原怒 Primal Fury 原怒武技就是两个字:凶猛。透过结合心中的冷燃怒火及脑中的机智算计,原怒派的武术家是可以无情地摧毁一切的战士。从大型猫科动物─狮子老虎豹之类─的狩猎技巧衍生而来,原怒派的武术透过早期的武术家传播到世界各地。许多人甚至认为这是最古老的武术流派。原怒派的心法有几条统一原则,其中最重要的便是「生存」。所有原怒武术家都是战场上的生存者,在战场上与敌人以血换血然后靠着意志力撑到下一战。这种心态让许多原怒武术家冷淡寡言,但也有些人无视了死亡的阴影并专心活在当下。
原怒的流派技能是生存,流派武器组是斧、重刃、锤。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | 类别 | 简述 |
1级 | | |
粉碎击 | 击技 | +1d6额外伤害并让对手在他下回合前措手不及的下压击。 |
猎豹袭 | 击技 | 攻击伤害各+2且不引发机会攻击的冲锋。 |
原愤击 | 击技 | +4(使用双手武器的话改成+6)伤害的猛击。 |
逐猎势 | 架式 | 维持架式时获得灵敏嗅觉并在速度上得到10'增强加值。 |
肩顶冲 | 击技 | 获得+4加值且不引发机会攻击的一次冲撞或闯越。 |
相杀势 | 架式 | 维持架式时AC-2但获得1d6+每8个武术家等级1d6点额外伤害。 |
2级 | | |
浴血返 | 应对 | 被近战攻击击中后以直觉动作进行+2d6伤害的反击。 |
致残击 | 击技 | +2d6伤害和1d3出血伤害的近战攻击 |
破坏冲 | 击技 | +2d6伤害且无视DR/硬度的近战攻击。 |
动能撞 | 强化 | 冲锋攻击额外造成10点伤害。 |
狂猎扑 | 击技 | 冲锋然后对目标整轮攻击。 |
3级 | | |
碎刃返 | 应对 | 对方攻击时立即向其武器进行破武。 |
失衡击 | 击技 | +2d6伤害且附带一次不引发机会攻击的绊摔的近战攻击。 |
狂暴袭 | 击技 | 使用所有持用的武器对目标进行近战攻击,每次攻击+2d6伤害。 |
原战势 | 架式 | 武术家与他持用武器视为更大的体型。 |
4级 | | |
原躁击 | 击技 | -4攻击但+20(若双手持握武器改为+35)伤害的近战攻击。 |
穿刺击 | 击技 | +4d6伤害并可能造成1d4体质伤害且无视DR/硬度的近战攻击。 |
动能破 | 强化 | 冲锋攻击额外造成20点伤害且无视目标DR。 |
全无视 | 应对 | 用生存检定与敌人的攻击骰对抗来抵销一次会造成生命值伤害的攻击。 |
5级 | | |
穷鼠袭 | 击技 | 使用所有持用的武器对所有威胁范围内的目标进行近战攻击,每次攻击+4d6伤害。 |
眩晕击 | 击技 | +10d6伤害并可能使目标反胃的冲锋攻击。 |
迅雷步 | 强化 | 冲锋期间可以转1次弯并抵销困难地形的移动惩罚。 |
陨石撞 | 击技 | 获得+4加值且不引发机会攻击的冲锋冲撞,若成功额外造成7d6伤害。 |
6级 | | |
狂怒刃 | 强化 | 冲锋攻击额外造成武术家等级*2的伤害。 |
战豹袭 | 击技 | +12d6且可能导致目标俯卧的冲锋攻击。 |
碎盾击 | 击技 | 正常造成伤害并使目标的某一盔甲或盾牌陷入破损状态且在修复前额外把它的盔甲/盾牌AC-4(最低到0)的近战攻击。 |
游击势 | 架式 | 维持此架式时,若角色在当回合内移动了至少10'则他的攻击额外造成2d6点伤害并在AC上获得+2闪避加值。 |
7级 | | |
溅血击 | 击技 | +8d6伤害且额外造成2d4体质伤害的近战攻击。 |
动能碎 | 强化 | 冲锋攻击额外造成40点伤害且无视目标DR,另外可能震慑目标。 |
原暴袭 | 击技 | 使用所有持用的武器对所有威胁范围内的目标进行近战攻击,每次攻击+6d6伤害。 |
8级 | | |
铁皮势 | 架式 | 维持此架式时,将力量上伤害的数值翻倍且获得DR 5/-,另外在判断某些效果时视为大型生物。 |
陨石破 | 击技 | 获得+4加值的冲锋冲撞,若成功额外造成10d6伤害。若冲撞至少10'则目标可能陷入俯卧,而且可以对俯卧的目标发动机会攻击。 |
不破卫 | 应对 | 用生存检定与敌人的攻击骰对抗来抵销一次会造成生命值伤害的攻击,并获得武术家等级*2的临时生命值。 |
9级 | | |
原猎怒 | 击技 | 冲锋然后对目标整轮攻击,每次攻击+4d6伤害且无视DR。 |
粉粹击 Crushing Blow流派:原怒(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,成功则部分生效
透过将武器高举过头后猛地下劈,武术家能够暂时削弱敌人的防御。若这个武技的攻击命中,额外造成1d6点伤害且对手若不通过强韧豁免(DC 11+武术调整值),则在他的下个回合开始前措手不及。
猎豹袭 Panthera on the Hunt流派:原怒(击技);
等级:1
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
