作者 主题: 2016王牌进化trpg玩家手册1.9.4版本正式发布~(下载地址已链接)(活动日期定为5月1日~5月2日)  (阅读 16879 次)

副标题:

离线 球球猫

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王牌进化trpg玩家手册1.9.4版本下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eStxCem

日期:2016年5月1日~5月2日
时间:5月1日 24:00 - 5月2日 21:00

活动内容:
为了庆祝1.9.4版本正式发布,这次的小活动就以福利为主了~

活动准备:
将自己最喜欢的作品,可以是游戏、动漫、小说、或者电影等,将自己喜欢获得的能力回帖回复,可以是职业、装备、技能或者道具,明天晚上21:00为截止时间,到达时间后在回帖的玩家中进行抽奖。
(ps:可以只是一个名字,有详细效果的可以额外提升获奖概率)

活动奖品:
大奖:土特产一份或200梦魇点或潜能点1点
惊喜奖:300积分或150梦魇点或潘多拉魔盒
微笑奖:150积分或100梦魇点或潘多拉魔盒
参与奖:50积分或50梦魇点或潘多拉魔盒
« 上次编辑: 2016-05-01, 周日 23:32:30 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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离线 茶姬子

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11eyes罪与罚与赎的少女




雷切   亮金上品  需灵魂绑定
雷切(らいきり)原名“千鸟”,能够释放雷电的宝刀,远近战两用.传说是斩过雷神的刀,立花道雪曾用此刀斩断过雷电.其后常为駆所使用。
攻击力+13  命中-7
装备条件 敏捷23+   精神12+   基本近战+2   基本远战+1
附带被动技能Level——1 麻痹。攻击成功合d100判定   1-5为成功麻痹对手一回合。
附带主动技能Level——1 雷斩 需要全回合动作。消耗10点精力。长刀高举头顶。一道惊雷凭空出现。随着刀尖冲向目标。固定雷属性伤害20。并麻痹3回合。射程15米。
6000积分+2点潜能点
强化+2/+4/+6  提升装备技能(麻痹效果增加5/7/9   雷斩效果增加(5/10/15

童子切安纲    亮金上品   需灵魂绑定
童子切安纲日本国宝,天下五剑之一,大原安纲的杰作,因砍落酒呑童子首级而得童子切名.以使用者的血肉为食粮发挥威力的草壁五宝中最强也最恶的妖刀,奥义-鬼牙绝刀。
攻击力+18  命中+3    精神-5  敏捷-20
装备条件  力量20   体质25   
附带被动技能Level——1 血嗜 每次攻击对方 判定1d10x5同时扣除自己和对方的hp
附带主动技能Level——1 血食 需要全回合动作。消耗自己生命上限90%造成对手生命上限一半的血量伤害。
6000积分+2点潜能点

刨切长光     亮金上品   需灵魂绑定
刨切长光近江的坚田又五郎以此刀将化作木匠的妖怪连刨子一同斩断,刀名也由此而来。锋利度为五宝之首,刀身长度可以变形,刀柄中藏有暗器的机关刀。
攻击力+15  命中+2   破甲+5
装备条件  力量27    敏捷26    基本近战+3
附带主动技能Level——1 光藏 需要一个移动动作 且消耗1点精力 使武器变长为3米。
附带主动技能Level——1 藏刺 消耗一个移动动作+8点精力 在攻击对方的同时在刀柄飞出5把机关刀 每柄机关刀造成1dp伤害。
6000积分+2点潜能点

火车切広光    亮金上品   需灵魂绑定
火车切広光(かしゃぎりひろみつ)上杉谦信爱用的名刀,传说曾斩杀过火车(妖).长过3尺的大太刀,通过咏唱咒词,使刀刃上附有火焰,并能释放奥义;火天坠冲。
攻击力+20  命中+4   力量+3
装备条件  力量34    敏捷20    精神12
附带主动技能火羽Level——1:消耗移动动作+2点精神力值,刀身燃起朱红色的火焰,浮现而起的火焰的形状就犹如当初斩杀的妖怪一样,你的刀在命中对方后,将造成8dp额外伤害,持续时间八回合。
附带主动技能火天坠冲Level——1:消耗整轮动作+4点精神力值。需要持续在火羽的状态下。一口气将火羽的火焰全数释放而出,将对敌方造成(火羽已经持续回合*10)点伤害,并且被命中者将处于被点燃的状态,每回合受到5点火属性伤害,持续4回合。
6000积分+2点潜能点

