作者 主题: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译  (阅读 23938 次)

副标题: 慢而稳

离线 hellococoo

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简介
  欢迎来到Tales from the Yawning Portal.。在这里你会找到七个DND历史上最致命的地下城,更新到了目前的游戏版本。有一些是经过无数次冒险的经典,而另一些是比较新的作品,在DND冒险的万神殿里占据了一席之地。
   就像这些地下城给DND玩家留下了深刻的印象, 就像他们的危险性也传遍了DND世界。当夜色蔓延在深水城,璀璨之城,Yawning Portal酒馆的火堆燃烧着变得黯淡而深红,横跨整个剑湾-甚至是一些其他DND世界旅行的故事和失落宝藏的传言都在这里被诉说着。
  -一个来自遥远绍帝国的流浪汉讲述着一个奇怪的,嵌在地下城的墙上的看似邪恶的脸,可以瞬间吞噬一个冒险者,而不留下任何这个可怜灵魂的存在过的痕迹。
  -一个秃顶,穿着蓝色长袍的严肃法师用奇怪的口音讲述了一个法师从一个深不见底的湖滨城市夺去了三个强大的武器,被秘密的带到了一座沉睡的火山并挑战任何胆敢进入他的巢穴并收回武器的冒险者。
  -一个单眼的矮人讲述着陷落进大地里的城堡的故事,它的遗迹落坐落在被邪恶树木所统治的地下丛林。
  这些只是从费伦及其以外地区蔓延到剑湾的几个故事。小细节会在讲述时发生变化。Acererak的恐怖墓穴从一个阴暗的沼泽移动到了炙热的沙漠,在每个故事里都包含不同的环境严酷的地区。关键点就是在每个版本的故事中保持细节相同,如此为故事提供了真实性。
  现在那些故事的种子在你手中。DND现在最致命的地下城成了你冒险中的一部分。享受,并且记得保留几个可用的人物卡在手边。

使用本书
  Tales from the Yawning Portal 取自DND历史上的七段冒险。
  每段冒险的简介提供了如何在各种DND设定中调整的建议。使用那些信息放到你的战役里或者给你如何调整的概念。
  这些冒险给你的主线战役提供了完美的支线任务。如果你游玩出版的DND战役,比如SKT,列在这里高等级冒险提供了扩展战役并且体高层次的方式。
关于冒险
暗无天日
暗无天日,著于BruceR Cordell,是第一本三板DND出版的冒险。适用于4-5个一级的玩家。
自从2000年出版后,暗无天日被广泛的认为是推新入坑的好方式。对于想要成为DM的人,也是一个很好的开始。

The Yawning Portal
在熙熙攘攘的深水城里,在城堡区,律师贵族与使者们用文字与契约战斗,这里矗立着一个与其他酒馆不太相同的酒馆。在城堡区建成,甚至此地可以被认作璀璨之城之前,这里曾有一个地下城,那个地下城里发生了Yawning Portal的故事。
  在过去的岁月里,伟大的巫师Halaster在深水城山脚下建立了他的塔,深深的深入了由矮人首先创造的隧道,沉溺于寻找更加强大的魔法力量。Halaster和他的学徒们扩大了他们找到的隧道,出于他们自己的原因在地下创造了巢穴。随着时间的推移,他们的挖掘扩大为当今众所周知被称为地脉迷城的庞大的迷宫, Halaster最终都消失了,他所有的学徒都是如此,但是他建造的庞大的复合体仍然存在。过了数不清的岁月,地脉迷城的秘密对于地表来说仍然深深的隐藏着。所有进入大厅的人都没有回来过。作为一个死亡陷阱的名声越来越大,被判处死刑的深水城的罪犯都会被强行流放到此地,任其自生自灭。
  所有这一切都随着两个人的到来而变化,一个叫Durnan的战士和一个名叫Mirt的ne'er-do-well。 二人是第一批从Undermountain返回的冒险家,满载财富和魔法宝藏。虽然米尔利用自己的财富买了一座豪宅,但德兰有不同的计划。  Durnan从冒险中退休,并购买了有着通往那个地下城的唯一已知入口的深邃宽阔深井的土地。 在这个井附近,他建立了一个小酒馆和旅馆,迎合冒险者和寻求服务的人,他称之为YP。一些Duran在地脉迷域劫掠的魔法甚至给了他超过了一个精灵的寿命。几十年来,Duran一直把地脉迷城留给年轻人研究。然而有一天,有什么东西让他退缩了。 等待他从地下城胜利回来的日子变成几个月,然后几年。 近一个世纪以来,Waterdeep的公民认为他死了。但是有一天晚上,从井里传来了声音。起初,很少有人认为这可能是Durnan,但是像是Duran活了那么久的人都确定是他。The Yawning Portal已经传入了他祖先的手中,但是,Durnan还有足够的财富让他们安静地退休。Durnan在酒吧后面坐了习惯的地方,为自己的安全回归烤起了一片面包,然后开始为客户服务,就好像他从未离开过。
  冒险横跨费伦,有些甚至发生在广袤的多元宇宙,拜访YP来交换关于迷域地脉和其他地城的知识。大多数拜访者都喜欢在壁炉旁交换故事,但是有些被贪婪,野心或是绝望驱使的冒险者在付了入场费后再也没有从井里回来。大多数人都不能活着回来,但是还是有人带着财富与冒险故事凯旋而归,吸引着其他人尝试他们的运气。

