绿巢镇(Greenest)是由一个名叫德哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)的半身人建立的,她是一个自诩为格林菲尔德女王(queen of the Greenfields)的游荡者。散心在她达到这个水准之前就过世了,不过她的小镇倒是发展成了一个繁荣的社区。它的成功并不意外,因为绿巢镇是乌尔登商道(Uldoon Trail)上唯一的一个小镇,而这条路是东部城市——比如巨龙海岸(Dragon Coast),柯米尔(Cormyr)和辛比亚(Sembia)——和通往南部城市——比如安姆(Amn),泰瑟尔(Tethyr),卡林杉(Calimshan)——的海岸大道(Coast Way)之间最便捷的通路。途径绿巢的商队为镇上的商人和手艺人带来了金币,而现在的镇长夜山(Governor Nighthill)是居民们推选出来的。
冒险者们会在这条路上也许是由于要从一个城镇前往另一个城镇,或者是要在一次旅行后回到故乡。或者他们也可以是作为保镖陪同一个商人或者是有钱的旅行者。在费伦绝大多数浮躁的年轻人第一次旅行或冒险都是作为一个商队守卫开始的。
你可以将巨龙僭政改编至不同的地域或国度或者是你自己设定的世界。修改名字和地点来配合你自己的战役。
冒险契机为了将PC角色的背景故事和巨龙僭政紧密结合起来,参见附录A。
引入 随着PC们接近绿巢镇,他们看到一只蓝龙和它的龙巫教盟军正在攻击城镇。龙巫教徒们正在搜集宝藏来供奉给即将降临这个世界的提亚马特。龙巫教集结了强大的力量来发起这场劫掠,包括强盗,狗头人,雇佣兵,还有其他唯利是图的家伙组成了一支军队。一个名叫里奥辛·厄兰塔尔(Leosin Erlanthar)的武僧也在镇上。在拜尔达斯克(Berdusk)和烛堡(Candlekeep)之间旅行的过程中仔细调查并分析后,里奥辛确信龙巫教正在进行着什么大事件,但他还不知道那到底是什么。里奥辛把这场劫掠作为一次潜入龙巫教内部的机会,从而获取关于龙巫教计划的详细内容。不过他被发现并且俘获了,并且需要PC们的帮助来逃脱囚禁。
在龙巫教徒和狗头人在绿巢镇横冲直撞的期间,PC们可能会碰上数场遭遇。
在过去的几天里,你们一直在一条懒散的、蜿蜒在绵延无际的格林菲尔德草地上的小路上前行。接近日落时分,你们登上一片高地,看到了就在数英里外的绿巢镇。然而那并不是一个你所期待的那个愉快而热情的小镇,你们看到了几缕黑色的浓烟从燃烧着的建筑升起,奔跑的人们从这个距离看上去就是一个个点,还有一个暗色的,长翅膀的东西在镇中心的城堡主楼上空低低地盘旋。绿巢镇正在被一条龙袭击!
