作者 主题: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】  (阅读 159880 次)

副标题: 咱们是魔鬼中的大佬!(。・`ω´・)

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #90 于: 2017-11-16, 周四 04:15:48 »
如果只是要單純看一些高數據的怪物,可以去找3.5或PF的一些非官方或3PP資料,CR從幾十幾百到幾千的都有。 (有些到幾萬或更高就已經是純虎爛YY的境界了

下面是舉例還算在可以尻的動範圍的傢伙

有名的超級地城模組 Rappan Athuk裡的最終boss,一隻叫THE MASTER的CR35 Demon Lord
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/demon-lords/demon-lord-orcus-tohc

Tome of Horrors Complete裡CR最高的傢伙,路西法
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/devils-unique/devil-lucifer-prince-of-darkness-tohc

個人認為你說的這些其實都不具備參考價值...

Rappan Athuk 和 Tome of Horrors Complete都是青蛙子出得PF版的3R擴展,雖然用的PF的系統,但是數據和PF的官設不怎麼兼容...

PF官設目前上限就CR 30/Mythic 10

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #91 于: 2017-11-16, 周四 08:18:10 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #92 于: 2017-11-16, 周四 10:21:40 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #93 于: 2017-11-16, 周四 11:48:55 »
因為PF官方目前最高就只有到CR30,如果有人覺得CR30還不滿足的話,那就只能去找非官方/3PP的了。
雅各之塔(Jacob's Tower) 個人翻譯的Pathfinder RPG非官方長篇系列冒險模組,一系列13個模組共17萬字,每個模組皆可獨立抽出使用。(已出版,商品頁面) 全彩地圖素材包
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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #94 于: 2017-11-16, 周四 12:26:20 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念
找不到人,认识的人都是连用实体牌打斗地主都嫌麻烦的主,聚会的时候都是拿手机联机斗地主。网团又没说动力,一直嫌时间不够用。看设定倒是能利用碎片时间,上班累了,吃完饭什么的

话说有没有折中的办法啊,自己模拟一下跑团什么的。如果有过实际经历想模拟也许简单,之前想过模拟但不知道怎么下手。话说10级的人物放在现实会有什么样的表现?比起超级英雄电影的画面(电影相对动画漫画应该没那么夸张了)如何?
« 上次编辑: 2017-11-16, 周四 12:31:54 由 x2296506 »

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #95 于: 2017-11-16, 周四 14:30:26 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念
找不到人,认识的人都是连用实体牌打斗地主都嫌麻烦的主,聚会的时候都是拿手机联机斗地主。网团又没说动力,一直嫌时间不够用。看设定倒是能利用碎片时间,上班累了,吃完饭什么的

话说有没有折中的办法啊,自己模拟一下跑团什么的。如果有过实际经历想模拟也许简单,之前想过模拟但不知道怎么下手。话说10级的人物放在现实会有什么样的表现?比起超级英雄电影的画面(电影相对动画漫画应该没那么夸张了)如何?

首先看下法蘭大佬的極限炮灰http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69802.0

這個基本上就是2-8級的戰力向NPC的戰鬥力實際打起來能把很多劇情團PC打死

順便一個10級的菜刀,如果是一個敏捷型的角色,可以輕鬆助跑跳出世界紀錄級別的距離(特技15+),一個力量型的蠻子,一刀過肩能斬砍穿半寸鋼板(單擊傷害30+),一個牧師可以把死亡不超過10天的死者重新救活,一個法爺可以隨便扔個火球把6米半徑內的一切非超自然的存在毀掉。

現在感覺是不是明白多了 :em032
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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #96 于: 2017-11-16, 周四 16:30:56 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念
找不到人,认识的人都是连用实体牌打斗地主都嫌麻烦的主,聚会的时候都是拿手机联机斗地主。网团又没说动力,一直嫌时间不够用。看设定倒是能利用碎片时间,上班累了,吃完饭什么的

话说有没有折中的办法啊,自己模拟一下跑团什么的。如果有过实际经历想模拟也许简单,之前想过模拟但不知道怎么下手。话说10级的人物放在现实会有什么样的表现?比起超级英雄电影的画面(电影相对动画漫画应该没那么夸张了)如何?

首先看下法蘭大佬的極限炮灰http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69802.0

這個基本上就是2-8級的戰力向NPC的戰鬥力實際打起來能把很多劇情團PC打死

順便一個10級的菜刀,如果是一個敏捷型的角色,可以輕鬆助跑跳出世界紀錄級別的距離(特技15+),一個力量型的蠻子,一刀過肩能斬砍穿半寸鋼板(單擊傷害30+),一個牧師可以把死亡不超過10天的死者重新救活,一個法爺可以隨便扔個火球把6米半徑內的一切非超自然的存在毀掉。

現在感覺是不是明白多了 :em032
靠身体能力的感觉表现力差电影不少,法系的表现力牛多了。极限炮灰看了,感觉比自己车的牛,哪怕是25buy也有魔法物品,可是我没有跑过团,看不懂这些数据啊。准备自己编一个团自己跑,抛开剧情做成像横版过关那样的,让自己车的角色去过关,过不了就提升等级和资源。不知道工作量大不大。

话说昨晚看星战,绝地武士用原力把一个超大型还是巨型的机器人捏成一团废铁然后扔出去,这个效果得几环的法术才有啊?感觉粉碎掌都不行耶

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #97 于: 2017-11-16, 周四 18:25:19 »
别人一说cr我就超兴奋的.jpg
特别是哪个红色的扎古脑袋看起来就像是烧熟的螃蟹.gif
 :P