作者 主题: 2017-05期 修改种类  (阅读 21174 次)

副标题: 感谢路枫,未觉散人和Level piece。

离线 南村辉

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2017-05期 修改种类
« 于: 2017-05-02, 周二 09:44:40 »
本文带来了五种出现在早期破译奥秘一书中的五个子类。每个子类都是广受欢迎并由上千分调查反馈得出的结果进行修正。
这些范型包含了野蛮人的先祖卫士道途,诗人的剑歌学院,战士的魔射手,武僧的剑圣流派,和术士的天佑者。
测试材料
« 上次编辑: 2017-07-12, 周三 14:25:39 由 南村辉 »
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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #1 于: 2017-05-02, 周二 10:01:14 »
野蛮人 先祖卫士道途
旧版本
有些野蛮人来自那些崇敬其先祖的文化。这样的部落教导他们,过去的勇士仍作为强大的精魂徘徊在世界上,并能引导和保护生者。当遵循这种道途的野蛮人狂暴时,他们迈过了精魂世界的藩篱,并呼唤出那些卫士之魂来援助自己。
借用其先祖卫士之力的野蛮人能保卫他们的部落和盟友。为了巩固自己和先祖的联系,选择这条道途的野蛮人会用赞美先祖事迹的精致纹身覆盖自己,这些纹身传诵着战胜骇人怪物和其他可怕竞争对手的故事。

先祖护卫 Ancestral Protectors
从你在3级时选择此道途开始,精魂战士会在你狂暴时出现。这些战士会干扰你攻击的敌人并且阻止他们伤害你队友的意图。当你处于狂暴状态,你的回合内你攻击命中的第一个的生物会成为战士的目标。直到你的下一个回合开始或者狂暴结束。目标对你以外的目标的攻击骰取劣势,你以外的生物对他的攻击伤害有抗力。

精魂之盾Spirit Shield
从6级开始,卫士之魂会帮助你为你的盟友提供超自然保护。若你处于狂暴,而一个处于你周围30英尺内的,你能看到的生物受到伤害,你可以用一个反应动作来降低2d8的伤害。
当你达到这一范型更高的等级,你可以防止更多的伤害:10级3d8,14级4d8。

问道精魂Consult the Spirits
在10级时,你得到和你的先祖之魂进行交流并让他们侦查遥远地区的能力。当你使用此能力,你可以不消耗法术位使用一次千里眼/顺风耳(鹰眼术)clairvoyance。取代法术描述里的球形探测器,这个法术会创造一个无形的先祖之魂。感知是你的施法主属性。
使用此能力施法后,直到短休息或者长休息你才可以重新释放。

先祖复仇Vengeful Ancestors
在14级时,你的先祖之魂变得强大到足以打击伤害你所保护之人的敌人。当你使用精魂之盾保护生物降低攻击伤害的时候。攻击者受到精魂之盾所降低的等量伤害。

无责任吐槽
劇透 -   :
麻蛋炸了一次楼,这会儿才重新翻译好。
比起旧版的先祖卫士,其实新版的改动还是很大的。
至少看起来新版的更像是个坦克了。
先祖护卫的嘲讽能力加强,但是没有限制对逃跑的能力。介绍里面是companions,后面就成了creature,卫生纸的前后统筹越来越谜了。
先祖之盾改名为精魂之盾,一样没有次数限制。原文的attack我不知道该理解成物理攻击还是物理/法术攻击都可以,总之看上去是更好用了。
问道精魂取消了野蛮人本来就不擅长的智力检定相关内容,改为一个侦测法术,感觉上中规中矩。
14级能力依然在强拉嘲讽。
总的来说是个中规中矩的范型吧?
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 19:24:55 由 南村辉 »
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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #2 于: 2017-05-02, 周二 10:03:04 »
吟游诗人 剑歌学院
原版
剑歌学院的诗人被称作「刃锋」,他们通过杂耍武器以取乐。刃锋表演诸如吞剑,杂耍,飞刀和模拟格斗之类的特技。尽管他们用他们的武器来娱乐,他们同时也是自身有着高度训练和熟练技巧的战士。
他们武器上的才能使得许多刃锋过着双重身份的生活。一个刃锋可能使用马戏团来掩盖他们的邪恶行为,比如暗杀,抢劫和勒索。其他刃锋则打击邪恶,伸张正义,反对强权和残暴。大多数剧团乐于接受刃锋把他们娱乐的才能加入到他们的表演上去,但是很少有艺人完全相信他们。
放弃了艺人生活的刃锋通常都遇到了使其不能再维持秘密活动的麻烦。盗窃被抓或者从事义务警员的刃锋对大多数剧团来说都是个太大的负担。使用他们武器的技巧和魔法。这些刃锋开始成为盗贼公会的执行者或是像个冒险者一样开辟自己的道路。