YP的特征
YP的酒吧占据建筑物的一楼。 通往迷域地脉的直径40尺的井占据了大部分空间。“井”曾经是Halaster塔的遗迹,而现在,缺少了通往下层的地板和楼梯,变成了有140尺深的矿井。蚊蝠,蜘蛛甚至更糟的生物因为从井下入侵YP而变得闻名。
  小酒馆二楼和三楼的阳台俯瞰着这个井,那些楼层可以通过从酒吧楼梯上升的木制楼梯进入。客人坐在阳台上的桌子上享有绝佳的景色,以及下面的动静。
  进入井。那些想进入地脉迷域冒险的人(或者只是想“骑绳”的大胆游客)必须付出一块金块才能被降下来。回程也花费一块黄金,提前用桶提上去。一旦付了定金,他们就走了几节楼梯来到一个腰身高的井边,付钱的人准备好后,他们就把绳子套上,然后慢慢降下去。

奇怪的展出
令人惊叹的各种古玩和小物件装饰了酒吧。传统上,从Undermountain收回奇怪遗物的冒险者会将其作为成功的战利品提供给Durnan。 其他冒险家留下这样的古玩来表明他们对酒馆的来访,或者在和Durnan打赌失败后被迫放弃他们,他们喜欢赌进入地牢的冒险队伍的命运。有时候,引起Duran兴趣的东西也可用来支付酒馆账单。

YP酒吧的奇珍
1用骨头雕刻成的钥匙
2没有明显方法能打开的小盒子
3木乃伊化的战蜥人手掌
4半个班恩的铁标志
5一个装着各种牙齿的亚麻布小袋子
6烧焦的卷轴碎片
7失去了弦的鲁特琴
8染血痕的地图
9摸起来炙热的铁拳套
10一个印着老旧带鹰翼羽毛铁盔的金币
11仍在蠕动的一截巨魔手指
12掉落时没有声音的银币
13一个空罐子,打开之后在关闭前会发出狼嚎。
14一个发条猫头鹰:上紧发条后会转过头,轻柔的叫1分钟。
15蓝色的炽热水晶碎片
16一个黑色木质猎豹雕像
17记载了14个魔法池*(magical pool)与触碰他们的效果
18一个装着黑暗翻腾液体的被封印不可打开的小瓶
19锈蚀怪的触须
20有着伊尔明斯特印记的木质烟斗

通常的夜晚
在安静的夜晚,YP的客人聚集在酒吧大型的壁炉旁,交换着遥远地方,陌生怪物和宝贵宝藏的故事。在更繁忙的夜晚,这个地方喧哗而拥挤。  阳台挤满了商人和贵族,而一楼的桌子边则充斥着冒险家和他们的同伴。总体而言,几杯酒和人群的起哄结合起来会让一些人付费进入迷域地脉的勇敢旅行。大多数人都付了下去与立即上来的订金,然而还是有些有野心的人会想要临时探索地下城。很少有这样不经准备的队伍回来。
  寻求进入Undermountain的团体出于特定原因,通常在不繁忙的时间到达酒馆。即使在这样的时间,在酒馆里还是会有几双窥探的眼睛,这些潜伏者把会迷域地脉的消息带个塔林散会,黑暗邪教,犯罪团伙和其他感兴趣的势力。
故事开始
开始一场地下城冒险可以像玩家们待在YP(或其他一些小酒馆)时神秘的陌生人提供一个任务一样简单。这种展开很老套,但是很有效果。 使用以下两个表来生成一些细节,然后根据您计划运行的冒险来定制任务和任务提供者的细节。

一个神秘的陌生人交代了一个任务
1回收特定的物品
2找到并且带回一个NPC或者怪物
3干掉可怕的怪物或NPC
4保护某人进行仪式
5画出地下城一部分的准确地图
6寻找在地下城深处的神秘知识
7摧毁物品
8为了善良的神清洗地下城的一部分

神秘陌生人的秘密
1意欲背叛团队
2无意的提供虚假信息
3有秘密任务(再投一次任务)
4是伪装的恶魔
5已经把把其他的队伍引向毁灭
6是被夺心魔魅惑的爪牙
7被鬼魂附身
8是伪装的神侍

