作者 主题: 【6th翻译占坑】幻梦境五版扩展—— 睡眠之壁之外的角色扮演【基本完成】  (阅读 35928 次)

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离线 暗い夜の中の银鸦

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基本完工,模组可能随缘更新,个人暂时因为现实原因无力校对,麻烦各位轻喷,有勘误可直接在楼中回复,侵删。
进度:除模组外部分初稿完成,3/6附带模组初稿完成,除模组部分翻译已放出 20/08/08
感谢协力:一条鰔
六版幻梦境汉化完成部分https://www.jianguoyun.com/p/DWMqGTwQ4N3WCBjKsbID 密码:v9GgAL

« 上次编辑: 2020-08-09, 周日 11:38:36 由 暗い夜の中の银鸦 »

离线 Blacilver

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是,新资料了。

离线 暗い夜の中の银鸦

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幻梦境法术列表

说明:

幻梦境比清醒世界更加魔幻、拥有着许多在清醒世界中不可能存在的咒文。

幻梦境特有咒文的使用规则与克苏鲁神话基本规则相同。

幻梦境的咒文,即使在清醒世界使用也不会有任何效果;但是也有一些例外、会明记在咒文的说明中。

以下是按照标准分类的幻梦境咒文。

新的召唤/支配咒文:

SUMMON/BIND BLUPE 召唤/支配 布鲁噗:
能在任何地方施放。

SUMMON/BIND CHILD OF ATLACH-NACHA 召唤/支配 阿特拉克・纳克亚之子:
和《克苏鲁的呼唤》核心规则相同的咒文,但在幻梦境的作用有些不同。在幻梦境这个咒文是用来召唤、支配冷蛛用的。这个咒文,只有靠近冷蛛栖息的峡谷时才有用。使用咒文的条件与核心规则中的相同。请参考幻梦境扩展中〈幻梦境生物〉章节以及《克苏鲁的呼唤》核心规则,决定召唤而来的冷蛛的能力值。

SUMMON/BIND LAMP-EFT 召唤/支配 明灯飞蜥:

只有在星光下才能施放。

SUMMON/BIND MINION OF KARAKAL 召唤/支配 卡拉卡尔的爪牙:

任何地方都能施放。



SUMMON/BIND SHADE 召唤/支配 伏行暗影:

只有在一片漆黑中才能施放。


新的接触种族咒文:
CONTACT MOONBEAST 接触月兽:

施放这个咒文需要消耗3点魔法值,且必须在月兽经常出入的场所施放。回应召唤前来的月兽常会携带至少一名半人奴隶。

新的接触神祗咒文:
CONTACT BOKRUG 接触神祗波库鲁格:

这个咒文仅待在沼泽或湖边时才能施放。波库鲁格仅会在有兴趣时回应召唤。

CONTACT LOBON: 接触神祗洛邦:

任何地方都能施放。洛邦只有在施咒者单独一人时才会现身。

CONTACT NATH-HORTHATH 接触神祗纳斯-霍尔萨斯:

这个咒文仅能在荒野中施放。纳斯-霍尔萨斯会派一头狮子前来传递消息

CONTACT TAMASH 接触神祗塔马什:

任何地方都能施放。塔马什只有在施咒者单独一人时才会现身。


CONTACT ZO-KALAR 接触神祗佐—卡拉尔:

施咒者必须处在幽静的暗处,且直到佐—卡拉尔现身前、都必须待在原处。






其他咒文:
ANATHEMA 咒逐术:它消耗1点意志和1D6点理智值来施放,只需一瞬间就能吟唱完成。施法者在一瞬之间念动真言,真言在他们面前化为燃烧的字母,可以驱散某些法术。听力所及范围内所有需要消耗魔法值维持的法术将立即被驱散。另外,所有通过召唤术或请神术前来的生物都要通过与施法者的 POW 对抗检定,否则就会被遣返到所来之处。

ASSIST DREAMER 梦者助力术:本法术只能在清醒世界由一位老练的梦者在睡觉之前使用。它消耗8点魔法值,不需要消理智值,而且会让梦者绕过梦境的表层世界,被直接投入黑暗险恶的潘斯山谷。
梦者将会在可怖的潘斯山谷的地面上醒来,其上铺满了无数骨骸,这里还居住着怪异可怖的巨噬蠕虫。

THE AWFUL DOOM OF CERRIT 塞里特的可怕末日:施放这个法术需要1D10点理智值与一轮的时间。维持法术每轮需要消耗 9 点魔法值,法术范围 20 码。闪耀的银线从施法者的手指尖喷射而出,将融化的铅灌入受害者的骨髓中。当法术被维持时,目标就完全无法行动,只能原地翻滚并惨叫,目标的 CON还会 每轮永久减少 1D6点。


