作者 主题: 龙之欲房规及贴卡处  (阅读 956 次)

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离线 庞西瓦

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龙之欲房规及贴卡处
« 于: 2017-03-17, 周五 15:43:59 »
作卡规则:
25buy,核心规则,开放APG内的进阶职业。

除1级外,在装备里最贵的一件物品上花费的资金不能超过总资金的1/2。在所有消耗品(弹药、卷轴、药水、魔杖、法杖和炼金术物品)上花费的资金不能超过总资金的1/4。
有发数的物品买的时候最少要买1/2的发数(例如魔杖最少要25发),向上取整。
标准冒险包(背包,腰包,睡袋,燧石与铁片,照明杖X2,口粮X10,麻绳50尺,水袋)价格15GP,重量33.5磅。其实就是买15GP的其他物品送一个1SP的睡袋拉 ^_^

制造物品规则:
制造物品的先决条件只能由队伍自身提供,不能依靠雇佣他人来制造物品。

玩家缺席的处理:
缺席请事先请假,多次无故缺席可能会被开除。
缺席者的卡除非有人愿意操作,否则我不会代为操作。
比如4个队伍1人缺席,总共得到300点XP,那么3个人分,每人100,缺席者也是100,所以也不见得是坏事。

复活和换卡规则:
死亡的人物可以通过神殿法术复活,需要支付该等级人物起始资金(也就是人物等级^2*100gp)1/5的gp
死亡的人物或者想换卡的人物可以选择换卡,同样需要在建卡时支付1/5的起始gp。

升级规则:
在一次活动(SESSION)中不能升级,要等到活动结束后才能升级。
比如,你们还有1点XP就升级了,7点开始活动,7:30灭了个怪,即使这样回去睡觉也不会让你们升级,因为升级卡是件麻烦的事情,需要时间,你们必须等到11:00活动结束后才能升级卡。

里程碑:
每当队伍解决遭遇时,在队内的所有pc获得一个milestone
每当人物升级时,获得5个milestone
milestone没有上限,在任何一次投骰时你可以声明使用最多5个milestone获得以下效果:
你的下一次投骰可以投两次取较好的结果,但这个结果需要*你使用的milestone/5(向下取整)来作为投骰的最终结果。

关于死亡队友的装备:
严禁搜刮死亡队友的物品。
你们应该善待战友的遗体,胆敢亵渎者必遭天遣!

另外所有人可以在卡最后列出一样许愿物品,该物品价格不能超过你下一等级的起始资金的一半(例如你是2级,则许愿物品价格最多为1500gp),dm有可能会酌情将模组内类似物品换成许愿物品发放。

第一次跑团:每人300xp,秘银匕首*2,小型长矛*2,小型皮甲*2
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 23:10:54 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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Re: 龙之欲房规及贴卡处
« 回帖 #1 于: 2017-03-18, 周六 19:20:49 »
劇透 -   :
背景
劇透 -   :
瓦尔斯坦的父亲是一位声名远播的德鲁伊,虽然对外他并不是一个好相与的人,但对他的妻子一向疼爱有加。可惜的是瓦尔斯坦的母亲在生下他时不幸去世,从此瓦尔斯坦的父亲从此沉默寡言,甚至连家中事务也不常顾及,年幼的瓦尔斯坦只有和其他德鲁伊一起生活。即便如此,平静的生活并不长久,瓦尔斯坦的父亲性情豹变不是没有原因的,在他寻找复活自己妻子之人的旅途中被精类所诱惑,告诉他有方法可以复活他的妻子,那些精类给予了他一个新的妻子,由自然之力塑造而成的妻子,并怂恿他将整个世界都同化为第一世界就可以让她的妻子彻底的复活,这个计划自然是很快失败了,瓦尔斯坦的父亲倒在了刀剑与法术之下,尚在襁褓中的瓦尔斯坦则还对此一无所知,但很快当他懂事后周围人的冷漠遍告诉了他这一事实,最后年幼的他只得寄情于山水,这一无奈之举却反而让他成为了一个出色的德鲁伊,他早早的找到了自己与自然的纽带独自一人离开了生他养他的地方。
瓦尔斯坦·放逐
矮人 4级德鲁伊
绝对中立 中型 类人生物(矮人亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺 ;察觉+10

防御能力

防御等级20,接触12,措手不及18(+6护甲,+2盾牌,+2敏捷)
生命值40(4D8+12体质+4健壮+4天赋职业)
强韧+7,反射+5,意志+7
特殊防御:防御训练,坚韧,稳固,抗自然诱惑

攻击能力

速度:20尺
近战:战斧+6(1d8+3)
已准备法术(施法者等级4)
2级——树肤术,抵抗能量伤害,炽焰法球
1级——纠缠术,燃火术,魔牙术,跳跃术
0级——造水术,神导术,光亮术,修复术

数据

力量17,敏捷14,体质16,智力10,感知16,魅力8
BAB+3;CMB+6;CMD18
专长:健壮,闪电反射
技能:知识(自然)+6,生存+12,察觉+10,驯养动物+6,医疗+7,攀爬+7,游泳+7
语言:通用语,矮人语,德鲁伊语
特殊能力:贪婪,仇恨,岩石敏锐,野性认同,自然智识,自然纽带,精类之敌,穿林步,无踪步,自然变身
装备:战斧,重木盾,龙革胸甲,投石索
物品:德鲁伊工具包,投石索弹丸*10,驱虫剂,武器链,炽火胶X4,妖火卷轴,隐雾术卷轴,动物交谈卷轴,高速战士衬衫,治疗轻伤魔棒(40发),次级复原术魔杖(22发),1295.3GP

特殊能力

自然变身:4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
抗自然诱惑:4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如『枯萎术』,『纠缠术』,『荆棘丛生』和『曲木术』。
无踪步:3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
穿林步:2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
精类之敌:瓦尔斯坦从小就训练自己对精类法术的抵御能力,每当他对一个惑控学派胁迫子学派法术豁免失败时,若法术允许在他的回合进行再次豁免,他可在第一次进行该种豁免时骰两次并选择较好的结果。
防御训练:矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
野性认同:德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
自然智识:德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
动物伙伴
劇透 -   :
鳄鱼
绝对中立 中型 动物
先攻+2;感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+5

防御能力

防御等级20,接触13,措手不及17(+7天生防御,+2敏捷,+1闪避)
生命值34(4D10+12体质)
强韧+7,反射+6,意志+2

攻击能力

速度陆地20尺,游泳30尺
近战:啮咬+8(1d8+5外加攫抓),尾击+3(1d12+2)

数据

力量20,敏捷14,体质17,智力1,感知12,魅力2
BAB+3;CMB+4;CMD16
专长:闪避,精通天生防御
技能:察觉+5,特技+6,生存+5,游泳+9
特殊能力:链接,法术共享,反射闪避,死亡翻滚,攫抓,疾冲

特殊能力

疾冲:鳄鱼每分钟可以做出一次疾冲,1轮内将陆地移动速度提高至40尺。
攫抓:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
死亡翻滚:当擒抱住一个体型等于或小于自己的对手时,鳄鱼可以通过一次成功的擒抱战技检定来施展死亡翻滚。它紧咬对手的腿、同时快速滚动,扭曲和折磨受害者的身体。鳄鱼造成啮咬伤害并将对手击倒。如果成功,鳄鱼将会维持擒抱。
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享:德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
许愿
劇透 -   :
德鲁伊祭袍
购物记录
劇透 -   :
收入1738GP,出售革甲7.5GP,购买2份减缓毒发卷轴300GP,造风术卷轴150GP,动物缩小术卷轴150GP
劇透 -   :
收入1196GP,购买隐雾术卷轴25GP,动物交谈卷轴25GP,高速战士衬衫1000GP
« 上次编辑: 2017-04-19, 周三 00:14:37 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊

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Re: 龙之欲房规及贴卡处
« 回帖 #2 于: 2017-03-18, 周六 22:32:47 »
卡米拉·萨尔米(Camilla Salmi)
玩家:愚蠢的秋叶
————————————————————————————————————————
体型:中型;种族:精灵;性别:女;年龄:115岁
阵营:混乱善良;信仰:无;视觉:昏暗视觉
身高:6尺(183cm);体重:114磅(52kg)
外表:不谙世事的少女,常将身形掩映在法师袍中的银发精灵(卡米拉自认为这样酷酷的)
语言:通用语、精灵语、兽人语
————————————————————————————————————————
职业:6级术士;XP 16617 /15000
属性:力量9、敏捷16、体质14、智力12、感知10、魅力20
技能:唬骗+8/1;工艺(珠宝加工)+6/2;;交涉+8/4;知识(位面)+5/1;知识(奥秘)+5/1;察觉+2/0;法术辨识+6/2[对魔法物品+8];使用魔法装置+11/4
专长:施法免材、近距射击、武器专攻(射线)、法术强效
特性:术士血统(元素血统/火)、导能者(每天一次自由动作酸冷电火伤害+1d4)、心无尘(专注+2)
————————————————————————————————————————
侦测:察觉+2
先攻:+3
速度:30
————————————————————————————————————————
生命骰:6;最大生命值:33
AC:19;措手不及16;接触19
豁免:强韧4、反射5、意志6
抗性:火炕10
免疫:没那种东西
————————————————————————————————————————
基本攻击加值+2
战技攻击加值+1
战技防御加值+13
<轻弩>[+7]远程120尺,伤害1d8,重击19–20/×2,穿刺
<匕首>[+3]近战10尺,伤害1d4,重击19–20/×2,穿刺或挥砍
<元素射线>[+8]远程接触攻击30尺,伤害1d6+1/2术士等级,每天7次
————————————————————————————————————————
施法:术士法术列表、施法者等级3、法术DC10+法术环级+魅力修正
0环法术[6可知,∞每日]:侦测魔法、法师之手、光亮术、冰冻射线、晕眩术、魔法伎俩
1环法术[4可知,7每日]:七彩喷射、魔法飞弹、燃烧之手*、法师护甲、油腻术
2环法术[2可知,5每日]:炽焰法球、灼热射线*、爆炎手里剑
其它:施法免材、武器专攻(射线)、法术强效
————————————————————————————————————————
负重:轻载30、中载60、重载90;战斗负重:7;冒险负重:27
装备:轻弩、匕首、+2敏捷腰带(4k)、+2魅力头带(4k)、+2防护戒指、蛛行拖鞋
弹药:弩矢x20;总重量:2
药剂:
卷轴:
魔杖:
法杖:弱效奥术法杖(5发魔法飞弹/天)
背包:金币2452、干粮5天、术士工具包、卢埃里的拨片;总重量:20
————————————————————————————————————————



————————————————————————————————————————
*****法术*****
【0】侦测魔法:你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
【0】法师之手:你用手指着一个物品,使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。
【0】光亮术:这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
【0】冰冻射线:近距;一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【0】晕眩术:近距;HD4-的类人生物心智混乱,从而无法行动。
【0】魔法伎俩:你懂的
【1】七彩喷射:15尺;锥形爆发区域;意志, 通过则无效;一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
【1】魔法飞弹:中距;一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗
【1】燃烧之手*:15尺;锥形爆发区域;反射 通过则减半;锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
【1】法师护甲:接触;AC+4
【1】油腻术:近距;在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
【2】炽焰法球:中距;每级持续1轮;反射豁免;召唤个每轮30尺的火球,停留在生物上3d6,反射则无效。
【2】灼热射线*:近距;远程接触4d6;3级1条,7级2条,11级3条

