作者 主题: 随手丢个替身使者……呸,女神异闻录资源  (阅读 6627 次)

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随手丢个替身使者……呸,女神异闻录资源
« 于: 2017-08-16, 周三 14:08:09 »
仲魔之钥

吾为汝,汝为吾,汝是为开启门扉之人。
购买此项强化后的首夜,你会在梦中与名为菲列蒙的迷之人物签订契约,使你可以唤醒源于你内心的人格力量的具现化之物,它们被称为仲魔。
仲魔可以增加你的战斗力,但实际上它们的力量源于你自身,只是被你诱导并激活,因此仲魔并没有本体,而是以类似附身的状态给你提供力量。
尽管拥有称号等级,但本称号并不提供任何额外效果,只是令你可以获得使用等同于称号等级仲魔的资格,并在强化等级的同时获得一个同级仲魔,所有仲魔均可由你定制形象。
仲魔带来的所有能力,均视为特异本质的能力。

怪盗变装:150
你获得一个特异本质的魔改版制定式变装器,里面可以绑定等同于你拥有的仲魔数的专业COSPLAY套件三件套,但其中的人皮面具改为一个可以随时出现消失的自选样式的面具,这个魔改COSPLAY套件三件套并没有伪装成某人的效果,而是只在你伪装成不是你本人时才有作用,你可以为这三件套自定义款式。
当你购买了新的占用衣物或面具位的装备后,你可以将其绑定进这个魔改版制定式变装器,这不会影响那些装备的任何效果,但能让你对那些装备的造型进行修改,令其外观与你之前自定义的款式相同。

自我觉醒:D+500
为了帮助某些已经获得仲魔却不知道如何召唤的人,本日大特惠的神奇仪式,除了在主神空间可以购买外,在影时间,电视空间,印象宫殿或天鹅绒房间也可以购买(误)。
你获得等同于本称号等级的施法者职能,同时法术强度额外提升一点。

恒定召唤:
你可以花费【仲魔等级-1】数的【D+500】将某个仲魔恒定召唤,升级仲魔后必须补差价,你不能恒定召唤D级仲魔。
你同时只能恒定召唤一个仲魔,在主神空间可以进行恒定仲魔的切换。
你若在战斗中切换仲魔,在战斗结束后会自动切换回被恒定召唤的仲魔。

仲魔系统:
召唤仲魔极似一个召唤灵魂附身合体的召唤术,但如上文所述,这并非是真正意义上的召唤术,甚至并非法术而只是一次“唤醒自我本质”的行为,因此你无法用超魔专长或其他降低施法时间的能力降低仲魔召唤所需要的动作。同样地,你也无法在没有强化本资源的情况下获得召唤仲魔的能力——然而你仍然需要拥有施法者职能方可召唤仲魔。
你获得新仲魔后,仲魔立刻获得一个同级的“属性等级”,或令一个低一级的“仲魔技能”升级,也可以获得三个任选的低一级的“属性等级”或“起始仲魔技能”,“起始”的概念会在后文中解释。
除此之外,C级的新仲魔可以额外获得一个D级的“属性等级”;
B级的仲魔可以额外获得一个C级的“属性等级”或令两个D级“属性等级”进化到C;
A级的仲魔可以额外获得一个B级的“属性等级”或令两个C级“属性等级”进化到B;
S级的仲魔可以额外令一个B级“属性等级”进化到A。
更多的“属性等级”需要支付购买同级仲魔一样的价格购买或补差价进化,由于仲魔属于你的内在人格,因此对仲魔的强化也能给你相应的属性点。

二重自我:
你可以如强化自身般为仲魔购买强化。新的仲魔会给你额外的一个模版位(即血统,改造,功法,瞳术这类能力,可在强化模版位能力时再选择,但只有一个),但在为仲魔强化模版能力时,你需要额外付出等价于强化同级技艺的支线分数或经验。仲魔的强化属于又不属于你的本体,当你强化了互相冲突的能力时,只要这两种能力并不同时属于你本体或者仲魔,就不会有任何不良影响。

仲魔召唤:
以一个迅捷动作,你进行一次关键属性为感知的施法检定并支付1/每仲魔等级的意志力来召唤仲魔,你可以为此定制一个标志性行为,如拿枪对准太阳穴扣动扳机,破坏在空中浮现的卡片,撕下脸上的面具等,仲魔被召唤后可以维持一个场景。
每个等级的仲魔均有相应的召唤DC,难度等同于仲魔等级,若你的检定小于DC则仲魔召唤失败,失败的情况下不会消耗你的能量,但本场景你将无法再次召唤这个仲魔。
被召唤出来的仲魔可以用一个迅捷动作切换召唤,切换仲魔需要再度进行检定并通过召唤DC,在一个场景中,你仅需支付被你召唤出的最高级的仲魔的意志力。
召唤出仲魔后,当你使用主动能力时,你可以选择仅做出召唤仲魔需要的标志性行为,令仲魔去进行行动,但这同样需要支付相应的动作。
在使用这种相对特别的行动方式时,仲魔将由虚转实,视为实体,它在各种意义上皆可视为你自身,包括但不限于属性,衍生属性,技艺,装备等(所以如果你定制了仲魔形象手持狙击枪但你自身拿着弯刀,你可以让仲魔如同使用临时武器一般挥舞狙击枪使用刀法,但不能让仲魔用狙击枪开枪),仅在转化为实体的情况下仲魔才有机会被影响或攻击,但所有效果均将反馈到本体的你身上。
仲魔行动结束后必须站在你的身后,如果有某些行动需要仲魔进行位移,它可以将移动动作结合进该行动,进行一次前进离开你身后-行动-后退回到你身后的行动,总位移距离不得超过你的移动速度。
在不使用仲魔的主动能力时,你依旧会享有仲魔的被动加成。
召唤仲魔后会以虚影的形式显现在你身后,在你并不使用它进行行动时,它如黑子般并不会被任何效果影响。

