专长
专长:最多不超过40项。专长每项5点经验值,带有属性、基础功法要求的专长每项额外增加5点经验值。
精通徒手击打(一般专长)(IMPROVED UNARMED STRIKE)
前提条件:对应基础招数1级
效果:从拳法、掌法、指法、腿法中选择一种方式视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害。
正常:若没有本专长,你在徒手攻击时视为空手,且你只能在该攻击中造成非致命伤害。
擅长武器(一般专长)(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)
前提条件:对应基础招数1级
选择一种武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
杂耍(一般专长)(Acrobatic)
你的身体有绝佳的感知与协调性。
效果:「跳跃」与「翻滚」检定获得+2加值。
灵活(一般专长)(Agile)
你的身体有绝佳的柔软度与平衡感。
效果:「平衡感」与「脱逃」检定获得+2加值。
警觉(一般专长)(Alertness)
你的感官相当敏锐。
效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。
动物亲和(一般专长)(Animal Affinity)
你能与动物亲近友好。
效果:「驯养动物」与「骑术」检定获得+2加值。
竞技(一般专长)(Athletic)
你掌握了运动方面的诀窍。
效果:「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。
盲战(一般专长)(Blind-fight)
即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。
效果:在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。
隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。
全盲对你速度的影响减半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表9-4)。
正常:隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。
顺势斩(一般专长)(Cleave)
你可以使出强大的攻击。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。
战斗反射(一般专长)(Combat Reflexes)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
欺诈(一般专长)(Deceitiful)
你善于掩饰事实。
效果:「易容」与「伪造文书」检定获得+2加值。
拨挡飞箭(一般专长)(Deflect Arrows)
你可以挡开飞来的箭、矢、矛、其他射击类或投掷类武器。
先决条件:敏捷13、基础招数1级。
效果:你必须空出一只手(基础拳法、掌法、指法)或持有对应武器(基础武器招数)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。挡御远程武器不算是一个行动。通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。
巧手(一般专长)(Deft Hands)
你拥有非常灵敏的双手。
效果:「手上功夫」与「绳技」检定获得+2加值。
顽强(一般专长)(Diehard)
你受到能打昏一般人的攻击后,还能保持清醒。
先决条件:坚忍
效果:当生命值降至-1~-9,你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1点HP。
当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。
本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作。进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM认为费力的行动,像是某些即时动作,如:施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当生命值降至-10,你将立刻死亡。
正常:没有本专长的人物在生命值降至-1~-9时为昏迷濒死状态(详见第八章)。
细致(一般专长)(Diligent)
你对事物观察入微,能解析常被人忽略的细节。
效果:「估价」与「文件解读」检定获得+2加值。
闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你的AC有+1的闪避加值。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
坚忍(一般专长)(Endurance)
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
远程射击(一般专长)(Far Shot)
使用远程武器时射程增加。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用射击类武器(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。
强力顺势斩(一般专长)(Great Cleave)
当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次攻击。
先决条件:力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。
效果:同「顺势斩」,但每轮可以使用的次数不限。
强韧加强(一般专长)(Great Fortitude)
你比一般人更强悍。
效果:所有强韧检定获得+2加值。
高等双武器攻击(一般专长)(Greater Two-Weapon Fighting)
你是双武器战斗的高手。
先决条件:敏捷19,精通双武器攻击,双武器攻击,基本攻击加值+11。
效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
精通冲撞(一般专长)(Improved Bull Rush)
你熟知撞退对手的技巧。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在将对手撞开的力量检定上你获得+4加值。
精通重击(一般专长)(Improved Critical)
你可选择一种武器(如:长剑或巨斧),使用起来更易击中敌人要害。
先决条件:基础武器招数1级、基本攻击加值+8。
效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。例如,正常长剑造成重击的掷骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为「精通重击」的武器时,其重击威胁范围成为17到20(四个数字)。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