接下来的事件发展的顺序由你和你的PC决定。你可以给他们安排任意多的遭遇,以任意顺序。唯一的例外是“前往城堡”,那必须是PC们进入绿巢镇后的第一场遭遇。
特征概述在PC们到达城镇边缘(绿巢镇地图上标记的位置)的时候,太阳已经下山了。
光照。燃烧的建筑和夜空中的甲晕为整个城镇提供了微光照明。在城堡内部是明亮的。
火焰。龙巫教徒们一边穿过城镇,一边试图点燃每一座建筑,不过茅草并非看上去的那么易燃。当PC们到达的时候,大部分的火焰都来自于茅草堆和谷仓,而不是民居和商店。
河流。流经绿巢镇的三条小溪很浅(最深不超过3尺),底部是砂砾,所以PC们可以轻而易举地淌过去。小溪的两岸没有什么障碍,可以很容易的进入水中或上岸。溪边长着十分茂密的灌木,长有灌木的溪岸很陡峭。若PC们在灌木丛中移动,每个回合只能移动5尺。
重要角色——————————————————————————————————————
镇长 夜山(Governor Nighthill)。管理绿巢镇的是夜山,一个六十岁的人类男性。如果PC们问谁是这儿的负责人,他们会被引荐给夜山。如果空中没有威胁的话,他会在城堡的护墙上踱步,如果蓝龙正在攻击的话,他会在呆在城堡里面。如果PC们没有去寻找镇长的话,他会主动来找到PC们。不管怎么样,夜山欢迎他们的到来,并会带他们来到城堡护墙上。在那里,他们可以看到绿巢镇最美的景象。
夜山的脸和头部右侧用绷带包扎着,他的右臂也缠着绷带,他淡蓝色的上衣沾满了他自己的血迹。夜山在早先的攻击中受了伤,而且眼下只来得及作粗略的包扎。
红发卡斯特兰· 伊斯科伯特(Castellan Escobert the Red)。伊斯科伯特是一个长着缠结杂乱的亮红色头发的盾矮人。作为城堡的主人,伊斯科伯特负责它的防守,并且他掌握着地道和暗门的第一手信息(见“古老的地道”和“暗门”)。他带着一个巨大的铁环,上面串着的铜钥匙可以用来开启城堡各处的锁。
被窃的宝藏
龙巫教徒和他们的狗头人仆从们正在洗劫绿巢镇,并搜集战利品运回他们的营地(见第二章)。PC们碰上的任何一个劫掠小队,都有50%的几率持有偷来的宝藏。骰一个d6并将结果乘以10来决定被偷物品的总价值,以gp计算。
各种遭遇任务绿巢镇的街道到处是
龙巫教徒(cultists)和
侍僧(acolyte)以及伴随着他们的怪物同伴:
狗头人(kobold)和
伏击龙兽(Ambush Drake)还有
巨蜥蜴(giant lizard)。这些掠夺者毫无畏惧地横穿小镇,边走边打劫。在PC们行走于这四面楚歌的小镇时,他们可能会遭遇掠夺者或者是小镇居民。用以下规则来决定PC们是否遇上了一场遭遇。
如果PC们使用掩护以及潜行以避免遭遇,让每个角色过一个DC10的敏捷(潜行Stealth)检定。每两个角色的潜行失败,会导致PC们在抵达目的地的路上遇到一场遭遇战。骰一个d8并在第一章遭遇表格中决定每一场遭遇。如果PC们的路线中绝大部分使用小溪河床来作掩护的话,他们的敏捷检定可以获得优势。
如果PC们不使用掩护或者潜行来避免遭遇,那么他们每移动100尺就骰一个d8。若结果为4或者更低,那么这次移动没有引起注意。若结果是5或者更高,他们将遭遇某些东西;再骰一个d8以决定他们碰上了什么。
第一章遭遇 d8 遭遇
1 6 狗头人(kobold)
2 3 狗头人(kobold)和1 伏击龙兽(Ambush Drake 见附录B)
3 6 龙巫教徒(cultists)
4 4 龙巫教徒(cultists) 和 1 守卫(guard)