*****专长*****
施法免材:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
法术强效:变量加倍,耗用环位+2
莫失莫忘(Unforgotten)[故事]
你在追寻着自己的重要之人——你衷心地期盼他/她尚在人间。
先决条件:你必须有一位近亲、配偶或其他贴心人在一次旅行中未归、被绑走或以其他形式消失得无影无踪;或你拥有「劫后余生(Major Disaster)」角色背景。
即时收益:你的坚定信念令你受到的非致命伤害降低1点,最低降至1点。同时你的意志豁免+1。
专长目标:找到你的所爱之人,并在追寻的过程中完胜一个阻挠你们的强大敌手。
完成收益:取代意志豁免+1,你的全豁免+1。如果你发现所爱之人已逝,你将失去本专长的所有收益,直到你给予遗体和灵魂适当的安息。葬下遗体后你可获得本完成收益,但依然失去降低非致命伤害的能力。
*****精灵种族特性*****
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
*****术士-元素血统*****
升级技能点数:2+智力修正。
奖励法术
7级 防护能量伤害(protection from energy)
奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):在3级时,你获得自身元素类型的抗力10点。9级时,该抗力增加到20点。
————————————————————————————————————————
背景:篝火旁,精灵少女双手托腮,静静地听着面前这位有着深蓝色短发人类的演奏。
蓝发吟游诗人熟练地拨动着他的七弦琴,乐曲在林间回转,最后归于寂静。
“呐,卡米拉,”诗人突然而至的话语让卡米拉回过神来。“大概明天我们就要分别了。”
听到这话,精灵脸上露出一丝不舍:“卢埃里先生……贝尔海姆的人们,都是怎样的呢?”
诗人露出和煦的微笑,摸了摸精灵的脑袋。“不要对还未发生的事感到迷惘,一切皆有解决之道。”
精灵少女若有所思地点了点头。
“也许,我们还会在此相见呢?”
……
卡米拉向远去的马车招了招手,目送它消失在地平线的彼端。低头看了看掌心中的拨片,妥善地将其放置在行囊的夹层中。
抱着某种信念,卡米拉翻越一座山,渡过两条河,穿过一片茂密的树林,最后终于迷路了。望着天上似火的骄阳,卡米拉躲在岩石的阴影中避暑。她展开手中粗制滥造的地图,感到十分绝望。
……
卡米拉自幼就对身边的一切充满好奇,100多年间从未离开过荒野的卡米拉内心深处渴望着一场真正的冒险。同族的许多精灵对卡米拉的想法感到有趣,他们并不认为缺乏方向感的卡米拉能够成为真正的冒险者。然而卡米拉最终还是抓到了机会:她偶遇了一位误入这与世隔绝之地的人类吟游诗人,在卡米拉的诚恳打动了诗人,诗人最终答应了带她一起离开这片荒野的要求,这会是一个明智的决定吗?
……
三天后,卡米拉终于遇到一位路过的采菇人。询问之下,采菇人一脸狐疑地指出了一个完全相反的方向。
————————————————————————————————————————
« 上次编辑: 2017-04-27, 周四 20:25:05 由 秋叶EXODUS »
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Re: 龙之欲房规及贴卡处
« 回帖 #3 于: 2017-03-18, 周六 23:49:53 »
人物姓名:阿维尔特·卡萨雷****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:凯登·凯连
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:通用语
职业等级:职业 战士5 盗贼2****************************************************************************
力量 20 (+2种族+2装备) 调整值:+5
敏捷 19 (+2装备) 调整值:+4
体质 14  调整值:+2
智力 10  调整值:+0
感知 10  调整值:+0
魅力 10  调整值:+0
生命值 51(44+2体质+5天赋职业)
防御等级 26(+4敏捷,+2偏斜,+9盔甲[+3幸运胸甲]+1盾牌),接触 13,措手不及 17
先攻调整 +4(+4敏捷)基本攻击加值 +5,CMB +6  CMD 19
【速度 30尺(基本速度 30尺,负重100/200/300,中甲)****************************************************************************
强韧豁免 +7(5+2体质)反射豁免 +8(4+4敏捷)意志豁免 +2(2+0感知)*********************************************************
装备:+2破敌龙类变形长剑,+1锋锐短剑,标枪,+3幸运胸甲, 显微护目镜 ,+2防护戒指 ,深红艾恩石,+1抗力斗篷,高等抗酸戒指,藏毒剑鞘
攻击:
近战 主武器,+2破敌龙类变形长剑+14 1d8+10 19-20*2
近战 副武器,+1锋锐短剑+11 1d6+6 18-20*2
远程,标枪+9 1d6+5 *2 30尺*********************************************************专长
双武器格斗(人物等级1)当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。效果持续到你下轮开始。
战斗反射(人类等级1)每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
双重切割(战士等级1)你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
猛力攻击(战士等级2)你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
交涉专攻(人物等级3)交涉技能检定+3(受训10级以上+6)
长剑专攻(战士等级4)长剑攻击检定+1
长剑专精(人物等级5)长剑伤害检定+2
威逼(战斗窍门):你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。


