作者 主题: 8级卡  (阅读 5716 次)

副标题: 十六夜有珠

离线 梦子

  • 阿卡林
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 504
  • 苹果币: -1
8级卡
« 于: 2017-09-07, 周四 10:54:42 »
 
:em022 十六夜有珠(Izayoi Alice)
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
8级魔能射手(魔法少女雾)
阵营 混乱善良 信仰 ——
体型 中型 性别  ?  种族 精灵
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+10 察觉+11
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语,巨人语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷205精灵+2,增强+2
体质142
智力268精灵+2,黑骑士的衣钵+2,八卦头带+2,等级+2
感知100精灵-2
魅力7-2
BAB+6CMB+7CMD 21

攻击
奥能力池:11
血荆棘蔷薇(手枪)+13或14(+6基础+5属性+1表现+1魔法+1近程)1d8+1(近程)+1(魔法)+(1d3+1(酸液飞溅))/x4/穿刺/钝击25尺,弹射,接触,出1哑火
神曲(臂弓)攻击+13或14(+6基础+5属性+1魔法+1表现+1近程)2d10+1(魔法)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+8(+6基础+1精致+1表现)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
神曲+法术战斗+连射+9或10(+6基础+5属性+1魔法+1表现-2法术战斗-2连射+1近程)2d4+1魔法+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺80尺,弹射
血荆棘蔷薇(手枪)+9或10(+6基础+5属性+1魔法+1近程-2法术战斗-2连射+1近程)1d8+1(奥能)+1(近程)+1(魔法)+(1d3+1(酸液飞溅))/x4/穿刺/钝击25尺,弹射,接触,出1哑火


防御
AC 23/26(+7护甲,+5敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及17/20,接触15
HP 67(8d8,16体质,8天赋)
强韧+10,反射+9,意志+9
特殊防御:对非精灵的类人生物所施法的附魔系法法术+3。

种族特性和背景特性
混合视觉(2RP):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。精灵和侏儒可以用这个特性。替换敏锐感官。

强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

尖耳朵:对非精灵的类人生物所施法的附魔系法术时,额外豁免加值+1。替换初始语言。

背景

巧机锋(社会):选择一个魅力为主的技能,用智力调整作为魅力调整应用于检定上。

枪火谈判(战斗):射击距离增加5尺。


职业特性
天赋职业:魔战士(+8/6魔战士奥能,+8HP)

7级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。

巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以用一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。

诅咒打击(Accursed Strike, Sp):若一名巫战士可以施展「降咒」,「强力降咒」,或任何带有「诅咒」描述的法术,他可以通过「法术打击」能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。

法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。

知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。

奥能:
魔宠
效果:获得一个魔宠。

魔杖支配 (Wand Wielder, Su)【UM】
效果:魔战士在使用〖法术战斗〗职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。


巫术:
飞翔(Flight, Su):
女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。

沉眠(Slumber, Su):
女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。



专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(NPC提供):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
法术专攻(种族):咒法系法术DC+1。
精准射击(3级):远程射击接战无减值。
仇怨缠身(5级,故事):天赋职业奖励选择2个,完成时获得2内在属性加值。
快速射击(5级,职业):-2AB射击两次。
快速装填(火器)(7级):装填火器减少一个动作。

技能加点(72,16职业+64智力),护甲减值0

知识类:
知识(奥秘)+19/+21(+8技能+3本职+8智力+2炼金)
知识(位面)+19/+21(+8技能+3本职+8智力+2炼金)
知识(地城)+19/+21(+8技能+3本职+8智力+2炼金)
知识(地理)+14/+16(+5技能+3本职+8智力+2炼金)
知识(宗教)+9/+11(+1技能+8智力+2炼金)
知识(自然)+9/+11(+1技能+8智力+2炼金)
知识(历史)+9/+11(+1技能+8智力+2炼金)
知识(本地)+9/+11(+1技能+8智力+2炼金)
知识(工程)+9/+11(+1技能+8智力+2炼金)
工艺(制造防具)+12(+1技能+3本职+8智力)
工艺(炼金)+12(+1技能+3本职+8智力)
工艺(制造弓箭)+12(+1技能+3本职+8智力)
工艺(制造武器)+12(+1技能+3本职+8智力)
工艺(制造工具)+12(+1技能+3本职+8智力)
法术辨识+19/+25(+8技能+3本职+8智力+6环境(抄书,辨识物品等))
使用魔法装置+18(+8技能+8智力+2表现)
语言学+9(+1技能+8智力)
估价+9(+1技能+8智力)
感知系:
察觉+11/+12(+8技能+3本职+2炼金)
生存+3(3技能)
敏捷系:
骑术+9(+1技能+3本职+5敏捷)
飞行+9(+1技能+3本职+5敏捷)
解除装置+15(+8技能+5敏捷+2精制品盗贼工具包)
特技+16(+8技能+5敏捷+3本职)(八卦)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
剧透 -   :
每日法术(专注+14)
0环:全部法术每日:5 DC:18(咒法19)
1环:21个法术每日:4+2 DC:19(咒法20)
2环:12个法术每日:4+2 DC:20(咒法21)
3环:10个法术每日:2+2 DC:21(咒法22)

1环已知
剧透 -   :
护盾术,克敌机先,油腻术[咒法],七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术,燃烧之手,逃脱指令,雪球术[咒法],变巨术,衰弱射线,隐雾术,融武魔杖,粘液封锁[咒法],波涛护盾,染金之血,隐匿魔法书[咒法],起舞于黯成功,仙人掌萃的精华,守夜术。(继承夜歌)
融镜迷彩,长距射击。(高智力补1级初始法术)
风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术],巫术易伤[诅咒]
2环已知
剧透 -   :
目盲/耳聋术[诅咒],飞刃袭,变身术,闪光尘[咒法],蛛网术[咒法],猫之优雅。(继承夜歌)
血液解读,镜影术
烟火术,第三只手(抄嘉龙)
炽焰发球,灼热射线
欢欣之云[咒法],黑鸦天翔,立场锚[咒法]
3环已知
剧透 -   :
臭云术[咒法],水牢法球[咒法],降咒[诅咒](抄写血液解读),闪现术(抄写血液解读),暴风步[咒法]、协律奇术[通用]、吸血鬼之触[死灵],火球术[塑能],咒法障壁[防护],缓慢术[变化],超越之障[咒法]