5 2 龙巫教徒(cultists) 和 1 侍僧(acolyte)*
6 3 守卫(guard) 和 1 侍僧(acolyte)*
7 1d6 镇民被掠夺者猎杀(骰d6来决定掠夺者队伍组成)
8 1d6 镇民正在躲藏
*侍僧(acolyte)准备了
命令术(command)替换
圣域术(sanctuary) 大部分的龙巫教徒、守卫和侍僧是人类。你可以选择包含一些矮人,半精灵,半兽人或者是半身人而不需要替换游戏数据。
前往城堡PC们进入绿巢镇后会遇上和掠夺者们的随机遭遇,不过这一个遭遇应当是他们第一章的第一个任务。它始于一个吓坏了的人类家庭(父亲,母亲,还有三个年幼的孩子)冲过道路,被8个
狗头人(kobold)追捕着。
没有预兆地,五个人类从你们左侧的两座建筑之间冲了出来。一个一瘸一拐的男人和三个年幼的孩子试图穿过街道跑进暗处,一个女人举着一面圆盾和一支破矛转身对着他们来的方向。八个狗头人紧跟着这家人从巷子里接连奔出,围着那个女人形成了一个扇形,她看上去想要尽可能地拖延时间。
这个女人是利南·斯威夫特,她的丈夫叫库斯。利南是一个平民,不过拥有8点HP。她的长矛攻击命中+2,造成1d6穿刺伤害。他的丈夫在之前的战斗中已经只剩2点HP。小孩子的移动速度是20。他们可以被抱起来,不过抱着孩子的角色在攻击骰上有劣势,而且不能挥舞双手武器。
除非PC们上前干涉,否则狗头人们会把他们当成是龙巫教徒,并且忽略他们而集中于杀死那个女人,然后是她的家人。假设PC们介入并且救下了这一家人,利南会解释他们必须前往城堡(在区域1);那里是绿巢镇目前唯一安全的地方。掠夺者还未在城堡的周围设置有效的警戒,所有现在还是有可能从前门进入——不过这不会持续太久。
要到达城堡,PC们必须通过三组掠夺者。每组由1d6个
狗头人(kobold)和1d4个
龙巫教徒(cultists)组成。如果某一组包含了6个狗头人,其中一个是
带翼狗头人(winded kobold)(urd)。
PC们可以和这些敌人作战,或者是潜行过去,撤退以避开他们,或者是试试巧妙的办法比如唬骗。如果他们开打,那么进行正常的战斗流程。当敌人需要进行发觉潜行或者识破谎言的检定时,作一个具有优势的检定。
每次PC们选择撤退,他们会遇上1d6名更多的试图前往城堡的镇民。每额外带上四个镇民,队伍在前往城堡的路上将会多遇上一组掠夺者。
在城堡,PC们将会是在大门关上之前最后一组通过的队伍。在PC们进到城堡之后,持续增加的掠夺者们包围了城堡。
奖励。除了战胜掠夺者获得的经验值(XP)之外,PC们每带领一个NPC活着到达城堡会获得50XP。将这些经验平均分配给队伍成员。
任务 绿巢镇的事件被分成了数个任务。任务不一定都会涉及战斗,不过大部分会。
PC们在日落时分到达小镇,或者说大约下午9点。太阳会在第二天早上6点再次升起,不过最后的掠夺者会在凌晨4点离开。
为了方便计算时间,假设每个任务会花费一个小时。在这一个小时里,没有花费在战斗或者在镇上游荡的时间,都花在了维修装备、包扎轻伤、在城堡周围巡逻、向夜山报告情况,还有其他的普通的任务。如果PC们作了一次短休息,那么他们在那个小时里就不能完成任何一个任务。
如果玩家需要指引,镇长夜山可以给PC们作一个当前战略情况的简报。掠夺者们以守卫包围城堡将其与镇子孤立开,不过目前还没有发起攻击。夜山认为那些掠夺者并不打算攻击城堡;他们似乎只对抢夺战利品感兴趣。真正危险的是镇子以及还没有来得及躲进城堡的镇民。夜山希望PC们潜回镇子并帮助那些被关在外面的镇民或者是骚扰那些掠夺者。一支隐秘的队伍可以出入城堡而不会引起掠夺者的注意。