Durnan
YP的主人身上充满谜团。他从两个世纪前带回的宝藏似乎给了他几乎无尽的寿命,他和井一样在酒吧里一直矗立着。
Duran是一个少言寡语的人。期待着自己的时间得到回报,只有在付了重金后才会说一些留言于见解。他说:“我们知道赔率,并抓住我们的机会,在不管他在结束一场已经变得暴力的纸牌游戏,或是拒绝那些被困在井底无力支付费用的冒险者的呼吁的时候。尽管他有着铁石心肠,他是一个很好的关于Undermountain和其他地下城信息源,只要有人能付出代价。
人格特质:孤僻。这是一个残酷的世界。 所有人都必须为自己而奋斗。 自给自足是成功的唯一途径。
理想:独立 可以独立的人能处理任何事情。
纽带:YP 这个地方是我唯一的家。 我的朋友和家人逝去很久了。 我喜欢这个地方,但我和这里的人不一样, 我会永远比他们长寿。幸运的我。
缺点:无情 如果你想要同情,伊尔马特的神殿就在滨海区。无论多么糟糕的事情发生,你眨眨眼睛就没感觉了

其他常客
YP有着各种访客,他们中的大多数都会像冒险者提供服务。城主手册第四章提供了更多创建NPC的资源。下表提供了一些YP访客的动机。
1泰摩拉的信徒,激励冒险者寻求任务,可以释放祝福术
2无聊,退休的冒险者,声称拥有已经探索了地牢的笔记,可以描述前几个地区(20%的准确描述几率)
3赫克勒,嘲笑懦夫,打赌冒险者不会从远征返回
4欺诈师(Con Artist),售卖虚假的藏宝图(但地图10%几率是真货)
5巫师的学徒,遵照主人的命令精心准确地绘制各种古玩的素描
6一名被杀害的冒险家的配偶,为任何想离开迷域地脉的冒险者付费,并暗中计划反对Durnan。
7散塔林会的密探,寻求宝藏的传言,尾行任何从迷域地脉回来的冒险者,记录下他们家的位置,为以后的抢劫做准备。
8克珊娜萨公会的探子,被命令“偷走第八人穿的帽子,今夜进入酒吧”
9魔法保护的棺材立在吧台的一边; 如果被问及,durnan回答说:“他正在等待某人”,就没有更多了
10伊尔明斯特,匿名的:百分之十的几率正在执行关乎宇宙秩序的重要任务,极力要求duran八卦。


绿龙客栈(the Green Dragon INN)
Yawning Portal并不是DND的传说中唯一一座知名的酒馆。坐落在自由都市灰鹰
(Free City Grayhawk)的绿龙客栈(Green Dragon Inn),是许多次对灰鹰堡
(Castle Greyhawk)及其周边地区的成功探险的起点。这是个摩肩接踵,
烟雾缭绕的地方熟客们在低声地交谈着,而任何人要是不给出明确的报酬就想
起个新话题,通常会遭到冷遇。偏执和互相猜疑在此泛滥成灾。这个自由都市
坐落在一个交接点上,一边是一个被魔鬼肆虐的帝国,诸多的神明被魔鬼的崇拜
者们牢牢的禁锢在了铁窗之后,另一边,则是一众四分五裂,互相争议不断的小王国。
他们通常都在为了正义和幸福而奋斗。在这饱受磨难,破败不堪的灰鹰城中(Greyhawk),
利益和力量比英雄美名更能打动人心

« 上次编辑: 2017-04-17, 周一 10:00:18 由 hellococoo »

离线 打到寮习竹

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #1 于: 2017-04-11, 周二 00:02:14 »
占坑,
第六章 against the giants挑战巨人


冒险简介——未校对
剧透 -   :


不同种族的巨人纷纷集结,劫掠着文明的领地。这群怪兽给他们所造访的地方留下了沉重的死亡和毁灭。这引起了相关高层的强烈怒火,因为这些被夺走的生命和财产让贵族领主们失信于自己将守卫领地内每个人的生命和每件财货的安全的誓约——而这也很可能同时导致领主和领民们陷入一段青黄不接的拮据时期。因鉴于此,一队最勇敢,最强大的冒险者被召集了起来,肩负了惩处这些邪恶的巨人的责任。在自己的家园毁于一旦之后,玩家的角色们可不需要更多的理由去挑战那些凶手了。

在舞台的第一幕,玩家们的任务是渗透并突袭山丘巨人酋长的农舍(Steading of the Hill Giant Chief)。他们的冒险从这里开始,如果他们成功了,那么更加强大的冰霜巨人和火巨人将出现在他们面前,去考验他们的勇气。但是现在他们还无关紧要——农舍的冒险正等着大家呐,它将铸就的故事可丰富多彩极了

运作冒险——未校对

剧透 -   :

这是一系列的三段互有关联的冒险。它被设计为适用于4到5位11级的角色。如果玩家们坚持自己应该升级,那么他们在每段冒险的尾声中取得一次等级提升。在少于4位玩家的情况下,只有强大而富有经验的玩家才能踏入巨人的领地。玩家们应当获得一定的魔法物品,在他们面对挑战的时候祝他们一臂之力。一队打得不错的四人小队将有合乎情理的机会通过善用他们的知识和狡猾的思维,顺利的活过这次冒险。

