作者 主题: 开个长期娱乐坑  (阅读 7907 次)

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开个长期娱乐坑
« 于: 2016-08-08, 周一 17:36:58 »
 :em012嗯,开个长期娱乐坑,现招一人,其他的以后再招
规则大体上和王牌一样,但不是王牌,所以规则和体制上有较大的改动,改动部分随着玩家进度我会慢慢解锁
规则全靠口胡,数据全靠感觉
改动1:属性加点中删除原有加1要1点加2要1+2=3点的规则,直接加1要1点加2要2点
改动2:战斗中血量降为0或更低视为【虚弱】,【虚弱】中全属性减半向上取整,且此属性减半在技能的属性要求中起效,也就是在【虚弱】中有可能用不了一些技能,但不会因为【虚弱】而令原本穿上的装备无效。只有当【虚弱】中血量为负且绝对值等于属性减半后的血量上限或更低才视为死亡
(比如一个人有100血,属性减半后血量上限如果为40,那么当血量小于等于-40时则死亡)
改动2补充:特别的,当敌方同时有【眩晕】和【虚弱】,且你打得到,那么你可以花费一整轮对敌方发动【处决】,直接将对方弄死,而不用打到他血量为负且绝对值小于等于现血量上限
改动2补充:特别的,其他效果触发的【虚弱】只影响血量上限
改动3:删除原有的弱点攻击规则,加入新的更瞎来更繁琐的战斗规则
人型生物只分为:头,胸,腹,腿四个部分,每次攻击必须指明一个部分进行攻击
当攻击头时,视为命中-8,攻击+6
当攻击胸时,视为命中+5,攻击-2
当攻击腹时,无加减值
当攻击腿时,视为命中+5
但是,当站立时只能攻击头胸腹三个部分,而处于卧倒/趴下/蹲着等状态时只能攻击腿和腹
与此外王牌不同的还有一点:不用分开骰
改动3补充:当手持武器时,武器体积每比2高1点,命中就-1点,
改动4:鉴于肉搏白刃政治等通用技能太苦逼,故当一些通用技能达到相应级数时,开启相关动作/福利加值,具体加值缓慢更新中
比如当肉搏达到2时,开启动作:用脚(不会取名字):你可以在站立时攻击对方的腿部,若如此做则下回合闪避-4
改动4补充:特别的,lv4lv5的特效只有在有相关白刃专业的条件下才起效
如有专业:棍,则开启白刃-钝击的lv4lv5专业,若无白刃专业,则所有特效都只能用lv1lv2lv3
改动5:开启部位破坏规则
当攻击的成功数达到耐力一半的x倍时,累计x点该部位的残疾点数,残疾点数在伤害计算完毕后计算,向下取整,触发残疾后残疾点数清零重新计算
特别地,攻击头部需要达到耐力的x倍而不是一半
特别地,部位破坏规则的成功数在暴击中翻倍
头部:当残疾点数到达2点时,陷入眩晕,眩晕中失去一轮动作且防御-5,持续一整轮。
胸部:当残疾点数到达2点时,断一根肋骨,攻击-1,防御-1,命中-1,闪避-1,当四项数值中任何一项归零,直接进入【虚弱】,胸部残疾最多叠加22次
腹部:当残疾点数到达6点时,陷入内出血,速度-5,攻击-2
腿部:当残疾点数到达8点时,陷入骨折,直接进入【虚弱】,速度-10,闪避-5,但若因此闪避速度归零或为负数不会触发其他效果
特别地,当攻击头部且伤害超过敌方耐力的三倍时,敌方直接陷入脑震荡即虚弱和永久的眩晕
脑震荡,头胸腹部残疾需要特别药品才能恢复
改动6:加入【反击】,当AB双方都在双方的攻击范围内且A击空,B并未格挡时,B可在下轮花费一个标准动作和移动动作发动【反击】,此次攻击加上力量大小的攻击
改动7:区分【倒地】和【蹲伏】,【倒地】包括倒地和失衡,在【倒地】中无法用标准动作做出攻击,且闪避-5,【蹲伏】中闪避-5,命中-3
改动8:人物卡中的【政治】改成【管理】……这就不要问我有什么用了


那么暂时就改那么多规则……欢迎各位前来给意见和吐槽 :em032如果没人有意见我就直接开了
然后招的PC4/4/4/4开始,7点自由属性点,加点规则看改动1(1比1的加)然后每项最高是8
通用技能5/5/5+3,但自带科学5
性格以及专长选择中不要出现疯狂啊信教啊这些东西,背景不用写
……不遵循先到先得规则,谁写的卡合我心意招谁 :em032
« 上次编辑: 2016-08-12, 周五 17:42:19 由 huiyuelin »
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Re: 开个长期娱乐坑
« 回帖 #1 于: 2016-08-08, 周一 21:20:26 »
1.打腿命中+的飞起不科学 又不是专练打下盘 这命中应该加在对应技能上啊
2.躺着我拿大体积武器(长枪)能否打头?
3.脑震荡是否少写头部? 不会我打你腿打耐力3倍你脑震荡吧
垃圾球猫坑团然后禁言被坑的