BLACK BOX 黑箱术:施放此法术需要24点魔法值与1D8点理智值和三轮的时间。法术的目标必须在施法者 100 码以内。法术会生成一团由呻吟的声音、扭曲的面孔和乱抓的手臂组成的黑雾,其中闪烁着病态的光芒。这团黑雾吞没并遮蔽目标,并将其变形为一只恐怖的半溶解状的半人形生物。受害者的 INT 和POW 保 持 不 变, 但 APP 下 降 3D6 点。 对于STR、 CON、 SIZ,分别掷 1D6:若结果是双数,将它加到当前属性值上;若结果是单数,则用当前属性值减去它。若 CON 归零,目标死亡。若SIZ 归零,目标将不可见。0点甚至以下的 APP 会让目击者失去由KP裁定的理智值。受害者必须进行理智检定,若失败,他将失去所有属性点变动之和的理智值。无论理智检定成功或失败,他都会失去1D10点理智值。


BLOAT 膨胀术:此法术消耗16 点魔法值和1D6点理智值,需要两轮来施放。法术目标必须在施法者 30 码之内。目标会膨胀得十分臃肿,其移动速率下降到 1,所有主动肉体技能(如战斗技能、攀爬、跳跃、骑术、投掷等)均减少到5%。效果持续30-目标SIZ天;所以一名 SIZ10的受害者会膨胀 20天。


BOLONATH’S FURNACE 波罗纳斯的熔炉:此法术消耗可变的魔法值和1点理智值,用时1轮。施法者面前的空气中,浮现一个闪烁微光的热能球,它直径约为4到5英尺,不能移动。每消耗1点魔法值施放,此熔炉就能产生 100 华氏度(约 38°C) 的温度,但辐射出的热能会被魔法控制在熔炉内部。对任何触碰熔炉的人,熔炉每有 200 华氏度(约 100°C) 温度,每轮就要受到 1D6 点伤害。熔炉能持续 3D6 小时。

BREW SPACE-MEAD 黄金蜂蜜酒酿造术:本法术和克苏鲁的呼唤核心规则中的法术相同,但它在幻梦境的用法完全不同。如果普通木船的船体被黄金蜂蜜酒浸透,此船就可以在跌落世界边缘之后乘着外层空间之风航行。这道工序必须在航行几次后重新进行。这种使用方式会消耗大量的黄金蜂蜜酒。 在幻梦境,黄金蜂蜜酒并不是空间旅行的必要品。月兽的黑色桨帆船、萨鲁布的象牙船都不需要这一加工而可以直接航行,但尚未得知地球上有这种船只的来源。详见克苏鲁的呼唤。

CASCADES OF FLORIN 弗洛林倾泻术:法师施放该法术时需要选择想要支付的意志值量,该法术还需要1D4点理智值和两回合来施放。法术会产生向着目标冲去的旋转的金色能量激流,。急流会复盖一片三角形区域,施法者处的宽度为两码,急流尽头宽度 10 码,长度可以为 10 到 100 码,施法者可以自行选择。每消耗 1点 POW,被急流浸湿的活物都会损失 1D6 点魔法值。


CONCENTRIC RINGS OF THE WORM 蠕虫的同心圆:消耗: 10 点魔法值; 1D4 点理智值施法用时: 3 轮本法术只能在幻梦境施放。施法者面前的空气中会形成一道直径六英尺的紫色同心圆屏障环。任何通过屏障环的物理攻击,伤害都会减少 6D6点(最小减到 0)。注:(六版书中并未说明,根据其他来源补充效果)屏障可维持5分钟,但可以通过每轮 2 点魔法值的消耗来延长。

CREATION OF VENERABILITY 尊长创造术:该法术每轮维持消耗 12 点魔法值,施放时还需要1D8 点理智值和三轮的时间。施法者的手会向目标的脸上吹出灰色的尘土。法术被维持的每一轮,施法者须和目标进行一次魔力对抗检定:若施法者胜出,目标会恐怖地老化,失去 STR、 CON、 DEX 各 1D3-1点。而且,目标每轮抵抗法术失败时都要进行一次理智检定(损失 0/1D6 点)。只要施法者的魔法值足够,法术就能持续(第一轮后每维持一轮需要额外 10 点魔法值,并需要一次新的 POW 检定)。头脑敏锐的人可以跳进附近的河湖之中避免最坏的结果。