谈判专家(故事专长) 你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
雇佣兵(背景特性):任何事情都能开出价码,而你恰是个中老手。你在为一项冒险任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。
****************************************************************************能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练:5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
偷袭:如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱:盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
反射闪避:2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。
盗贼天赋:盗贼的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,盗贼获得一个盗贼天赋。之后每2级都会再获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。
战斗窍门:选择此项天赋的盗贼获得一个额外战斗专长。
精通双武器格斗(战士等级5)除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
双武器防御(人物等级7)使用双头武器或双武器时,AC获得+1盾牌加值。当你使用防御式战斗或全防御时,此盾牌加值增为+2。



奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景奖励:讨价还价(ex):你的佣兵生涯教会了你和那些雇主们讨价还价。每当与其他人交涉任务报酬时,在队伍交涉以外,你可以额外进行一次交涉检定,根据结果你可以获得以下效果(若该效果为额外佣金则改加成直接计入最终佣金结果,若该效果为额外物品则由你获得):DC 10 你获得该报酬10%的额外佣金DC 15 你获得该报酬20%的额外佣金DC 20 你可以获得一件魔法物品,但该物品价值不能超过该报酬的1/4。DC 25 你可以获得一件魔法物品,但该物品价值不能超过该报酬的1/2
***************************************************************************
技能:
生存2(+3本职=5)
地城知识1 (+3本职=4)
交涉7(+3本职+7专长=17)
解除装置7(+3本职+4敏捷+5物品=19)
威吓6(+3本职+4专长+5力量=18)
特技1(+3本职+4敏捷=8)
察觉4(+3本职=7)
隐匿1(+3本职+4敏捷=8)
巧手1(+3本职+4敏捷=8)
脱逃1(+3本职+4敏捷=8)
**************************************************************************
随身物品:
+1抗力斗篷 穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。 +1镶嵌胸甲 显微护目镜 +2防护戒指 深红艾恩石 战争手册
 藏毒剑鞘 50g 紫虫毒*2 1400gp  暗菁华毒*3 750g精制长剑 315gp 4磅 精制短剑 310gp 2磅  30磅标枪*5 5gp 10磅战士工具包 9 gp  29磅。 +2巨力腰带 4000g 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。火把*5 5cp  5磅伪迹鞋-兽人 5gp 2磅撬棍 2gp 5磅
共计:6837gp 5cp
人物背景:阿维尔特是一个标准的雇佣兵。只要你出价,他就会在力所能及的范围内帮你做任何事,当然,那些会蹲监狱的活他可不干。他出色的战斗技巧很少让雇主失望,在拿到赏金后,阿维尔特往往会在酒馆和旅店享受他所得的报酬。他接受塞拉斯·格力博的雇佣作为旅店的护卫,不幸的是当他到达贝尔海姆,他那倒霉的雇主就被当地的治安官所捕。因此事丢了工作的阿维尔特准备在当地接点活来维持他的生活。
许愿:壮兵阵
« 上次编辑: 2017-05-04, 周四 21:34:45 由 雨露之器 »

