督军 Warlord 军道之剑 Jr. 战地一道惊天雷,督军以对功成名就的执着游走在胜负之间的细线上。当其他人在沙盘推演,督军已经一马当先。当其他人以战术单位作战,督军则是作为战场上的希望之光一枝独秀。成为督军即是成为战争之王。
冒险:督军因为各种各样的缘由开始冒险,不过与强敌一较高下,向天下展示自身武勇是常见的原因。其他人可能是为了赚钱,或是太闲,或是复仇,不过所有督军都渴望只有透过着浴血奋战才能获得的威名。
性格:骄纵自大但又叫人无法拒绝乃是督军本色。作为无所畏惧的武人,督军的凶猛堪比其铁胆,他们也一个个热爱生命并用全力活出自我。督军如飞蛾扑火般不断地被战斗所吸引,严重的情况甚至会沉溺其中无法自拔。
阵营:任意。督军们来自四海八方,虽然大部分会倾向混乱。守序的督军比较罕见,透过严格的纪律压抑自己的战意。
信仰:虽然不特别虔诚,有些督军会信仰与他们的战争观相符的战神。
背景:督军来自武人世家,蛮族部落或是武术学院。让他们脱颖而出的是其躁进性情及激昂威仪。
种族:人类及半精灵由于其猛烈性格可以成为杰出的督军。半兽人督军令人望而生畏,而矮人则以舍身卫国的刚烈广为人知。
其他职业:督军可以轻松地跟战士、游侠、蛮子等物伤小伙伴们打成一片,但是圣武士跟守望者经常责难他的轻率行径。法师以及特别是诗人跟术士觉得督军很好相处,牧师觉得还可以忍受。
定位:打击手。督军作为一个攻击性极强的职业,透过凶猛的武术威能横扫沙场。督军也很适合做为队伍领导,透过职业特性提供被动Buff或透过武技和险招提供主动加值。
属性:力量跟魅力是督军最重要的两个属性,没力量打不出伤害,没魅力职业能力发不动,而且魅力调整值还是督军的武术调整值。体质给生命。智力跟敏捷最不重要,除非你需要技能点或AC及远程战斗。
感知表示哀伤。
生命骰:d10
起始资金与年龄:同战士
本职技能 督军的职业技能(及关连属性)为:特技(敏捷)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、工程知识(智力)、历史知识(智力)、武术知识(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、察言观色(感知)、生存(感知)、游泳(力量)。
每级技能点数:4+智力调整值
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 已知武技 | 准备武技 | 架式 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 督军险招,险招*2,奖励专长 | 6 | 4 | 1 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 战术威仪(不屈) | 7 | 5 | 2 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 领战,人格之力 | 8 | 5 | 2 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 战术夹击,险招 | 8 | 5 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 战术威仪(号召),武威+1 | 9 | 6 | 3 |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | 双重强化 1/day,奖励专长 | 9 | 6 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | 战术威仪(自由动作) | 10 | 6 | 3 |
8 | +8 | +6 | +2 | +3 | 战术支援,险招 | 10 | 7 | 3 |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | 战术威仪(凯旋) | 11 | 7 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | 奖励专长 | 11 | 7 | 4 |
11 | +11 | +7 | +3 | +3 | 双重战术威仪 | 12 | 8 | 5 |
12 | +12 | +8 | +4 | +4 | 武威+2,双重强化 2/day,险招 | 12 | 8 | 5 |
13 | +13 | +8 | +4 | +4 | 精通领战 | 13 | 8 | 5 |
14 | +14 | +9 | +4 | +4 | 奖励专长 | 13 | 9 | 5 |
15 | +15 | +9 | +5 | +5 | 督军威仪 | 14 | 9 | 6 |
16 | +16 | +10 | +5 | +5 | 险招 | 14 | 9 | 6 |