CRYSTAL WORLD 水晶世界:消耗1D3 点理智值且用时1轮来施放。法术每持续一小时就需要 8 点魔法值。施法者的周围产生一个玻璃般的球壳(直径 7 尺),使他与极端的高热和严寒隔绝。即使施法者被投入熔炉,只要他能维持“水晶世界”,他就是安全的。水晶球是气密的,并且持续产生新鲜空气,所以巫师也不会窒息。里面的巫师不能移动,只能靠笨拙地滚动水晶球或者被人推拉才能移动。水晶球可以被锐利的物体或爆炸法术——比如普塔斯薰衣草球打破。


CURSE OF DARKNESS 黑暗诅咒: 强迫一个外星或异位面的存在返回来的地方,这在清醒世界也同样有效。这个法术需要1D6点理智值和任意数值的POW来施放。施法者周围须有一群人围成一圈;所有人都要知道本法术,并齐声吟唱咒语至少两到三分钟。每名参与者必须牺牲1点 POW,施法者可以不贡献 POW,也可以贡献任意数量。每牺牲 1 点 POW,成功概率就上升10个百分点。只要法术开始,目标就很难有机会抵抗或逃脱法术了。要使法术生效,必须先知道目标的名字,或者包围圈中的参与者或施法者曾经见过它一次,且此生物必须在附近几英里的范围内。

DEFLECTION 偏转术:施法者可支付任意点魔法值和一点理智值来施放该法术。该法术能在瞬间生效。施法者在身前挥动手掌,使得以其为目标的攻击法术被击向一旁。为决定偏转术是否起效,施法者必须以支付的魔法值和攻击法术施法者支付的魔力进行对抗检定,借由对抗表来决定成功与否:若对手没能在偏转术的对抗中成功,攻击法术将被无害地挡到一边。

DEVOLUTION 退化术:消耗24点魔法值和1D10 点理智值,需要2轮施放。以24点魔法值为和目标进行一次魔力对抗检定:若施法者胜出,则目标沿进化的阶梯退行,在 1D6 轮之中变成动物一样的东西,身上长满毛发,口鼻部拉长突出。不幸的受害者在变化完成后会攻击附近的人,在 1D6轮中手脚并用,又掐又挠,但看起来没有任何理由。目击这场蜕变需要进行一次1/1D6的理智检定。此后目标的性格由 KP 决定。

DISSOLVE SKELETON 骨骼溶解术:消耗8点魔法值与1D10 点理智值,需两轮来施放。若目标在与施法者的魔法对抗中失败,目标的骨骼将会消失。他或她会瘫到地面上变成一堆蜷曲颤抖的肉块,并进行1D20/1D20+5的理智检定。目标可能会因为呼吸道失去支撑结构而气管堵塞窒息,否则其他调查员可以从容将胶冻化的朋友装进篮子里带走。如果 KP 允许,成功的做梦检定或者神秘学检定,或者其他KP裁定的技能检定可以使受害者的骨骼恢复。目击骨骼的溶解会造成1/1D6 点的理智损失。


THE EMERALD DARTS OF PTATH 普塔斯翡翠飞镖:每支飞镖需要4点魔法值制造,一次性制造任意支飞镖都只需付出1D6点理智值和一轮的时间。这支飞镖向目标最多旋转着飞出一百码,对目标造成 1D3 点伤害并无视一切护甲。目标可以以每支飞镖一次地尝试对抗施法者的魔法值,每支被成功对抗的飞镖都会无害地蒸发。

EQUILATERAL SCREEN 等边屏幕术:消耗10点魔法值和1D4点理智值和数分钟来施放。法术在施法者面前产生一组复杂的无形几何线条,组成一个完美的深蓝色等边三角形。施法者可专注于想要展现的图像,使图像出现在屏幕上。影像从前面看上去是三维可动的,但从后面却看不到,只能显示几何线条。如果施法者结束专注,影像便消逝。如果施法者无法连续对屏幕维持专注五分钟以上,则法术结束。

EVISCERATOR 剜心术:这个令人毛骨悚然的法术需要消耗任意的魔法值和2D6 点理智值。在两轮的施法后可以让一团翻滚的黑色锯齿状物体、暗紫色的烟雾和红黄色的能量束击中最远30码处的目标,而且不需要和目标的魔法值对抗。剜心者会撕裂受害者,每在法术中投入 8 点魔法值,就可以造成 1D6 点伤害。所有护甲都能帮助抵御伤害。