C级主动战斗技能月步
在j脚底产生气压.瞬间达到飞速的效果。
学习前提:敏捷25+ 精神力20+ 基本腿法2+ 基本步法2+
evel---1:消耗5点精神力值,移动动作施展,
人物进入可以借此飞速移动。5米任意位置。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。
每提升一级则移动距离+1米
level---4:消耗7精力力值  可以在5立方米任意位置。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。
每提升一级则移动距离+1立方米
level---7:消耗9点精神力值,可以在5立方米任意位置。可以消耗X点精神力值进行多次月步。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。
level---10:消耗12点精神力值,可以在5立方米任意位置。可以消耗X点精神力值进行多次月步。移动中双方检定1d20敏捷对抗。成功则对方无法知道你的位置。同时你攻击对方可造成暗杀效果。
« 上次编辑: 2016-05-02, 周一 14:20:23 由 antimary »

离线 Self

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剧透 -   :
名称:空想电脑
级别:C级
类别:主动技能
出自:《Fate/hollow ataraxia》
学习条件:精神力20+,敏捷18+,神秘学5+
可换取积分:3000
简介:参与了冬木市第三次圣杯战争的十九任哈桑·萨巴赫之一的暗杀者,所掌握的技艺是能够通过接触将对方的头颅变为火药的暗杀术,足以用不可思议来称呼,实际上是在左臂上所附加了诅咒术,通过接触来将对方的脑袋转换为火药,然后再度引发达成爆炸将身体所轰炸。
被评价相当费劲的事情,远不如直接将对方的脑浆掏出。
在契约者击杀了哈桑·萨巴赫后作为技能所掉落而出,不过由于奇特的属性限制而不被人喜好。
LEVEL------1:消耗3点精神力值+标准动作,在你成功命中敌人后,可将对方的脑袋转化为一颗爆炸物,在释放此技能的该轮结束之后将将在2*2米范围内造成25点火焰伤害,被施加者无法回避该次爆炸,并且每2点神秘学将会额外提升5点火焰伤害。
每提升一级4/7/10,火焰伤害+5/+10/+15。
LEVEL------4:你可以自由设定对方头部的爆炸时间,而不是即刻爆炸,但延长时间最高上限为一天,但同一时间最多持续(技能等级)枚爆炸物。
LEVEL------7:在效果发动的同时,对方将失去一切由头部所带来的特性,比如视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉,该效果将持续(神秘学*1)轮回合。
LEVEL------10:你现在可以将体积不高于3的物品转换为爆炸物,并且同一时间最多可以持续(技能等级)+(精神力/2)枚爆炸物。
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:16:35 由 球球猫 »
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了