属性分配:
仲魔拥有风(音波)水(冻寒)火(灼热)雷(电击)祝(正能量)咒(负能量)的能量属性,念(精神)核(力场)的伤害属性,及物的物理属性,仲魔拥有所谓的“属性等级”,上限不得超过仲魔本身的等级,每个属性等级将带来不同数值的收益,这些收益叠加生效,与支线合成相同,需要有三个低级的属性等级方可合成高一级的属性等级加成,属性等级最高到A级。

技能分配:
仲魔拥有不同的技能,仲魔无法拥有高于自己等级的技能,与支线合成不同,仲魔技能的合成有两种情况,详情如下。
仲魔技能有两种分类,一种属于起始的仲魔技能,这种技能可以直接支付购买同级仲魔一样的价格直接购买,一种属于进化后的仲魔技能,必须逐级购买,但你可以用其他仲魔技能来抵付购买的价格。
你只有在主神空间才能购买仲魔技能。

仲魔合成:
仲魔的合成分为两类:升级合成与同级合成。
※升级合成:以三个同级仲魔合成一个比这三个仲魔的等级高一级的仲魔。此时,选择这三个仲魔(这三个仲魔被称为“合成素材”)中的一个作为合成主体。主体形象即为升级后仲魔的形象,你也可以在合成完成后对仲魔形象进行修改;合成完成后,仲魔的“属性等级”及“仲魔技能”将被计数并加入被升级合成的仲魔内,在低级的“属性等级”或“仲魔技能”达到数量要求时(合成数量见属性分配及技能分配),由你选择合成与否。仲魔强化的模版位能力在位置冲突的情况下只能选择保留主体方的模版位能力,此时非主体方的模版位能力视为消失。
※同级合成:以两个同级仲魔合成一个新的同级仲魔。此时,选择这两个仲魔(这两个仲魔被称为“合成素材”)中的一个作为合成主体。主体形象即为合成后仲魔的形象,你也可以在合成完成后对仲魔形象进行修改;合成完成后,仲魔的“属性等级”及“仲魔技能”将被计数并加入被升级合成的仲魔内,在低级的“属性等级”或“仲魔技能”达到数量要求时(合成数量见属性分配及技能分配),由你选择合成与否,但依旧无法高于仲魔自身等级。仲魔强化的模版位能力在冲突的情况下只能选择保留主体方的模版位能力,非主体方的模版位能力视为消失。
 
属性等级:
仲魔的属性等级将给仲魔带来不同的被动加成。其中,能量属性等级会赋予你「抗力等级」,这是一种在判定上如同全伤害吸收的特性,但仲魔的六种能量属性对应的伤害类型必须在你拥有相应的能量属性的情况下方可生效,而非对应的六种能量属性的伤害类型则在一开始就有效果,当你拥有D级能量属性时「抗力等级」为「耐性」,拥有C级能量属性时「抗力等级」为「无效」,『吸收』及『反弹』属于高级「抗力等级」,需要加价购买,花费A+4000或等价XP方可获得,每个仲魔仅能选择一种。
『耐性』:你在受到伤害时,有等同于抗力等级的部分降低一级。
『无效』:取代「耐性」的效果,你在受到伤害时,有等同于抗力等级的部分被抵抗。
『吸收』:取代「无效」的效果,你在受到伤害时,有等同于抗力等级的部分变为将同级生命转化为完好。
『反弹』:取代「无效」的效果,你在受到伤害时,有等同于抗力等级的部分变为对该能量来源造成伤害。
仲魔每个属性等级带来的加成均叠加而非替代,同时也会给你带来属性上的增强加值,详见下表:

风(音波)
D级(敏捷+2):获得『音波耐性』令音波能量的伤害可被降级,抗力等级提高2级
C级(敏捷+2):获得『音波无效』令音波能量的伤害可被无效,攻击时获得【高速5】
B级(敏捷+4):抗力等级提高3级,并令你的先攻+8
A级(敏捷+4):抗力等级提高4级 ,若拥有『吸收』或『反弹』将对音波能量的伤害生效
水(冻寒)
D级(沉着+2):获得『冻寒耐性』令冻寒能量的伤害可被降级,抗力等级提高2级
C级(沉着+2):获得『冻寒无效』令冻寒能量的伤害可被无效,攻击时额外获得【破魔5】
B级(沉着+4):抗力等级提高3级,并令你求生检定+4DP冻寒加值
A级(沉着+4):抗力等级提高4级 ,若拥有『吸收』或『反弹』将对冻寒能量的伤害生效
火(灼热)
D级(决心+2):获得『灼热耐性』令灼热能量的伤害可被降级,抗力等级提高2级
C级(决心+2):获得『灼热无效』令灼热能量的伤害可被无效,攻击时额外获得【破甲5】
B级(决心+4):抗力等级提高3级,并令你攻击对方时令其的快速恢复-2,持续一个场景,这是一个B级创伤来源的能力
A级(决心+4):抗力等级提高4级 ,若拥有『吸收』或『反弹』将对灼热能量的伤害生效
雷(电击)
D级(感知+2):获得『电击耐性』令电击能量的伤害可被降级,抗力等级提高2级
C级(感知+2):获得『电击无效』令电击能量的伤害可被无效,攻击时额外获得【威猛5】
B级(感知+4):抗力等级提高3级,并令你的意志检定+4DP电击加值
A级(感知+4):抗力等级提高4级 ,若拥有『吸收』或『反弹』将对电击能量的伤害生效
祝(正能量)
D级(风度+2):获得『正能耐性』令正能量的伤害可被降级,抗力等级提高2级
C级(风度+2):获得『正能无效』令正能量的伤害可被无效,获得1点快速医疗
B级(风度+4):被你攻击的目标若是黑暗生物,则他临时获得光明生物特性,这会暂时导致某些能力的失效或生效,在战斗结束后还原,这是一个B级诅咒来源的能力
A级(风度+4):抗力等级提高4级 ,若拥有『吸收』或『反弹』将对正能量的伤害生效
咒(负能量)
D级(操控+2):获得『负能耐性』令负能量的伤害可被降级,抗力等级提高2级
C级(操控+2):获得『负能无效』令负能量的伤害可被无效,你造成的伤害有1点提升为恶性,攻击时每减少一点附加成功你将可再提升1点恶性
B级(操控+4):被你攻击的目标若是光明生物,则他临时获得黑暗生物特性,这会暂时导致某些能力的失效或生效,在战斗结束后还原,这是一个B级诅咒来源的能力
A级(操控+4):抗力等级提高4级 ,若拥有『吸收』或『反弹』将对负能量的伤害生效
念(精神)
D级(智力+2):法术威力额外提升2点
C级(智力+2):你获得黑暗及灵感视觉,可以正常攻击灵体
B级(智力+4):你获得基于心灵效果的盲视能力,这是一个B级侦测手段,范围等同你的敏感范围,只能侦测到拥有灵魂或能量的对象
A级(智力+4):你免疫来源为诅咒的负面效果,视为A级免疫
核(力场)
D级(力量+2):攻击时武器伤害额外增加3L
C级(力量+2):攻击时令武器如能量武器般可将相当于武器伤害1/2的伤害值转换为恶性,最多3点。
B级(力量+4):攻击时可无视3点任意的伤害吸收或减免能力
A级(力量+4):你身周的力场在一定程度上隔离了世界规则,令你免疫来源为时空及命运的负面效果,视为A级免疫,同时你可以在真空环境下生存
物(物理)
D级(耐力+2):额外获得1DR/-,这个DR/-不止对敌人的伤害有效,也同样可以减免仲魔物理技能对你造成的伤害
C级(耐力+2):额外获得1点可减免仲魔物理技能对你造成的伤害的DR/-
B级(耐力+4):额外获得2点可减免仲魔物理技能对你造成的伤害的DR/-
A级(耐力+4):额外获得4点可减免仲魔物理技能对你造成的伤害的DR/-,同时你可减免仲魔物理技能对你造成的伤害的DR/-现在对其他自残类能力也产生效果

仲魔技能:

施法类:
你在获得施法类技能时必须绑定一个你拥有的能量池,从此使用该能量池支付所有施法类技能的能量损耗,被绑定的能量池应是魔力(或任何魔力变体),灵力(直接累积灵力疲劳),精神力其中的一种,若ST允许,你也可以绑定你拥有的其他关键属性不包括身体属性的能量池。
施法类仲魔技能分为攻击类及治疗类,详细说明见下
施法攻击类技能均视为同级的塑能系通用法术,耗能等同标准耗能,动作为标准动作,法术成分为言语。
施法攻击类仲魔技能有两种形式,一种为单体一种为群伤,物属性没有施法类仲魔技能。
施法治疗类技能均视为同级的变化类通用法术,耗能等同标准耗能,动作为标准动作,法术成分为言语。
施法治疗类仲魔技能有两种形式,一种为单体一种为群体。

单体攻击类:
仅攻击单体敌人的法术,尽管下文中列出了详细名称,但你只要拥有相应的仲魔属性即可使用对应属性技能,属性等级的高低与仲魔技能等级的高低互不影响,而是只要有D级的属性等级就足够,因此尽管可以造成八种伤害形式,但本质上应将这八个法术视为一种法术。
本法术组的价格为D+500/C+1000/B+2000/A+4000,以D级技能为起始技能。
当法术达到B级时最初仅能造成一种不良状态,需要花费额外的C+1000方可任选剩余的七种不良状态其中之一。
当法术达到A级时,你可以以标准动作使用两次本法术,可以选择不同的攻击方式,两次法术在计算攻击次数时视为一次攻击。

风(音波)
起始:
加尔:
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,将大气中的风元素缠绕在敌人的身边,撕裂并绞杀敌人,造成音波能量伤害,拥有高速优势5
进化:
加尔拉:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
加尔达因:可造成等同于施法成功数的纠缠不良,对方豁免时DP减少你的施法成功数
万物流转:将风元素汇聚成龙卷风,对敌人进行摧枯拉朽般的攻击
射程更改为智力×10米,本回合的攻击中若包括炼狱,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