本专长不可与任何增加重击威胁范围(比如「锐锋术」)的效果累加。
精通卸除武器(一般专长)(Improved Disarm)
你知道如何在战斗中卸除对手的武器。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得+4加值。
正常:见155页有关卸除武器的规则。
精通虚招(一般专长)(Improved Feint)
你擅长于战斗中误导对手,分散他的注意力。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:若「唬骗」检定成功,战斗中的虚招视同移动动作。
正常:战斗中的虚招为标准动作。
精通擒抱(一般专长)(Improved Grapple)
你擅长于擒抱住对手。
先决条件:敏捷13、精通徒手击打。
效果:你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。
正常:试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。
精通闯越(一般专长)(Improved Overrun)
你善于击倒对手。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你试图闯越对手时对方无法躲避。此外你在击倒对手时的力量检定获得+4加值。
正常:正常情况下对手可选择躲避或阻挡闯越。
精通精准射击(一般专长)(Improved Precise Shot)
你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。
先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。
效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了完全掩蔽与完全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
此外若远程攻击的目标处于被擒抱状态,你就一定可以射中。
正常:没有本专长的人物若远程攻击的目标处于擒抱状态,必须掷乱数决定击中处于擒抱状态的哪一方。
精通盾牌猛击(一般专长)(Improved Shield Bash)
你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。
先决条件:基础盾牌招数1级。
效果:当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
正常:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。
精通击破武器(一般专长)(Improved Sunder)
你善于攻击对手的武器、盾牌或其他持有物。
先决条件:力量13、猛力攻击。
效果:当你攻击对手握持或携带的物品(如武器或盾牌)时,不会引发对方的借机攻击(见158页有关击破武器的说明)。
此外对你欲击破物品的攻击检定获得+4加值。
正常:无此专长者攻击对手持有或携带的物品将引发借机攻击。
精通拌摔(一般专长)(Improved Trip)
你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。
先决条件:智力13、寓守于攻。
效果:当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。
若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会。例如,托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6和+1。在某轮中他试图拌摔对手。第一次失败(用掉他的第一次攻击),第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击,基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。
正常:无此专长者,徒手拌摔对手将引发借机攻击。详见有关拌摔的说明。
精通双武器攻击(一般专长)(Improved Two-Weapon Fighting)
你是使用双武器战斗的专家。
先决条件:敏捷17、双武器攻击、基本攻击加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值(见表8-10)。
正常:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。
调查专家(一般专长)(Investigator)
你善于探查各种情报。
效果:「收集信息」与「搜索」检定获得+2加值。
钢铁意志(一般专长)(Iron Will)
你有超乎常人的坚强意志。
效果:所有意志检定获得+2加值。
闪电反射(一般专长)(Lightning Reflexes)
你的反应力比一般人快。
效果:所有反射检定获得+2加值。
多重射击(一般专长)(Manyshot)
你可对邻近的目标同时发射数箭。
先决条件:敏捷17、近程射击、快速射击、基本攻击加值+6。
效果:你可对30呎内的单一目标同时发射两箭,此为标准动作。两箭的攻击检定相同(皆受-4减值),伤害值按照原本计算(请见下方”特殊”)。
当基本攻击加值大于6,每超过5点可以再多发一支箭,最多可齐发4箭(此时的基本攻击加值为+16)。然而每多射出一箭,攻击检定会再受到-2的减值。(同时射出三箭的攻击检定受到-6减值,四箭则为-8。)
对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
特殊:不论同时发出几箭,与精准有关的伤害(如偷袭伤害)仅能适用一次。若你发出重击则仅有第一箭造成重击伤害,其余皆按照正常计算。
灵活移动(一般专长)(Mobility)
你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。
骑乘射击(一般专长)(Mounted Archery)
你善于在骑乘时使用远程武器。
先决条件:骑术1、骑乘战斗。
效果:在骑乘时使用远程武器的减值减为一半。例如,当座骑以倍速移动时,减值为-2而非-4。座骑奔跑时,减值为-4而非-8。
骑乘战斗(一般专长)(Mounted Combat)
你善于骑乘战斗。
先决条件:骑术1。
效果:座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。此专长每轮只能使用一次。
谈判专家(一般专长)(Negotiator)
你善于揣测、动摇他人的看法。
效果:「交涉」与「察言观色」检定获得+2加值。
灵巧手指(一般专长)(Nimble Fingers)
你善于操作微小精密的物品。
效果:「解除装置」与「开锁」检定获得+2加值。
游说专家(一般专长)(Persuasive)
你的口语与肢体语言十分出色。