离线 xswl

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剧透 -   :
基础职业——刺客
“山中老人”哈桑?本?沙巴所创立的伊斯玛仪支派“阿萨辛”——刺客,乃是一支推崇暗杀与恐怖活动的伊斯兰极端主义教派。结合了大麻产生的思想控制,精妙的阿拉伯古武术与悍不畏死的自杀精神,这些刺客令东西方的国王均闻之丧胆。其后的领导人腐化无能,使得阿拉木图城堡失陷于蒙古人之手,但教派本身仍然顽强地生存了下来,直至蒙古帝国分崩离析近千年后的今天,仍然在进行着恐怖活动。
摒除其宗教色彩,刺客的训练无疑是极有效率的杀人艺术。天衣无缝的隐藏与伪装,绚丽如舞蹈的武术,狠辣的毒素与更加狠辣的身手和决心,经过特殊训练的这些刺客完全可以与最可怕的怪物一较高下。
1。敏捷达到13+
2。运动达到5+,或者得到山中老人哈桑的指点
4。支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,1点自由属性点
获得被动类技能阿拉伯古武术
Level-1:移动速度+1,防御力+2。当你进行闪避时,获得+1/每技能等级
每提升一级4/7/10移动速度+1,防御力+2/移动速度+1,防御力+3/移动速度+1,防御力+4
Level-4:+5移动速度(可以与Lv.1效果叠加),你进行坠落检定时,前15米不会受到伤害,以后每增加1技能等级额外+10米,当该技能到达Lv.10时只要有借力的地方你就不会受到坠落伤害
获得额外使用方法:杂技大师:你能在非绝对光滑的墙壁上和水面上以半速行走(当敏捷到达18时,可以以全速移动)
Level-7:+10移动速度(可以与Lv.1、4效果叠加),人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,冲锋带来的减值减少技能等级点。
获得额外使用方法:灵活移动:当他人以冷兵器对你进行白刃攻击时,若他人的命中骰小于你的精神力,以一个反射动作,投掷1d20+敏捷+运动,若结果不小于他的伤害,你成功避开对方的攻击,不再进入伤害判定阶段。但之后你的防御力与闪避受到对方那个伤害的减值,并无法从基本步法上获得好处到你下回合开始。
Level-10:+15移动速度(可以与Lv.1、4、7效果叠加),当人物进行任何近战攻击时,可以在攻击后以一个自由动作移动不超过自身运动技能值的距离。
获得额外使用方法:游击战术:人物只要在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以使基础防御+12。

刺客职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能风中鬼魅(1200积分)
level---1:消耗5点精神力值,标准动作施展,
人物进入隐形,持续到下一回合开始时(任何攻击行为直接结束此技能,但其他行为不会)。任何侦测手段都可以识破此隐形,但要发现其位置仍然需要以一个侦察检定(精神力)来对抗人物的敏捷+此技能等级。同时,持续结束前,对于人物的攻击视为措手不及状态(即使他判明了你的位置),并且人物的攻击力获得+5点。此技能每次战斗只能使用1次。
每提升一级4/7/10对第一个目标造成的伤害额外增加5点/第一个目标造成的伤害额外增加10点/第一个目标造成的伤害额外增加15点
level---4:额外消耗4点精神力值,目标回避/防御力伤害降低5点值,可以额外造成5点范围伤害,所有受到此技能附加伤害的目标会受到每轮2dp持续伤害的自然流血异常状态,持续3轮。
level---7:额外消耗6点精神力值,目标回避/防御力伤害降低15点值,可以额外造成5点范围伤害,所有受到此技能附加伤害伤害的目标会受到每轮5dp持续伤害的自然流血异常状态,持续5轮。
level---10:额外消耗12点精神力值,你的攻击不再会结束此技能


主动技能沙之舞(1200积分)
level---1:消耗5点精神力值
以一个移动动作启动此招式,然后以移动至多等同于人物基础速度的距离,人物对任何移动中在其近战攻击范围内的生物进行一次攻击。对第一个目标造成最大伤害,以后每个目标伤害-10,一旦伤害为0以下则技能效果立即消失。
人物可以指定其中某些目标不受影响,但是每指定一个生物就会使得伤害减少10点。
每提升一级4/7/1对第一个目标造成的伤害额外增加5点/第一个目标造成的伤害额外增加10点/第一个目标造成的伤害额外增加15点
level---4:额外消耗2点精神力值,范围内目标回避/防御力伤害降低5点值,可以额外造成5点伤害,所有受到此技能附加伤害的目标会受到每轮2dp持续伤害的自然流血异常状态,持续3轮。
level---7:额外消耗4点精神力值,目标回避/防御力伤害降低10点值,可以额外造成5点伤害,所有受到此技能附加伤害伤害的目标会受到每轮5dp持续伤害的自然流血异常状态,持续5轮。
level---10:额外消耗6点精神力值,目标回避/防御力伤害降低15点值,可以额外造成10点伤害,所有受到此技能附加伤害伤害的目标会受到每轮5dp持续伤害的自然流血异常状态,持续7轮。
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:16:02 由 球球猫 »