古老的地道——————————————————————————————————————
一条狭窄的地道从楼堡地窖通往溪岸(区域2)。该地道宽度足够让战士们排成一列通过。该通道在楼堡内的入口用一扇包铁大门锁住,小溪那侧的出口则是个上锁的铁格栅,看上去就像个下水道出口。地道的主要作用是在楼堡被围时作为秘密的汲水手段,同时还可以用作隘口。不过由于楼堡从未被围困,所以这个地道也从未被使用过。门前堆着桶和板条箱。开锁的钥匙挂在埃斯科伯特随身携带的那个大铁环上。
埃斯科伯特会抓住时机推荐这条地道作为将镇民秘密带入楼堡的通道而不必直面那些看门的攻击者。
锁Locks。角色们可以在几分钟内清理地窖的房门。这把锁十分牢固,但可以用钥匙打开;没有钥匙的话,角色们可以使用一组盗贼工具并以一次成功的DC 10敏捷检定来开锁。废弃地道除结满蛛网外还算干净。溪岸那端几码远之外是个栖息着两组鼠群swarms of rats的巢穴。这些老鼠在受到惊扰后会发起攻击,老鼠死掉半数后剩下的会逃跑。
由于常年暴露在外加上疏于保养,出口格栅的锁已遭锈蚀。即使有钥匙,也需要通过成功的DC 10敏捷检定开锁。没有钥匙的话,开锁DC提升为20。如果检定失败且差值为5或更高,则钥匙或盗贼工具会坏在锁孔里,并导致无法再进行开锁作业。之后只有通过DC 15的力量检定才能强行撬开格栅。
敌人Foes。角色们从地道出来时,一组邪教徒正沿溪岸搜寻躲藏的镇民。如果角色们使用钥匙或盗贼工具打开了锁,第一个出来的人会察觉劫掠者们的存在且不会被发现:此时角色们可躲在地道里避开他们,也可以在他们经过地道口时发动突袭。若开锁检定失败,则劫掠者们发现角色的存在:此时骰先攻并进行战斗。如果格栅必须通过力量检定撬开,劫掠者们会听到动静并寻找掩护:他们会等角色们从地道里出来,然后获得一个突袭轮。这个劫掠者小队由两个邪教徒cultists和六个狗头人kobolds组成。如果在战斗的第四轮开始时还有邪教徒存活,则他们中一人将跑去请求支援。十分钟后,两个邪教徒cultists,十个狗头人kobolds和一只伏击龙兽Ambush Drake(见附录B)到来并守住地道口。
暗门——————————————————————————————————————
楼堡西墙上设有一个隘口,以应对堡门被敌人用攻城锤击破的情况。角色们还在楼堡时的夜里,劫掠者们会来到旧大门前,强破城门并汹涌而入。埃斯科伯特发现入侵者后,在其进入之前跑到中庭敲响警钟。
堡内的防御者足够应对劫掠者的直接威胁,因为这还只是一次刺探而非大规模突击。埃斯科伯特最在意的是隘口的封锁状况,于是让角色们去完成这一工作。
为确保隘口的安全,角色们必须击退两组敌人。第一场战斗面对一个侍僧acolyte、四个狗头人kobolds以及一个伏击龙兽Ambush Drake(见附录B),正守在隘口处10尺乘20尺的准备室内。角色们抢占房间后发现大门已被严重损毁。最快的修理办法是施展五道修复术mending(需要花费五分钟)。
如果角色们都不会这个法术,则城堡内还有一位NPC懂得这个戏法。队伍可以让某个人去找她并带她来到这个准备室。
奖励Rewards。正常奖励击败敌人获得的XP。
巨龙进攻——————————————————————————————————————