离线 phb1989

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Re: 龙之欲房规及贴卡处
« 回帖 #4 于: 2017-03-20, 周一 23:45:56 »
克鲁格。杨
玩家:Koude
————————————————————————————————————————
体型:中型;种族:精灵;性别:人;年龄:20岁
阵营:混乱善良;信仰:无;视觉:
身高:5尺3寸;体重:120磅
外表:初出茅庐的学徒,青涩,认真,有点固执,爱好读书,
语言:通用语、龙语,精灵语,兽人语,深渊语,炼狱语
————————————————————————————————————————
职业:7级法师
经验:
属性:力量10、敏捷14、体质14、智力19、感知12、魅力8
专长: 咒法专攻 增强召唤 精通先攻 高等咒法专攻 
奖励专长: 抄写卷轴  超魔专长法术强效
特性:咒术师 奥术连接-银匕首
————————————————————————————————————————
技能:(2+4+1人类+1天赋)x7
法术辨识:7+4+3
语言学:7+4+3
知识:自然&地下城 3+4+3
        历史&建筑与工程&皇室与贵族 1+4+3
        地理 1+4+3
        宗教&神秘&位面&本地7+4+3
估价1+4+3
察觉 1+2
————————————————————————————————————————
侦测:察觉+3
先攻:+8
速度:30
————————————————————————————————————————
生命骰:1;最大生命值:46
AC:12;措手不及10;接触12
豁免:强韧4、反射4、意志6

————————————————————————————————————————
基本攻击加值3
战技攻击加值+3
战技防御加值15
<匕首>[+3近战5尺,伤害1d4,重击19–20/×2,穿刺或挥砍
<强酸镖(Acid Dart, Sp)>[+5]远程接触攻击30尺,伤害1d6+1/2法师等级,每天7次 此攻击无视法术抗力
————————————————————————————————————————
施法:术士法术列表、施法者等级3、法术DC10+法术环级+智力修正 咒法dc+1
法术书:0环所有 1环 1级怪物召唤术 法师护甲 燃烧之手 无身幻影  油腻术 防护邪恶 魔化武器 隐雾术 鉴定术 重负术 魔法飞弹
2环: 闪光尘 蛛网术 抵抗能量伤害 二级怪物召唤术 识破隐形 造风术 灼热射线 粉碎音波 隐形术 镜影术 浮空术 蛛行术
3环:臭云术 刺坑术 解除魔法 火球术 风墙术  咒明术 飞行术 加速术 隐形法球  闪现术 防护能量伤害 雪风暴 高等魔化武器
4环:次元锚 次记法术无效结节 移除诅咒  黑触手 任意门 重雾术 弹力法球  冰墙术  高级隐形术 强记术 塑石术 庇护所 秘法眼
常见准备
0环法术:侦测魔法、舞光术、眩晕术,寒冰射线 法师之手
1环法术:学派法术位:油腻术;隐雾术,法师护甲, 燃烧之手 魔法飞弹
2环法术:学派法术位:闪光尘 ; 蛛网术 隐形术  抵抗能量伤害
3环:学派法术位:臭云术;闪现术 火球术 加速术
4环:学派法术位:重雾术;高级隐形术 强效火球术
奥术链接物品一个法术
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。

————————————————————————————————————————
装备:银匕首
药剂:
卷轴:衰弱射线 忍受环境  防护邪恶 魔化武器 解除魔法 飞行术 加速术 隐形法球 火球x2 昼明术 风墙术 反混乱法阵 5级怪物召唤术
魔杖:25发虚假生命魔杖
权杖:弱效奥术权杖 法术极效权杖
背包:冒险工具包 法术材料袋 法术书 笔 纸 墨水 本子 8枚金币
————————————————————————————————————————
人类种族特性
 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 