离线 rockmanx108

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剧透 -   :
魔法少女奈叶ss
 
D级主动战斗技能震动破碎
借由震动给予目标伤害,本身结构越致密受到伤害越大。
学习前提:力量14+,基本拳法2+,科学2+
每提升一级4/7/10,额外伤害+2dp/3dp/4dp
Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,你对目标进行一次拳击,此次攻击无视目标的防具防御力/硬度。若目标为固体无机物,伤害额外增加3dp。cd6秒。
Level---4:获得特效震波:此技能的额外伤害变为基本伤害。
Level---7:获得特效震荡:受到此技能伤害的目标在下一回合将受到一次等同此技能等级的dp伤害,若为固体无机物,此伤害加倍。
Level---10:获得特效结构崩坏:受到此技能伤害目标防御/硬度-2,可叠加,若防御/硬度降为0以下(不计算防具的防御力),目标直接死亡/毁坏。此状态不会自然消失,但目标HP每回复一次,可消掉一层。

D+级主动战斗技能翔空星道
为了在空中进行移动而生成的光之道。
学习前提:敏捷15+,精神10+,基本步法2+
每提升一级4/7/10,移速+1/2/3,进战命中+1/2/3,回避+1/2/3
Level---1:消耗X点精神力值+迅捷动作,你创造出一道由光形成的道路,形状自订,长度为10X米,可悬空,持续3轮。光道起点为使用者脚下,已创建的光道无法改变路径。除了空间类效果与自己,其余效果与物体皆无法接触、干涉光道。在你处于光道上时移速+2,进战命中+2,回避+2。无cd。
Level---4:就算不是直线,只要你沿着光道移动,你仍可进行冲锋。
Level---7:光道持续时间变为5轮。若你沿着光道移动10米+,你的进战命中与回避额外增加等同此技能等级的数值,持续1轮。
Level---10:若你沿着光道进行冲锋,你的冲锋额外增加10dp。
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:32:44 由 球球猫 »
垃圾球猫坑团然后禁言被坑的

离线 凌枫

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移动技系列

D级被动战斗技能无重力跑法
凭借肌肉的力量和柔软度达成的超轻盈跑法,除了有着高速之外还有着以最小幅度动作避开障碍从而不影响速度的特性
学习前提:敏捷11+,运动3+,基本步法2+
每提升一级,移动速度+1/+2/+3
Level---1:移动速度+5,冲锋时可以无视体积等于或低于3的障碍物
Level---4:减少10点地形对速度的减值,冲锋时可以无视体积等于或低于4的障碍物
Level---7:冲锋时可以无视体积等于或低于5的障碍物,获得新用法,无重加速:移动时追加消耗迅捷动作,可以立即移动出相当于技能等级/2 米(向下调整)的距离,这是一次独立的移动,但不能单独使用,必需在使用后马上接上移动(包括不限于普通移动,冲锋或技能移动)
Level---10:减少25点地形对速度的减值(复盖LV4效果),冲锋时可以无视体积等于或低于7的障碍物


D级主动战斗技能飞枪
利用枪械的后坐力倒飞而出的枪手专用移动手段
学习前提:枪械3+,基本远战2+
每提升一级,倒飞距离+1/+2/+3
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,手持枪械武器(不包括手炮,小型火炮,火箭炮等)向前射出一枪后借助后坐力倒飞而出,倒飞时离地2米,当回合落地,倒飞距离相当于枪械攻击力,也可用于跳跃,在跳跃动作中加入飞枪时不额外消耗动作,消耗2点精神力值,这次跳跃高度增加枪械攻击力/3 米,浮空时可以消耗反射动作/迅捷动作+3点精神力值用飞枪强行落地,落地后受到枪械攻击力或离地高度(两者取低)dp的冲击伤害,在半空使用飞枪只有一半效果(向上调整),无冷却时间
Level---4:使用可连射枪械进行飞枪时每额外射出一发子弹,倒飞距离+1,跳跃高度+0.3米
Level---7:获得新用法,连飞:当装备上两把单手枪械时,可以消耗整轮动作+X点精神力值进行多次飞枪,只有第一发射击可以用作攻击,X相当于飞枪的次数,最多不多于技能等级,双持单手枪械时额外的飞枪只有第一发飞枪的一半效果,多发飞枪可以改变方向,使用多次飞枪倒队后会处于浮空状态,离地3米。
Level---10:连飞时不限于第一发射击可用作攻击,但每增加一发射击,命中-10