这些冒险都设计好了要考验冒险者的战略战术,哪怕是对于已经达到推荐等级的冒险者来说,巨人聚集地中的某些地方也是极度危险的。此外,如果冒险者们太过张扬引起了过多巨人的注意,他们可就死定了。在一场遭遇战中,可能只是稍稍多加入了1到2个额外的巨人,就会让原本还尽在掌握的情况变得非常致命起来。

因此,请直白地告诉你的玩家们那些必需的信息,让他们做出明智的决断。比如说,任何老练的冒险者都知道位于农舍的大厅(the great hall of the steading)里的巨人们一个个都是不好惹的。那么,现在要解决的问题就是,如何在同一时段内不用直面过多的巨人的情况下,完成给巨人以惩戒,并找出是什么缘由影响了他们的行为的任务。这个冒险有多个解决的方案。

请记录好那些重要的巨人的命运,还有他们的盟友和者俘虏们。逃走的敌人大体上会逃向更高等级的城堡(从农舍(steading)去缝隙(rift),再从缝隙(rift)去往Snurre’s hall);被解救的俘虏可能会加入他们的拯救者的队伍(这是一个介绍替补的玩家操控的冒险者的好办法。)当然,这些俘虏得活下来,才有机会行动。下文中我们会给出一些从巨人手里保命的行动准则,但是你得根据你的玩家们之前冒险的结果进行调整。


龟速摩擦中
« 上次编辑: 2017-04-12, 周三 09:54:44 由 打到寮习竹 »

离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #2 于: 2017-04-11, 周二 00:54:07 »
第五章 Dead In Thay  死于赛尔(暂译)
未校对
讲述关于红衣膜法师的恩怨情仇
感谢打竹大佬提供的图片
剧透 -   :
在剑湾(Sword Coast )匕首滩(Daggerford)附近的村庄,赛尔(Thay)的红袍法师(Red  Wizard)策划着延伸他们的领土和其主人——巫妖萨扎斯•坦姆(Szass Tam)的邪恶势力,在一个叫血门堡(Bloodgate Keep)地方他们修建了传送门,并供元素节点(Elemental nodes)以为燃料,那足以瞬间传送全赛尔的军队至剑湾的腹地,有了这股力量,红袍法师足以推翻并掌握北地的控制。
然而,英雄们的队伍近日攻击了血门堡和他的主人塔鲁·瓦尔(Tarul Val)。在红袍法师中出现的变节者曼奈克·亚利斯(Mennek Ariz)的帮助下,这次攻击效果拔群。血门堡沦陷而且萨扎斯•坦姆的侵略计划也付诸东流。
可是,出乎意料的是,尽管堡垒本身已经沦陷,部分血门联结(一种互相链接的心灵感应圈)仍保留了下来,并且一个名为茜岚娜(Syranna )的赛尔复兴会(Thayan Resurrection)组织头目设计了一种用它对付萨扎斯·坦姆的方法。茜岚娜已经成了血门联结原初集合队伍的一部分,并且知道剩下的节点与赛尔一个名叫末日储窖(Doomvault)的秘密训练场有关。
这个冒险就发生在末日储窖,它被设计出以适应九级的冒险者,在故事结束他们有可能升到十一级或者更高……如果他们没死在冒险中的话。


剧情简介
剧透 -   :
卡滋特·古尔(Kazit Gul)——一位赛尔的大法师,修建了末日储窖来吸取灭亡在其中的灵魂以用于他黑暗实验,诸多造物中之一便是他用来收藏他的护符的异次元藏宝地。最终,萨扎斯·坦姆和他的手下击败并征服了卡滋特·古尔。他们把末日储窖改造成了怪兽动物园和奥法实验室。尽管此地扔被称之为卡滋特·古尔的护符库,但这里现在也存放着萨扎斯·坦姆和麾下精锐巫妖的命匣。
茜岚娜知道如果冒险者们可以通过末日储窖并且找到通往护符库的入口,他们就可以给萨扎斯·坦姆的权利送上致命一击。她可以给他们提供进入的机会和一小点向导,但是大多数工作还得他们亲力亲为。他们必须快速突袭末日储窖,关于行动的消息越多,警觉的守卫也就越多。
最终,冒险者将会发现卡滋特·古尔正在收集被选召成员的力量,凡人被授予了这种神之力量以帮助他们形成领域(Realms)迎合神恩的意志。巫妖利用这种力量使得宝库得以隐藏,扭曲魔法来给末日储窖充能,并且为自己追求神格开辟道路。

冒险者目标
剧透 -   :
通过冒险之旅,冒险者们尝试完成以下任务:
探索末日储窖并且尽可能地对赛尔人造成伤害。
知悉如何进入护符库并且毁掉其中的命匣。
反派的目标比较直接:保护末日储窖并杀死入侵者。并非所有冒险者的潜在之敌共享同一个目标,所以还是有机会可以化敌为友,抑或加以利用。