EXPLODE HEART 心脏爆炸术:消耗12点魔法值和1D10 点理智值,用时3轮施法。若目标在与施法者的POW 对抗检定中失败,则目标的心脏开始不受控制地颤动,力量和节奏越来越强, 1D6 轮之后它会炸出胸廓。目标立即死亡;目击者进行一次0/1D4的理智检定。“造梦”或者“克苏鲁神话”技能检定成功(KP 也可以指定其他的)可以取消该效果,将后果降低为损失 12点魔法值,若当前魔法值低于12,则失去所有。

FLAMESHIELD 火焰护盾术:需要1D4点理智值和任意点魔法值,以及两轮的时间来施放,每支付一点意志都能维持火焰护盾5分钟。法术在施法者的手掌前形成一张火焰圆盘。在它成型时每额外投入一点魔法值,护盾就多拥有一英尺直径。如果护盾生成后再投入魔法值,那么每投入的一点魔法值可以让护盾移动 1码。法术“依诺拉停止术” 、“铬绿之风”、“索伦白网术”、“尊长创造术”和“炽天使之荣耀” 都会被护盾挡开。若护盾触碰任何不由火焰构成的活物时,活物受到 1D6 点伤害(无视任何护甲)。

HALT OF EANORA 依诺拉停止术: 目标每具有一点SIZ,就需要支付4点魔法值来施放法术,此外还需要支付1D6点理智值,以及耗费5轮的时间施法。一团回旋的点缀着大理石质地线条的白色碎片会由施法者飞向指定的任意目标。目标会被永久转变成石头,只有适当使用造梦技能才能将目标转化回原样。这个法术对石制目标无效。当支付的魔法值不足以将目标整个变成石头,则法术不会奏效。而当支付的魔法值是完全转化的两倍时,施术者可以选择只转化目标的一部分(保留哪些区域也由施术者决定)。


IRONMIND 钢铁意志术:需要支付1D3点理智值,耗费1轮来施法,每维持该法术5分钟需要支付4点魔法值。耀眼的光束会环绕着施术者的头颅。这个法术使得施术者能够极其有效地集中精神。使他对“悲惨瘙痒术”、“耐用奴仆术”、 “费因疲乏术”、“凶暴疯狂术”、“活X术”,此外如果他正专心致志于做某事,例如维持一个法术,伤害和干扰都不会使他中断专注,但依然可以主动中断。


KATARIEN’S HEAT WAVE 喀塔里恩热浪术:施术者可以支付任意点魔法值和1D4点理智值来施放这个法术,每维持一小时则需付出一点魔法值。这个法术需要1分钟来施放,而每一点被支付的魔法值都能使施术者周围5到10码内的温度提升3华氏度。


LACE CURTAINS OF HISH 希什的蕾丝帘幕:需要支付1D4点理智值和两轮的时间施放,每维持一轮则需付出3点魔法值。这个法术会在施术者面前形成舞动的橙红色精巧形体,施术者每轮可任意移动它至多10码的距离。如果帘幕移动至包裹某目标,那个个体的基于视觉的技能(包括战斗技能,侦察等)将下降50%,但不低于5%。目标当然可以简单地离开帘幕范围来接触所受的影响。帘幕能够复盖直径6英尺的区域。


LAMBENT FLAME 荧火术:需要1点理智值和一轮的时间来施放,每维持一轮则需付出2点魔法值。一束细小的火苗会从施术者未受损的食指上冒出,火焰的颜色可随施术者而定。这火苗能够用来引火,取悦观众,或是加热小型容器,它的热量与一根大蜡烛的火焰相当。


LASSITUDE OF PHEIN 费因疲乏术:需要8点魔法值和1D6点理智值,以及两轮的时间施放。若目标在与施术者的魔力对抗中失败,则会陷入昏睡。这种昏睡是正常的睡眠,受害者能够以通常方式被唤醒。无论怎样,他都会在几小时后醒来。


LAVENDER SPHERES OF PTATH 普塔斯薰衣草球:需要1D6点理智值和一轮时间施放。每在施术时投入8点魔法值,就能生成一颗粉紫色的能量球体。每颗球体都有篮球大小,以4的速度向着选定的目标飘动。当一个球体与其他物体相撞时,它会爆裂开来,对半径一码内的目标造成3D6点伤害。若另一个球体在其影响范围内,它会被引爆。球体至多会追踪目标一个小时,时间到时就会无害地分解。普塔斯翡翠飞镖则可在不引爆球体的情况下摧毁它。