奖励熟练
当你在3级加入剑歌学院时,你得到对于中甲和弯刀的擅长。
如果你熟练于一个简易或者军用武器,那么你可以用它作为诗人的奥术聚焦物(法器)。

战斗风格
3级时,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
决斗:当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。
双武器战斗:当以双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

剑舞
三级开始,你学会通过表现令人惊讶的战斗技巧和速度来进行展示。
以一个动作,你进行一次近战武器攻击,你的陆地移动速度提升十尺直到当前回合结束,当你使用这个动作,你也可以用以下的一个剑舞选项作为其中的一部分。
引用
防御剑舞defensive flourish:
你用武器在身边划出一道弧线,制造出令人神迷的特效。你消耗一次吟游激励的次数,投一个吟游激励骰,并将投出的数字作为加值加到你的AC上,直到你下个回合的开始。
斩击剑舞
如果攻击击中目标,你可以消耗一次你的吟游诗人的激励使用次数来对除了目标以外的每一个你选择的生物造成武器伤害,该生物须在你能看到的五尺范围内。 伤害数值等于你吟游诗人激励骰的骰值。
机动剑舞
如果攻击击中目标,你可以花费一次你的吟游诗人激励使用次数,将目标推动至远离你5+你吟游诗人激励骰的骰值的英尺的位置。 然后你可以立即使用一个反应移动至多你的移动速度到距离目标5英尺的一个空位置上。

黠智剑舞
6级开始,每当你使用剑舞动作时,你可以攻击两次,而不是一次。当你进行动作时你仍能且仅能使用只有一个剑舞选项。

大师剑舞
14级开始,当你使用剑舞选项的时候,你可以扔一个D6来取代你在吟游诗人激励骰上的消耗。
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 19:30:22 由 南村辉 »
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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #3 于: 2017-05-02, 周二 10:03:18 »
战士 魔射手
非常感谢路枫帮忙翻译了后四种秘法射击选项
原版
魔射手arcane archer
魔射手学会了精灵的独有方法,将魔法编织入攻击中,以产生超自然的效果。在精灵中,魔射手也是他们中的精锐。这些射手们守护着精灵领地的边境,用锐利的目光审视着路过的人,并用灌注魔法的箭矢在怪物和入侵者能侵害到精灵定居点前击败它们。经过几个世纪,这些精灵弓箭手的技巧也被其他种族的成员所学会,他们也学会了这种奥术天分与射术相结合的技巧。

魔法箭
当你在三级时选择这种射手范型,你拥有给箭附魔的能力,当你用长弓或短弓射出一支非魔法箭支,你可以使之成为魔法箭支,在攻击检定和伤害骰上有+1调整值,在它命中或未命中目标之后这个魔法立即消失。

秘法射击
三级时,你学会在一些你的弹药上释放特殊的魔法力量。当你获得此特性,你学会两种你选择的秘法射击选项(见下表“秘法射击”选项)
一回合一次作为攻击的动作的一部分当你用长弓或短弓射出一支魔法箭支,你可以运用你的秘法射击选项中的一种能力到那支箭上。当那支箭命中时你决定用哪种选项除非那个选项不包含攻击骰。你可以使用两次此能力,并且在你完成一次短休息或长休息后恢复全部已用次数。
当你在这个范型中到达这些等级的时候你获得一个你选择的额外秘法射击选项:7/10/15/18,每种选项亦会在你成为18级战士时得到提升。