运气调息绷紧肌肉后,武术家飞跃而出快速冲锋。这个武技的冲锋攻击额外在攻击骰和伤害骰上获得+2环境加值,而且在经过敌人威胁范围时不引发机会攻击。
原愤击 Primal Wrath流派:原怒(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
原怒本色即是以力破巧。这个武技的攻击额外造成4点伤害,或是在双手持握一把武器的情况下,6点伤害。
逐猎势 Running Hunter’s Stance流派:原怒(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:1个生物
持续时间:架式
动作快的掠食者才捕得到猎物,而原怒派武术师透过训练提升了自己的感官与速度。维持此架式时,武术家在速度上获得10'增强加值并获得灵敏嗅觉特殊能力。
肩顶冲 Shoulder Rush流派:原怒(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
原怒派武术家总是积极地把握机会,而时机正巧的一记结实肩撞可以改变战局。武术家可以用1个标准动作进行获得+4加值且不引发机会攻击的1次冲撞或闯越战技。
相杀势 Stance of Aggression流派:原怒(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:1个生物
持续时间:架式
舍弃灵巧,专心杀敌。维持此架式时AC-2但武术家在每次攻击上获得1d6+每8个武术家等级1d6点额外伤害。
浴血返 Bloody Riposte流派:原怒(应对);
等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
将受到的伤害化作怒火的柴薪,武术家猛地回击。当在战斗中被敌人击中时,可以用1个直觉动作以满BAB回击敌人,这个攻击额外造成2d6点伤害。
致残击 Crippling Strike流派:原怒(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
透过攻击敌人的弱点,武术家可以切断他的血管。这个武技的攻击在命中时额外造成2d6点伤害,另外目标每轮承受1d3点出血伤害直到受到魔法治疗(及类似效果)或是有人通过DC 15的医疗检定为他止血。
破坏冲 Devastating Rush流派:原怒(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物或物品
持续时间:立即
武术家的凶猛攻击打穿了敌人的防御彻底摧毁了他。这个武技的攻击命中时额外造成2d6点伤害且这次攻击无视目标的DR或硬度。
动能撞 Momentum Crash流派:原怒(强化);
等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:1次攻击
持续时间:立即
将愤怒导入冲锋攻击之中,武术家可以透过在接触瞬间时扭转身形将冲锋的惯性化作额外的杀伤力。当冲锋攻击成功时,除了冲锋原本的+2攻击以外武术家额外造成10点伤害。
狂猎扑 Raging Hunter Pounce流派:原怒(击技);
等级:2
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
模拟大猫的凶残,原怒派武术家用舍命冲锋使所有人心怀恐惧。武术家对1个敌人发动冲锋攻击并在冲锋的移动结束时发动整轮攻击,他所有的攻击都必须打在同一个目标身上。如果在他的所有攻击结束前目标的生命值已经降到0或以下,剩下的攻击只能鞭尸。
碎刃返 Blade-Breaking Counter流派:原怒(应对);
等级:3
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
如果武器炸了,敌人的攻击自然也断了。原怒派武术家在被击中以前全力朝敌人的武器挥出一击。这个应对武技在攻击确定命中但伤害还没骰以前启动。武术家立刻对敌人的武器进行一次获得+2环境加值且不引发机会攻击的破武战技。若这次破武成功把该武器的生命值减少一半,武器陷入破损且武术家只受到该攻击的一半伤害。若破武把武器的生命值减至0,武器爆裂且武术家不受这次攻击的任何伤害。若武术家持有高等破武专长,溢伤正常运作。
失衡击 Disparity Blow流派:原怒(击技);
等级:3
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
以一个猛力的下盘攻击打翻敌人后,原怒派武术家高举武器显示自身优越。这个武技的攻击命中时额外造成2d6点伤害,而且武术家可以立刻对进行一次获得+4环境加值且不引发机会攻击的绊摔战技。
狂暴袭 Frenzy Strike流派:原怒(击技);
等级:3
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