水(冻寒)
起始:
布芙
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,在敌人面前凝聚一颗冰球爆裂开来,射出的碎片将对敌人进行如凌迟般的攻击,造成冻寒能量伤害,拥有高速优势5
进化:
布芙拉:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
布芙达因:可造成等同于施法成功数的冻结不良,对方豁免时DP减少你的施法成功数
钻石星辰:召唤天地间的冰元素,于敌人身上“长出”一颗冰树,随后爆裂,对敌人造成巨大的伤害
射程更改为智力×10米,本回合的攻击中若包括真理之雷,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

火(灼热)
起始:
亚基
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,召唤一颗火球攻击敌人,对敌人进行灼烧,造成灼热能量伤害,拥有高速优势5
进化:
亚基拉欧:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
亚基达因:可造成等同于施法成功数的燃烧不良,对方扑灭火焰时DP减少你的施法成功数
炼狱:沟通地火,瞬间对敌人进行一次由下而上的洗礼,摧毁敌人的一切
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括万物流转,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方扑灭火焰时再减少你【施法者等级×3】的DP

雷(电击)
起始:
吉欧
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,于虚空中凝聚出一发雷枪,射击敌人,造成电击能量伤害,拥有高速优势5
进化:
吉欧加:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
吉欧达因:可造成等同于施法成功数的麻痹不良,对方豁免时DP减少你的施法成功数
真理之雷:于虚空中劈下天雷,命中敌人后发生巨大的爆炸,彻底摧毁敌人
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括钻石星辰,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

祝(正能量)
起始:
克哈
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,于虚空中投射出两把光之枪,对敌人进行贯穿和审判,造成正能量伤害,拥有高速优势5
进化:
克加:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
克加翁:攻击带有『光明』特性,可造成等同于法术等级,来源为影响心灵的震慑效果,对方以意志对抗你造成的真实伤害,对抗时DP减少你的施法成功数,失败则被震慑一轮,该震慑效果一个场景对一名角色只会生效一次。
非常抱歉,正能量并没有A级法术()

咒(负能量)
起始:
耶哈
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,于敌人身周凝聚负面能量波动,扩散后污染敌人的身躯和精神,造成负能量伤害,拥有高速优势5
进化:
耶加:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
耶加翁:攻击带有『黑暗』特性,可造成等同于法术等级,来源为毒素的睡眠效果,对方以强韧对抗你造成的真实伤害,对抗时DP减少你的施法成功数,失败则被沉睡,该睡眠效果一个场景对一名角色只会生效一次,零距离唤醒睡眠的对象是一个标准动作。
非常抱歉,负能量并没有A级法术()

念(精神)
起始:

等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,凝聚一颗散发着扭曲光线的精神力球,对敌人进行精神打击,造成精神伤害,拥有高速优势5
进化:
赛欧:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
赛达因:可造成等同于施法成功数的意志力消耗,对方以意志检定豁免,豁免时DP减少你的施法成功数
念动波:于敌人身前凝聚数颗精神力的小球,对敌人的精神进行扭曲
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括原子火焰,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

核(力场)
起始:
芙雷
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,凝聚出一颗蓝白色耀眼的能量球体在敌人面前爆发,造成力场伤害,拥有高速优势5
进化:
芙雷拉:射程更改为智力×5米,获得『能量武器』及『接触攻击』特性
弗雷达因:可造成等同于施法成功数的伤害加深,最多5点,对方以强韧检定豁免,豁免时DP减少你的施法成功数
原子火焰:在敌人周围模拟部分的核爆炸,对敌人进行毁灭性的打击
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括念动波,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP



群体类:
攻击多个敌人的法术,尽管下文中列出了详细名称,但你只要拥有相应的仲魔属性即可使用对应属性技能,属性等级的高低与仲魔技能等级的高低互不影响,而是只要有D级的属性等级就足够,因此尽管可以造成八种伤害形式,但本质上应将这八个法术视为一种法术。
本法术组的价格为C+1000/C+1500/B+2000/A+4000,以C级技能为起始技能,但第一次进化的价格为C+1500而非直接以B级资源的价格进化。
当法术达到B级时最初仅能造成一种不良状态,需要花费额外的C+1000方可任选剩余的七种不良状态其中之一。
当法术达到A级时,你可以以标准动作使用两次本法术,可以选择不同的攻击方式,两次法术在计算攻击次数时视为一次攻击。

风(音波)
起始:
玛哈加尔
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,呼唤数道风鞭对攻击的敌人进行缠绕攻击,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成音波能量伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈加尔拉:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈加尔达因:可造成等同于施法成功数的纠缠不良,对方豁免时DP减少你的施法成功数
真空波:召唤出数个龙卷风,对被围绕在中心的敌人进行分食般的残酷攻击
射程更改为智力×10米,本回合的攻击中若包括大炎上,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

水(冻寒)
起始:
玛哈布芙
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,于敌人之中召唤多颗冰刺球,向周围敌人射出大量冰锥,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成冻寒能量伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈布芙拉:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈布芙达因:可造成等同于施法成功数的冻结不良,对方豁免时DP减少你的施法成功数
大冰河期:于敌人之中召唤一颗巨大的冰树,摆动“树干”掉落弥漫的冰叶,冰叶会在碰到敌人的时候冻结敌人的躯体并炸裂
射程更改为智力×10米,本回合的攻击中若包括崇高圣战,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