LIVING CLOTHES 活衣服: 需要 8 点魔法值, 1D10 点理智值和三轮的时间来施放。目标的衣服会被转变成如同史莱姆一般蠕动着的反光的肉块。这个污秽的外壳会紧紧抓住他所包裹的人体,每轮对其挤压造成 1D3 点伤害直至目标死亡。当这坨冰凉湿黏的肉块紧压受害者时,他失去 0 / 1D6 点理智值。一个成功的造梦检定或者神秘学检定,或是其他 KP 许可的技能能够解救受害者,而受害者也能通过支付等同于他 SIZ 的魔法值来自救。受害者也能以他的 STR 来与字面意义上的“活衣服”的 10 点 STR 进行对抗以将它从身上剥下,他的同伴也能进行协助。当衣服被完全除下后,它就会开始溶解,而虽然受害者只能全裸示人,但避免了进一步的伤害。


LIVING X 活X术: 需要 8 点魔法值和 1D6 点理智值,以及两轮的时间来施放。法术会生成一支闪耀着粉色光芒,由能量组成的水晶一般的箭状物飞向至多 30 码内的一个有生命的目标。目标则必须对抗施法者的魔法值,以避免立刻以四肢伸展的鹰一般的姿势被定在原地。目标每轮可掷一次 1D100 ,若掷出小于他 STR 的点数,则能挣脱法术。


MALENKAMON’S IMPRESSIVE BOLT 马连卡门的瞩目闪击术:需要24点魔法值,1D8点理智值和三轮的时间来施放。法术会生成一束兼具紫罗兰色和翠绿色的能量向着选定的目标爆裂开来,使其瞬间被击昏 30-CON 天。此外,受害者还会受到等同于施术者POW一半的伤害。


MANDRAKE 曼德拉术: 这个法术需要一支活着的曼德拉草根,此外需支付1D4点理智值和至少一点POW,和长达一星期的仪式,在这一星期结束时,仪式会生成一个没有面部的半活状态的拟像,分别掷1D6决定它的STR,CON,SIZ,POW,和DEX,除了INT。每额外牺牲一点POW,则能由施术者选定,为包括INT在内的拟像的一项属性增加2D6。除非曼德拉拟像具有INT,否则须完全由施术者精神操控,且会遵从任何施术者的命令。施术者只能在曼德拉拟像处于视线内时控制它。若曼德拉拟像具有INT,它就有了自由意志,会随自己的意愿行动。通常来说这样的曼德拉拟像是充满恶意且有破坏性的。


MAWS OF PANDEMONIUM 喧嚣嗉囊术:施放法术总共需要1D8点理智,每生成一张嘴则需付出6点魔法值。若施术者在与目标的魔力对抗中胜出,受害者的身体上就会生出许多的红唇小嘴,不断地喋喋不休或是呻吟。在这个状态下,受害者的魔法值会以每分钟一点的速率被抽取。只要仍有嘴为活跃状态,受害者的潜行技能就会被削减至0。当受害者的魔法值被削减至0时,他就会瘫倒在地,那些嘴则会安静2D6小时。在这之后,他们会重新开始嚎叫并吸取在这期间受害者恢复的魔法值。

MINIM 缩小术:消耗1D6点理智值和可选的魔法值,耗费两轮时间施放。法术会生成一长列向着目标迅速收缩的环,有效范围 10 码。这些环抽打目标,每在法术当中投入 8 点魔法值,目标就会永久损失1点 SIZ——施法者须和目标进行一次 POW对抗检定并胜出,法术才能生效。若目标的 SIZ已降到1,则每再投入4点魔法值,目标就会损失1点 CON作为替代。目标每损失2点 SIZ,还会损失1点 STR。



MNOMQUAH’S SERPENT 姆诺夸之蛇: 这个法术只有月兽祭司姆诺夸知晓,目标每具有一点SIZ就需要付出2点魔法值,此外还需要1D6点理智值和两轮来施放。这个法术还需要一支受姆诺夸祝福的魔杖。这支魔杖会射出一道蛇一般的淡紫色的光束。这条光束蛇会像具有嗅觉一般追踪受害者。如果施术时的目标在视线之外,那么施术者就必须知晓目标的外形来施放咒语。一条光束可以指定多个目标,每多指定一个目标就需要支付2点魔法值。无论目标是什么,当被光束蛇击中时就会被转变成石头。这一转变是永久性的,只有适当使用造梦技能才能将受害者恢复。这个法术对石制目标无效。若光束中断,则光束蛇会狂乱地四处乱串,并在一轮内逐渐消失。被蛇击中的目标在蛇消失的时候需要用POW对抗施法支付的魔法值,以避免被转变成石头。


THE OBLONG BARRIER 长方形屏障: 需要8点魔法值和1点理智值,还需要两轮的时间来施放。这个法术会创造一推复杂的矩形线条。这个图案会直接在施术者面前出现,在消失前能维持10轮。任何对于屏障施放的攻击法术都会被挡下,因此只要施术者使这个法术位于他和任何攻击者之间,他就是安全的。而当然的,施术者也不能施放攻击法术穿透屏障。