末日储窖
剧透 -   :
血门堡沦陷之后,一个叫茜岚娜的红袍法师——同时也是一个叫赛尔复兴会的抵抗组织领导者,发现了不同寻常的机会。她关于传送门网络的神秘知识告诉她血门给了她一部分打开直通末日储窖的能力。
下面的段落包含了详细的预备资料来跑这次冒险。如果你已经熟悉了他们,那就从茜岚娜和他们被派遣进入「末日储窖之内」开始。

地城特性
剧透 -   :
末日储窖的地点被标识在地图5.1上,下面的特性通常在全部地区,除了那些用其他文字标记了特殊描述的。
地图5.1
剧透 -   :
扇区,区划,地区。
剧透 -   :
末日储窖被分为九个扇区,每种的力量的主题各不相同。每一个扇区又分为四个区划,探索主题里房间的每一个方面都会用例子加以详细说明,魔法门使得区划之间互相分隔。
扇区被标记在地图上:深渊监狱,血腥围栏,尊主之地,远域囊肿,杀戮森林,泥怪洞穴,掠食之池,傀儡实验室,精炼神庙。区划也被标记在了地图上。地区则以数字标明。
空间屏障
剧透 -   :
魔法保护着地城。没有任何咒语和特性允许任何人避开这种保护。举例来说,一个法师被允许使用任意门从一个区划的一部分到另一部分,但是没有咒语可以从区划外转移到其中的释放点。相似的,法师可以释放穿墙术咒语从一个地区钻如另一个,如果一条通道从一个区划到另一个区划,以此绕开保护,那么这条通道就会在起点和预计的终点之间一半的地方结束。不论如何,施法者知道咒语失效是有意为之。进一步说,虚体生物和以太生物也不能穿过区划。
侦测魔法不能深入末日储窖的建筑中来感知空间屏障。
魔法门
剧透 -   :
黑白两种魔法门保护着末日储窖。魔法钥匙允许操作它们。
门的特性:每扇门都是神秘符号绘制的十尺直径宽的圆。这个圆环在地板到天花板之间的空间里创造了魔法能量场。碰到门边界的任何人都可以通过一次DC10的智力(奥秘)检定成功得知其本质。这种场地可以用符文钥匙抹除能力(见下文)。
进入能量场而没有拿着合适符文钥匙的生物会被推开10尺,生物每回合第一次这样做的时候会受到2d4点力场伤害。
白门:白门是地城内阻挡区划间走廊之地。当冒险者第一次看到白门的时候,阅读以下文字:
一个直径十尺的符文圆环和干净的石英碎片被设置在地面上,圆环之中,一道模糊不清的白色微光遮蔽其外。
这此之后,你可以简要描述他们遇到的门来避免重复。
运行之后,白门雾状的能量场会带来昏暗照明和重度遮蔽。这个场也是一种阻断走廊(物质界和以太界),声音和察觉的魔法力量。
如果一把配套区划的符文钥匙从任何一边被用在门的区域,只要钥匙一直留在门里面迷雾会被驱散能量场也会停止活动,一个拿着正好合适钥匙的生物可以给别人打开一扇白门。
« 上次编辑: 2017-04-13, 周四 10:43:40 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,复三年,乐矣,
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #3 于: 2017-04-11, 周二 08:16:24 »
新书?
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #4 于: 2017-04-11, 周二 12:12:18 »
CH.7 Tomb of Horrors(第七章:恐怖墓穴)

占坑,第七章 ——其实层主根本不懂英文。JPG

在世界的尽头,邪恶的恐怖墓穴坐落在失落已久的孤寂之丘。那是一个充斥着可怕的陷阱、凶残怪兽的、富饶而充满魔法宝物的地穴,并且有一个邪恶的半神巫妖守卫着它。
关于恐怖墓穴的那些传古老的传说,早已化作了很多缺失、且模糊的故事传说的碎片。冒险者们或许试图找出其中有价值的线索,但即便他们如何挖空心思,甚至使用“通晓传奇”(Legend Lore)这样的法术,仍不能找出比他们已知线索来的更多的信息,且信息的片段神秘而琐碎。
传说的要点可以从下列章节中提供给玩家们。

墓穴的传说(Legend of the Tome)
如同传说那样,朝向失落的孤寂之丘的方向,存在着一个迷宫般的墓穴。它充满着可怕的陷阱,众多奇异而凶猛的野兽,杀死那些粗心的闯入者们。墓穴中充斥着丰富的宝藏和魔法物品,但除此之外,还有之前提过的守卫们——换句话说,这里存在着一个巫妖,坚守着它的巢穴。这个故事中的亚瑟列克(Acererak),拥有着几乎不可被战胜的力量!
所有的人都认为,任何探索者都不太可能找到巫妖的巢穴,因为墓室里的通道和房间充满了陷阱、毒气和魔法的保护。此外,巫妖隐藏了它的巢穴,即使那些避开了陷阱的人,也不可能找到他们真正的目标。只有那些最勇敢、最强大、最坚定且准备充分的人,才会考虑这次尝试,如果这样的团体确实找到了墓穴的位置,他们就必须准备好面对失败。任何远征都必须有魔法和武器的保护,并且必须装备各种各样的设备,以确保生存。

传说背后的真相(The Truth Behind the Legend)

运营冒险(Running the Adventure)

设置冒险(Placing the Adventure)

冒险开始(Adventure Start)


争取不咕。JPG
« 上次编辑: 2017-08-09, 周三 00:12:30 由 levelpiece »

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #5 于: 2017-04-14, 周五 16:53:16 »
哇偶,厉害了,支持!