装备
剧透 -   :
神曲-+1适应臂弓(链接物品)13503磅1把,魔射手链接奖励
+1血荆棘蔷薇(手枪)41004磅1把,造物
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
哥兹面具32000磅1件,看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
效率箭袋—GP0磅1件,借用
+1秘银透风胸甲2700GP7.5磅1件,造物
+2抗力罩衣1800GP0磅1件,造物
+2八卦头带(智力)1800GP0磅1件,造物
+2敏捷手套1800GP0磅1件,造物
少女的承诺Ⅱ225GP0磅1件,造物
1环法力珍珠225GP0磅1件,造物
破损的乳白色艾恩石675GP0磅1件,造物
生命之息护身符1575GP0磅1件,造物
寻路仪225GP0磅1件,造物
破损土红色艾恩石225GP0磅1件,造物
破损洋红棱晶艾恩石—GP0磅1件,+2使用魔法装置,+1意志,分配
破损淡绿色艾恩石(植入右手)1800GP0磅1件,造物
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
剧透 -   :
永不损毁的万象箭0GP0磅弹药,礼物,自由+1附魔。
钝箭(20)1GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(10)(已涂层)10.25GP1磅弹药,造物
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

子弹
剧透 -   :
子弹(100)120GP0磅弹药,造物
子弹(200)1200GP0磅弹药,造物

魔法物品
剧透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
克敌机先魔杖(5)—GP0磅1,分配
识破隐形卷轴x2—GP0磅1,分配
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物
狐之狡黠药水—GP0磅1,—,造物


消耗品
剧透 -   :
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(8)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物


自制武器
剧透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

永不损坏的万象箭
生日礼物(借给呱呱)
【变化的+1附魔箭,永不损毁。】
一日一次,自由+1附魔。这根雕刻着华丽装饰的+1箭矢永远不会在射击后被摧毁。通过以标准动作进行专注,最后一个射出箭矢的人能够感知到它的方位,感知范围至多为1英里(mile)。这个效果在射出24小时后便会消失。它始终会在被使用后保留不会因为射击而被摧毁和可以被重新找回的能力,并且视为精致箭矢
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
剧透 -   :
隐匿法术书
剧透 -   :
等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无
该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
起舞于黯
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无
你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
仙人掌淬的活力
剧透 -   :
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。

染血之金
剧透 -   :
等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即
你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。
染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

力场锚Undead Slayer's Handbook
剧透 -   :
学派 咒法(创造)[力场]
环位 法师/术士 3, 奥能师 3, 审判者 2, 魔战士 2, 召唤师 2
施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一颗扭弯的钉子)
范围 中距
效果 一个力场锚
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法抗 有
你创造一个由纯粹力场构成的锚,使它刺穿你的目标。你需要进行一个成功的远程接触攻击,如果成功,这个攻击对目标造成每2施法者等级1d4点力场伤害(最大5d4),并且力场锚将刺穿目标的躯干,将目标牢牢地咬住。力场锚没有重量,但是它宽大的爪钩将阻止目标通过任何小于自身体型的空间。力场锚同样能阻止虚体生物穿过固体。当目标穿过被其他生物占据的方格时,这一方格在计算移动力的时候视为两格,即使该方格被目标的友军占据。

【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   :
等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无
你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

【咒法】暴风步 出自《元素血脉》
剧透 -   :
学派:咒法(传送)【电击】
等级:奥能师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
【施法】
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
【效果】
距离:近距(25ft.+5ft./2等级);
目标:自己
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
【描述】
你可以驾驭风暴之力,让你化成一束爆裂的、噼啪作响的闪电进行短距离传送。你与目的地之间需要具有视觉线,或者你需要指定一个方向和施法范围之内的一定距离。在你行进路径上的生物和物体会受到每2施法者等级1d8点电击伤害(最多5d8),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你的路径与实体物体相交,你会相应的对障碍物造成伤害。如果伤害足以冲破障碍物,你就会在冲破之后继续前进,直到法术范围允许;否则你的移动会停止在障碍物相邻处且法术效果结束。

【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   :
等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无
你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。
受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。
移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术。

【预言】绝处逢生(Grasp)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 0、牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0、魔战士 0、异能者 0、术士/法师/奥能师 0、女巫 0
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
持续:立即
豁免:无
抗力:无
你在一个攀爬检定中失败,并且将会坠落时,你能以一个直觉动作(immediate action),施法此法术。你能以一个自由动作并承受-2的减値,立即尝试另一个攀爬检定。在一个特定的情况下,每一次连续的使用此法术,都会让减値增加2。如果成功,则你不会坠落,但你也不会因此在攀爬中更进一步。

【幻术】(幽影幻觉)渐消阴影(Shadowfade)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条蒙眼布)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
于黑暗区域中,渐消阴影的受术者对于使用黑暗视觉视物的生物是不可见的。在低光(dim light)区域中,在对抗使用黑暗视觉的生物时受术者获得隐蔽(concealment)。在正常光亮或更亮的环境中此法术没有效果,并且,如果受术者进入强光(bright light)区域或作出一个带有敌意的行动,那此法术自动解除。

【通用】协律奇术(COLLABORATIVE THAUMATURGY)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3, 德鲁伊/猎人 3,魔战士 3,召唤师3,术士/法师/奥能师 3, 女巫 3
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25呎+5呎/每2级)
目标:一个生物
持续:立即
你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)

【防护】咒法障壁(Conjuration Foil)
剧透 -   :
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,魔战士 3,通灵者 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:直觉动作
成分:姿势
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可(物体)
所有区域内的生物在对抗传送(teleportation)效果时,豁免检定获得+4加值。若有任何生物将会由于召唤(summoning)或传送(teleportation)效果进入或离开该区域的话,该生物会承受伤害,数值为触发效果的法术等级(若该效果不具有法术等级,则为产生效果的生物HD的一半)x 1d6点;而且该生物不会抵达原先的目的地,而是位于触发效果的范围内、随机的类似地点。成功通过意志豁免能够将伤害减半,并且目的地不会被改变。

【变化】步履蹒跚(Hobble)
剧透 -   :
等级:吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、审判者 1、魔战士 1、催眠师 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一滴胶水)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物/等级,任两者之间不得超过20尺
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有
此法术破坏目标行动的方式。在此法术效果下的生物以他一半的基本速度(以五尺为单位向下取整)进行移动,但依然可以正常的进行五尺快步。虚体生物以及拥有完美机动力的飞行生物免疫此法术的效果。每一轮,一个目标都可以获得另一次豁免的机会来结束效果。