ONEIRO-DISMISSAL 梦境驱逐术: 需要支付等同于目标的POW的魔法值,且须花费五分钟吟唱。法术范围为10码。这个法术能将一名通过做梦进入梦境的角色驱逐出幻梦境,不论他被多强地束缚于当地。这道逐客令的效力是永久的,而且会摧毁目标的梦中形态。这个法术对梦境原住民没有效力。

OPAQUE WALL 不透明之墙: 需要支付任意点魔法值,1D3点理智值和两轮时间来施放。法术会创造一堵坚硬的棕色墙壁,墙面上复盖着类似卡巴拉密教的绘画与文字。这堵无法移动的墙壁必定是方形的,边长每扩展一码就需要付出6点魔法值。墙壁有一英寸厚,STR视作20.若墙壁在力量对抗中失败或是受到了过量的破坏,它就会突然消失。

PASSING UNSEEN 擦肩无影术:需要支付1D3点理智值和一轮的时间来施放,随后每维持一分钟需要10点魔法值。这个法术能使目标暂时隐形,但依然能被听见。目标的衣物和武器会依然可见,所以要么使目标脱去衣服,要么对装备和衣服分别再次施法。有些怪物仍然可以看见隐形的目标。



RAISE CORPSES 尸体唤起术: 需要支付50点魔力值,2D10点理智值和一轮的时间来施放。这个法术会唤醒施术者50码内的所有尸体,并役使这些僵尸般的怪物追捕并吞食施术者视野内的所有目标。见到这一幕会造成1/1D8点的理智值损失。一次成功的闪避或招架检定能够使受害者躲避一只僵尸的追杀。一个成功的力量对抗则能让一位落入魔爪的受害者重获自由(若成功,受害者将扯下僵尸的胳膊,但这条胳膊依然紧抓着存活的受害者不放)。人类尸体的STR可由掷3D6决定。挣脱失败则意味着迫近的尸潮抓住并拖倒了目标,正残忍并缓慢地吞食他。这片区域潜藏有多少尸体,以及它们之中有多少是支离破碎不堪一击的,又有多少有着骇人的完整度与惊人的力量,这些都由KP定夺。



THE RAVENING MADNESS 凶暴疯狂术: 需要12点魔法值,1D8点理智值和两轮时间施放。目标必须在30码内,若他理智检定失败,则会失去5点理智且立即获得一种梦魇影响(见梦魇表)。而若通过检定,他只会失去1D3点理智。那些理智已经降到0的角色对这个法术免疫。


SERAPH’S GLORY 炽天使之荣耀: 需要6点魔法值和1D3点理智值,以及两轮的时间施放。法术会引发一道持续一瞬间的炫目光爆。这能被用来作为信号来提示别人,或是攻击比如伏行暗影在内的黑暗生物(对10米内的每只伏行暗影造成2D6点伤害),或者是暂时使一个目标目盲(具体的效果由KP定夺,但通常情况不会持续超过1D3轮,在黑暗中施放则变为1D6轮)


SERVICEABLE VILLEIN 耐用奴仆术:需要24点魔法值和1D8点理智值,以及三轮的时间施放。施术者必须能够直视位于10英尺内的目标的眼睛。若受害者在魔力对抗中失败,则会失去所有的魔法值,并毒施术者唯命是从。每维持此效果一小时,施术者必须付出一点魔法值。

THE SILVER SPRAY银喷雾: 需要1点理智值和任一点魔法值,以及一轮的时间来释放来释放。一条不透明的闪耀银线会从施术者的手中射向目标,最多十英尺远。若释放银喷雾使用的魔法值多于所有目标身上的法术所消耗的总和,它就会使目标身上所有的法术无效化。


SONG OF GLISSANDE 格利桑德之歌: 这个法术不需要支付理智值施放,施术者可对其投入任意点魔法值。这个法术会在施术者伸开的手掌上生成一小团银针,它们会碰撞奏出一支甜美迷人的旋律长达1D4+1分钟,并在空中梦幻般地萦绕回响。施术者支付的魔法值将用来与20尺内既能看到银针,又能听到歌声的受害者的INT对抗。若受害者在对抗中失败,在曲子持续期间,他会平静地来全神贯注地聆听。在施法第一轮后,施术者能够离开原地,银针则会维持悬浮在远处并逐渐消失。任何在这一过程持续期间经过的人也需要进行基于INT的对抗。若一名沉醉于乐曲的人被粗暴地摇晃或是伤害了,他会立刻脱离出神状态。这个漂亮的小法术有许多用处。三个合理的例子是:让几个人从一个哑巴卫兵身边溜过去,避免被野蛮的狮蝎袭击,或者在与四个喝醉酒的水手打架时脱身。