成年蓝龙adult blue dragon兰尼松Lennithon参与了劫掠,只是兴致不大。它主要贡献了自身的“骇人威仪Frightful Presence”进行震慑,但随着夜幕降临以及守兵们逐渐克服恐惧,这招变得不怎么有效。午夜过后不久,蓝龙对堡垒发起总攻。弗鲁兰•蒙达斯Frulam Mondath在得知冒险者们正在楼堡内时亲自发出了进攻命令。兰尼松并不认为这场战斗跟自己有关,它也不是很热衷于为了他人的好处而与冒险者发生纠纷。
在这此攻击中,兰尼松飞过楼堡上空与护墙保持25尺以上距离使用吐息武器。城墙上的防御者们在此前的战斗中已自行克服了源自蓝龙骇人威仪的恐惧。任务开始时城墙上有二十位NPC守兵,在袭击期间会有更多人上来顶替倒下的人。蓝龙一开始不会以冒险者为目标,且每次吐息武器会杀死1d4个NPC守兵并让另1d6个守兵受伤。刚好在范围内的冒险者正常进行豁免且承受标准伤害。NPC对兰尼松发动的攻击都无法凑效。要谨记龙的吐息武器可以一击秒杀1级角色,所以在蓝龙转向冒险队伍之前要向他们展示其毁灭性的威力。
每次攻击过后,兰尼松会迅速飞离,直至其吐息武器重新充能完成才又飞回来进行下一次攻击。它会重复该循环直到承受24点或者更多伤害,或者受到一记重击。在那之后,兰尼松便会离去。
奖励Rewards。角色们赶走兰尼松后每人可获得50 XP,不过如果10个或者更多守兵被杀,则减少到25 XP。
囚犯——————————————————————————————————————
夜山镇长会想要审问一些劫掠者。
“我非常想知道我们正与什么对抗,以及原因为何。为此,我们需要俘虏。最好是他们的指挥官,低阶的也可以。”
如果角色们还未遇过龙巫教的首领,夜山会带他们来到护墙上为队伍指出目标。此时是让所有人认识弗鲁兰•蒙达斯Frulam Mondath(见附录B)身着紫袍形象的理想时机,其身边还有十二个警卫。镇长劝告角色们不必非得对上如此可怕的对手,一些低阶的军官也可以回答他的问题。
此时已经无法从楼堡正门出去。目前那里有太多劫掠者看守,且他们会在角色们踏出城堡后立刻攻击。其他选择包括等待乌云遮蔽月亮后从楼堡后墙悬绳爬下,或是利用途径溪流的老旧地道。
该任务可以和另一任务结合完成,诸如拯救磨坊或是从裳提亚Chauntea的神庙救出镇民。角色们要做的是带一个活着的龙巫教邪教徒回楼堡。或者角色们也可以直接冲到镇上活捉一个回来。
带回来的俘虏会由夜山镇长和他挑选的几个警卫进行审问,角色们愿意的话也可以参与。
• 被抓的狗头人非常害怕:他们会说出自己觉得提问的人想要听的答案。他们知道自己在为龙巫教和“龙女士”(瑞兹米尔Rezmir)工作,还有他们只负责搜集财宝。
• 被抓的雇佣兵或强盗可以无碍地交谈:他们并不忠于龙巫教。他们透露自己在绿色原野附近村落打劫,且他们在营地听说过关于龙蛋的流言。
• 邪教徒和新教徒是嘴巴最严的俘虏:成功通过一次DC 10魅力(威吓)或DC 12魅力(游说)检定后,他们便会开口透露自己是龙巫教成员,在此收集财宝是“为建造巨大宝库迎接龙后君临”。他们还知道龙巫教营地洞穴里有一组重兵把守的龙蛋。
奖励Rewards。如果角色们成功捉到一个俘虏,则每人奖励25 XP。要获得这个奖励,俘虏必须被带到镇长面前。私自审问俘虏再将情报带给镇长不算。角色们沿路击败的怪物其经验值也如常结算。
营救磨坊——————————————————————————————————————
有人从楼堡护墙上看到一组劫掠者正试点燃小镇的磨坊。夜山镇长迅速前去寻求冒险者帮助。