火(灼热)
起始:
玛哈拉基
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,于敌人中间召唤多个火球,爆炸后化为火圈对敌人进行推进灼烧,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成灼热能量伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈拉基翁:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈亚吉达因:可造成等同于施法成功数的燃烧不良,对方扑灭火焰时DP减少你的施法成功数
大炎上:模拟地壳运动,对敌人所在位置进行火山喷发,摧毁全部敌人
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括真空波,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方扑灭火焰时再减少你【施法者等级×3】的DP

雷(电击)
起始:
玛哈吉欧
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,凝聚空气中的雷元素,投射出多个小型落雷,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成电击能量伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重投掷小型落雷攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈吉欧加:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈吉欧达因:可造成等同于施法成功数的麻痹不良,对方豁免时DP减少你的施法成功数
崇高圣战:射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括大冰河期,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

祝(正能量)
起始:
玛哈克哈
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,于敌人周围投射数支光之枪,之后爆炸,对敌人造成审判和惩罚,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成正能量伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈克加:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈克加翁:攻击带有『光明』特性,可造成等同于法术等级,来源为影响心灵的震慑效果,对方以意志对抗你造成的真实伤害,对抗时DP减少你的施法成功数,失败则被震慑一轮,该震慑效果一个场景对一名角色只会生效一次。
辉矢:于虚空中打开天堂大门的缝隙,射出的光将净化敌人的一切污秽,从肉体到心灵
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括炼狱之翼,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

咒(负能量)
起始:
玛哈耶哈
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,扩散出多股负能量波动,对被辐射到的敌人进行污染,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成负能量伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重投掷小型暗球攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈耶加:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈耶加翁:攻击带有『黑暗』特性,可造成等同于法术等级,来源为毒素的睡眠效果,对方以强韧对抗你造成的真实伤害,对抗时DP减少你的施法成功数,失败则被沉睡,该沉睡效果一个场景对一名角色只会生效一次。
炼狱之翼:召集大量的负能量,将对方所在的空间改造成地狱,腐化敌人的肉体和精神
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括辉矢,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

念(精神)
起始:
玛哈赛
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,在敌人中间凝聚多颗精神力球,爆破后摧毁周围敌人的意识,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成精神伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈赛欧:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈赛达因:可造成等同于施法成功数的意志力消耗,对方以意志检定豁免,豁免时DP减少你的施法成功数
念动力:创造四颗精神力球在敌人中间环绕凝聚最后形成精神力爆炸,摧毁所有敌人的意识
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括宇宙火焰,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP

核(力场)
起始:
玛哈芙雷
玛哈赛
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:2米/智力
效果:你进行一次施法检定,投射多个蓝白色耀眼的能量球,对全体敌人进行爆炸攻击,数量上限不得超过你的神秘学技能,造成力场伤害,以反射检定减少受到的伤害,由于本次攻击拥有高速优势5因此对方反射-5DP,你如连射般可以多重攻击不同的目标但不会有额外加值,目标临近距离不得超过10米,你也可以针对同一个目标的不同部位进行多次攻击,此时攻击伤害只取最高者,若你攻击对方的特殊部位,在计算造成的额外效果时只取一个部位的额外效果,同时对方豁免伤害时还额外获得等于该特殊部位攻击减值的DP
进化:
玛哈芙雷拉:射程更改为智力×5米,攻击目标改为攻击位置,造成以该位置为圆心半径5米的范围伤害,获得『能量武器』特性,每多攻击一个位置可获得额外+1DP的速度加值,加值上限不超过4,若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值
玛哈弗雷达因:可造成等同于施法成功数的伤害加深,对方以强韧检定豁免,豁免时DP减少你的施法成功数
宇宙火焰:投射一颗模拟核弹,对全体敌人进行核弹攻击
射程更改为智力×10米,你本回合的攻击中若包括念动力,你在攻击上将获得【施法者等级×3】DP的环境加值,对方豁免时再减少你【施法者等级×3】的DP



S级特殊施法类技能:
要习得S级的仲魔施法类技能需要满足每个技能提到的前提条件方可学习。

轮回讲道:
前提:习得辉矢,且祝属性的仲魔属性等级达到B或以上
价格:S+8000
花费:9点
成分:言语
动作:标准
射程:10米/智力
范围:1600米
效果:基于辉矢一系的法术效果下,攻击的范围不可控,波及范围为圆形,半径1600米,范围内所有生物需要进行一次DP数减少你施法成功数,DC为你造成的真实伤害的意志检定,失败则被即死效果消灭,这是一个S级的诅咒来源的即死效果。
本次攻击带有『幽冥』特性,攻击结束后的一轮内,被攻击波及的范围中所有反侦测能力都将失效,这视为一个B级的侦测能力,在场所有人只要能观察到该范围即可获得这个临时侦测能力,但本能力也只对该范围内的反侦测能力有用
由于你调动了极端的光明能量进行攻击,本次施法原来应有的第二次施法攻击机会不得使用带有黑暗能量的攻击