空耳
剧透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
剧透 -   :
第五章(旅途上)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

第五章(打鱼地)
剧透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

第五章(嚎叫区)
剧透 -   :
现有总资产:14186GP
已花GP:12726.5GP
收入GP:7267
卖出:抗力斗篷450
购物:无
花费:4500GP
抄卷:
材料:
+2抗力罩衣 1800GP
+1魔法武器 900GP
+2敏捷手套 1800GP
剩余GP:1240.5

第六章(白王座之龙)
剧透 -   :
现有总资产:16786GP
已花GP:13059GP
收入GP:2600
卖出:5886.5GP=+1双管火器5375.5+金属定装散弹150+精金弹61+金属定装弹300
购物:无
花费:6000GP
抄卷:
2个三环,180GP,立场锚(40+20=60),暴风步(90+45=135)
材料:
+1魔法防具 450GP
+1魔法武器 900GP
适应附魔 450
+1AB艾恩石(破损淡绿色) 1800GP
+1先攻艾恩石(破损土红色) 225GP
寻路仪 225GP
生命之息护身符 1575GP
剩余GP:3727

第七章(芭芭雅嘎小屋)
剧透 -   :
现有总资产:19786GP
已花GP:19637GP
收入GP:3000
卖出
购物:无
花费:6578
抄卷:
4个1环风闪术[变化],蛛丝球[咒法],夜盲术[诅咒],渐消阴影[幻术](50+28=78),1个三环,协律奇术[通用](90+45=135),吸血鬼之触(90,血液解读),加速术(90,抄面包),秘法视力(90,抄面包),火球术(90,抄小屋)
材料:
+1魔法武器火枪 1400GP
附魔稳固 2700
将一种异种武器视为军用武器的艾恩石(破损的乳白色) 675GP
纸包弹(200):1200GP
子弹(100):120GP
剩余GP:149

第九章(阿特罗萨)
剧透 -   :
现有总资产:25786GP
已花GP:22897GP
收入GP:6000
卖出
奖励:3500
购物:无
花费:3260
记录奖励
3500
抄卷:
1环:巫术易伤(10)步履蹒跚(10)
2环:毁容之触(40)
材料:
哥兹面具3200GP
剩余GP:2740


魔宠
剧透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 33 (67/2)
强韧 +6, 反射 +6, 意志 +5
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +7-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +6; CMB +7; CMD 20 (对抗摔绊 22)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+12
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
« 上次编辑: 2017-11-11, 周六 10:39:35 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 沉默的南瓜

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 126
  • 苹果币: 0
Re: 8级卡
« 回帖 #1 于: 2017-09-09, 周六 21:56:17 »
卫宫切嗣  4级圣骑士/3级鳞爪僧/1级心能狂怒者 
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性兽人
年龄 38 移动速度50英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语 天界语
     

剧透 -   :
力量22+6兽人+4 腰带+2
敏捷16+3腰带+2
体质16+3腰带+2
智力8-1
感知12+1
魅力24+7(前)天使裔+2 baba yaga+2 4级+1 头带+2 8级+1
BAB+8CMB+13CMD 30

攻击
加长精金七支刀+15/+151d10+10 19-20*2钝击
加长精金七支刀 猛力攻击+12/+121d10+16 19-20*2钝击

防御
AC 23( +3敏捷 +7魅力 +1天生 +2幸运),措手不及13,接触22
HP 79(8d10+24+4) =10+42+24+3
强韧+21(4圣骑士 3武僧 3体质 7魅力 2抗力 2血蛮),反射+16(3武僧 1圣骑 3敏捷 7魅力 2抗力),意志+17(4圣骑 1武僧 1感知 7魅力 2抗力)

种族特性和背景特性
+2魅力:(前)天使裔
+4力量:兽人粗暴而野蛮。
生物类型:兽人是类人生物,兽人亚种。
中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有加值或减值。
标准速度:兽人的基础速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):兽人在黑暗中可以看到60尺远。
昼行者(Dayrunner):兽人拒绝屈服于任何敌人,哪怕是太阳。有些兽人花费了一个又一个小时去凝视太阳,直到他们以视力的代价换取了对亮光的适应。拥有该种族特性的兽人在所有远程攻击检定上承受-2罚值。这一种族特性取代光线敏感。
凶猛(Ferocity):兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
武器熟悉:兽人总是擅长巨斧和弯刃大刀,并将任何名称带有“兽人”的武器视作军用武器。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌著从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。




命运数字:11
--------------------------------------------------------------------------------




职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

 

  神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

 

  恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。

  在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。

  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。(3级选择)

  移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。

  移除恶心(Sickened):目标不再恶心。

  在第6级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除晕眩(Dazed):目标不再晕眩。

  移除疾病(Diseased):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除疾病』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。

  移除恍惚(Staggered):目标不再恍惚,除非目标的生命值刚好是0。

  在第9级,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除诅咒(Cursed):圣骑士的圣疗还起到等同于『移除诅咒』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。

  移除力竭(Exhausted):目标不再力竭。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除疲乏』的恩惠。

  移除惊惧(Frightened):目标不再惊惧。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除颤栗』的恩惠。

  移除反胃(Nauseated):目标不再反胃。在选择这项能力前,圣骑士必须拥有『移除恶心』的恩惠。

  移除毒素(Poisoned):圣骑士的圣疗还起到等同于『中和毒素』法术的效果,施法等级等于圣骑士的职业等级。

  在第12级及以后,圣骑士将以下恩惠加入可选择列表。

  移除目盲(Blinded):目标不再目盲。

  移除耳聋(Deafened):目标不再耳聋。

  移除麻痹(Paralyzed):目标不再麻痹。

  移除震慑(Stunned):目标不再被震慑。

以上能力是累积的。例如,一名12级的圣骑士的〖圣疗〗能够治疗6d6点生命值,移除疲乏和力竭,同时起到移除疾病和中和毒素的作用。〖恩惠〗在选定以后无法更换。

引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。

  【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到“10+法术环级”。对抗圣骑士法术的豁免DC等于“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。