“警卫们发现了一个新威胁。劫掠者们打算烧掉镇上的磨坊。如果它着火,我们的面粉库存就完了,而我们几个月内都没法再补货。我会尝试在楼堡内组织足够守兵前去防守,不过那需要时间。你们如果能先到磨坊并在劫掠者们点火前将其赶走,那可就帮大忙了。你们要守住它直到我们的援军到来,最多只需坚持十五分钟。”
磨坊离楼堡大约500尺。如果角色们选择使用秘密地道并沿着小溪行动以保持隐秘的话,行进距离将会翻倍。
骰一次d6然后参照表格“第1章遭遇”决定试图点燃磨坊的劫掠者小队的具体成员。只要其中两个或两个以上掠夺者被杀,小队里的狗头人就会逃跑。如果角色们到达磨坊时,在发动进攻前先花一两分钟视察,则还可以让他们尝试进行一次DC 15的感知(洞悉)或魅力(表演)检定。若检定成功,则一名角色意识到劫掠者们只是在假装点火,一切都只是一场表演。他们在建筑周围点了一些火堆,不过都是很容易就可以扑灭的火势。
点着磨坊的举动是个诡计。蒙达斯已经知道有英雄在给镇子提供帮助,她要把后者诱出来并伏击他们。更多劫掠者(每一位角色对应一个邪教徒cultist和一个警卫guard)正藏在磨坊里,等待角色们出现。
磨坊是个简陋的长方形谷仓,大约40尺长、20尺宽,附加一个外设的办公室。这个建筑不靠溪流一面较长的墙上是一排谷仓门和一扇双开大门,两面较短的墙上装有窗户。所有这些门窗都紧闭着,不过都没有上锁或封死。在内部,底层被一个由溪流中水车驱动的巨大石磨占据了大部分空间。磨坊遭洗劫时石磨正在工作,磨坊工人逃跑时没来得及断开水车,所以它现在还在轰轰地运转。谷仓上半部分的阁楼被用来储藏磨好的面粉。阁楼可以从东墙上的木阶梯上去,或是用原本运送面粉袋的滑轮绳索装置升上去。
伏击者们藏在阁楼上等待英雄们进入磨坊。英雄们进来后,警卫们会从上方用矛发起齐射,再跳下来进行白刃战。伏击者们有很大机会获得一个突袭轮来用矛射击:角色们要成功通过一次DC 20的感知(察觉)检定才能在被攻击前发现他们。那些一进到磨坊便扫视阁楼寻找隐藏敌人的角色在进行该检定时具有优势。
第二场战斗结束后十分钟,十二个血迹斑斑不过还基本健全的守兵从城堡到达这里与角色们换班守卫磨坊。他们让角色们悄悄回楼堡去,让自己在磨坊留守。
奖励Rewards。正常奖励击败敌人获得的XP。如果角色们意识到自己即将走进陷阱,则额外给他们每人50 XP。如果他们没能推测出这是个陷阱,不过及时发现伏击者并避免了突袭轮,则额外给他们每人25 XP。
圣殿——————————————————————————————————————
几十个镇民把自己关在裳提亚Chauntea的神庙里,但劫掠者们也把这里包围了起来。攻击者们试图引燃这个结实的建筑不过没有成功。现在他们临时造了一个攻城锤。神庙大门倒下只是时间问题,也许只要数分钟,躲在里面的村民就没救了。
这座神庙是一座用粗石建造的大型建筑,它整体呈方形,配置着一个石板尖顶。它比镇上大部分建筑高。在其内部,祭坛占据了神庙中央区域,其他的祭拜区域设置在周围的位置。
敌人Foes。神庙外的战力分成了三组。一组(A)在前门用攻城锤攻门,另外一组(B)绕着神庙吵吵闹闹地巡逻,第三组(C)在后门堆放点着的稻草。这三组小队一起上的话1级角色的队伍会相当有压力,不过角色们可以拟定计划,只需对付一支队伍就能进到神庙内。
A组由一个龙爪dragonclaw(见附录B),两个邪教徒cultists,和六个狗头人kobolds组成。邪教徒们举着攻城锤,狗头人们在旁边站着警戒镇上的军队发起反击。龙爪是头领。狗头人警卫处于警戒状态,不过他们在B组经过神庙前门的时候会被分散注意力。