可以为我而死吗:
前提:习得炼狱之翼,且咒属性的仲魔属性等级达到B或以上
价格:S+8000
花费:9点
成分:言语
动作:标准
射程:10米/智力
范围:1600米
效果:基于炼狱之翼一系的法术效果下,攻击的范围不可控,波及范围为圆形,半径1600米,范围内所有生物需要进行一次DP数减少你施法成功数,DC为你造成的真实伤害的强韧检定,失败则被即死效果消灭,这是一个S级的诅咒来源的即死效果。
本次攻击带有『幽冥』特性,攻击结束后的一轮内,被攻击波及的范围中将弥漫着黑暗波动带来的阴影,这视为一个C级的反侦测能力,进入该范围即默认获得该临时反侦测能力,但脱离或者持续时间结束都会失去这个效果
由于你调动了极端的黑暗能量进行攻击,本次施法原来应有的第二次施法攻击机会不得使用带有光明能量的攻击

漆黑之蛇:
前提:拥有所有属性等级,且单体攻击类仲魔技能达到A级
价格:SS+16000
花费:9点
成分:言语
动作:标准
射程:10米/智力
效果:在单体攻击系仲魔技能的效果基础上,你造成的伤害形式发生了变化,获得了所谓“万能属性”的伤害形式,这代表你的攻击会优先选择一种对方无法吸收减免的伤害类型造成伤害,只有全伤害吸收才能吸收这种类型的伤害,同时即使你对拥有仲魔的特殊全伤害吸收的对象使用漆黑之蛇,也不会令攻击被吸收或反弹,本次攻击同时忽视10点任意伤害减免或伤害吸收效果
同时,漆黑之蛇杀死的目标,可以令对方的续命效果(不论是复活还是锁血或意志当血)失效,在计算等级时,这是个等级为SS的能力
在攻击击中后,被攻击方及距离他不超过5米的角色需以施法检定对抗你本次的攻击成功数,若失败则对方在一个场景内失去数值最高的一个类型的防御加值,第二次使用将令对方失去数值第二高的类型的防御加值,以此类推,这是一个SS级的创伤效果。
增幅:你每额外投入1点魔力,漆黑之蛇令人失去防御的效果范围便会增加50米,最高不得超过你的施法者等级

拂晓明星:
前提:拥有所有属性等级,且群体攻击类仲魔技能达到A级
价格:SS+16000
花费:9点
成分:言语
动作:标准
射程:10米/智力
范围:1600米
效果:在群体攻击系仲魔技能的效果基础上,你造成的伤害形式发生了变化,获得了所谓“万能属性”的伤害形式,这代表你的攻击会优先选择一种对方无法吸收减免的伤害类型造成伤害,只有全伤害吸收才能吸收这种类型的伤害,同时即使你对拥有仲魔的特殊全伤害吸收的对象使用拂晓明星,也不会令攻击被吸收或反弹,本次攻击同时忽视10点任意伤害减免或伤害吸收效果
若你想令范围内的对象不受攻击影响,每一个不受攻击影响的对象会给你带来1DP的施法减值,被攻击的敌人在对抗时不再减少你施法成功的DP数而是直接减少成功数
同时,拂晓明星可以令被击中的人的续命效果(不论是复活还是锁血或意志当血)失效一个场景,在计算等级时,这是个等级为SS的能力。
拂晓明星会对可观测到本法术的对象造成等值于施法成功数的恐惧不良,无法豁免。



单体治疗类:
本法术组的价格为D+500/C+1000/B+2000,以D级技能为起始技能。
想要习得施法治疗类仲魔技能,你需要拥有仲魔属性的祝属性,或者来源为自身的快疗能力。

迪亚:
等级:D
花费:1点
成分:言语
动作:标准
射程:接触
持续时间:施法成功数/轮或回复伤害数达到3点
效果:你进行一次施法检定,将大气中的光元素凝聚在手中,令被你碰触的对象可以回复总数为3L的严重伤害为完好,持续时间结束或回复伤害数达到3点均将令本技能的效果结束
进化:
迪亚拉玛:射程从接触范围转化为智力×2米,回复总数达到10L,可将恶性伤害回复为严重伤害,将恶性伤害回复至严重伤害也同样以一比一的比例花费回复总数,优先回复恶性伤害
迪亚拉翰:射程从智力×2米转化为智力×5米,回复总数达到18L,可回复不良状态,回复不良状态也同样以一比一的比例花费回复总数,由受术者自行选择。



群体治疗类:
本法术组的价格为C+1000/C+1500/B+2000,以C级技能为起始技能,但第一次进化的价格为C+1500而非直接以B级资源的价格进化。

梅迪亚:
等级:C
花费:3点
成分:言语
动作:标准
射程:半径5米的圆
持续时间:施法成功数/轮或回复伤害数达到8点
效果:你进行一次施法检定,将大气中的光元素凝聚并发散,令以你为圆心,半径5米范围内的友方对象可以回复总数为8L的严重伤害为完好,持续时间结束或回复伤害数达到8点均将令本技能的效果结束
进化:
梅迪拉玛:施法位置不再必须以你自身为圆心,而是改为智力×5米的任意一个位置,回复总数达到12L,可将恶性伤害回复为严重伤害,将恶性伤害回复至严重伤害也同样以一比一的比例花费回复总数,优先回复恶性伤害
梅迪亚拉翰:施法影响范围增加至45米半径范围,回复总数达到15L,可回复不良状态,回复不良状态也同样以一比一的比例花费回复总数,由受术者自行选择。同时令在范围内的所有友方对象获得持续时间为一个场景的快速医疗4,不因法术效果结束而消失。