  每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为“圣骑士等级-3”。

 1环2个: 决意真言 英雄不屈



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
  迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
  经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

      气池: 6魅力+1.5等级=7

血脉狂怒者
 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
 
 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

交涉:技能专攻

钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。


血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

4+3+6=13轮

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。


天赋职业:圣骑士  奖励 3Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景
4:武僧奖励:拔挡飞箭
5:等级奖励:凶猛行动
7:等级奖励:额外狂暴

技能加点
16点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 2级威吓(2+3+6=11) 3级攀爬(3+3+6=12) 3级游泳(3+3+6=12) 1级交涉(1+3+6+3=13)
1级察觉(1+3+1=5) 5级特技(5+3+3=11)

装备
加长+1精金七支刀799gp10LB
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
魅力头带4000gp0LB打渔地嘉龙制作
幸运防御戒指2500gp0LB委托VAN于白王座购买
超凡体能腰带1000gp0LBloot
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
+2抗力眼镜1800gp0LB于密尼拉神殿委托加隆制造
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币228.5gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



剧透 -   :
事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。



« 上次编辑: 2017-10-07, 周六 10:19:36 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 4
Re: 8级卡
« 回帖 #2 于: 2017-09-16, 周六 20:50:57 »
名字:卡莉欧斯特罗 职业:5级法师/3级奈克斯弧光领主
阵营:混乱中立 信仰:内希斯
体型:中型 性别:女性 种族:人类(塔尔多人)
身高:4英尺3英寸 体重:73磅
年龄:16岁 移动速度:30尺
先攻+14 察觉+1
语言:通用语,乌尔芬语,龙语,精灵语,矮人语,邪灵语,侏儒语,天界语,深渊语,兽人语,炼狱语,地底通用语。
特征你怎么也无法相信这个少女是个法师,而且还顶着着弧光领主的名号。

     
背景
剧透 -   :
追寻昔日大法师奈克斯足迹的弧光领主们至今仍有少数人没有放弃哪怕一丝一毫的触摸那伟大身影的可能性,即使这渴望和希冀会遭受永久的流放。
卡莉欧斯特罗,这位年轻的弧光领主不知因何缘由出现在寒冷的伊利森,但毫无疑问的是,她所追寻的正是奈克斯昔日遗失的伟大,甚至不惜一切代价。


数据
剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2
智力26+8+2种族,+2芭芭雅嘎宠爱,+2升级,+2增强
感知12+1
魅力10+0
BAB+3CMB +3CMD 15

攻击
射线+5视法术而定

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及 10,接触 12
HP 57(8d6+16)
强韧+6,反射+6,意志+9


种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类角色每级获得1点额外技能点。
创造的火花(Spark of Creation,魔法):你的手艺检定获得+1背景加值,制造魔法物品的花费减少5%。
反制者(Reactionary,战斗)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师 +5技能点

职业特性
武器防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):获得一个魔宠。
剧透 -  伺服魔宠:
秀颌龙
中立 超小型 动物
先攻+6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+4
________________________________
防御
________________________________
AC 18, 接触 14, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 18(HD6)
强韧 +4, 反射+4, 意志+5
________________________________
攻击
________________________________
速度 40尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +1 (1d3–1 外加 毒素)
占据 2-1/2尺; 触及 0尺
________________________________
属性
________________________________
力量8, 敏捷 15,体质14, 智力8, 感知11, 魅力5
BAB +0; CMB +0; CMD 9
专长 额外装备位(戒指),技能专攻(法术辨识),技能专攻(炼金术),魔法天赋
技能 察觉+4, 游泳 +10
________________________________
特殊能力
________________________________
毒素 (Ex)噬咬—伤口感染; 豁免:强韧 DC 12; 频率:每轮1次,持续4轮; 效果:1d2 力量; 治愈 1次豁免。

魔宠特殊能力:主人先攻检定+4

天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +3

智力属性 (Int.): 8

本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

剧透 -  工艺协作:
工艺协作(Cooperative Crafting)

你的协助使得制作物品更为高效。

先决条件:任意工艺技能1级,任意造物专长。

专长效果:你能够协助其他角色制作普通或者魔法物品。你们必须具备相应的工艺技能或者造物专长,不过你们中的一个满足任何制作物品的其他先决条件即可。你能够在与制作物品相关的任何工艺检定或者法术辨识检定中提供+2环境加值,并且你的协助能够使每日能够制作的物品价值加倍。


魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。


奥术学派(Arcane School)专精预言学派,对立死灵,惑控。
剧透 -  远视学派:
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(2)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」(11)

抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。

法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

剧透 -  法术书:
已使用39页。
零环(DC18,法术位5):非惑控和死灵系的全部零环。
一环(DC19,法术位6):法师护甲,刺耳尖啸,魔法飞弹,羽落术,隐雾术,油腻术,强化认知,匠人祝福,衰弱射线,海洋之触,雷霆重踏,防护邪恶,护盾术,克敌机先,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役[咒法],缩小术,雪球术[咒法],变巨术,粘液封锁,波涛护盾,染金之血,隐匿魔法书,起舞于黯,仙人掌萃的精华,守夜术,融镜迷彩。
二环(DC20,法术位5):光耀爆发,识破隐形,探究精神,虚假生命,目盲/耳聋术,变身术,猫之优雅,血液解读,烟火术,第三只手(抄嘉龙),炽焰发球,灼热射线,欢欣之云,黑鸦天翔,力场锚
三环(DC21,法术位5):加速术,英雄气概,飞行术,秘法视力
四环(DC22,法术位4):紧急力场屏障,指名狙杀
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者「法术掌握」专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
奖励专长:制作构装体

秘法教师(Mystic Pedagogue)(Ex):奈克斯弧光领主在制造魔法物品或者学习法师法术时,他的法术辨识检定获得等同于他1/2职业等级的加值。

第三眼(Third Eye)(Su):奈克斯弧光领主的弧光领主之眼专长每日使用次数增加1次,并且在1级后每2个等级获得1次每日额外使用次数(3级时每日可用3次,以此类推)。此外,只要第三只眼张开时,弧光领主就能使用援助他人动作(aid another action)使一名邻近的法师在弧光领主的下回合开始之前,施放的下一个法师法术的施法者等级获得+1加值并且专注检定获得+2环境加值。