SONG OF GLISSANDE 灵魂偷取术: 需要支付24点魔法值和2D6点理智值,以及两轮的时间来施放。这个法术的射程为30码,它会生成一个直径大约6英寸,向目标飞去的银色球体。当它击中目标时,它会直接穿过去,并改变颜色,之后向施术者返回。这颗法术生成的球体能将受害者的灵魂剥离他的身体。他的INT与POW将被削减至1(使得这具躯体仍然能生存),而削减部分则被球体夺走。这个球体变化的颜色与受害者的信念和个性相关。如果这颗在夺魂之后如同玻璃一般脆弱的球体被打破,那么受害者的灵魂将立刻回归他的躯体。而若躯体被摧毁,借由这次打击,假如被囚禁的灵魂能在与球体所有者的魔力对抗中获胜,他将能获得自由。若灵魂在躯体被毁的情况下被释放,最好的结果是变成一个幽灵。球体的所有者还能通过专注地拿着球体来与受害者的灵魂对话。受害者的灵魂每被囚禁一天,他就会失去1D3点理智值。




THE SPELL THAT WAS LOST WITH IB 随伊伯一起湮没的法术: 这个法术需要24点魔法值,1D10点理智值,以及两轮的时间来施放。以24点魔法为基准来对抗目标的POW,若施术者胜利,则目标会被变成一只SIZ等同于原形SIZ的蜘蛛,它的所有腿都是折断的状态。见证这个转变的人将会受到1/1D6点理智损失。


SPIRAL OF SUTH 苏斯螺旋: 需要12点魔法值与1D8点理智值来施放。这个法术的射程为10码,并且施法耗时三轮。法术会生成一个青白色的光之旋涡,向着选定的目标缓慢旋转着前行(速度1)。这一过程可能能持续至100码之外。这个旋涡会在目标身上造成一个直径3英尺的圆洞。洞的深度取决于目标的密度。螺旋能够穿透两英尺的厚的大理石,五英尺的木头,或是六英尺的钢铁。任何无法从苏斯螺旋的路径上逃开的任何人类都会因被贯穿而死亡。


STABILITY 稳固术: 需要1D3点理智值和两轮的时间来施放,且每维持一小时就需要支付6点魔法值。法术会从施术者身上生成纤细的能量绳索,将他锚定在原地。这个法术将施术者的空间位置牢牢地固定,无论周围发生什么。这能作为最好的对抗活X术和分离抛掷术的方式。它还能在不稳定的情形下使施术者保持安定。这个法术甚至能在坠落时施放,直至法术失效,施法者会被固定于空中。这种状态下的施法者以等同于POW x2的STR对抗外力,若在对抗中失败,稳固术则会失效,施术者就能够正常移动。


STUPEFYING BLAST 震昏爆破术: 需要16点魔法值与1D6点理智值,以及两轮的时间来施放。一道混沌的蓝绿色能量震爆将向着至多30英尺内的目标射去,而目标则需与施术者进行魔力对抗来避免被震至眼瞎耳聋,嘶哑麻木。在受到冲击后的每个小时,受害者都能以POW x3进行检定。在连续成功三次后,他将能够摆脱这种状态。


SUNDERING HURLER 分离抛掷术:需要一点理智值和可选数量的魔法值,以及两轮的时间施放。目标必须在10码之内。一股暗淡的不可抵抗的力量穿透空气扫过目标,将他轻柔地推至大概每一点支付的魔力8码远的地方。目标的着陆具有10%的不准确性(即是说,每行进100英尺,目标就会向其他方向偏移10英尺,这由KP决定)。这个法术无法对自己施放。


THROTH’S STALWART 索罗斯强壮术: 需要1D6点理智值和两轮时间来施放,每维持一轮则需付出6点魔法值。这个法术仅能对施术者自己使用,在法术持续期间施术者会放射出一种微弱的光辉,并伴随着充满力量的颤动,他的STR,CON和DEX在这期间会变成原来的两倍。


THE VIRIDIAN WIND 铬绿之风:需要18点魔法值和1D6点理智值,以及4轮的时间施放。 一道半透明的浅绿色气流会由施术者向目标区域吹去,至多影响30码,目标区域直径至多3码。任何位于气流路径上的物体都会被冻僵,无论是否为活物。然而,这一冰冻的过程需要2D6轮来完成,因而生物可以离开影响区域来避免伤害。