B组由三个邪教徒cultists、十个狗头人kobolds和两只伏击龙兽Ambush Drake(见附录B)组成一条长达50尺的长队。蹦跳转圈狗头人组成的这支队伍,绕神庙一圈大约需要8分钟(每面两分钟)。
C组由两个邪教徒cultists和六个狗头人kobolds组成且聚集在神庙后门口。他们点的火看不到火苗,只是制造出一团巨大的烟团复盖了整个神庙后侧以及周围30尺范围的区域。烟雾里所有的东西都处于轻度遮蔽,距离观察者超过15尺距离的物件或生物在烟雾中处于重度遮蔽。角色们可以潜行接近这些劫掠者并获得一个突袭轮,前提是他们要先在这么做前避开B组。
安排救援Arranging a Rescue。英雄们救出镇民最可靠的路线是解决C组并控制后门。在神庙里他们可以使A组和B组分神并让他们留在前门区域,同时让至绿镇的镇民们从后门逃往楼堡或是那条老旧地道(地道要由角色们事先打开)。这只是其中一种方案:聪明的玩家们或许还能想出其他解决办法。
神庙里的镇民们几乎都处在惊慌失措的状态,他们不听任何陌生人的指挥,除非有角色成功通过一次DC 15的魅力(游说)检定。或者角色们也可以去找裳提亚的祭司伊迪安•隼月Eadyan Falconmoon,一位沉稳的半精灵。作为角色们在神庙中遇到唯一一位冷静的人,他应该很容易被发现,而他见到角色们后也会表现得非常兴奋,并指望角色们有些好计谋。
时间很紧迫。神庙中的角色们时刻被各种状况敦促着,有攻城锤敲击前门的隆隆声,木材断裂的声音,石头和劈啪作响的火炬时不时穿过窗口飞进来,天花板上烟雾缭绕,还有吓坏了的镇民。你让大门被撞开的时机取决于你的角色团队本身:习惯深思熟虑和仔细研究战略的人或许会需要更多时间。此时重要的是让玩家们体会到迫切感。
为制造压力,你可以给前门设置30点生命值,然后攻城锤每一下攻击造成1d6的伤害。当大门生命值低于20时,上面的裂缝将扩大到可以看见外头。低于10点生命值时,门在铰链上摇摇欲坠。低于5点生命值时,大门将在下一次冲击时崩溃。掷骰子的频率则由你自行决定!普通队伍通常每隔15~20秒骰一次是不错的频率,可能会先争论达成共识的团队可设为30秒一次,而那种说上就上,风风火火的团队大概10秒一次就够了。要随机应变,注意玩家们的紧张程度,不要让任何人感到轻松。
如果神庙被疏散前大门就被撞开,整个场景会变成和A组难看的白刃战。敌人中的狗头人更倾向于攻击那些手无寸铁的镇民而不是致命的冒险者们。除非角色们攻击狗头人并将他们和受害者隔开,或是用其他方式干扰,否则每个狗头人每一轮会杀掉一个镇民。如果镇民们已经从后门撤离神庙,或者在攻城锤砸开大门前撤离过程已经有序展开,那么角色们可以进行一场撤离战。在每个人都退到后门外的烟雾中后,他们可以关上并封住后门,然后奔向楼堡或溪岸边的地道等安全地带。
奖励Rewards。拯救神庙里的镇民后可以奖励每个角色100 XP外加杀掉怪物的经验值。如果超过十个镇民在拯救行动中死亡,则将奖励减少到50 XP。
半龙斗士——————————————————————————————————————
在所有劫掠者离开前,他们的勇士将挑战小镇最强的战士。
一个生物从黑暗中大步走入城堡周围的微光地带。虽然它整体看上去像个人类,但它至少有7尺高,皮肤上复盖着蓝色鳞片,手指上长着恶毒的爪子,脸上带着口套,还长着和龙一样的爬行动物眼睛。这个生物在大门前大约8码的地方停下扫视城墙。一列狗头人在它身后排成扇形。他们以手中的矛戳着四个人类囚犯来到微光地带。你可以看到其中有一个女人,一个十来岁的男青年身穿一件沾满血的外套,还有两个孩子。然后这个半龙怪物对着楼堡大喊。