效果:「唬骗」与「威吓」检定获得+2加值。
近程射击(一般专长)(Point Blank Shot)
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)
精准射击(一般专长)(Precise Shot)
你善于掌控远程攻击的时机与准度。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向近战交战中的对手时,攻击检定不受-4减值。
即时备战(一般专长)(Quick Draw)
你可以在第一时间拔出武器备战。
先决条件:对应基础招数。
效果:你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。抽出隐藏武器(见「手上功夫」技能)则视为移动动作。
拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使用弓箭的人)
正常:无此专长者抽出武器为移动动作,若基本攻击加值大于1则可视为移动一部分的即时动作。无此专长者抽出隐藏武器为标准动作。
快速装填(一般专长)(Rapid Reload)
你装填弩(单手、轻型或重型)的速度超乎常人。
先决条件:武器擅长(某一类弩)
效果:你装填已选择的弩的速度加快为即时动作(适用于单手或轻型弩)或移动动作(重型弩)。但装填弩依旧会引发借机攻击。
若配合本专长的武器为单手或轻型弩,当你采取全力攻击动作时可发射的次数与使用弓箭相同。
正常:无此专长者装填单手或轻型弩为移动动作,装填重型弩则为整轮动作。
特殊:你可以多次选择本专长,代表擅长另一类弩。
快速射击(一般专长)(Rapid Shot)
你使用远程武器的速度超乎常人。
先决条件:敏捷13、近程射击。
效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。
快速骑乘攻击(一般专长)(Ride-By Attack)
你善于在骑乘时迅速攻击。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你与座骑皆不会引发对方的借机攻击。
健跑(一般专长)(Run)
你是个飞毛腿。
效果:你奔跑时的移动速度为正常时的5倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或4倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时)。助跑跳跃时你的跳跃技能检定获得+4加值。奔跑时你依旧保有AC的敏捷加值。
正常:奔跑时的移动速度为正常时的4倍(穿着中型、轻型或未穿盔甲,且携带装备不超过中度负荷时)或3倍(穿着重型盔甲,或携带装备达重度负荷时),并失去AC的敏捷加值。
自救(一般专长)(Self-Sufficient)
即使在严酷的环境下你也可以把自己照顾好。
效果:「医疗」与「生存」检定获得+2加值。
移动射击(一般专长)(Shot on the Run)
你善于使用远程武器打带跑。
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4。
效果:若你使用远程武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。
专攻技能(一般专长)(Skill Focus)
选择一个技能,比如「潜行」,你掌握了这个技能的诀窍。
效果:与此技能相关的检定获得+3加值。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是选择不同的技能专攻。
抓取飞箭(一般专长)(Snatch Arrows)
你能空手接下飞箭、矢、矛与其他射击类或投掷类武器。
先决条件:敏捷15、拨挡飞箭、精通徒手击打。
效果:当你使用「拨挡飞箭」专长时,你不只是挡掉而是抓住飞来的武器。投掷类武器如矛或斧可以在接到后立刻掷向原本的攻击者(即使目前不是你的回合)或是留着。
你必须空出一只手(基础拳法、掌法、指法)才能使用本专长。
奋力冲刺(一般专长)(Spirited Charge)
你可以进行威力强大的骑乘冲刺。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗、快速骑乘攻击。
效果:若你骑乘时进行冲刺,近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪可造成三倍伤害)。
跳跃攻击(一般专长)(Spring Attack)
你善于以华丽的脚步进行近战。
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4。
效果:若你使用近战武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。你移动时不会引发对手的借机攻击,但有可能被他人发动借机攻击。穿着重型盔甲时不可使用本专长。
不论攻击前后你都得移动5呎以上,才能发挥跳跃攻击的效果。
隐匿(一般专长)(Stealthy)
你善于躲避他人的注意。
效果:「躲藏」与「潜行」检定获得+2加值。
震慑拳(一般专长)(Stunning Fist)
你善于击中敌人要害。
先决条件:敏捷13、感知13、基础(拳法、掌法、指法、腿法)招数1级、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=所使用功法等级+使用者感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
践踏(一般专长)(Trample)
你善于使用座骑压过对手。
先决条件:「骑术」1、骑乘战斗。
效果:若你骑乘座骑时闯越对手,他将无法躲避。如果对手因而倒地,你的座骑可以对他做一次蹄踏攻击(Hoof attack)。一般而言攻击倒地的目标,攻击检定有+4加值(见有关闯越的说明)。
双武器防御(一般专长)(Two-Weapon Defense)
你的双武器战斗风格可攻可守。
先决条件:敏捷15,双武器攻击。
效果:使用双头武器或双武器时(不包含天生武器或徒手击打),AC获得+1的盾牌加值。
当你使用防御式战斗或专心防御时,此种盾牌加值增为+2。
双武器攻击(一般专长)(Two-Weapon Fighting)
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
先决条件:敏捷15。
效果:当你使用双武器攻击,正手的攻击检定少扣2,副手则少扣6。
正常:有关使用双武器攻击与减值的说明,请见表8-10。
回旋攻击(一般专长)(Whirlwind Attack)
你可以用威力惊人的回旋攻击打击邻近的敌人。
先决条件:敏捷13、智力13、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4。
效果:当你进行全力攻击动作时,你可以放弃所有正常攻击,改以基本攻击加值对攻击范围内所有敌人做一次近战攻击。
「回旋攻击」不可与具有攻击加值或额外攻击的专长或能力(如:「顺势斩」或「加速术」)搭配使用。
专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。