17 | +17 | +10 | +5 | +5 | 领战大师 | 15 | 10 | 6 |
18 | +18 | +11 | +6 | +6 | 奖励专长,双重强化 3/day | 16 | 10 | 7 |
19 | +19 | +11 | +6 | +6 | 武威+3 | 17 | 10 | 7 |
20 | +20 | +12 | +6 | +6 | 双重架式,险招 | 18 | 11 | 7 |
职业能力 以下为督军的职业能力。
武器及护甲擅长 督军擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲及盾牌。
武技 督军在开始游戏时学会6招武技。督军的可选流派为:金狮、原怒、赤座、阳风、蟠龙以及贯雷和岚雨之间二选一。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。在他学会某个武技后,必须先准备该武技才能启动(详见下面的准备武术)。督军的武技除非特别注明否则是特异能力。他启动武技时不引发机会攻击,武技也不受法术抗性影响。他随着等级提升学会新武技,详见上表。督军必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当督军达到武术家等级4以及之后每个偶数武术家等级时,他可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或说他失去一个旧武技来学习一个新武技。他可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的旧武技同级。每个等级督军只可以以这个方式替换一个武技。督军的武术调整值是魅力。
准备武技 督军在开始游戏时可以准备起始6招武技里面的4招,当随着等级提升可准备的武技量增加时,他必须选择要准备哪些武技。督军透过操练武器10分钟来准备武技。他准备的武技维持被准备的状态直到他重复这个过程来准备新的武技;只要他用10分钟操练,他就可以改变他准备的武技。他不能重复准备相同的武技。遭遇开始时督军所有的武技未耗竭,不论在他准备了那些武技以后使用过它们多少次。每当督军启动某一武技,该武技在当前遭遇耗竭,所以除非回复耗竭武技(见下),每个武技在每场遭遇只能使用一次。
督军可以透过以下两个方式回复武技:他可以使用一个标准动作来回复任意一个武技,或是进行一次险招(见下)。
已知架式 督军在开始游戏时学会1种出自他的可选流派的架式。在某些等级他学会新的架式,详见上表。不像武技,架式永不耗竭且不需要准备。所有的已知架式随时都可以使用,而督军可以用一个迅捷动作改变当前架式。除非特别注明架式都是特异能力。不像武技,督军不能用新架式替换旧架式。
督军险招 Warlord's Gambit(Ex)
督军的本质即是既巧且勇的武人,把这拔掉他就只是个平凡的菜刀。督军有道:以身犯险才能一鸣惊人。在1级时督军从可选险招列表中选择两个险招。在4级以及之后每4级时,督军获得一个新的险招。若督军的武术调整值因故不是魅力,则原本受魅力调整值影响的险招的效果改为受到武术调整值影响。险招是督军回复武技的手段。由于险招是透过战斗的压力来激发督军的潜能,险招无法在遭遇外使用。
每个险招由两个部分组成:风险及报酬。风险为督军为了完成险招必须成功的行动。督军以一个迅捷动作发动险招,接着另外进行险招的风险行动。他可以把武术调整值的一半作为幸运加值加到任何进行风险行动时所骰的d20上(像是特技险招的特技检定,或是武勇险招的攻击骰)。督军必须在行动之前以迅捷或直觉动作发动险招才能获得这个加值,如果只是正常执行动作的话没有。如果督军作为险招的一部分启动了某个武技,该武技不能在险招结束时回复(即使那是他所耗竭的唯一一个武技)。
如果督军成功进行了某个险招的风险行动,他回复等同于武术调整值的数量(最少为2)个武技并获得该险招的报酬。友军必须在督军的60'内且必须能够看见督军进行险招的风险动作才能获得险招报酬的效果。如果督军的险招失败了(像是武勇险招的冲锋攻击打失,或是不破险招的豁免骰没过),他受到险招惩罚,只回复1招武技并在一轮间所有的d20上受到-2罚值。
奖励专长 督军在1级、6级及之后每4级时获得一个战斗或团队奖励专长。他必须满足专长的先决条件。
战术威仪 Tactical Presence(Ex)
2级起,督军的内在魅力令他仅仅在场就可以用威仪辅助友军。启动一个威仪是一个类移动作,而且一次只能维持一种威仪。7级起督军可以自由动作启动威仪。
不屈威仪:2级起,督军在战场上化身为友军的军心信标,激励他们奋战至死。所有离督军30'内的友军获得顽强专长的效果,并在对抗死亡效果、疲乏或力竭效果或毒性时的强韧豁免上获得等于督军武术调整值的士气加值。
号召威仪:督军不过露个脸就可以让友军心中充满战意。5级起,督军30'内的友军可以在对抗恐惧、死亡效果或胁迫效果的意志豁免上获得等于督军武术调整值的士气加值。若维持此威仪的督军因故畏缩、惊惧、恐慌或受到恶意的影响心灵效果(例如会使他震慑或晕眩)、死亡效果或胁迫效果影响,则威仪中断。