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #6 于: 2017-04-17, 周一 20:57:04 »
Ch.4 White Plume Mountain
第四章:白羽山
对附近的村庄来说,“白羽山”是个谈之色变的话题。人们会千里迢迢地跑到这里来观赏这自然奇观,但却没人敢靠的太近,因为据说那里有恶魔和魔鬼盘踞。因为太过靠近“白羽”而时不时发生的失踪事件更是加深了这一观念。
一千三百年前,法师卡拉帕迪斯(keraptis)试图寻找一个可以远离尘嚣、随心所欲的洞天福地。他比大多数人更为深入地探索了白羽山,并发现了掩藏在火山锥和地下岩层中的远古熔岩管道。他想,只要稍微再做些改造,这地方就完全符合他的要求了。此地已经恶名在外,而他略施小计就能使名声更糟。于是他消失在白羽山中,淡出了地表世界的视野。
如今,卡拉帕迪斯的赫赫威名早已被人遗忘。或者说,差点被人遗忘——就在几周之前,三件名为“波涛”三叉戟(Wave)、“征服”战锤( Whelm)和“黑刃”魔剑(Blackrazor)的异宝失窃案令其再次声名大振。为了寻回这些无价之宝,失主们重金悬赏、处死看守的奴仆,甚至连盗贼公会的圣所也被翻了个底朝天,但却没有丝毫的线索。直到失主们收到了下面这封信件:

Search ye far or search ye near
You’ll find no trace of the three
Unless you follow instructions clear
For the weapons abide with me.
无论远方,亦或附近
无处可寻,三宝踪迹
欲寻失物,悉从吾意
只因异宝,为吾藏匿
North past forest, farm and furrow
You must go to the feathered mound
Then down away from the sun you’ll burrow
Forger life, forget light, forget sound.
一路北去,穿林过隙
目标之所,高山复羽
日落之处,九幽之地
闭目塞听,离形去意
To rescue Wave, you must do battle
With the Beast in the Boiling Bubble
Crost cavern cast, where chain-links rattle
Lies Whelm, past water-spouts double.
先历苦战,方得神戟
热浪之中,斗兽角力
锁链摇曳,投身巨隙
欲取征服,双泉喷击
Blackrazor yet remains to be won
Underneath inverted ziggurat.
That garnered, think not that you’re done
For now you’ll find you are caught
黑刃魔剑,静待君取
倒金字塔,深入地底
宝物入手,自鸣得意
蓦然回首,入吾瓮矣
I care not, former owners brave
What heroes you seek to hire.
Though mighty, I’ll make each one my slave
Or send him to the fire.
千般神勇,吾不在意
豪杰广聚,追名逐利
蚍蜉之力,难逃驱役
逆我者亡,烈火焚寂

每封信上都标上了卡拉帕迪斯的印记。
诗中所言的“高山复羽”指的应该就是白羽山。“波涛”、“征服”和“黑刃”的失主们全副武装了一批无畏的勇者来接受这个挑战。如果冒险者们真的能够从这个假冒的卡拉帕迪斯(谁会相信他真的是那位一千三百年前的传奇法师呢?)手中夺回异宝,家财万贯的收藏家们将满足他们的一切要求。


详情请看附件,感谢夜大给我重新排版,现已上传最新最漂亮的版本
« 上次编辑: 2017-12-19, 周二 15:47:19 由 未觉散人 »

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #7 于: 2017-04-17, 周一 23:24:35 »
假装有坑,书要6月才到-,-
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #8 于: 2017-04-26, 周三 10:45:15 »
CH.3 The Hidden Shrine of Tamoachan 云雾之国的失落神殿
我先占个坑,我一定填坑咕咕咕咕咕咕咕咕
Tamoachan是阿兹特克神话里的文明之源,意为“云雾之国”,也是美丽与爱欲女神Xochiquetzal(珍贵的羽花)的故乡。

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Re: 【模组】Tales from the Yawning Portal 深水龙门阵 开坑翻译
« 回帖 #9 于: 2017-12-19, 周二 15:49:34 »
附录A:魔法物品Appendix A: Magic Items
本书中介绍的魔法物品按字母顺序排列,并在每件物品描述的末尾将标注其登场的冒险模组。