物理类:
如施法类仲魔技能一般,物理类技能也需要你拥有物理仲魔属性,同样与仲魔技能等级的高低互不影响,使用物理类技能将给你带来除物理仲魔属性外任何手段均无法吸收或减免的相当于该技能等级数的严重伤害。



突击:起始技能
价格:D+500
动作:整轮动作
效果:以一个整轮动作,进行一次特殊的冲锋动作。在计算本次冲锋带来的DP加值时,以你的基础防御/力量取高者计算,同时无视困难地形。若你以仲魔代替自己进行冲锋攻击,你的冲锋距离上限仅为你移动速度而非正常的两倍移速,冲锋结束后仲魔移动回你身后。

俯冲突击:突击进化技能
价格:C+1000
动作:整轮动作
效果:在突击的效果基础上,你可以任意转折行动方向,在计算本次冲锋可带来加值的冲锋距离时,根据你攻击到敌人时的实际移动距离计算。本次冲锋不会给你造成基础防御减值,相反地,由于高速的移动,你每冲锋2米,即可获得1DP在攻击上的速度加值及在防御上的闪避加值,最高不得超过4DP,持续到下次轮到你行动为止。

横冲直撞:俯冲突击进化技能
价格:B+2000
动作:整轮动作
效果:在突击及俯冲突击的效果基础上,你可以对所有你冲锋路径上的敌人进行两次攻击,同时加值DP取你预定的移动总距离计算,而非你当时移动的距离。本次冲锋加值的上限取你的力量及基础防御的和,替代突击的冲锋DP取高效果。
特殊地,第一次攻击以正常的攻击计算攻击DP,第二次攻击则是视为一个伤害为你攻击检定成功数的范围攻击,敌人以反射检定减免你造成的伤害。

神威之击:横冲直撞进化技能
价格:A+4000
动作:整轮动作
效果:尽管依旧保留有突击,俯冲突击及横冲直撞的效果,你的攻击形式发生了变化,以整轮动作冲锋的情况下,你对所有在你冲锋路径上的敌人进行第一次攻击,并将他们朝着一个集中的点打退,每一个攻击成功数可令他们被往该目标点击退10米,当到达该点的对象不止一个时,他们之间的冲撞会给彼此造成你攻击成功数的纠缠及晕眩不良点数,同时在你回合结束前被强制束缚在该位置,这不会造成重合站位。
当第一次冲锋攻击结束后,仲魔将回到你的背后,同时挥舞武器对你之前指定的目标点进行第二次的,以该点为圆心半径可控,上限为50米的范围攻击,以你的攻击检定决定该次范围攻击的伤害,回合结束后被集中的敌人将四散在临近格。
使用神威之击攻击时,你的武器伤害获得额外的12L增强加值,俯冲突击带来的攻防上的速度及闪避加值增额上限增加至12,持续时间延长至本场景结束。



音速突击:起始技能
价格:D+500
动作:整轮动作
效果:你只能以仲魔代替你本体行动的形式使用本系技能,在发动音速突击时,你的仲魔高速移动至你移动距离半数的任意一个敌人面前进行一次近战攻击,移动视为传送因此无视困难地形或墙壁或目标是否在空中(显然的,如果掉下来会承受坠落伤害),本次攻击带有D级的措手不及效果,以及获得5DP的速度加值。

刹那五月雨斩:音速突击进化技能
价格:C+1000
动作:整轮动作
效果:在音速突击的效果基础上,攻击带有的措手不及效果提升至C级,同时可以如顺势劈般对多个相邻敌人进行攻击且不因敌人数量减少攻击DP。使用刹那五月雨斩的同时,你与你的仲魔均获得持续一个场景的C级反侦测等级,攻击完成后你以自由动作移动30米。

电光石火:刹那五月雨斩进化技能
价格:B+2000
动作:整轮动作
效果:在音速突击及刹那五月雨斩的效果基础上,攻击带有的措手不及效果与反侦测等级均提升至B级。
电光石火可以攻击你移动路径上的所有敌人,而非能攻击一个敌人,同时在本次攻击中,你无视最高3点的特定部位攻击减值。
电光石火带来的神速令空间扭曲,这让你能在下一轮轮到你行动前获得8DP的偏斜防御加值。

空间杀法:电光石火进化技能
价格:A+4000
动作:整轮动作
效果:尽管依旧保留音速突击,刹那五月雨斩及电光石火的效果,你的攻击能力发生了变化,措手不及等级与反侦测等级均提升至A级,且造成措手不及的能力将持续一个场景,而非仅在本次攻击时有效。你本次攻击无视的特定部位攻击减值增加至5,并获得『接触攻击』特性。在你攻击对方时,对方需以侦查检定对抗你的躲藏检定,若对抗失败,则你无视对方防御上的洞察加值。



指弹:起始技能
价格:D+500
动作:标准动作
效果:以一个标准动作,进行一次远程攻击,本次攻击将获得相当于被命中者盔甲值与天生防御值之和与你攻击带有的破甲值之差数的额外破甲,上限为8,但在命中上承受等额减值。
你本次攻击射程额外增加两个基础单位,同时可以获得能量武器特性,若已拥有能量武器特性,则在攻击上获得4DP的速度加值。