D级主动战斗技能云雀之靴
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
学习前提:神秘学3+,精神力12+
每提升一级,上浮高度+5厘米/+10厘米/+15厘米,移动速度+2,持续时间+1轮
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对自身感知范围内不多于自身神秘学等级的目标加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米,无视必须踏在地面上才生效的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+6,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度,持续10轮,冷却时间1分钟。
Level---4:施法目标上限+2,获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间9秒
Level---7:持续时间+3轮,获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10:施法目标上限+2,持续时间+3轮,移动速度+6,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 18:54:21 由 球球猫 »

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月华剑士:
御名·方守矢代表的格斗流派:活杀逸刀流

一条 明代表的一条流阴阳术

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E级主动战斗技能断牙(突刺)level—1卷轴(学习前提:基本近战2+,敏捷10+,高速且猛力的向敌人难以闪避的一刀,可以换取400积分,
每提升1级4/7/10,命中+2/+3/+5    破甲+1/+2/+3   技能CD6秒从本回合开始起算
Level---1 消耗1点精神力值+标准动作+迅捷动作,以向目标进行一次刺击,命中+5命中则造成3点破甲。(破甲效果不可叠加)持续3回合
Level---4 特效碎牙。对以破甲的目标造成额外3dp的伤害。
Level---7 冷却时间-3秒,碎牙特效提升为:对以破甲的目标造成额外5dp的伤害。
Level---10 命中加+10,碎牙特效提升为:对以破甲的目标造成额外8dp的伤害。

E级主动战斗技能六进(踏步斩)level—1卷轴(学习前提:敏捷10+,基本近战2+,白刃3+,持刀向前方进行一次突进斩击,可以换取650积分,
每提升1级4/7/10,距离+2/+4/+6   攻击每升一级+1
Level---1 消耗2点精神力值+整轮动作,向前方进行一次突进,突进距离为1米。对目标进行一次近战攻击,攻击力+4
Level---4 可以是距离加成到攻击力。
Level---7 使技能产生暴击 1d100  1-10为暴击成功。  命中-20.
Level---10 技能不会在减少命中。


D级主动战斗技能断岩(纵斩).level—1卷轴(学习前提:敏捷15+,基本近战2+,力量10+,持刀高举头顶向下砍去,一刀光刀直接飞向目标,可以换取800积分,
每提升1级4/7/10,攻击力+5/+10/+15
Level---1 消耗5点精神力值+3轮动作,以2回合蓄力。在第3回合刀气斩向对方。攻击+20。
Level---4 消耗4点精神力值+2轮动作,以1回合蓄力。在第2回合刀气斩向对方。
Level---7 消耗3点精神力值+1轮动作,直接在当前回合即可蓄力完毕
Level---10

D级主动战斗技能舞翔闪level—1卷轴(学习前提:敏捷13+,基本近战2+,精神8+. 刀锋急速的震动摩擦。使周边空气爆裂。产生刺眼的强光。致盲对方。可以换取500积分,
Level---1 消耗5点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。4回合。攻击力+4
Level---4 消耗4点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。5回合。攻击力+6
Level---7 消耗3点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。6回合。攻击力+8
Level---10 消耗2点精神力值+标准动作  在砍向对方刀上产生强光,致盲对方。7回合。攻击力+10
« 上次编辑: 2016-05-02, 周一 20:49:59 由 antimary »