魔射手学识
三级时,你学会魔法理论或者自然的秘密——象征精灵的军事训练的训练。你在自然或神秘知识上获得熟练。

弧线射击
七级起,你学会如何引导一支偏离正轨的箭到一个新的目标。当你以魔法箭支进行攻击检定并且未命中,你可以以一个附赠动作向一个原目标六十尺内的其他的目标重投攻击检定。

永备射击
15级起,在你最需要的时候你的魔射手能力永远可用。如果你投先攻时没有秘法射击使用次数,那么你重获一次。
引用
秘法射击选项
秘法射击特性使你会让你在某一等级选择一些选项。这些选项按照英文名的字母顺序在此排列。他们都是魔法能力,并且每种都和某一学派的魔法息息相关。
如果一个选项需要豁免检定,那么其豁免DC=8+你的熟练调整值+智力调整值。
放逐箭Banishing Arrow
你使用防护系魔法将你的目标暂时放逐到妖精荒野的无害位置。如果一支箭命中了生物,目标必须成功地通过一个魅力豁免检定否则会被放逐,被这种方式放逐,他的速度为0并且处于失能状态。下一轮结束时,目标重新出现在原来的空间,如果原空间已被占据则出现在相邻的空间。
在你在此范型达到18级之后,当这种箭射中目标时他也会受到2d6力场伤害。
灾祸箭Brute Bane Arrow
你编制死灵魔法到你的箭上,如果这种箭命中一个生物,目标受到额外的2d6暗噬伤害,而且必须通过一个体质豁免检定。如果豁免检定失败,直到你的下一回合开始目标的攻击的伤害减半。
在你在此范型达到18级之后,暗噬伤害提升到4d6。
爆裂箭Bursting Arrow
你向箭头灌输塑能系的冲击能量,如果这支箭命中了生物,则目标及其周围五尺内的每个生物受到2d6 的额外力场伤害。
在你在此范型达到18级之后,力场伤害提升到4d6。
缠绕箭Grasping Arrow
当这个箭击中目标,咒法系的魔法创造环型缠绕着的有毒荆棘,如果箭头命中一个生物,目标受到额外的2d6毒素伤害,其速度是降低10英尺,每轮目标第一次非传送移动一英尺以上会受到2d6挥砍伤害。可以接触到它任何任何生物或者目标可以用一个动作通过一次成功的力量(运动)对抗你的秘法射击DC把荆棘移除。 否则,荆棘持续1分钟或直到你再次使用这个选项。
在你在此范型达到18级之后,毒和挥砍伤害增加到4d6。
扰心箭。Mind-Scrambling Arrow
你的魅惑系魔法使这支箭能短暂地欺骗目标。选择和目标距离 30 尺内的一名友军。如果这一箭射中了一只生物,目标将受到额外的 2d6 点精神伤害,同时它必须通过一次感知豁免,否则直到你的下回合开始,它将不能攻击你选择的那名友军或者将那名友军包括入一个有害的效果区域内。效果会在被选中的友军攻击目标时提前停止。
当你的职业等级到达 18 级的时候,额外的精神伤害增加到 4d6。
穿透箭。Piercing Arrow
你使用变化系魔法赋予你的箭以太般的特质。当你采用这个选项时,你不用为你的攻击掷攻击骰。取而代之的是,这支箭将在消失前向前飞成宽 1 尺,长 30 尺的一条线。这支箭在穿过物体时不受影响,并且无视遮蔽。每一只处于这一线范围内的生物必须通过一次敏捷豁免。豁免失败,目标将如同被这支箭射中一般受到伤害,并增加额外的 1d6 点穿刺伤害。如果豁免成功了,目标只受一半的伤害。
当你的职业等级到达 18 级的时候,额外的穿刺伤害增加到 2d6。
寻踪箭。Seeking Arrow.
通过使用预言系魔法,你赋予你的箭寻找敌人的能力,允许他弯曲甚至扭曲(弯道与发卡弯)追寻它的猎物的路径。 当你采用这个选项时,你不用为你的攻击掷攻击骰。取而代之的是,选择一只你上一分钟内看见过的生物。箭将飞向目标并忽略四分之三与半遮蔽,在必要的情况下它还会绕着角落移动。如果目标处于武器的射程内,并且有足够大的路径空间来让箭飞向目标,目标就必须通过一次敏捷豁免。在豁免失败的情况下,目标将如同被这支箭射中一般受到伤害,并增加额外的 1d6 点力场伤害,同时使你获知目标的位置。如果豁免成功了,目标只受一半的伤害,而且你无从得知它的位置。
当你的职业等级到达 18 级的时候,额外的力场伤害增加到 2d6。
影之箭。Shadow Arrow.
你将幻术系魔法编织入你的箭中,使它用影子阻塞敌人的视野。如果这支箭射中一只生物,目标将受到额外的 2d6 精神伤害,并且它必须通过一次感知豁免,不然直到你的下回合开始前,它的视野将被限制在 5 尺的范围内。
当你的职业等级到达 18 级的时候,额外的精神伤害增加到 4d6。
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 19:27:18 由 南村辉 »
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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #4 于: 2017-05-02, 周二 10:03:29 »
剑圣
未觉散人已经翻译了
地址
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=91463.0
« 上次编辑: 2017-05-02, 周二 19:45:55 由 南村辉 »
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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #5 于: 2017-05-02, 周二 10:03:48 »
天佑者
感谢Level piece的翻译