VORTEX OF FAR JOURNEYING 远行涡流术:这个法术需要16点魔法值,1D8点理智值和六小时来施放。一个黑色的旋涡会在施法者面前出现,从里面发出一个忧郁的声音,询问施法者他想被带到哪里。在作出回答后旋涡会迅速吞没施术者,然后带着他消解得无影无踪。这个旋涡能够将施术者带去梦境宇宙的任何地方,而且只需要几分钟。若施术者不了解他的目的地,那么旋涡也无法将他带去那里。举例来说,“去月球的暗面”是可以被接受执行的命令,而“去他们把杰克带去的地方”则是无效的指令,而且旋涡会要求给出更清晰的说明。使用这个法术有其危险性。当旋涡吞没施术者时它会尝试与施术者魔力对抗,它的基准值通过掷两个1D6然后相乘决定。举例来说,若两次掷骰的结果是5和2,那么旋涡的魔力就有10点魔法值。若施术者在对抗中失败,他将不知所踪。没有在世的人类魔法师知晓那些被带走的人类的去向,有猜测说他们被永久带到了旋涡所在的位面。我们甚至不知道每次施法召唤的是不同的旋涡,还是说只有一个旋涡,而每次展现的是不同程度的力量。


WHIRLIGIG 螺旋升空术: 需要1D3点理智值与两轮的时间施放,每维持一轮则需要支付8点魔法值,该法术的射程仅为10英尺。除非目标在与施术者的魔力对抗中胜出,不然一道黑色的剧烈旋风会将他卷入空中,每轮中施法者每额外支付一点魔法值,受害者所处的高度就能改变10英尺。当法术结束时,受害者坠落,承受可能的伤害。无论如何,他都陷入眩晕,无法站立和做出反应,直到每轮一次尝试掷1D100的结果小于DEX才能恢复。


WHITE WEB OF SOREN 索伦白网术: 每创造一根丝线需要4点魔法值,但无论创造多少根丝线,总共只需付出1D6点理智值来施放法术,且每一轮只能创造一根丝线。这个法术会形成厚厚的白色带状物质束,缠绕目标物体,最远可达10码远。对于每一根缠绕目标的丝线掷一次1D10,若这些结果的总和超过了目标的SIZ,则目标和丝线会变得有些透明。在结果总和超过目标SIZ两倍的瞬间,目标回合丝线一起在一缕轻烟和一道闪光之后消失不见。若目标是活物,则除非他每轮以STR对累积的1D10结果对抗中成功,才能正常移动,不然会被丝线束缚无法行动。在一分钟后,若目标还未消失,丝线就会开始以每轮一根的速率蒸发。


WITHER LIMB 肢体凋萎术: 这个法术需要支付8点魔法值和1D6点理智值,以及一轮的时间来施放。目标必须位于30码内。若施术者在与目标的魔力对抗中胜利,他所选定的目标的肢体(只能是手臂或腿)就会萎缩,这会对目标造成1D8点伤害以及1D3点永久的CON损失。受害者以及其他见证这一过程的人将受到0/1D3点理智损失。


WOEFUL ITCH 悲惨瘙痒术: 需要4点魔法值与1D3点理智值,以及一轮的时间来施放。法术产生一团闪闪发光的微粒飞向目标,使其陷入疯狂的抓挠和撕扯,试图阻止令人发狂的瘙痒。受害者每轮能够投掷一次1D100,若结果小于其CON x5,则能摆脱这种完全无法行动的处境。

边格:梦境原住民与法术
梦境的原住民更加习惯于魔法的存在,因此对他们来说,施法并不像对清醒世界的居民那样是一种损害理性的经历。当一个梦境原住民释放一个克苏鲁的呼唤核心规则中的法术,他们损失的理智只会取最小值(例如,如果一个梦境原住民释放了不可名状的诺言,这将通常消耗2D8点理智值,但他只会丧失2点)。包括以上列举的只能在梦境释放的法术依然正常计算理智损耗。它们通常更加强大,即便是对于生活在魔幻世界中的人来说也显得不太自然。


已统一至魔法大典译名,感谢七宫的大力协助
« 上次编辑: 2020-07-31, 周五 02:44:24 由 暗い夜の中の银鸦 »

离线 Davis Armitage

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天啊,太感谢大佬了
这样就可以给不太熟悉幻梦境细节的PL们更有系统地弄清楚关于幻梦境的问题了

离线 冰冰的大白兔

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大佬怎么联系您?我想做一下幻梦境规则书的PDF版嵌字

离线 暗い夜の中の银鸦

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