离线 凌枫

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忍者
源自日本的战国时代,有一群从事间谍活动的人,接受隐秘行动的训练,掌握各种不可思议的技术,在民众口耳相传中成为神出鬼没的忍者。
1.敏捷17+,精神12+,基本步法2+,基本近战2+
2.调查/运动/盗窃/隐藏/白刃/黑街/掩饰每项最少2级,7项合共不低于16级,拥有专业隐藏:无声行动
3.支付2500积分+3点潜能点

转职成功奖励:
敏捷+5,战斗技能栏+1,移动速度+5,跳跃高度+1,调查/运动/盗窃/隐藏/白刃/黑街/掩饰其中两项+1,最多4级

自动获得被动技能:投掷精通
传说中的忍者投射著忍具击杀敌人。
每提升一级命中+2,4级开始+3,7级开始+4
Level---1 投掷小型投掷道具时命中+3
Level---4 投掷小型投掷道具时射程+5,暴击伤害+5
Level---7 获得效果:要害狙杀,投掷小型投掷道具造成暴击时,额外伤害dp加倍
Level---10  投掷小型投掷道具时射程+10,暴击伤害+10,暴击率+1

技能树(每个技能可以花费1200积分+1潜能点开启):

主动战斗技能:替身术
忍者在民间被认为拥有不可思议的法术和力量,替身术只是其中之一
每提升一级传送距离上限+1米,4级开始+2米,7级开始+3米
Level---1 在受到一次攻击时消耗1点精神力+反射动作,用一块木头代替自己承受攻击,自己则逃之夭夭。使用替身术后可抵消本次攻击受到的1d4*5点伤害(对范围伤害无效),传送至最多3米外,冷却时间3秒
Level---4 抵消伤害提升至1d6*5点,如果传送后逃离范围攻击范围,伤害抵消仍然有效
Level---7 获得特效背袭:发动替身术后传送到敌人背后马上对敌人发动一次普通攻击,本次攻击无法全力攻击,无命中投点加值。
Level---10 抵消伤害提升至1d8*5点,背袭效果的普通攻击获得1d10加值

被动技能:黑夜行者
忍者是在夜间和暗处行动的优秀间谍
每提升一级移动速度+1,4级开始+2,7级开始+3
Level---1 移动速度+1,在阴暗环境潜行及隐藏时获得同点有利的优势
Level---4 在阴暗环境潜行及隐藏时获得1d6加值
Level---7 Level---4效果提升为1d8
Level---10 偷袭成功后第一次攻击命中获得隐藏等级及掩饰等级之和的加值,攻击命中超过对方回避150%时强制暴击 

主动战斗技能:必杀一击
忍者的暗杀迅速而致命
每提升一级冷却时间-1分钟,每提升一级命中+2,4级开始+3,7级开始+4
Level---1 消耗3点精神力+标准动作,以极快的速度向敌人发出致命的一击,限定使用刃长半米以下的刀具,进行一次近战攻击,伤害计算阶段用敏捷代替力量,每5点敏捷将提升1点攻击力,命中+2,冷却时间10分钟
Level---4 Level---1效果改为每4点敏捷将提升1点攻击力
Level---7 获得特效迅雷:命中判定每溢出4点,攻击力+1
Level---10 Level---4效果改为每3点敏捷将提升1点攻击力
« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 19:16:33 由 球球猫 »

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法师
研究魔法,掌握魔法,创造魔法,自古到今神秘的存在,是为法师
转职条件:
1.精神力18+
2.神秘学4+
3.拥有一个火/冰/雷属性的法术技能
4.支付2500积分+3点潜能点

转职成功奖励:
精神力+5,战斗技能栏+1,神秘学+1,精神力值上限+5
转职成功后选择火/冰/雷其中一个属性作为主修属性,转职条件3要求掌握的法术技能的属性必须跟主修属性一样,升级C级以下与主修属性一样属性的非职业技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)