凯旋威仪:督军的非凡武技已经打遍天下无敌手。9级起,每当督军将一个敌人的生命值减至0或更低时,他的求胜心切会激昂督军及30'内的友军,提供角色的职业等级+督军武术调整值点临时生命值。这些临时生命值在被消耗或遭遇结束时消灭。承受伤害时先减临时生命值在减生命值。
[扩张]新战术威仪:每当督军获得新战术威仪时(包含额外威仪专长),他可以用下列威仪替代:
警备威仪:处事谨慎的督军向友军下达了如何处理紧急状况的指令。督军30'内的友军在对抗陷阱的反射豁免及突袭轮时的AC上获得等于督军武术调整值的加值。另外督军可以指定一名无法在突袭轮行动的友军,该友军在突袭轮可以行动。督军必须至少2级才能学习此威仪。
督导威仪:督军擅长督促他人,不论是靠严刑峻罚还是温柔鼓励。督军30'内的友军获得坚忍专长的效果,并在对抗疲乏、疾病、胁迫效果及睡眠效果的豁免骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。若督军参与了友军进行的工艺或专业检定,友军在该检定上获得等于督军武术调整值的士气加值。督军必须至少5级才能学习此威仪。
角斗威仪:督军吃过苦,所以知道如何鼓励友军撑下去。督军30'内的友军在CMB及CMD上获得等于督军武术调整值的士气加值。另外友军在尝试使用战技时不引发机会攻击。督军必须至少9级才能学习此威仪。
领战 Warleader 督军之所以能在战场上出类拔萃是因为懂得与友军合作。3级起,督军成了能与友军分享战术的有能指挥官。督军获得一个团队专长作为奖励专长(正常满足先决条件)。督军可以用一个标准动作与30'内的友军分享团队专长。督军一次只能分享一个团队专长,该专长可以被督军所持有(分享给30'内的所有友军),或是被一名友军所持有(督军获得他不持有的团队专长)。分享的专长在维持3+督军武术调整值轮后消灭。督军每天可以使用本能力1+督军武术调整值次,在7级和之后每4级时获得1次额外使用次数。
人格之力 Force of Personality(Ex)
3级起,督军的强劲人格及蛮勇本色帮助他抵抗来自他人的影响。当其他人依靠心灵祥和、敏锐感官或单纯的谨慎,督军相信他的无惧铁胆。督军除了感知调整值以外额外在意志豁免上加上他的督军武术调整值。如果该角色因故已经能将督军武术调整加到意志豁免上(例如圣武士的神恩),他只会在意志检定上加上1次督军武术调整。
战术夹击 Tactical Flanker(Ex)
4级起,督军变得十分擅长与友军合力击倒敌人。在督军的回合开始时,他指定他邻接的某个格子。在他的下回合开始前,在判断督军及友军是否夹击敌人时,将那个格子视为被督军所占据。
武威 Battle Prowess(Ex)
督军是个精锐战力,将传统武术与流派武术相结合。选择1个流派,当督军维持着该流派的架式时,他在攻击骰、伤害骰、CMB及CMD上获得所列的(5级起+1,12级起+2,19级起+3)表现加值。他可以在12级时选择第2个流派,19级时选择第3个流派。
双重强化 Dual Boost(Ex)
理解了透过气魄处理任何状况的艺术,督军可以同时使用复数的武技。6级起每日1次,督军可以用同一个迅捷动作启动两个强化武技。他在12级和18级时各获得1次本能力的使用次数。
战术支援 Tactical Assistance(Ex)
8级起,督军精进了支援友军的技术。督军可以用移动动作对30'内的任一友军进行援助他人动作,当他成功进行援助他人动作时,效果对30'内的所有友军生效。
双重战术威仪 Dual Tactical Presence(Ex)
11级起,督军的威仪可以同时给友军复数效果。督军可以用自由动作同时启动并维持2种威仪。
精通领战 Improved Warleader 13级起,督军可以用更快的速度应用他自身或友军的战术。督军可以用移动动作使用领战。
督军威仪 Warlord’s Presence(Ex)
15级起,督军可以用自由动作同时启动并维持3种威仪。
领战大师 Master Warleader 17级起,督军无人能及的指挥力让他可以更快速地应用他自身或友军的战术。督军可以用迅捷动作使用领战。
双重架式 Dual Stance(Ex)
20级起,督军使用武术架式的能力提升,让他可以同时维持两种架式。这两个架式依然需要分别用不同的迅捷动作启动。
天赋职业奖励:神裔:战术威仪的范围扩大2.5',此天赋职业奖励的效果只有在累计到5'的倍数时生效。
矮人:战术威仪的豁免加值+1/4。
精灵:得到1/5个战斗专长。
地侏:习得1/4个岚雨或蟠龙武技。
哥不林类:在尝试督军险招时在所有d20上额外获得+1/4环境加值。
半精灵:得到1/4次领战职业能力的使用次数。
半身人:在尝试督军险招时在所有d20上额外获得+1/4环境加值。
半兽人:得到1/5个战斗专长。
人类:得到1/6个战斗专长。
苦哉人类