作者 主题: 十字房规  (阅读 3293 次)

副标题: 如果没有特殊说明,十字开的所有团都需要遵守以下规则

离线 Capt_Cross

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 42
  • 苹果币: 0
十字房规
« 于: 2017-04-08, 周六 15:55:33 »
以下所提到的“一次团”指的是直到这个团进入ENDING,而不是TBC。

HR:
1、   HR>一切官方规则,其他矛盾的规则以DM判断为准,DM的判断仅对那一次团负责。此规则按照从上至下的优先顺序,即标号较小的优先权较高。
2、   DM保留解释权,但解释效力仅适用于这一次团。
3、   若希望使用被禁止的资源,请向DM申请并说明使用形式,被允许的资源仅仅允许在这一次团中以被申请的使用形式使用而不允许和其他任何效果进行联动。
4、   任何时候你在先攻序列中仅能操纵三个单位,你可以使你不同的单位占据同一个先攻次序,如果你这么做,则允许同一先攻次序的所有单位以任意顺序进行动作。
Eg:Cross和他的狮鹫在同一先攻次序,那么可以狮鹫先移动,Cross标动,狮鹫和Cross再依次完成他们的余下回合
Hint:即便如此,任意两个动作也有先后顺序,除非其他规则允许“同时”
Hint2:这包括但不限于魔宠,灵晶仆,动物伙伴等。
Hint3:决定进入先攻序列的单位必须在战斗开始前决定,在战斗开始不得加入先攻次序。
5、   任何一个回合内,你所有操纵的单位总计进行的行动轮数不得超过5,行动轮数的定义为max(标动总数,移动总数,迅捷总数)以消耗的原始动作为准,即:由haste将迅捷转换成移动时,计为迅捷动作数量;直觉动作同理。
6、   对于灰色规则的判法,原则上来说,以无代价不得利为原则。
Eg:免疫daze的人将不能使用celerity。
Hint:如果因为恶意使用灰色规则而被DM扔进这个列表,请诚恳地道歉,并主动承担所有团务。
7、   如果因为DM觉得你的某种方式或能力是合理的,但是DM之前没有考虑到,而这会导致团无法正常进展,则DM有权禁止你的这项能力,但你会得到免费无偿无损失的调整机会。
8、   禁止超游,超游请诚恳道歉,并承担所有团务。
9、   禁组织。
要求组织背景的进阶可以视为自动满足但是最后跟DM确定。
如奥法联合会法师或精英使徒等。
10、允许扮演怪物种族,允许使用其中的各项模板。请仔细检查LA。LA不可回购
11、信仰请向DM确定,否则仅允许核心神。无神牧原则上禁止。
12、灵奥规则。技能(辨识,知识,使用)都不共通。法术无效结界等对灵能无效,反过来
心智陷阱等对法术无效。但是AMF和NPF等价,SR和PR等价,解除共通。因此你可以张开思维护盾获得对附魔系法术的11点SR。但是你不会因为使用心智陷阱使攻击你的附魔法师减少法术位。
13、允许开团前施法,允许请人施法,但如果需要XP,则由自己支付XP,同时还需要额外支付等同于抄录卷轴所需的XP,如同自己施法一般。由于这些原因可能导致的等级下降转换为LA。不得请人施放七环以上魔法
14、学习法术或者异能等,必须购买卷轴等抄写学习。开团之后视剧情而定。开团前不能购买储有七环以上法术的卷轴或灵能石等。三愿戒指等不在此列。
15、pc在开团之前不得以正常升级以外的方式改变其ecl,亦不得以正常升级分配属性点以外的方式改变其属性和其他数据,包括但不限于:使用复活法术掉等级,负向等级fort检定失败,进行转化仪式等,开团前获得后天模板等。
16、动作采用堆叠的形式,即“后发先至”。
17、动作可以互相插入,优先权以当前所示行动轮次决定,即以当前堆叠最上方的动作使用者为基准,在未来最先进行行动的角色优先决定插入。当所有人都决定不插入动作后,堆叠最上方的动作结算。依照此法处理堆叠中的其他动作。
行动轮的结束同样进入堆叠。
