了原始版本的诗人变体:考古学家(Archaeology)冒险家(Daredevil)
感谢 翻译了原始版本的诗人变体:狂舞者(Dervish Dancer)
本篇由 沉沦 进行更新与除错。



吟游诗人(Bard)
吟游诗人的灵活使他们在战斗中威胁性十足。专精战斗的吟游诗人可能比起同行来说没那么万事通,但仍然能够用他的社交手段以及适量的奥法技艺来辅助他的战斗技巧。下方所列的是偏向战斗风格的吟游诗人变体。

考古学家(Archaeologist)【变体】
有异于古板的研究者,这种考古学家一头栽入现场来进行他的研究。考古学家牺牲吟游诗人振奋人心的表演能力,换得对于游荡者天赋的浅显理解。此变体也很适合那些更专注于学习而非从后头捅敌人一刀的盗贼型(Rouge-like)角色。
 吟游表演(Bardic Performance):考古学家不会获得吟游表演或当中任何一项表演能力。
 考古学家的幸运(Archaeologist’s Luck,Ex):运势总是站在考古学家这边。以一个迅捷动作,考古学家可以招来命运的眷顾,使他在所有攻击骰、豁免检定、技能检定与武器伤害骰上获得+1幸运加值。他每天能使用此能力的轮数等同于「4+他的魅力调整值」。维持此能力是一个自由动作,但它会在考古学家被杀害、麻痹、震慑、失去意识或者陷入其他任何让他无法进行自由动作以在该轮维持此能力的状况时结束。考古学家的幸运在决定专长、能力、效果与其余影响吟游表演的状况时,视同吟游表演。就像吟游表演一样,他无法在使用其他吟游表演时维持此能力。此加值在5级时增加为+2,11级时+3,17级时+4。
 精明探索家(Clever Explorer,Ex):2级时,考古学家在解除装置与察觉检定上获得等同他职业等级一半的加值。他只需要花正常一半的时间(最少1轮)就能解除困难且复杂的装置,并且可以用一个标准动作开锁。6级时,考古学家可以在他的解除装置检定上取10,即使他正面临危险或分心也一样,而且他可以解除魔法陷阱。此能力取代多才多艺。
 直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级时,考古学家获得直觉闪避,效果如同游荡者的同名能力。此能力取代通晓音律。
 陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级时,考古学家获得陷阱感知+1,效果如同游荡者的同名能力。此加值会在3级之后的每三个等级再+1,最高在18级时达到+6。
 游荡者天赋(Rogue Talents):4级时,考古学家获得一个游荡者天赋。他在4级之后的每4个等级会再获得一个游荡者天赋。除此以外,此能力视同游荡者的游荡者天赋能力。
 反射闪避(Evasion ,Ex):6级时,考古学家获得反射闪避,效果如同游荡者的同名能力。
 高等游荡者天赋(Advanced Talent):12级时,以及之后的每4级,考古学家可以选择一个高等游荡者天赋而非游荡者天赋。

铁胆侠(Daredevil)【变体】
文字与剑刃同样迅敏的铁胆侠们是锐气十足的英雄,激励同伴随其巧言妙辩与身手灵活而行。铁胆侠通常倾向于表演喜剧、舞蹈、演说或者歌唱。
 身手灵巧(Agile,Ex):铁胆侠在特技动作、唬骗、攀爬与逃脱检定上获得等同她职业等级一半(最小为1)的加值。此能力取代逸闻知识。
 放胆去做(Derring-do,Su):铁胆侠可以透过她的表演,从最笨拙的盟友身上引导出优雅。铁胆侠与任何能够看见她的盟友在反射检定上获得+1士气加值,并且在基于敏捷的任何技能检定上获得+2表现加值。任何在他们自己的回合中移动超过10尺的盟友在AC上获得+1闪避加值,直到他们下回合开始。5级时,以及之后每6级,豁免与AC上的加值会再+1,最大到17级的+4;而技能检定则+2,最大到17级的+8。这是一个影响心灵的效果并且用上了视觉成分(uses visual components)。此能力取代激发勇气。
 谨慎迎敌(Canny Foe,Ex):2级时,铁胆侠可以选择一种战技。她在尝试进行该战技时的战技检定与对抗该战技的CMD上获得+2加值。6级时,以及之后的每4级,铁胆侠可以在另外一种战技上获得+2加值。她不能选择同一种战技两次。此能力取代多才多艺。
 无所畏惧(Dauntless,Ex):2级时,铁胆侠在对抗影响心灵的效果的豁免检定上获得+1士气加值。此加值在2级之后的每4级再+1,最大到18级的+5。此能力取代通晓音律。
 无赖运气(Scoundrel’s Fortune,Ex):5级时,每天一次,铁胆侠可以在进行任何技能检定时丢两次骰子(而非一次)并取当中最好的结果。此能力在5级之后的每3级都会额外获得一次每日使用次数,最高在20级时达到每天8次。此能力取代博学。