自动获得被动技能:魔法入门
法师最大的标志就是其强大的精神力以及所掌握的超自然力量
每提升一级精神力恢复速度+1,4级开始+2,7级开始+3,每提升1级魔法弹上限+1
Level---1 精神力恢复速度+2,精神力值上限+2,获得特殊能力魔法弹:根据主修属性的不同,你拥有了发出火球/冰箭/雷击的能力,发出魔法弹是一个与普通攻击等效的战斗动作,命中公式为1d20+精神力+神秘学,攻击力公式为精神力+神秘学+技能等级,当使用增加精神力的武器时,可以把武器的攻击力加成也加到魔法弹攻击力上,射程=感知,分别造成火/冰/雷属性能量伤害,初始有3发魔法弹,每次攻击消耗1发魔法弹,每9秒回复1发魔法弹
Level---4 精神力值上限额外+3,获得特效强力魔法弹:通过对魔法的研究,你拥有了集中精神发出更强大魔法的能力,根据主修属性的不同,获得不同的魔法,这视为魔法弹能力的全力攻击版本,以精神力代替力量计算加值,每提升1点攻击力将会得到1点回避减值,每次消耗3发魔法弹
火:大火球,命中后有10%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续2轮
冰:大冰枪,命中后有20%机会使目标陷入自然冻结状态,移动速度-3,回避-3,持续3轮
雷:大雷击,命中后有15%机会使目标陷入自然麻痺状态,失去下回合的移动动作
Level---7 精神力值上限额外+4,魔法弹回复速度提升至每6秒回复1发
Level---10 精神力值上限额外+5,强力魔法弹效果提升
火:特效触发机率增加至30%,持续时间+2轮
冰:特效触发机率增加至40%,减值+3
雷:特效触发机率增加至20%,目标下回合失去标准动作,再下回合失去移动动作

技能树(每个技能可以花费1200积分开启):

主动战斗技能:元素墙壁
Level---1 消耗3点精神力+标准动作,在视线范围内释放一面2米高,3米宽,30厘米厚的半透明墙壁,在能量墙另一端进行远程攻击会受到5点命中减值,根据主修属性的不同将会展现出不同的效果,冷却时间30秒,持续9秒
火:火墙,创造出一面燃烧的火墙,强行穿过火墙将受到(2+技能等级)ww的燃烧伤害,火墙HP30,防御力=0,风抗-5,水抗-5,物理伤害无效
冰:冰壁,创造出一面坚固的冰壁,冰壁HP50,防御力=5,火抗-5,攻击力高于20+技能等级*5的攻击可穿透冰壁,但会受到技能等级*2的伤害减值
雷:电流墙,创造出一面有吸附力量的电流墙壁,强行穿过电流墙的目标需进行1d20+力量判定,结果低于20+技能等级*5的目标将无法突破电流墙壁并被牢牢的吸附在其上,离开需用标准动作进行1d20+力量判定挣脱,体质低于10+3*技能等级的目标接触电流墙后将陷入自然麻痺状态,速度-10,持续2轮,金属成份的箭矢和子弹无法穿透电流墙壁
Level---4 元素墙壁的体积增加到3米高,5米宽,半米厚,根据不同属性将获得以下增强
火:火墙HP+15,穿过火墙的目标有20%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续3轮
冰:冰壁HP+30,防御+3
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-12,持续3轮
Level---7 元素墙壁的体积增加到4米高,7米宽,75厘米厚,获得特效反应释放:消耗6点精神力+反射动作,瞬间在其他目标移动时释放一面只持续到自己下次行动的元素墙壁
Level---10 元素墙壁持续时间增加到15秒,每次可额外消耗4点精神力,同时释放两面元素墙壁,元素墙壁根据不同属性将获得以下增强
火:火墙HP+45,穿过火墙的目标有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续5轮
冰:冰壁HP+60,防御+5
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-15,持续4轮