法师-咒术师 对立 死灵 附魔
升级技能点数:2+智力修正。
奥术链接-银匕首 法术学派咒法 戏法 抄写卷轴。
强酸镖 召唤者的魅力
————————————————————————————————————————
背景:年轻的法术学徒 克鲁格 出生于一个小镇,是一名乡绅的二子,年幼的萨拉米斯被 乡绅拜托的一位法师收留为徒
没有希望继承家业的他把大把大把业余的时间泡在老师的图书馆里,年幼的他对老师收藏里那些带彩色图片的书籍特别有兴趣
包括这长得稀奇古怪的生物的图鉴上他的最爱,
终于有一天他带着老师和父母的祝福 拿着老师赠与的出师礼物 一把老师年轻冒险时携带的银匕首 踏上了自己外出亲眼看看那些生物的冒险
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
—————————————————————————————————————————
wish list lv4 虚假生命魔杖
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3/29 1196GP 购买 1环卷子x1  抄书一页 抄卷2 消耗60GP剩 1144GP
4/11 +1700GP   抄书 10个2环+借书费600    敲击术卷轴(已消耗)150   剩  2094GP
3/20 +3975GP 抄书 10个3环 900GP 抄卷轴1500GP 25法虚假生命魔杖 剩 1410GP
法术极效权杖
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召唤物
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52807.msg487517#msg487517
« 上次编辑: 2017-05-09, 周二 12:49:56 由 phb1989 »

离线 庞西瓦

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Re: 龙之欲房规及贴卡处
« 回帖 #5 于: 2017-04-17, 周一 10:23:54 »
玛菲
无拘影民 5级战斗祭司(信仰先锋变体) 信仰:黛丝娜
混乱善良 中型异界生物(跨位面)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺 ;察觉+5
防御能力
防御等级19,接触14,措手不及15(+5护甲,+4敏捷)
生命值57(5D8+25体质+5天赋职业)
强韧+9,反射+6,意志+9
特殊防御:不定形体(免疫偷袭和ch),朦胧术(20%几率失手)
攻击能力:
速度:30尺
近战:+1苜蓿战锤 +11(1d12+10+1d6冰寒)
已准备法术(施法者等级3)
0级:恩赐,光亮术,侦测魔法,造水术
1级:祝福术,防护邪恶,阳炎武器,神恩,通晓语言
2级:牛之力量,敬畏武器
数据
力量22,敏捷18,体质20,智力16,感知20,魅力18
BAB+3;CMB+9;CMD23
专长:武器专攻(苜蓿战锤),猛力攻击,顺劈斩
技能:知识(工程学)+10,察言观色+12,辨识法术+10,生存+12,医疗+12
语言:邪灵语,通用语,影民语,天界语,
特殊能力:灵光,善良祝福,解放祝福,善良武器(苜蓿战锤),类法术能力,冰寒,侦测阵营,热诚(6次/天),破邪
类法术能力:恒定—朦胧术,任意—次级幽影塑能(此类法术能力与「幽影塑能」完全相同,不过只能够创造术士或法师2环及以下塑能法术的幻象。此类法术能力等效于一个3环法术。)
冰寒:影民可以通过触碰造成1D6寒冷伤害,也能够为任何近战武器追加1D6寒冷伤害。
装备:+1秘银链甲衫,+1苜蓿战锤
物品:无
« 上次编辑: 2017-04-20, 周四 21:33:30 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

离线 放逐放逐放

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Re: 龙之欲房规及贴卡处
« 回帖 #6 于: 2017-04-19, 周三 00:55:45 »
背景
劇透 -   :
忘却回忆(Forgotten Past)(故事)
  某个重大事件从你的记忆中隐去了。
  先决条件:你必须遭受持久的失忆之苦;或拥有「转世轮回(Reincarnated background)」角色背景。
  即时收益:影响心智法术(即便是有利效果)对你的持续时间减半,至少1轮。你的求知本能使你的察觉检定+2。如果你在察觉技能受训10级以上,该加值升至+4。
  专长目标:拾回你重要的记忆残片。具体实现的手段多变,可以通过「许愿术(wish)」法术、神祗协助、往事重现或直面导致你失忆的情境。该过程必须伴随着一位强大敌手的登场,尽管并不一定需要你们直接对峙。
  完成收益:你在对抗影响心智效果的豁免中可以双骰取高。
  特殊备注:以低于「奇迹术(miracle)」和「许愿术(wish)」层次的法术重获记忆并不满足目标条件。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
亚德雷·放逐
人类 7级神卫猎师/渗透者
守序中立 中型 类人生物(人类)
先攻+5;察觉+15

