开团宣言
团风
关键词是,“开心就好”和“类沙盘”。大部分时候,我是不会对你们的行动进行过多的介入,除非:
· 你们明显卡住
· 你们的行动明显会通往BE
· 你们的行动不会带来有用/新的信息/进展(注意,你们获得的信息/进展不一定能协助你们完成任务,但是大部分应该都是和任务相关的)
· 你们要求提示
难度
你们会遭遇到的东西的难度范围都是属于“适合挑战”的。
【推新】——我的推新团具有一定的教学性质,如果你是有经验的PC,你可能会觉得不太有趣。
【磨难】——我的磨难团是很有难度的,可以将它理解为“boss关卡”。撕卡应该不至于,但是掉极限属性的风险是有的。
扮演
此外,如果你的扮演力比较低也不用纠结,不过你需要具有临场感。你的角色在哪,什么是合适的行为,什么事情做起来很突兀....这些诸如此类的问题你心里面需要有个谱。举个例子,我曾经有个团的PC,想飞踢通风口的挡板,而那个通风口在天花板。这就是很没有临场感的表现。
PVP
我作为GM本质上是不支持PVP的,但是如果你们要搞事情,那我也不介意帮你们搞大点。如果你们的角色之间起了冲突,那么平息这场冲突就是你们作为玩家的责任。同理,如果有PC做了一些很傻/很不合理的行为/行动,作为PC的你同样有责任帮他圆回来/制止他。这样的事情是会影响到你们角色的实际利益的,你不作为,你也要承担责任,所以事后也不要说责怪谁谁谁怎么能这样那样做之类的。
副GM
除此之外,你们也有追踪好自己数据,搞清楚自己需要用到的规则的责任。SR不是一个简单的规则,我的脑容量也没那么大能记住所有东西。所以,你们也要充当副GM,帮我分担一点运算。如果你当场想不起来,我也想不起来的话,我绝对会临时裁定,不然就太浪费时间。
检定
合适的时候,我会提醒你进行检定。你也可以主动申请进行检定。
底线
如果你有什么或者碰到什么剧情之类的不喜欢,引起你反感的,这个请务必告知我。SR是没下限的,我们作为GM和PC是有的(虽然有的可能很低,有的可能更低)。跑团跑得不开心的话,还不如不跑。