主动战斗技能:火海(主修属性并非火属性需额外支付600积分学习)
每提升一级范围伤害+2,4级开始+3,7级开始+4
Level---1 消耗4点精神力+标准动作,在视线范围内一片3x3的地面升腾起一片半米高的火海,对范围内所有目标造成30点火属性范围燃烧伤害,并持续对火海内的目标每轮造成5点火属性伤害,火海持续5轮,在火海中使用火属性元素墙壁的话,火墙每回合将会自动回复15点HP,冷却时间60秒
Level---4 火海范围增加到4x4,高度增至1米高,持续时间+2轮
Level---7 火海持续伤害增加到10点,在火海范围内火属性技能时伤害+2ww
Level---10 火海范围增加到5x5,持续时间+3轮,获得特效聚集:透过主动把火海的火元素集中,提升释放的火属性攻击技能的威力。主动取消火海,本回合使用火属性攻击技能时等级视为+3,无法触发等级特效

主动战斗技能:雷电链(主修属性并非雷属性需额外支付600积分学习)
每提升一级伤害+2ww,4级开始+3ww,7级开始+4ww
Level---1 消耗2点精神力+标准动作,对一个目标释放一道雷电链,造成8ww雷属性伤害,命中公式为1d20+精神力+神秘学,射程=感知,然后可以马上对命中目标2米内一个目标进行一次连锁攻击,伤害-3ww,最多连锁2次。雷属性元素墙壁可以作为雷电链的中转及延伸,不消耗连锁次数,通过电流墙后威力+2ww(Level---4的电流墙则+4ww,Level---10的电流墙则+8ww),冷却时间30秒
Level---4 连锁次数+1,命中+6
Level---7 连锁次数+1,每次连锁伤害减值变为-2ww,获得特效分叉闪电:额外消耗1次连锁机会,控制雷电链同时向两个目标进行连锁攻击(共消耗3次,伤害视为同一次连锁)
Level---10 命中+10,获得特效扩散:雷电链在命中目标后不连锁向另一目标而是以命中的目标为中心进行爆发,对4米内其他所有目标造成50点雷属性范围伤害

主动战斗技能:冰雨术(主修属性并非冰属性需额外支付600积分学习)
每提升一级伤害+3,4级开始+4,7级开始+5
Level---1 消耗3点精神力+标准动作,在空中凝聚大量的冰锥对视线范围内一块2x2区域进行无差别的攻击,对所有目标进行一次攻击力为20的冰属性伤害,每成功对目标造成10点生命值伤害,目标回避-1,持续3轮,冷却时间45秒。可以控制冰雨术透过感知范围内的冰属性元素墙壁释放,攻击形式变成对单一方向的无差别冰锥射击,射程10米
Level---4 冰雨术复盖范围提升到3x3(用冰壁施展时射程变成15米),获得特效攒射:每额外消耗1点精神力,可以控制冰雨有意不射击打击范围内的一个目标
Level---7 获得特效冰结:每成功对目标造成10点生命值,使目标移动速度-1,命中-1,持续3轮
Level---10 冰雨术复盖范围提升到4x4(用冰壁施展时射程变成20米),冰雨术获得10点冰抗无视及15点破魔

主动技能:魔法卷轴拓印
每提升一级可拓印技能等级上限+1
Level---1 获得将自己的法术技能拓印在卷轴上的能力,拓印的法术技能不得高于B级,而且必须为主动技能,消耗3/5/7/10/13点精神力(对应F/E/D/C/B级技能),在无干扰的情况下消耗30分钟专心将自己的法术技能拓印在空白卷轴上(梦魇空间有售,每个50分),效果相当于该技能的当前等级,拓印完的技能暂时减一级,Level---1的技能无法拓印,最多拓印Level---4的技能,直到卷轴被使用后回复正常,卷轴可交给他人使用,当前等级最多同时存在1个拓印卷轴
Level---4 当前等级最多同时存在2个拓印卷轴,每个技能最多被拓印一次,精神力消耗-1
Level---7 当前等级最多同时存在4个拓印卷轴,每个技能最多被拓印两次,获得特效弱效卷轴:可以控制拓印后的技能不会暂时掉级,作为代价,拓印出来的卷轴只有当前等级-2级的效果,只能对Level---3或以上的技能使用本特效
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