先决条件:擅长该武器、对应基础招数1级。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
专精武器(一般专长)(Weapon Specialization)
从已有「专攻武器」的武器中选择一个,也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长该武器、专攻该武器、对应基础招数6级。
效果:使用有「武器专精」武器时伤害掷骰+2。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
专攻法术(一般专长)(SPELL FOCUS)
从五灵法术中选择选择一种属性。
先决条件:魅力10、懂得一种对应属性的法术。
效果:所选择属性的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的属性。
高等专攻法术(一般专长)(GREATER SPELL FOCUS)
从五灵法术中选择选择一种使用者已经拥有专攻法术专长的属性。
先决条件:魅力12、拥有对应属性的法术专攻、懂得一种对应属性的法术。
效果:所选择属性的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。该加值与专攻法术的加值可累加。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的属性。
空手道(一般专长)(karate)
先决条件:魅力12、拥有至少一种徒手(掌、拳、指、腿)招数。
效果:徒手攻击基础伤害分别从1D3提高到1D4、1D4提高到1D6、1D6提高到1D8。
特殊:你只能选择一次本专长,你的徒手攻击变的更为致命,能狠狠的打向对手的要害。
激发勇气(一般专长)(Inspire Courage)
先决条件:魅力12、某项表演技能级数达到3级或以上、对应派系知识达到3级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以使用某项表演技能来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。
特殊:该专长最多可以选择四次,每次魅力需求提高1点,所有加值增加1点。
提振技能(一般专长)(Inspire Competence)
先决条件:魅力14、某项表演技能级数达到6级或以上、对应派系知识达到6级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以使用某项表演技能来帮助盟友成功完成工作。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。只要此盟友能听见使用者的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。使用者不能用此能力对自己起作用。
提振战力(一般专长)(Inspire Greatness)
先决条件:魅力16、某项表演技能级数达到12级或以上、对应派系知识达到12级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个同伴,让他获得额外的战斗力。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。只要此盟友能听见使用者的音乐,他就获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定上的+2表现加值,强韧检定上的+1表现加值。
特殊:该专长最多可以选择四次,第三次魅力需求提高1点,第四次魅力需求提高2点。每次使用此能力时额外多影响1个同伴。
激发豪情(一般专长)(Inspire Heroics)
先决条件:魅力18、某项表演技能级数达到18级或以上、对应派系知识达到18级或以上,仅对本派系产生效果。
效果:使用者可以用音乐或诗歌来激发他自己或30尺距离内愿意的接收效果的一个单一盟友。为了能受到此效果,盟友必须能听到使用者的歌唱。只要此盟友能听见使用者的音乐,他就在豁免上有+4士气加值,在防御等级上有+4闪避加值。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。
特殊:该专长最多可以选择三次,第三次魅力需求提高1点。每次使用此能力时额外多影响1个同伴。
自然感受(一般专长)(Nature Sense)
效果:知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
无踪步(一般专长)(Trackless Step)
效果:在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
醉仙望月步(一般专长)
先决条件:基础根骨3及以上
效果:每天一次,使用可以尝试使用醉仙望月步在普通近战攻击时。此次攻击命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他内功总等级的数值。
特殊:该专长最多可以选择五次。
仙风云体术(一般专长)
先决条件:基础根骨3及以上
效果:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,使用者使用仙风云体术时在通过反射检定后将不受伤害。使用者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以使用仙风云体术。无助状态下的使用者不能使用仙风云体术。
寻找陷阱(一般专长)(Trapfinding)
先决条件:拥有搜索技能
效果:使用者可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
陷阱感知(一般专长)
先决条件:寻找陷阱专长
效果:使用者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。
特殊:该专长最多可以选择六次。
直觉闪避(一般专长)(Uncanny Dodge)
效果:使用者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
精通直觉闪避(一般专长)(Improved Uncanny Dodge)
先决条件:直觉闪避专长
效果:其他人无法以夹击方式偷袭使用者。
趁势攻击(一般专长)(Opportunist)
效果:每轮一次,使用者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入使用者每轮借机攻击中。
侦测邪之灵光(一般专长)
使用者可以选择花费10点XP立即(一个标准动作)对12步范围内锥形弥漫范围进行一次侦测。使用者可以当时得知是否存在邪之灵光及其大致强度。
狮子咆哮弹(一般专长)
使用者将悲伤的力量贮藏在体内,然后瞬间爆发的招式。当少侠们投值低于DM投值时,投值每达到10点奖励一点压抑能量,不足10点以10点计。
效果:每日一次,使用者可以花费10点能量,即便当日投掷失败也可以碾压DM获得应有的XP。