原怒派武术家对野生世界掠食者的知识在战斗中对他有所帮助,透过模拟大猫的动作,武术家发动凶残的突袭。武术家以满BAB用他所持握的所有武器(双头武器的两头,包含天生武器、甲刺、盾刺)对1个生物各发动一次攻击。每一次命中额外造成2d6点伤害。
原战势 Primal Warrior Stance流派:原怒(架式);
等级:3
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:1个生物
持续时间:架式
透过一个摆明了来一个杀一个的架式,原怒派武术家能够随心操作逼人巨力。维持此架式时,武术家在冲锋时无视困难地形,如果在判断CMB或CMD时对他有利,体型视为大1级。判断某些会被体型影响的特殊攻击(例如攫抓或活吞)能不能对武术家生效时也视为大1级。另外武术家的近战武器、天生武器及徒手攻击视为大2级。这个架式的效果与其他影响体型的效果(例如变巨术)叠加。
原躁击 Furious Primal Wrath流派:原怒(击技);
等级:4
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
放弃精准以换得杀伤力,武术家在攻击中灌注了他的狂怒及蛮勇。这个武技以-4的攻击骰对1个生物发动攻击。若命中额外造成20点伤害,或者若武术家双手持握1把武器,35点伤害。
穿刺击 Impaling Strike流派:原怒(击技);
等级:4
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,成功则部分生效
到达这个境界的原怒派武术家可以一击穿心,削弱敌人承受接下来伤害的能力。这个武技的攻击命中时额外造成4d6点伤害且无视DR。目标另外必须通过一次强韧豁免(DC 14+武术调整值)否则因为要害被击中受到1d4点体质伤害。免疫重击的生物不受这个体质伤害影响。
动能破 Momentum Crush流派:原怒(强化);
等级:4
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
透过冲锋结束时高举过头的一击,武术家在他本已凶残的冲锋上追加了更多破坏力。当武术家的冲锋攻击命中时,他可以用1个迅捷动作在冲锋完的1次攻击上造成20点额外伤害并使该次攻击无视DR。
全无视 Shrug It Off流派:原怒(应对);
等级:4
先决条件:1个原怒武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
久经沙场的武术家可以用直觉像能预知危险的动物一般扭动身形闪避伤害。武术家以1个生存检定对抗敌人的近战或远程攻击骰,包含法术或超自然能力。若武术家的生存检定结果大于等于攻击骰的结果,抵销该次攻击。
穷鼠袭 Cornered Frenzy Strike流派:原怒(击技);
等级:5
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
穷鼠都会咬猫,被包围的原怒派武术家更是惹不得。凭着感觉发动攻击,武术家将他的直觉化作杀器。作为1个整轮攻击,武术家以他所持握的所有武器(包括天生武器、甲刺、盾刺)对他的触及范围内的所有目标在满BAB各发动一次攻击,每次命中时额外造成4d6点伤害。武技结束时武术家的空门大开,在他的下回合开时前AC-2。
眩晕击 Dizzying Blow流派:原怒(击技);
等级:5
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,成功则部分生效
原怒派武术家奔过战场直取要害,打得敌人又恶又痛。这个武技的冲锋攻击命中时,额外造成10d6点伤害且目标必须通过强韧豁免(DC 15+武术调整值)否则反胃1d4轮。
迅雷步 Lightning Step流派:原怒(强化);
等级:5
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
找到猎物的大猫其轻巧步伐可以飞越猎物与他之间的任何难关,原怒派武术家自然也学会了这种步法。以迅捷动作启动本武技后,武术家在冲锋的路线上可以转1个最多90度的弯,且无视路线上的困难地形。
陨石撞 Meteoric Collision流派:原怒(击技);
等级:5
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
武术家进行一次获得+4加值(与冲锋的+2叠加)且不引发机会攻击的冲锋冲撞战技。若成功则武术家对冲撞目标造成7d6点伤害。
狂怒刃 Blade of Fury就你一招的额外伤害是环境加值流派:原怒(强化);
等级:6
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
武术家将深藏心中的愤怒用武器宣洩而出。武术家在冲锋攻击的途中,可以用迅捷动作启动此武技来在伤害骰上获得武术家等级*2的环境加值。