巧匠之触(Artificer's Touch)(Sp):2级起,奈克斯弧光领主能够消耗1次学徒之手(Hand of the Apprentice)的使用次数来使用手艺领域(Artifice domain)的技工之触(Artificer's Touch)神授力量,使用他的施法者等级作为他的牧师等级。
剧透 -  技工之触:
技工之触(Artificer's Touch, Sp):你能够任意施展修复术,使用你的牧师等级作为施法者等级去修复物品。并且你还能通过一次近战接触攻击来破坏物品和建筑,造成「1d6+1/2牧师等级」点伤害。这次攻击忽略相当于你牧师等级的伤害减免和硬度。

学派兼修(Scholiast)(Sp):3级起,奈克斯弧光领主能够使用其他法师学派的学派之力。他选择一种每日使用次数为3 + 他的智力调整值的法师学派类法术能力。从此之后,他能够通过消耗2次学徒之手能力的使用次数使用该能力(使用他的施法者等级作为法师等级)。专精法师若要使用该能力使用学徒之手,则需要消费2次等效能力的使用次数,但若要使用其他学派的能力仍旧需要额外消费1次每日使用次数(也就是说共计3次)。在6级以及9级时,奈克斯弧光领主能够选择一个额外法师学派的类法术能力,并用该能力启用。

剧透 -  探知机运:
探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正(11)”。


剧透 -  房规内容:
1、伙伴魔宠,见魔宠一栏。
2、额外联结物品:法杖
3、1级 得到0环法术位一个 +1已知法术
   2级 得到1环法术位一个 +1已知法术

剧透 -  构装炼金蛇乌普波洛斯:
大型黑曜石构装蛇
绝对中立 大型 构装体
先攻 +1; 感官 黑暗视觉60尺, 昏暗视觉; 察觉 +0
________________________________________
防御能力
________________________________________
AC 16, 接触 11, 措手不及 15 (+1 敏捷, +5 天生)
HP 46 (3d10+30)
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +1
DR 5/钝击
免疫 构装特性
________________________________________
攻击能力
________________________________________
速度 40尺
近战 啮咬 +8 (2d6+7,附加攫抓)
占据 10尺 触及 10尺
________________________________________
基本数据
________________________________________
力量 20, 敏捷 13, 体质 - , 智力 - , 感知 11, 魅力 1
BAB +3, CMB +8, CMD 19 (无法被绊摔)
技能 隐匿 +13; 种族修正 +12 隐匿
________________________________________
特殊能力
________________________________________
死亡之舞 (Dance of Death, Ex): 在凉亭形态下,顶部的黑曜石蛇头能以整轮动作展开一系列后仰姿态令对手着迷。一个30尺内能够看到黑曜石蛇发动死亡之舞的生物必须通过DC为15的意志豁免,否则将晕眩2d4轮。这是一项影响心灵的效果,豁免DC基于体质并有+4种族加值。
凉亭形态(变形,EX):此外每日一次:花费一个小时可以重新组装成一个15尺见方的四面透风的超大型黑曜石凉亭。在四周铺好遮风挡雨的毡布之后,把这个建筑当作普通房屋使用,只要添加相应的工具就可以作为对应的工作间使用。凉亭形态下的黑曜石蛇力量+8,敏捷视为0,失去移动能力。

剧透 -  攫抓:
攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用指定攻击 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它在进行和维持这次擒抱的CMB检定受到-20减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。

有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。
范例:攫抓;位置:个体攻击。


专长
1级 弧光领主之眼 1级专长 每日1次以标准动作,你能够张开在额头之上那明亮的第三只眼。这只眼能够持续张开1分钟,在这段时间内你施放的所有预言系法术的施法者等级均提高1级(只要在眼睛闭合之前开始施放法术),获得60尺黑暗视觉并且能够使用侦测魔法(如同同名法术)。并且只要眼睛张开着,你发现隐形生物的察觉检定就会获得+8加值。(来自重训)
1级 精通先攻 人类特性 先攻检定+4
1级 抄写卷轴 法师奖励 可以抄录卷轴。
3级 制造奇物 3级专长 可以制作魔法奇物。
5级 制造魔法武器与防具 法师奖励 可以制作魔法武器和防具。
5级 制造构装体 5级专长 可以制作构装体。
7级 奥术建造者(奇物) 7级专长 选择一种魔法物品的类型(药水、奇物,诸如此类的)。你制造这种类型的魔法物品的时候比正常快25%,以及在制造这种魔法物品的法术辨识检定(或其它检定,如果适用)得到+4加值。




技能加点
技能点总数:86(16职业+56属性+6天赋+8种族)
交涉8(5+3本职)
飞行11(6+3本职+2属性)
法术辨识19(8+3本职+8属性+2表现),造物再+2,建造奇物再+4
语言学19(8+3本职+8属性)
工艺(炼金术)19(8+3本职+8属性+1背景)
奥秘知识19(8+3本职+8属性)
自然知识19(8+3本职+8属性)
宗教知识19(8+3本职+8属性)
位面知识19(8+3本职+8属性)
工程知识19(8+3本职+8属性)
地城知识13(2+3本职+8属性)
地理知识13(2+3本职+8属性)
历史知识13(2+3本职+8属性)
地方知识13(2+3本职+8属性)
贵族知识13(2+3本职+8属性)
使用魔法装置11(8+3本职),来自智力头带


装备
剧透 -   :
拳套5gp1磅徒手打击可以造成穿刺伤害
+2智力头带4000gp/磅技能点给予使用魔法装置
+2抗力披风4000gp1磅提供+2豁免抗力加值
方便背包2000gp1磅可以移动动作取出物品并且不引发借机攻击。
洋红棱镜艾恩石(裂)800gp1磅提供+2法术辨识表现加值。
超可爱的轻飘飘服装(搭配首饰和服装配饰的贵族服装)225gp10磅初始服装。
御寒衣物和皮草(丑陋不堪)20gp12磅塞进包包。
弹簧腕鞘*210gp2磅
双蛇杖0gp/磅链接法杖
工具与杂物
剧透 -   :
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
文书工具箱2gp1磅
火柴*55gp/
丝绳10gp5磅
爪钩1gp4磅
法术材料包5gp2磅
小抄护鞘100gp2磅抄录和阅读法术时法术辨识+2环境
法术书一号15gp3磅
法术书二号15gp3磅
谜语书50gp1磅
炼金制品和药水
剧透 -   :
强碱瓶15gp1磅
炽火胶20gp1磅
抗生素50gp/磅
嗅盐25gp/磅
抽搐药45gp/磅
隐形术药水300gp1磅
海洋之触药水50gp1磅
炼金油膏*315gp3磅
寒铁*2525gp/磅
白银*1010gp/磅
艾草*816gp/磅
月露酒*520gp/磅
卷轴
剧透 -   :
忍耐环境卷轴25gp/磅
鉴定术卷轴25gp/磅
魔杖与特殊奇物
剧透 -   :
金币与负重
剧透 -   :
剩余金币100gp33/66/100 轻载