狂舞者(Dervish Dancer)【变体】
不是所有吟游诗人都用表演鼓舞他人。狂舞者在一种近乎魔法的痴迷状态中突破身体的极限。
 武器和盔甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):狂舞者擅长弯刀和反曲刀。此项取代他们对于细剑和鞭的擅长。
 战舞(Battle Dance):狂舞者能以表演,特别是舞蹈,来对自己施加魔法影响。这和吟游诗人表演类似,但只对狂舞者自己生效,且不需要能够看或听见他自己的表演。在用作专长、能力、效果及其他影响时,战舞都视作吟游诗人表演,除去战舞不能从「余音绕梁」或任何其他在结束后仍获得加值的专长中受益。战舞只在吟游诗人穿轻甲或无甲时生效。和吟游诗人表演一样,它不能和其他表演能力同时维持。
 启动战舞是一个移动动作,但每轮维持只需要自由动作。更变战舞的效果需要狂舞者停止之前的表演,并以一个移动动作开始新的战舞。和吟游诗人一样,狂舞者的表演在他死亡、麻痹、震慑、失去意识或陷入其他不能做自由动作的情况时立即结束。狂舞者不能同时表演多个战舞。10级开始,狂舞者可以以一个迅捷动作启动战舞而不用移动动作。
 狂舞者以战舞的形式获得激发勇气、提振战力、激发豪情这些吟游诗人表演,但这些只对狂舞者自己生效。
 骤雨击(Rain of Blows,Su):6级开始,狂舞者能用战舞加速他的攻击。当全力攻击时,他能用任何所持的武器做一次额外攻击,如同受到加速术的影响。他同时攻击获得+1加值,AC和反射豁免获得+1闪避加值。9级以及之后的每3级,此加值上升1,在18级时达到最大+5。此加值不和加速术叠加。此能力取代暗示和群体暗示。
 刀锋之吻(Razor's Kiss,Su):8级起,狂舞者能以战舞增加他武器的重击范围。所有他以人造武器做出的攻击都视作有精通重击专长。天生武器和法术不受影响。此能力取代末日丧歌。
 木叶风舞(Leaf on the Wind,Su):14级起,狂舞者能用战舞以超凡的优雅闪避攻击,并摆脱伤势的影响。和其他战舞不同,木叶风舞需要标准动作启动或维持表演。每维持一轮,包括首轮在内,狂舞者在AC和反射豁免上获得+6闪避加值。若有受到伤害,则恢复每个诗人等级1点的生命值。此能力取代恐惧魔音。
 飞掠(Fleet,Su):当表演战舞时,狂舞者在地面速度上获得+10尺增强加值。此加值在1级后每4级增加5尺,在19级时达到最大+30尺。此能力取代逸闻知识和博学。
 万用舞蹈(Versatile Dance,Ex):2级起,狂舞者在表演(舞蹈)上获得他等级一半的加值。他能用表演(舞蹈)的加值取代特技动作的加值。此能力取代多才多艺。
 狂舞(Dance of Fury,Su):12级起,狂舞者能在战舞时一边移动一边多次攻击。他能在整轮攻击中加入一个单移动,并在移动中的任何一点发动攻击。但每次攻击之间必须移动至少5尺。此移动会如常引发藉机攻击。 此能力取代安神。
 战狂(Battle Fury,Su):20级起,狂舞者能在战舞中激起一阵攻击的旋风。以一个整轮动作,他可以做一个单移动,并对移动路径上任何一点的触及内的每个目标发起一次攻击,使用最高攻击加值,最大数量不超过狂舞者角色等级。此移动会如常引发藉机攻击。此能力取代夺命表演。
« 上次编辑: 2023-04-06, 周四 21:40:19 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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