防护驱散护符Amulet of Protection From Turning
剧透 -   :
奇物,珍稀(需同调)
当你佩戴这枚由银与绿松石制成的护符时,你抵抗“驱散不死生物”效应的豁免检定具有优势。
如果你抵抗该效应的检定失败,你可以选择改为成功。你有三次这样做的机会,已消耗次数将于每日黎明恢复。
每当“驱散不死生物”效应作用于你身上时,护符会散发出几秒钟银青色的光。(云雾之国的失落神殿)

和谐天平Balance of Harmony
剧透 -   :
奇物,非普通
这件天平的两个秤盘上分别纹有一个神圣徽记和一个邪恶徽记。你可以用它主持施展侦测善恶detect evil and good的法术仪式。若如此做,你需要先将其置放于稳定的平面上,然后在两侧秤盘中倒入圣水,或是各放一颗价值100gp的透明宝石。若它保持静止则代表什么都没侦测到,若向善(神圣徽记)或恶(邪恶徽记)的一侧倾斜并轻微摇摆则代表侦测出满足该法术作用条件,但既不属于善良也不属于邪恶阵营的生物。在仪式结束时触碰天平,你将知晓通常情况下该法术所传达的讯息,随后效应终止。(云雾之国的失落神殿)

石化手镯Bracelet of Rock Magic
剧透 -   :
奇物,极珍稀(需同调)
当你佩带这个金手镯时,它令你免疫石化,并能消耗一个动作以施放石化术flesh to stone (豁免DC15)。该法术能够施放三次,此后将无法再度施放该法术。
此后,你能消耗一个动作以施放塑石术stone shape。当你第十三次施放该法术后,这个手镯将失去魔法特性,并且质地从金转变为铅。
诅咒Curse。这个手镯与大地之间的紧密联系是一种罕见的诅咒。与大地或石头具有紧密联系的血肉之躯,例如石巨人Stone Giants和矮人Dwarves,在抵抗石化术的豁免检定上具有优势。一旦该生物的豁免检定成功,这个手镯将立即解除与你之间的同调,并对你施放该法术。你的这次豁免检定承受劣势,且豁免失败时会立即陷入石化状态。(云雾之国的失落神殿)

鹰哨Eagle Whistle
剧透 -   :
奇物,珍稀
当你连续不断地吹响鹰哨时,你获得相当于双倍步行速度的飞行速度。你能连续吹奏的最大轮数=5+五倍自身体质调整值(最低为1轮),或是直到你说话、屏息或开始窒息为止。当你着陆时,鹰哨的效应终止。若你在半空中停止吹奏,你将会坠落。鹰哨可使用三次。已消耗的次数将在每日黎明恢复。(云雾之国的失落神殿)

地狱犬斗篷Hell Hound Cloak
剧透 -   :
奇物,珍稀(需同调)
这件黑色的斗篷以地狱犬的皮革制成。花费一个动作,你能命令斗篷将你变成一头地狱犬,至多持续1小时。该变形的其他效果相当于变形术polymorph,只是你可以花费一个附赠动作来恢复原形。
诅咒Curse。这件斗篷已被地狱犬的本质浸染,并会逐步侵蚀它的主人。只要诅咒还在生效,你总是会把斗篷放在触手可及的地方,不愿与它分开。
从你第六次使用斗篷之后,每次使用时你都必须进行一次DC15的魅力豁免。若豁免检定失败,变形将一直持续到被驱散或是你的生命值降到0,你无法自主恢复原形。如果保持地狱犬形态达到6小时,变形将会固化,而你将失去自我。你的所有数据将被地狱犬的数据替代。此后,只有移除诅咒或类似的法术能让你找回自我并复原。如果你保持固化状态达到6天,只有许愿术wish才能解除变形。(挑战巨人)

负载石Load Stone
剧透 -   :
奇物,珍稀
这块石头是一块价值150gp的大宝石。
诅咒Curse。这块石头受到了诅咒,但它的魔法特性是隐藏的,侦测魔法detect magic对其无效。使用鉴定术identify可以鉴别其本质。如果你在携带着这块石头时执行疾走Dash或撤离Disengage动作,诅咒将被激活。只要诅咒还在生效,你的速度减少5尺,最大载重和最大抬举的磅数减半。即便如此,你却不愿意丢弃这块石头。(死于赛尔)

前世镜Mirror of The Past
剧透 -   :
奇物,珍稀
持有这面铂金手柄的镜子的人可以通过花费一个动作凝视镜子并存想某一特定物件或生物,来获取有关该目标的历史。镜面上照镜人的影像将隐去,并呈现出有关该目标过去的景象。其中传达的信息是准确无误的,但其场景却是杂乱无章地呈现出来的。被激活后,这面镜子将提供至多1分钟的信息,然后恢复原样。直到下一个黎明前它都无法再次使用。(云雾之国的失落神殿)