特殊福利
芭芭雅嘎的宠爱:任选一个属性,属性值+2
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 20:54:33 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 我是大傻怪

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: 8级卡
« 回帖 #3 于: 2017-09-23, 周六 20:00:41 »
名字 温斯顿 职业8级德鲁伊(极地德鲁伊变体)
所属势力:
阵营绝对中立 信仰 静瑠
体型中型 性别男 种族神裔
年龄63 移动速度20尺
先攻+9 察觉+21
语言:通用语 天界语 木族语  德鲁伊语
     

剧透 -   :
力量9-1
敏捷16+3
体质14+2
智力12+1
感知26+8 神裔+2,8级+2,感知头带+2,巴巴雅佳的宠爱+2
魅力10+0 神裔+2
BAB+6CMB+5CMD 18

攻击
匕首 +51d4-1 19-20/X2 穿刺或挥砍 10尺
法杖 +51d6-1       X2 钝击 10尺

防御
AC 22(+3敏捷+7护甲+2盾牌),措手不及19,接触13
HP 62(8d8+16+8)
强韧+10,反射+7,意志+15

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+8技能点+8hp
 
职业特性
法术:每日6个一环神术,,5个2环神术,5个3环神术,3个4环神术
极地居民(Arctic Native, Ex):在2级的时候,极地德鲁伊对在极圈或雪地的智力检定、知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定得到相当于德鲁伊等级一半的洞察加值,同时他也无法在极圈或冰雪地形中被追迹。
冰原行者(Icewalking, Ex):在3级时,极地德鲁伊在冰天雪地或类似的气候条件中没有移动速度、特技、攀爬和隐匿技能减值。同时他也可以在不踏破雪穴或薄冰的情况下穿越它们。
极圈耐力(Arctic Endurance, Ex):在4级时,极地德鲁伊如同使用了「忍受环境(Endure Elements)」法术一样忽略寒冷气候所造成的影响,还对目眩免疫。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
自然变身:6级起,极地德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通

专长
1级 仇怨缠身           等级奖励
3级 天界仆从           等级奖励
5级 共享治疗           等级奖励
6级 自然施法           盒子奖励
7级 顽强法术           等级奖励
 
技能加点
察觉21(8+3+8+2)
生存21(8+3+8+2)
知识自然15(8+3+1+3)
知识地理7(3+3+1)
攀爬6(3+3-4)
游泳3(3+3-4)
飞行5(3+3+3-4)
驯养动物10(7+3+0)
医疗16(6+3+7)

装备
+1小圆盾 555 gp5磅造物
匕首 2gp 1磅 开卡购置
弹簧腕鞘1 5gp1磅 开卡购置
+1龙革胸甲750gp30磅造物
重负腰带900gp 1磅造物
未完成的法杖 -gp3磅 链接物品
感知头带+2 1800gp1磅 造物
强化认知魔杖(44/50)410gp1磅 造物+抄写
重拳护符+1 1800gp-磅 伙伴带,造物
抗力斗篷+2 1800gp-磅 嘉隆造物。6月3日团后
德鲁伊工具包14gp44磅 开卡购置
剩余金币5984gp负重情况 86磅 轻载
动物伙伴
三日月   8级恐爪龙(中型魔法兽)   60尺
先攻+3 ,察觉+5
剧透 -   :
     

力量17+3 6级+2
敏捷17+36级+2
体质19+4
智力3-4 4级+1
感知12+1
魅力14+2
BAB+4CMB+7CMD 20

攻击
2趾爪 +101d8+4   20/X2    穿刺或挥砍
啮咬 +10 1d6+4     20/X2    钝击或穿刺 
2爪抓 +51d4+2    20/X2    穿刺或挥砍


防御
AC 20(+4敏捷+6天生),措手不及16,接触20,DR5/邪恶,法术抗力10,电,冰,酸抗5
HP 59(7d8+28)
强韧+9,反射+9,意志+3

特性
黑暗视觉(Darkvision):拥有60尺黑暗视觉。
反射闪避(Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。
灵敏嗅觉
破邪斩:每日一次,攻击+2,伤害+7
 
专长
1级 武器专攻            等级奖励
2级 法术海绵            等级奖励
5级 共享治疗            等级奖励
8级 战斗反射            等级奖励
 
技能加点
特技10(3+3+4)
攀爬5(1+3+1)
察觉5(1+3+1)
游泳5(1+3+1)

链接物品法杖
剧透 -   :
1级 +1 0环法术位
2级 +1 1环法术位

德鲁伊宝盒
剧透 -   :
3级 选择远视学派
神授力量:你整个人都充满了运气,你的存在就能带来好运。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+感知修正」。

背景故事
剧透 -   :
    温斯顿来自明海帝国,在被称为永禄大逆的一次事件中,他的主公被杀死。他心灰意冷地离开了家乡,并且给自己的动物伙伴取名三日月,这本是他所侍奉的主公佩刀的名字,并改名温斯顿以融入社会。他并未暴露自己的身份,希望作为一名佣兵生活下去,然而事情并未就如他的意,来自那位犯下谋逆大罪的大名的追杀命令从未撤销。或许在不久的某天,温斯顿会惊讶的发现,他熟悉的那些面孔再次出现在他面前

[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][

离线 梦子

  • 阿卡林
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 504
  • 苹果币: -1
南丁格尔
« 回帖 #4 于: 2017-10-07, 周六 10:50:40 »
南丁格尔
“我从不找借口,也绝不接受借口。”
5级  绽放之光  1及观星者
阵营 中立善良 信仰 普露拉
体型 中型 性别  女  种族 阿斯莫
年龄 35 移动速度 30 黑暗视觉
先攻+8 察觉+15
语言:通用语,天界语,手语,俄罗斯语,英语
GOLD:详见冒险之路