战豹袭 Charge of the Battle Panthera流派:原怒(击技);
等级:6
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
武术家的致命冲锋模拟著大猫扑向猎物将其撕得血肉模糊的动作。这个武技的冲锋攻击命中时额外造成12d6点伤害且目标必须通过反射豁免(DC 16+武术调整值)否则被撞至俯卧。
碎盾击 Shield-Breaking Strike流派:原怒(击技);
等级:6
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
武术家像大猫给猎物剥皮一般把敌人的护具给削掉。这个武技的攻击命中时,正常造成伤害,且使目标的其中一件盔甲或盾牌陷入破损后在修复前将其提供的AC加值额外-4(最低到0)。若该装备是魔法物品,则将本战技的效果改成以自由动作额外进行1次获得+2加值且不引发机会攻击的破武战技。
游击势 Skirmisher’s Stance流派:原怒(架式);
等级:6
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
透过打带跑战术,原怒派可以在快速移动的同时刀刀致命。维持此架式时,若武术家在当回合移动了至少10',他接下来的攻击额外造成2d6点伤害,并在AC上获得+2闪避加值。
溅血击 Blood-Spray Strike流派:原怒(击技);
等级:7
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
武术家使出让血管尽断的开胸一击,使敌人受到剧创。这个武技的攻击命中时额外造成8d6点伤害且因为命中要害及脏器受到2d4点体质伤害。免疫重击的目标无视这个体质伤害。
动能碎 Devastating Momentum流派:原怒(强化);
等级:7
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
武术家把自己的体重及惯性全压在一次冲锋攻击上,让天下人知道谁才是最猛的武人。当武术家的一次冲锋攻击成功时,他可以用1个迅捷动作使该次攻击额外造成40点伤害并无视DR。另外目标必须通过强韧检定(DC 17+武术调整值)否则被震慑1轮。这个震慑效果与可能导致震慑或晕眩的其他武技效果不叠加,必须择1生效。
原暴袭 Primal Frenzy流派:原怒(击技);
等级:7
先决条件:2个原怒武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
武术家在陷入血狂后化身生人勿近的兵武旋风,完全依靠杀人本能行动。作为1个整轮攻击,武术家以他所持握的所有武器(包括天生武器、甲刺、盾刺)对他的触及范围内的所有目标在满BAB各发动一次攻击,每次命中时额外造成6d6点伤害。武技结束时武术家的空门大开,在他的下回合开时前AC-2。
铁皮势 Iron Hide Stance流派:原怒(架式);
等级:8
先决条件:3个原怒武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
武术家宛如浴血铁像一般立于死在他手下的尸体之间。维持此架式时,武术家获得DR 5/-,而且力量提供到伤害上的加值翻倍(双手持握1把武器时3倍)。另外如果在判断CMB或CMD时对他有利,体型视为大1级。
陨石破 Meteoric Crash流派:原怒(击技);
等级:8
先决条件:3个原怒武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
透过像天降祸星一般的猛力冲撞敌人,原怒派武术家把战场化作死地。武术家进行一次获得+4加值(与冲锋的+2叠加)的冲锋冲撞战技。若成功则武术家对冲撞目标造成10d6点伤害且若目标至少被推移了10'后又未通过反射豁免(DC 18+武术调整值)则陷入俯卧,接着武术家可以对俯卧的目标发动机会攻击。武术家必须能追上或触及目标才可以发动这个机会攻击。
不破卫 Unbreakable Panthera Guard流派:原怒(应对);
等级:8
先决条件:3个原怒武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
高段的原怒派武术家觉得在战斗时没有比凭着直觉恰恰避过的攻击更能提振精神的了。武术家以1个生存检定对抗敌人的攻击骰,若武术家的生存检定结果大于等于攻击骰的结果,抵销该次攻击并获得持续1分钟的武术家等级*2点临时生命值。
原猎怒 Wrath of the Primal Hunter流派:原怒(击技);
等级:9
先决条件:4个原怒武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个生物
持续时间:立即
原怒派宗师可以跑出一道手起刀落金属轰鸣血溅五步的超级冲锋。武术家对目标发动冲锋攻击,在冲锋的移动结束后对目标发动整轮攻击,每一次的攻击额外造成4d6点伤害且无视DR。