“至绿的抵抗者们!这是个胜利之夜,而我向来慷慨。你看到这四个可怜、无用的囚犯了么?他们对我们毫无价值,所以我带他们来跟你们做个交易。派你们最强的战士出来和我打一场,作为交换,这四个可怜虫就归你们了。”
说话的家伙是兰德卓萨•青怒Langdedrosa Cyanwrath(资料见附录B),一个为龙巫教效命的半蓝龙。青怒带着一支由六个狗头人kobolds组成的亲卫队。成功通过一次DC 15智力(奥秘)或智力(自然)检定的角色可以认出这个生物是一只半龙。
楼堡守兵之一的玛古斯军士Sergeant Markguth认出囚犯就是自己的妹妹和她的孩子们,而且他已经准备要冲出去和半龙战斗。红发•埃斯科伯特和其他一些守兵在夜山走向角色们的同时拉住了玛古斯。
“朋友们,你们在这个令人毛骨悚然的夜晚已经证明了自己的英勇。我知道要求你们承受的是个可怕的重担,不过我相信你们中任何一人都比我队伍中的人更能打败那个恐怖的家伙。”
如果没人愿意站出来,夜山会感到失望不过说自己能够理解,他们的拒绝并不会掩盖他们直至如今所做的一切。如果事态如此发展,女俘虏的兄长便会出去面对半龙。他是个人类警卫guard。选择一个玩家来控制玛古斯与半龙战斗,或者直接叙述战斗结果。
青怒很高兴见到一个斗士肯站出来。他接受以下战斗条件:三个小孩会被立即释放,不过他的狗头人手下会继续看守那个女人,并且如果有任何人干扰战斗的话他们会立刻杀掉她——举个例子,如果城堡里的弓箭手对他放箭的话。不管谁最终胜利,那个女人在战斗结束后都会立即被释放;而最后活下来的就是胜者。
夜山镇长会在战斗过程中稳住自己的部队。冒险者们如果想要出去也是可以的,不过半龙强调他们必须保持距离且必须站在他和楼堡之间。如果角色们试图包围他,或者试图慢慢潜入伏击位置,他会警告说自己的狗头人一旦看到有违反规则的行为将毫不犹豫地杀死人质。这个半龙属于邪恶阵营,但他对一对一战斗有着深厚的荣誉感。他不会搞任何可疑把戏,且也不会允许手下任一个狗头人搞鬼。
通常情况下,无论青怒是跟玛古斯军士还是玩家角色战斗,他都会是战斗的胜利者。半龙会在对手倒下时上前补刀:这最后一刀会杀掉玛古斯,或令玩家角色记一次失败的死亡豁免。如果青怒输掉了战斗,狗头人会立即介入保护他并将他拖走。(青怒在未来恢复伤势后将再次跟角色们相遇。)如果不巧青怒被杀掉或被捉住,那他在育龙场(第3章)的角戏份将被另一个半龙取代。
本场战斗结束后,剩下的劫掠者将一同从小镇撤回黑暗中,并向东南行军返回。
奖励Rewards。如果有角色自告奋勇接受青怒的挑战,则每位队伍成员获得50 XP。否则角色们无法从本场遭遇获得额外经验。队伍中的治疗者若带有医疗包且以+4加值的感知(医药)检定照料任何受伤或濒死的角色,则夜山镇长将感激地给角色们提供两份治疗药水potions of healing。如果角色们做了任何牺牲人质的事,夜山镇长将对其发怒且不再提供任何帮助。
发展这里假设PC们一看到绿巢镇正在遭受攻击就立即前往协助防守。如果他们没有这么做而且他们正和其他人一起旅行的话,那么和他们一起旅行的NPC们会提出建议:也许现在立即攻击可以力挽狂澜或者至少能够多救几条人命。如果PC们仍然决定坐观其变,他们会在大约午夜时分看到半数的掠夺者们离开,剩下的在接下来的几个小时内三三两两地离开。当太阳升起,粗略的检查就能看出超过半数的建筑严重损毁而且大部分财产都被抢走。数以百计的伤者涌进了城堡或者躲在地窖中,不过大部分人都存活了下来。
如果你使用里程碑经验规则,PC们应在这章结尾升到2级。