原版地址
蒙恩之魂(天佑者)favored soul
有时,支持着术士的魔力火花来自他灵魂中闪耀着的一点神力。有着这样的蒙恩之魂,你内在的魔法也许与一个悠久但强大的神圣存在有着血脉联系。也许你的先祖是个天使,曾变形成凡人,被派来以神的名义战斗。或者,你的诞生应验了远古的预言,让你成为了神明的仆从,或是神圣魔法注定的容器。
蒙恩之魂,凭借着他们天生的吸引力与强大的人格魅力,通常被传统的宗教集团视为威胁。作为使用着神力的外来者,这些术士颠覆了现有的阶级,宣称了与神力的直接联系。
在有些文化中,只有那些具有蒙恩之魂力量的人才能统御宗教势力。在这样的国度,教会上层被几户血脉把持着,历代传承。

蒙恩之魂特性
术士
等级     特性
1级      神圣术法divine magic,众神眷恩favored by the Gods
6级      治疗增效Empowered Healing
14级     天使形态Angelic Form
18级     神秘复原Unearthly Recovery

神圣术法divine magic
神圣术法divine magic
你对于神力的联系允许你学习通常与牧师职业相关的法术。当你的施法特性让你学会一个术士戏法或一个1级或更高级的术士法术时,在术士法术列表之外,你可以从牧师法术列表中选择新法术。除此之外,你必须满足选择该法术的所有限制,而它对你而言成为一个术士法术。
你也可以学习治疗伤口(Cure Wounds),这不包含在你已知的术士法术内。

众神眷恩favored by the Gods
从1级起,神圣力量指引着你的命运。若你未通过一次豁免检定或在一次攻击检定中失手,你可以投2d4,并将它加到总值上,这可能会改变结果。
一旦你使用了此特性,你无法在完成一次短休息或长休息前再次使用它。

治疗增效Empowered Healing
从6级起,通过神圣力量的指引,可以增强你的疗愈魔法。当你使用治疗法术,并投掷生命骰的结果时,你可以消耗一个术法点,来重新对任意数量的骰子重新进行一次投掷。

天使形态Angelic Form
从14级起,你的神圣精华让你产生了微小的身体变化。你的外表变得出尘,并向着下述方向之一发生变化(由你选择):美丽,年轻,和善,或宏伟。
此外,作为一个奖励动作,你可以使你的背后伸展出一对光翼。光翼将持续出现直到你失能,或你使用一个奖励动作将之取消。当光翼出现的时候,你获得30英尺的飞行速度。