角色
剧透 -   :
属性

力量9-1
敏捷131
体质152
智力163年龄+1
感知247阿斯莫+2,年龄+1,黑骑士祝福+2,+2增强
魅力205阿斯莫+2,等级+1,年龄+1,+2增强
BAB+3CMB+2CMD 13

攻击
长矛+31d8-1/x3/穿刺10尺
特殊攻击:引导能量5d6(13次)

防御
AC 16(+1敏捷,+1盾,+4法甲),措手不及15,接触11
HP 48(6d8,12体质,5天赋),护卫宠(24/24)
强韧+9,反射+5,意志+14
特殊防御:不灭之火(已计入数据),巫术(飞行),对瘀伤拥有DR2/-。
抗力:寒冷5,强酸5,闪电5

种族特性和背景特性
不灭之火(Immortal Spark):这项种族特性让神裔能对抗死亡的力量。他们的知识(历史检定)和针对即死效果的豁免检定获得+2种族加值,并且可以每天1次以类法术能力施放‘次级岁月抵抗’。该种族特性替换技能奖励和类法术能力。
【法术速查】次级岁月抵抗(Lesser Age Resistance, UM):忽略中年的老化惩罚。

背景

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

协会颂教者(信念):引导次数+1。


职业特性
天赋职业:牧师(+5HP)
5级绽放之光
信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。

纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。

光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。
绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正」。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。
在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。

领域:天气领域
季节子域(Seasons Subdomain)
四季如春(Untouched by the Seasons, Su):你的接触令生物获得持续每牧师等级1小时的“忍耐环境”,每天“3+感知修正”次。此能力替换天气领域的风暴冲击能力。

领域:善良领域
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。

1级观星者
指引明光(Guiding Light,Su):观星者获得魔宠(familiar),将他的观星者等级视同为法师等级。(造物魔宠+4先攻,给警觉,不参与战斗所以不写数据了)
秘术(Mystery Magic,Ex):在第1级和第9级,观星者能够从女巫(witch)的巫术列表(list of hexes)中获得一个巫术(hex)。在判断巫术的效果时,将他的观星者等级视同为女巫等级(并与女巫等级叠加)。此外,将所有萨满(shaman)在苍天魂域(heavens spirit)中可以使用的巫术添加到女巫巫术列表中。
3级起,除了观星者已经拥有的任何领域之外,他还会获得星子域(Stars subdomain;ISG刊载,虚空领域的子域)。在判断领域观星者获得的领域能力以及效果时,将他的观星者等级视同为牧师等级(并与牧师等级叠加)。若他并非牧师,则将星子域的法术添加到他的职业法术列表(若有必要的话)和他的已知法术(spells known)、法术书(spellbook)、魔宠(familiar)或者类似的法术来源中。除非使用当群星归于正位(the stars are right;星子域领域能力),否则以此方式添加的法术每日仅能施放1次。无论观星者拥有何种施法职业,他都可以使用当群星归于正位(the stars are right)。
观星者会随着等级的提升获得先知(oracle)夜空秘示域(heavens mystery)中的部分能力。在5级时,观星者获得夜空秘示域的启示:繁星罩衫(Coat of Many Stars)。7级时则会获得星图预兆(Star Chart)。在判断这些启示的效果时,他观星者等级和牧师等级会被视同为先知等级(并与先知等级叠加)。

巫术
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用‘羽落术’,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展‘浮空术’1次。5级时,她能够如同‘飞行术’般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。




专长
选择导能(1级):选择等同于魅力修正的目标数量排除在引导范围外。
制造奇物(3级):制造魔法物品。
祝福武具(5级):
通过接触,你可以祝福武具,给予它们魔法能力。
先决条件:施法者等级3、引导能量职业能力
效果:用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的骰数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
武器祝福     使用引导次数   施法者等级需求
破敌(祝福时       2              3
选择类型)
幽冥                  2              3
瓦解                  3              6
命潮                  3              6
抵消                  4              9
 
护甲/盾牌祝福 使用引导次数 施法者等级需求
拒亡                  2              3
止血                  2              3
幽冥                  4              9
操灵                  6             13


技能加点(32,14职业+18智力),护甲减值0

知识类(10):
知识(地理)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境)
知识(位面)+13/+15(+5技能+3本职+3智力+2环境)
法术辨识+11/+15(+5技能+3本职+3智力+4环境)
感知系(18):
察觉+15(+3技能+3本职+2警觉+7感知)
察言观色+18(+6技能+3本职+7感知+2表现+2警觉)
医疗+11(+1技能+3本职+7感知)
生存+13(+3技能+3本职+7感知)
敏捷系(3):
特技+7(+3技能+3本职+1敏捷)
力量系(2):
攀爬+3(+1技能+3本职-1力量)
游泳+3(+1技能+3本职-1力量)


神术
剧透 -   :
每日法术(专注+13)
0环:全部法术每日:4DC:17
1环:全部法术每日:3+2 DC:18
2环:全部法术每日:3+2 DC:19
3环:全部法术每日:2+2 DC:20

常用神术备选:
0环:神导术,稳定伤势,活力术,侦测魔法,阅读魔法,修复术
1环:谋杀指令,圣域术,移除恐惧,移除恶心,脱困指令,命令术,弹药补给,仙人掌萃的精华,阴影陷阱,隐雾术
2环:阵营武器,移除麻痹,人类定身术,减缓毒发,抵抗能量,优雅步伐,压制胁迫与魅惑,聚焦低鸣,安定心神,医疗标记,光耀爆发,恋骨,殉教者的救赎
3环:消除隐形,防护邪恶法阵,移除诅咒,解除魔法,共用抵抗能量,共用延缓毒发,昼明术,移除目盲/耳聋,嗅血术
 