防御能力

防御等级24,接触12,措手不及22(+7护甲,+2敏捷,+3盾牌,+2天防)
生命值51(7D8+14体质+3天赋职业)
强韧+7,反射+5,意志+9

攻击能力

速度:20尺
近战:烈焰之镰+11(2d4+8+1D6)
已知法术(施法者等级7)
3级(2次/每日)——深沉忏悔,英雄气概
2级(4次/每日)——克服困境,抵抗能量伤害,减缓毒发,灵能武器,敬畏武器
1级(5次/每日)——神恩,防护邪恶,虔诚护盾,束缚爆破,怠惰祷言,狂怒,魔化武器
0级(任意/每日)——造水术,神导术,光亮术,侦测毒性,稳定伤势,烙印术

数据

力量21,敏捷14,体质14,智力10,感知16,魅力10
BAB+5;CMB+10;CMD22
专长:确保退路*,快步跟进*,双重借机,猛力攻击,弃兵断翼,包抄*,精准打击
技能:察觉+15,医疗+13,生存+13,察言观色+15,唬骗+13,交涉+13,易容+4,攀爬+9,游泳+9,威吓+5,骑术+6
语言:通用语
特殊能力:奖励技能,天赋之眼,裁决域(追猎),诡计学识,误导,巧夺先攻,侦测阵营,禁忌学识,团队专长(确保退路),破敌,必要谎言,动物伙伴,追猎战术,动物之力
装备:烈焰之镰,+1链甲衫,+2力量腰带,+2感知头带,+1抗酸轻盾,+1破龙镰刀,+2天生防御护符
物品:审判者工具包,治疗轻伤魔棒(15发),次级复原术魔杖(20发),1176GP,移除恐惧卷轴,移除麻痹卷轴,识破隐形卷轴,阵营武器卷轴

特殊能力

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋之眼:人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。
诡计学识:1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。
必要谎言:渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。此能力取代侦测谎言。
破敌:到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
团队专长:在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
禁忌学识:当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。此能能力取代追踪。
侦测阵营:审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
巧夺先攻:在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
误导:1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。误导取代严苛凝视。
裁决域(追猎):你得到「快步跟进」做为奖励专长。每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
动物之力:在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
追猎战术:在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。
动物伙伴:在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
劇透 -   :

绝对中立 大型 动物
先攻+7;感官:灵敏嗅觉;察觉+7

防御能力

防御等级22,接触14,措手不及18(+8天生防御,+3敏捷,+1闪避)
生命值45(6D10+18体质)
强韧+8,反射+8,意志+3

攻击能力

速度陆地40尺
近战:啮咬+12(1d8+8),2爪抓+12(1d6+8),2耙抓+12(1d6+8)

数据

力量26,敏捷17,体质17,智力2,感知15,魅力10
BAB+4;CMB+12;CMD25
专长:精通天生防御,闪避,猛力攻击
技能:察觉+7,特技+7,生存+7,游泳+12,攀爬+12,逃脱+7
特殊能力:链接,法术共享,反射闪避,猛扑,攫抓,耙抓(1d6),忠诚

特殊能力

忠诚:在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。
猛扑:当该生物冲锋时,他可以做一次全回合攻击(如果生物有耙抓能力,他也可以使用此能力)。
攫抓:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙抓:具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享:德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
« 上次编辑: 2017-05-08, 周一 22:50:28 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