一枪毙命:指弹进化技能
价格:C+1000
动作:标准动作
效果:在指弹的效果基础上,本次攻击同时也获得相当于被命中者可被破魔破除的防御类型数值之和和与你攻击带有的破魔值之差数的额外破魔,上限同样为8,同样在命中上承受等额减值。
当你的攻击成功数与你攻击带有的附加成功数同样为奇数或偶数时,你额外对对方造成2点伤害。
你本次攻击可以不选择对抗对手的防御,而是对抗对方的反射,强韧,意志检定的其中一个,当你选择对抗这三者其中一个时,你攻击带有的高速会减少对方的反射检定DP,而破甲减少对方的强韧检定DP,破魔减少对方的意志检定DP,这些减值不能超过你由于本技艺获得的额外高速/破甲/破魔的两倍。
当你的破甲或破魔数值处于减少对方检定的效果的情况下,它们不再具有破除【防弹】或【防能量武器】的效果。

三连倒:一枪毙命进化技能
价格:B+2000
动作:标准动作
效果:在一枪毙命的效果基础上,本次攻击获得特殊的连射攻击效果,不需要相邻,只需要被波及对象互相之间的距离不超过一个基础射程单位即可,且不因你不愿波及某个对象而造成减值,但同时,被波及对象的数量不得超过你攻击带有的高速数值。
当你使用三连倒时,你的武器视为拥有无限子弹效果,同时你的武器视为填装着任意一种无支线同时不高于500分的特殊弹药(或弓箭或投掷物,以你使用的武器为准),你也可以只选择填装普通弹药。
在本次攻击中,你的武器伤害额外增加5L,同时忽视5点特殊部位减值。

至高魔弹:三连倒进化技能
价格:A+4000
动作:标准动作
效果:在三连倒的效果基础上,本次攻击将对对手造成恶性伤害,同时你的武器伤害额外再增加8点,至高魔弹无法被任何多次攻击能力强化,这代表每次你使用本技艺你只能进行一次攻击。
被至高魔弹杀死的对手无法复活,除非他的复活能力等级超过S级。
当你使用至高魔弹进行攻击,你可以选择仅对一个对手使用连射,此时对方的各个特殊部位将被视为不同对象,但你只能选择一个特殊部位的伤害数值作为最终造成的实际伤害。
在你的仲魔拥有所有仲魔属性(无论等级高低)时,至高魔弹造成的伤害类型改为万能属性,这代表你的攻击会优先选择一种对方无法吸收减免的伤害类型造成伤害,只有全伤害吸收才能吸收这种类型的伤害,同时,你忽视对方上限为5的全伤害吸收点数。



加倍斩击:起始技能
价格:C+1000
动作:标准动作
效果:以标准动作,发动一次近战攻击,只要你先攻顺序之后紧接的下一位是队友,你在这次攻击中将获得+10DP的士气加值,并令接下来行动的队友在本轮内某一行动获得+8DP的士气加值,该加值无法保留到第二轮使用,但你的队友可以在自己回合结束后,第二次行动之前使用。

死亡游戏:加倍斩击进化技能
价格:B+2000
动作:标准动作
效果:在加倍斩击的基础上,你本次攻击再获得+3附加的士气加值,同时不再限制先攻顺序的下一位队友是否需要紧接于你行动,只需要对方的先攻顺序低于你,即可获得加倍斩击的+8DP士气加值,同时,这个加值可以以-1DP的计算方式接力赋予在下一个先攻顺位的队友,在接力六次后(即加值减少至3DP)无法继续接力。若在接力过程中,有人(包括你自身)再度使用了死亡游戏技能进行攻击,则视为展开了一次新的接力,这将使前一次接力中断。



S级特殊物理类技能:
要习得S级的仲魔物理类技能需要满足每个技能提到的前提条件方可学习。

大劫:
前提:物属性仲魔等级达到B或以上,同时习得神威之击
价格:S+8000
动作:整轮动作
效果:在神威之击的效果基础上,令第二次的范围攻击转变为不可控的半径为1600米的圆,在被攻击后,对方需以你对其造成的真实伤害为DC,进行一次关键属性为力量/敏捷取高的运动技能检定,检定成功数减少你造成的伤害,若失败则被即死效果消灭,这是一个S级的创伤来源的即死能力

八艘飞跃:
前提:物属性仲魔等级达到B或以上,同时习得空间杀法
价格:S+8000
动作:整轮动作
效果:在空间杀法一系的效果基础上,八艘飞跃的攻击形式产生了变化,你的攻击范围转变为不可控的半径为1600米的圆,进行一次攻击检定决定在该范围内造成的范围伤害,同时对方以反射豁免,豁免的成功数减少你的攻击检定成功数,本次攻击忽视10点任意伤害减免或伤害吸收效果,对被攻击的所有对象造成等同于真实伤害数的恐惧不良。
使用八艘飞跃,会给你带来持续一个场景的完美飞行能力,速度等同于你的移动速度。

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Re: 随手丢个替身使者……呸,女神异闻录资源
« 回帖 #1 于: 2017-08-17, 周四 17:44:00 »
僵尸强度,僵尸强度(逃)