装备
剧透 -   :
鬼音1磅1把,分配
+2感知手套—gp0磅1。造物。
+2抗力斗篷—gp0磅1。造物。
+2魅力罩衫—gp0磅1。造物。
正能量经匣—GP0磅1件,造物,分配
破损淡绿色艾恩石—gp0磅1。造物。
破损洋红棱晶艾恩石—gp0磅1。+2察言观色/法术辨识(造物时),+1强韧,造物。
护盾胸针—蛇符文(任务物品)10磅1把,分配
弹簧腕鞘2.5GP1磅分配
弹簧腕鞘2.5GP1磅分配
卷轴匣5GP0磅分配
隐形药水(上腕鞘)—GP0磅分配
祝福术魔杖(50)—GP0磅分配
鹰之威仪卷轴(2)(上腕鞘)—GP0磅分配
移除麻痹卷轴CL3(2)—GP0磅分配
移除恐惧卷轴CL1(2)—GP0磅分配
移除恶心卷轴CL1(2)—GP0磅分配
压制胁迫与魅惑卷轴CL4(1—GP0磅分配
移除目盲耳聋CL5(2)—GP0磅分配
纹身圣徽—GP0磅分配
圣徽(5)5GP0磅分配
精致背包50GP2磅分配
墨镜10GP0磅分配
御寒衣物8GP7磅分配
对练护具17,5GP15磅造物
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 01:11:40 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 青蛙在冬眠

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: 8级卡
« 回帖 #5 于: 2017-10-14, 周六 22:29:05 »
名字 埃德加·克里斯蒂 职业 7审判者(圣堂代行者+狩魔猎手)/1通灵
所属势力:
阵营 混乱善良 信仰凯登·凯连
体型 小型 性别 女 种族 树蛙人
年龄22 移动速度30尺 20尺攀爬速度
先攻+10 察觉+14
语言:通用语以及树蛙人语
     

角色
剧透 -   :
力量12+1树蛙人-2 巨力腰带+2
敏捷20+5树蛙人+2 四级+1
体质14+2
智力10+0
感知20+5 树蛙人+2,8级+1
魅力8-1
BAB+11CMB+4CMD 10

攻击
兽人角弓 +131d8+4  穿刺 80尺


防御
AC 20(+5敏捷+1戒指+4甲),措手不及16,接触15
HP 62(8d8+16+8)
强韧+8,反射+9,意志+15

种族特性和背景特性
感官:树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
伪装:树蛙人在沼泽以及森林地区时,潜行检定获得+4种族加值。
沼地阔步(Swamp Stride)(Ex):树蛙人能够以正常速度在沼泽的困难地形中移动。魔法造成的地形效果如常影响树蛙人。
武器熟悉:树蛙人擅长捕网(nets)。
(Persuasive Insight)【SH】:你可以用感知调整值取代魅力调整值加在ask favors或gain influence(UI102页).在一场verbal dual(UI176页)中,你可以在使用关联交涉或基于感知的技能的战术时,可以用感知代替魅力
冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)【UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值
 
职业特性
法术:每日6个一环神术,,5个二环神术
自然伟力(Charged by Nature):狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。

战斗秘示域
战斗秘示域(Battle)
本职技能:选择了战斗秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:威吓,知识(工程),察觉,骑术。

战斗秘示域奖励法术
2级人类变巨术(enlarge person)
4级 云雾术(fog cloud)
6级 魔化防具(magic vestment)

 启示:选择了战斗秘示域的先知可选择下面给出的启示。

 惊人突进(Surprising Charge, Ex):每天1次,你能以一个直觉动作移动你速度的距离。你在7级和15级可以增加1次此能力的使用次数。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 审判者能以移动动作或迅捷动作研究他能看到的一个对手。审判者将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使审判者职业能力的DC +1。
偷袭(Ex):在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害+2d6。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。
恶魔猎人(Demon Hunter):3级时,狩魔猎手得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。
恶魔猎手 [战斗专长](Demon Hunter [Combat])
你通晓恶魔知识。

 先决条件:知识(位面)6级
 专长效果:在使用知识(位面)检定了解恶魔(demons)的能力和力量时,你获得+2加值。在对抗你已经识别出,并且带有恶魔亚种(demon subtype)的生物时,克服其法术抗力的施法者等级检定获得+2士气加值,对其进行的所有攻击检定获得+2士气加值。


破敌(Bane, Su):审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。

专长
1级  近距射击  对30尺内目标远程攻击和伤害+1
3级  精准射击 对近战中单位进行远程攻击无减值
5级  快速射击  额外进行一次远程攻击
7级  多重射击 同时射出两只箭


团队专长
庇护
  使用盟友的反射豁免结果
 
技能加点
隐匿 17 (5+5+3+4)
知识宗教6(3+3)
知识自然4(1+3)
知识面位11(8+3)
察觉11(3+5+3)
专业(厨师)12(4+5+3)
察言观色16(8+5+3)
生存   12(4+5+3)
唬骗   5(+3-1+3)
交涉    15(8-1+5+3)

装备
剧透 -   :
秘银衫 1100 gp10磅开卡购置
精制神圣兽人角弓+28430gp 7磅 开卡购置
防御戒指+1 -- 团队分配
御寒衣物8gp-开卡购置
雪地鞋5gp -开卡购置
效率箭袋 1800gp2磅 开卡购置
箭矢 60gp3磅 开卡购置
拌摔箭X10 250gp0.5磅 开卡购置
巨力腰带+2 4000gp-磅 开卡购置
抗力斗篷+2 4000gp-磅 开卡购置
审判者工具包30gp34磅 开卡购置
哥兹面具32000磅 看穿雾、烟及水汽,受风力影响减少一级,且豁免+4(限对风的效果),水下呼吸1小时(10分钟一单位),造物
少女的承诺Ⅰ-0磅 分配
剩余金币517gp负重情况 56磅 轻载

背景故事
剧透 -   :
雪山边缘沼泽中居住着一群树蛙人,他们热爱辩论过着安逸的生活,埃德加·克里斯蒂就是其中的一员,五年前埃德加所居住的沼泽曾受到残暴的邪教徒的洗礼并留下了他们的旗帜,沼泽中的树蛙人被屠杀殆尽。随父母出门学习克里斯蒂有幸逃过一劫但看着成为废墟的家乡和支离破碎的树蛙人族人,让克里斯蒂无法遗忘对于邪教徒的仇恨,她拿起了自己最好的朋友卡莲留下的兽人角弓,至今还在雪山周边游荡寻找着邪教徒的踪迹。

法术
剧透 -   :
零环: 稳定伤势 神导术 造水术 侦测魔法 烙印术 搜寻术 提升抗力 阅读魔法
一环 神恩  脚底抹油  忍受环境 怠惰导言
二环 隐形术 侦测思想 识破隐形 猎犬追踪

« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 00:07:11 由 青蛙在冬眠 »