插入动作的处理:插入动作若导致后结算的动作失去合法目标,则失去目标的动作自动失败,重骰能力也无法改变这一事实。
Eg:Cross面对yuka的近战攻击(5尺范围),以直觉动作移动到十尺外,则yuka的攻击自动失败。但如果yuka使用弩进行射击,则以移动后的状态如常进行结算。
如果yuka进行全回合攻击并拥有额外的攻击次数,则在第一次攻击失败后允许其在第二次攻击前进行一次特殊的移动,这一次移动的距离不得超过其基本速度的一半。随后的攻击如常结算。
18.位面旅行法术和远程传送法术不禁止,但是由于本地魔法特性,位面旅行法术只有在借助特殊手段,在特殊地点才能使用。远程传送法术的判断以DM说明为准。Blink或者幻化灵界等战术意义为主的跟相邻位面有关的法术也不在此限制内。
19.禁无限,准无限,有限且够用,等等。
   Hint:对于可能导致数据不收敛的情形,即某行动或build方式可能导致某项数据随着其迭代次数的增加而无限增加,则这样的行动或build方式进允许且仅允许进行一次,不允许重复。
20.限制变身术或者类似的变身效果。变形子学派按照PHB2的要求。变形内容修改为同种种类或动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或虫类。
21.圣武士阵营修改为L限定,跟所信仰的神相差不超过一阶,E版本的圣武士持有相应法
术的邪恶或者亵渎版本,N则选定其一不可更改,类似牧师。若本次团不允许邪恶,则不允许选择E版本的法术。
22.魔免和死魔。魔法免疫视为SR无穷大,同时不能压制。不存在绝对魔免。对AMF或NPF。如果你不受其效果影响,那么你可以在其中自由施法,但是只对自身,其他的哪怕是咒法(创造)也不能施展,虽然咒法(创造)效果可能会攻击到你。塑形的中空反魔场不在此列。
23、裂解术对魔法物品的效果修改为只对最容易受影响的魔法物品有效。
24、铁心之力修改为目标效果仅对自身无效。
25、对于有价格,但是规则中提到数量有限的物品,每个PC最多持有一件,并且需要征得DM同意,如relic圣物或传古武器。神器不在此条规则内,因为神器并没有给出价格。
26.卷宗使用的列表是牧师德鲁伊圣骑士和游侠的列表。其他的均不在考虑范围内。
27、如果任一玩家因白鸦战术或类似效果获得一个“行动轮”,则必须满足其在当轮内未使用直觉动作的前提。因此效果而获得的行动轮中仅拥有一个标准动作。
28、任何每日有使用次数限制的奇物允许拥有多件,但一天使用次数不得超过其次数限制。
   (换而言之,你可以找朋友借一件奇物用,但不能因此超过同名奇物的每日次数限制)
29、骑冲算作冲锋,但其效果仅影响此回合(即便你拥有多个行动轮)于其后的第一次攻击。跳劈与空中跳落同理。
   Hint:即便如此,若你在同一回合内进行多次骑冲(如果以什么手段做到了),那么每一次独立处理。
30、以下内容DM有权随时禁止而不必给出任何解释:拟像,法术shapechage,死敌分身镜,思想瓶,CA的持续性可触发法术效果,LM的+4驱散次数权杖,法术迅捷系列,异能同步准备,Metamorphic Transfer专长,白鸦战术,移动防御,武术秘籍。此列表有延长可能。
Hint:随时禁止指DM可以在你宣布进行与此相关的某项行动时强行宣布其无效。你可以重新决定进行别的行动(即并不会因此而丧失动作)。
31、有即时备战时,取出藏着的轻武器算作迅捷动作。
32、使用弩和火枪进行攻击时不会被Ao。但装填时仍会。
33、使用复合长弓或者复合短弓时,你可以应用猛力攻击专长来降低AB增加伤害(这两者都是双手武器,所以1点AB换2点伤害。)
34、远程武器和弹药的附魔加值可以叠加,但增强加值和同种附魔不可以叠加。
35、长弓和短弓只要是复合的,就可以自动适应你的力量加值来增加伤害。
   复合弓的价格一律以+4力量价格为准。

« 上次编辑: 2017-04-08, 周六 16:03:38 由 Capt_Cross »