暗夜呼唤者Night Caller
剧透 -   :
奇物,非普通
这只哨子由透明水晶雕刻而成,形似一条如蜗牛壳般蜷缩着的小龙。它的名字“暗夜呼唤者”被用矮人文字蚀刻在哨子上。如果一个角色成功通过了一次DC20的智力(奥秘或历史)检定,其将会想起传说中古代的矮人们曾经制作过各式各样的这类哨子。
如果你在黑暗中或夜空下吹响哨子,它将允许你施放操纵死尸animate dead。该效应能穿透至多10尺的泥土或类似材质作用于目标,若果真如此,目标将花费1分钟时间刨出地表来为你效劳。一旦哨声成功唤起了一只不死生物,直到7天之后它才能再次使用。
每隔24小时,你能再次吹响哨子延长你通过它来控制的不死生物的操纵时间。(暗无天日)

心灵控制药水Potion of Mind Control
剧透 -   :
魔药,多种稀有度
当你饮用心灵控制药水后,你能够在自身下个回合结束前对某一指定生物施放支配dominate法术(豁免dc15)。如果你不施放该法术,药水的效果将浪费掉。
心灵控制药水能造成支配野兽dominate beast、支配人类(类人生物)dominate person (humanoid)或支配怪物dominate monster法术的效应(见下表)。如果目标的首次豁免检定失败,效应将持续1小时,且你无须保持专注。在效应持续期间,被魅惑生物的新豁免检定都将承受劣势。

药水种类   稀有度
支配野兽    珍稀
支配人类    珍稀
支配怪物    极珍稀

盛夏法袍Robe of Summer
剧透 -   :
奇物,珍稀(需同调)
这件优雅的长袍是用红色、橙色和金色的上好布料做成的。当你着装时,你获得冰冻伤害抗性。此外,你感觉身处风和日丽的天气中一般舒适,所以你不会受到极端气温的不良影响。(死于赛尔)

破碎荆棘Shatterspike
剧透 -   :
武器(长剑),非普通(需同调)
你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。当它击中一个物件时,将自动造成重击,并且可以选择对该物件造成钝击还是挥砍伤害(由你选择)。此外,非魔法来源的伤害无法损伤该武器。

反噬之矛Spear of Backbiting
剧透 -   :
武器(矛或标枪),极珍稀(需同调)
你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。当你投掷它时,它的常规和最大射程都增加30尺,并且命中后增加一枚额外的伤害骰。投掷出手后无论是否命中,它都将立即飞回你手中。
诅咒Curse。与这支受诅咒的武器同调的生物将受到其诅咒影响。只要诅咒还在生效,你总是会把它放在触手可及的地方,不愿与它分开。此外,你使用除它之外的任何武器发动攻击检定时具有劣势。
每当你使用该武器发动攻击检定投出1时,它就会突然弯曲或是飞到背后攻击你。进行一次具有优势的攻击检定,对抗你自身的AC值。若结果为命中,则你将受到伤害,如同你用它捅了自己一般。(恐怖墓穴)

厄运石Stone of Ill Luck
剧透 -   :
奇物,非普通(需同调)
任何试图鉴定这块光亮的玛瑙agate的人都会以为这是一块幸运石Stone of Good Luck,而它也的确会为携带者提供该物品的增益效果。
诅咒Curse。把这件被诅咒的物品带在身上时,你在属性鉴定和豁免承受-2减值。在诅咒被发现之前,DM将偷偷应用这一惩罚,假装你只获得增益效果。只要诅咒仍在生效,你不愿与它分开。(云雾之国的失落神殿)

纠缠术魔杖Wand of Entangle
剧透 -   :
魔杖,非普通(需施法者同调)
这把魔杖有7发充能,持握此魔杖时,你可以用一个动作并消耗1发充能以施展纠缠术entangle(豁免DC15)。
该魔杖每天黎明时恢复1d6+1发已消耗的充能。当充能耗尽时,投一次d20。如果骰值为1,魔杖将化为灰烬而毁灭。(暗无天日)

开辟者Waythe
剧透 -   :
武器(巨剑),传说(需同调)
这把独一无二的巨剑属于一位高阶云巨人cloud giant使者所有。
你用该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。当你用它击中一个巨人giant种类的生物时,该生物受到额外的2d6点挥砍伤害,且必须通过一次DC15的力量豁免,否则陷入倒地prone状态。
这把剑还能起到搜敌魔杖Wand of Enemy Detection的效果,在每日黎明时恢复所有已消耗的充能,且不会在充能耗尽时被摧毁。
智能Sentience。开辟者是一把中立善良的智能魔法武器。它的智力为12,感知2,魅力14。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
这把武器能够说、读和理解巨人语和通用语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
个性Personality。这把剑信奉自由,认为人们可以自由选择他们觉得合适的生活方式。他愿意保护自己的朋友,并且它很乐意与志同道合的持有者交朋友。(善良阵营的角色只需1分钟便能与之完成同调。)开辟者英勇无畏,甚至有些莽撞,它会建议采取大胆的行动。它很可能会与邪恶或胆小的持有者进行对抗。(挑战巨人)
« 上次编辑: 2018-02-28, 周三 00:24:18 由 未觉散人 »