神秘复原Unearthly Recovery
在18级时,你得到了克服严重损伤的能力。当你剩余少于一半的生命值时,以一个奖励动作,你可以恢复等于你最大生命值一半的数量的生命值。
一旦你使用了此特性,你无法在完成一次长休息前再次使用它。

无责任吐槽&实测评价
劇透 -   :
没玩过旧版,但是第一时间测试了新版。不知道是不是因为原来的术法点机制太强还是实在就是弱,没感觉到自己在这个上面究竟得到了什么好处。当奶不如老老实实兼职牧师。不过扩展法表是个好东西,至少能拿到不少很有♂趣♂的♂东♂西,或许作为兼职兼个一两级而非作为主职业去升才是正确的选择。
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 12:38:09 由 南村辉 »
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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #6 于: 2017-05-02, 周二 13:11:15 »
战士弓箭手真是屌炸天。
看来第二本书快要临近出版的日子了。

离线 霜千翎

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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #7 于: 2017-05-02, 周二 13:21:14 »
1号位的野蛮人增强了不少,减少了动作的消耗,增加了技能之间的联动能力,让能力不再那么鸡肋。

劇透 -   :
顺便其实也不算炒冷饭啦,他很多东西放出来就是半成品或者测试不足。得到反馈后放出修改版也是好的嘛~~毕竟只有消费者(我是非付费玩家我有罪x)会告诉你他们想要什么~(然后就出新书了)
« 上次编辑: 2017-05-02, 周二 13:47:09 由 兔兔姑妈 »

离线 reed

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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #8 于: 2017-05-02, 周二 16:07:38 »
魔射手初版在此

区别:

1. 创造魔法箭create magic arrow将附加2d6力场伤害改为+1箭。
2. 削弱了射手学识archer’s lore,从奥术、运动、自然、观察、隐匿、和生存中任选两种改为奥术、自然选一
3. conjure arrows(召唤20支非魔法箭矢)替换为curving shot(魔法箭未命中时可以把目标改为原目标60尺内的另一生物,重掷攻击骰)
4. ever-ready arrow秘法箭用尽后,从1分钟后恢复1次使用改为掷先攻时恢复1次使用
5. 防护箭替换为驱逐箭(不过魅力检定驱逐至目标下一回合介绍)
6. 虚弱箭由钝击、穿刺和挥砍减半改为2d6死灵伤害,不过体质检定所有攻击伤害减半
7. 误导箭(目标无法攻击盟友)替换为乱心箭mind-scrambling arrow, 额外附加2d6心灵伤害,无法攻击盟友附加前提不过感知检定
8. 缠绕箭在其原本效果之外额外添加2d6毒素伤害
9. 穿刺箭放宽限制,不受掩体影响,在原本的伤害基础上附加1d6穿刺伤害,但添加了敏捷检定(过则伤害减半)
10. 追踪箭在原本的伤害基础上附加1d6力场伤害,由打命中改为过敏捷检定(过则伤害减半且无法知道对方位置)
11. 18级后各魔法箭效果额外增加2d6伤害。

离线 reed

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Re: 2017-05-01 修改种类
« 回帖 #9 于: 2017-05-02, 周二 16:48:14 »
天佑者初版在此

基本上是回炉重做了,从神眷战士变为疗伤神棍

1. 神术获取从1、3、5、9级额外拿领域法术改为升级时可以从牧师表中拿法术,也就是从额外拿领域法术改为直接了当的扩表。此外还可以额外拿【疗伤】。
2. 轻甲、中甲、盾牌和简易武器熟练改为每长短休一次的攻击、豁免加2d4
3. 额外攻击换成治疗法术1点重投治疗骰
4. 神圣之翼还在,另外附赠了外貌美丽、年轻、和蔼、雄伟四选一
5. 施展领域法术时额外恢复自己HP改为每长休一次的HP不足最大值一半时恢复一半HP最大值