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Re: 开个长期娱乐坑
« 回帖 #2 于: 2016-08-09, 周二 15:13:58 »
1.打腿命中+的飞起不科学 又不是专练打下盘 这命中应该加在对应技能上啊
2.躺着我拿大体积武器(长枪)能否打头?
3.脑震荡是否少写头部? 不会我打你腿打耐力3倍你脑震荡吧
打腿加命中其实是对方减闪避,毕竟下盘不好躲,然后躺着拿大体积武器是可以打头的不过在白刃点高后才开放这个动作
脑震荡的补上了
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Re: 开个长期娱乐坑
« 回帖 #3 于: 2016-08-09, 周二 19:14:57 »
肉搏lv2-低踢:你可以在站立时攻击敌方单体的腿部,若如此做则下次受到攻击时闪避-3
肉搏lv3-升龙;你可以在蹲伏时花费一个标准动作起立并对敌方一个目标发动一次攻击,此次攻击加上基本腰力等级的伤害
肉搏lv4-分支(二选一)-1:迅雷,你的反击变为:当AB双方都在双方的攻击范围内且A击空,B并未格挡时,B可在下轮花费一个移动动作发动一次攻击,此次攻击的d20变为d5
肉搏lv4-分支(二选一)-2:沉峰:你的反击变为:当AB双方都在双方的攻击范围内且A命中B但未造成伤害时,B格挡时,B可在下轮花费一个标准动作和移动动作发动【反击】,此次攻击加上力量大小的攻击
肉搏lv5-归一:你的攻击,命中,闪避加上你肉搏等级的数值

白刃-造成钝击的武器
白刃lv1-猛砸:你的全力攻击伤害以及防御减值额外多1
白刃lv2-高尔夫:你可以在站立状态下攻击对方的腿部,攻击+2但失去命中加值且命中-3
白刃lv3-破坏:你对敌方造成残疾点数的伤害要求降低1
白刃lv4-摧毁:你对对方头部和腿部残疾点数的伤害要求再降低1


白刃-造成表皮血管破坏的武器,如部分匕首,中国的剑
白刃lv1-见血:你对敌方头部,胸口的攻击-1,但对胸口,腿部的伤害+1
白刃lv2-蛇摆:你的攻击出1不视为大失败,且你的【蹲伏】变成闪避-3
白刃lv4-分支(二选一)-1:封喉:当对方处于【倒地】或【眩晕】时,可花费一整轮作对对方单体进行一次攻击,当这次攻击命中时,敌方速度-5,攻击-2且每轮受到5点伤害,不可叠加,一直持续但dc为2的医疗可救治
白刃lv4-分支(二选一)-2:夺目:你的头部残疾由【眩晕】变为【目盲】,【目盲】可触发两次,第一次效果为敌方命中-5,第二次效果为敌方命中d20变为d10,一直持续但dc为4的医疗可救治

白刃-造成穿刺或者砍伤类武器
白刃lv1-灵猴:你的攻击出1不视为大失败
白刃lv2-镰鼬:你可以在站立状态下攻击腿部,但失去命中加值且命中-3
白刃lv3-猛犀:你的冲锋攻击和防御减值额外多上你白刃的等级数
白刃lv5-分支(四选二)-1:其疾如风:你的反击变为:当AB双方都在双方的攻击范围内且A击空,B并未格挡时,B可在下轮花费一个移动动作发动一次攻击,此次攻击的d20变为d5
白刃lv5-分支(四选二)-2:其徐如林:你可以花费一轮识破对方身上一处破绽,每一处破绽使你下次行动时攻击+2,命中+2,最多可瞄准3轮
白刃lv5-分支(四选二)-3:侵掠如火:你可以花费一整轮对攻击距离内两个目标发动横扫攻击,本次攻击命中-5,攻击-5
白刃lv5-分支(四选二)-4:不动如山:你的格挡防御+3,若你本轮中从蹲伏回复为站立,则格挡防御再+3

盗窃lv2-偷星:你可以花费一个标准动作在对方【虚弱】中随机获得对方应身上的一件体积不大于3的战利品,但不可在本次战斗中使用
盗窃lv3-摘月:你可以花费一个标准动作在对方【虚弱】或【眩晕】中随机获得对方应身上的最多2件体积不大于3战利品,但不可在本次战斗中使用
盗窃lv5-影手:你可以花费一个标准动作在对方【虚弱】或【眩晕】或【倒地】中随机获得对方应身上的最多4件体积不大于3战利品,但不可在本次战斗中使用
注:若使用此功能想要不被发现还是得过偷窃判定
注:使用此功能将导致提前结算战利品
« 上次编辑: 2016-08-17, 周三 15:11:23 由 huiyuelin »
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Re: 开个长期娱乐坑
« 回帖 #4 于: 2016-08-10, 周三 22:41:22 »
很多数据还是要实际跑了才能知道具体情况如何,真不考虑添加个过试炼免费选基础职业,完成任务送技能的设定吗?
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 开个长期娱乐坑
« 回帖 #5 于: 2016-08-11, 周四 13:15:57 »
很多数据还是要实际跑了才能知道具体情况如何,真不考虑添加个过试炼免费选基础职业,完成任务送技能的设定吗?
:em032不是王牌哪来试炼哪来职业。。。王牌的资源我只参考不照搬。。
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