作者 主题: 【团务】黄金遗泽  (阅读 7174 次)

副标题: 我是怕我自己给忘了……

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【团务】黄金遗泽
« 于: 2017-10-15, 周日 13:37:57 »
NPC Index

按出场顺序整理

尼尔松·尼尔尼松
剧透 -   :
传奇的矮人飞艇驾驶员,本团开始时上一代飞艇已经因事故而坠毁,但这个特立独行的老矮人仍旧选择驾驶着第三代继续翱翔天际,环游世界。红心战役之后,他飞往东洲,并在那里受人委托,在鸟路城接上四个招募来的冒险者前往陆海。

露露妮
剧透 -   :
一名看上去很年轻,实则已经不再是少女的侏儒炼金术师。尼尔松的副手,两人关系如同父女。露露妮的性格比起以前变得开朗许多,但比起尼尔松仍旧是较为显得冷静和寡言的。她出身于随想城,与尼尔松结伴而行之后便开始负责为飞艇调配燃料。

罗莎
剧透 -   :
一名精灵或半精灵女孩,年纪似乎相当于大约十二到十六岁之间,其实际气质让人难以捉摸。罗莎瘦弱、声音沙哑、行动不便,但是雄辩滔滔,博闻广识。她是盗贼结社七夜的一名“缚誓者”(即负责情报整理和人员调动),从自由港来到陆海已经一段时间,管理着七夜在陆海的势力。同时她也为一些不愿意透露自己身份的雇主工作,出面当中间人为他们寻找合适的“员工”。PC们也正是通过这一层关系而被招募到陆海的,但据罗莎所说,她这次没有负责为赞助人挑选人色,似乎PC们来到这里是雇主本人的意思。

史文逊·海文
剧透 -   :
半精灵青年,似乎是贵族阶级,讲究公平和公正,在广场上为流浪儿仗义执言。随身佩剑,衣着入时。对PC们帮助英格拉的行为感到赞赏,并表示如果日后有缘再见就好好聊聊。

英格拉·阮
剧透 -   :
本地族裔的人类,流落街头的贵族男孩,曾是陆海一名富裕实权岛主的孩子,作为继承人受到极为良好的精英教育。英格拉性格温良,能忍耐苦楚,在遇见PC们之前已经在街头流浪相当长的一段时间,却没有忘记自己掌握过的技能。他可以读写和算术,对宗教、地理、历史、政治等方面都有非常系统的了解,且具有相当好的推理和思维统筹能力。对皇宫和贵族的事情非常了解,似乎人在流浪时仍然关心注意时政传闻。

平克
剧透 -   :
一名结巴的乞丐,是中洲族裔,在本地较为罕见,不过因为出生在陆海已经彻底陆海化了。平克原本际混在仓库区的鬼草成瘾者中,但却不怎么使用这些药物,也因此成为一场可怖绑架案的证人,但迷信胆小的平克在第二天早上便因为害怕而逃离了仓库区。平克说话严重结巴,不过不怎么贪财。


剧透 -   :
缅街的黑帮首领之一,脸色细腻白嫩的中年男人,有些东洲人的血统。在治安治理全靠黑帮的缅街一带,他必须为居民的大体安全环境负责,而他清楚单凭自己和自己的手下无法完成这件事,因此他决定与PC们合作,为他们提供了一些线索。

爱丽弥·苏尔克里夫
剧透 -   :
在小码头移民区最后一名遭到绑架的富商女儿,长湾人,但常年居留陆海,因此中洲通用语的发音有些古怪,是为陆海及闭锁城或赤湖附近的口音混合而成。爱丽弥在教团遭受了虐待,身体状况很差,精神不稳定,对被绑架后的事情记忆混乱,但最终是得到解救的唯一一名受害者。她称呼自己为失败品,原因不明。
« 上次编辑: 2017-11-06, 周一 05:11:32 由 空気 »
Faith in their hands shall snap in two,
   And the unicorn evils run them through;
      Split all ends up they shan't crack;
         And death shall have no dominion.

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Re: 【团务】黄金遗泽
« 回帖 #1 于: 2017-10-15, 周日 13:39:13 »
统计

伊斯嘉购买3铜板价值的腊鱼一条

击倒苍白新娘两头,米沙尔仆役四头,阻止一头实验室爆炸失败,解救被困人质一头
« 上次编辑: 2017-11-06, 周一 05:06:27 由 空気 »
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Re: 【团务】黄金遗泽
« 回帖 #2 于: 2017-10-15, 周日 21:27:58 »
 :em001
* 阿芙伽德萝 开始像咸鱼一样跳跃
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Re: 【团务】黄金遗泽
« 回帖 #3 于: 2017-10-21, 周六 12:27:39 »
呆萌萝HR

通常

1. 为Challenge roll引入DC和成功度规则。
       →DC细则:DC=10(普通,大多数情况),DC=15(挑战,大部分知识或某些技能鉴定时的情况),DC=20(困难,几乎难以完成的任务,艰深的秘闻知识)
       →成功度细则:小于等于5(基本成功),大于五小于等于10(发挥良好,获取一项额外的好处),大于10小于等于15(大成功,获得双倍的好处)。成功度仅适用于知识或某些技能鉴定,战术移动等不引入。

2. 引入重击规则。
       →人物投掷出20时,不论是攻击、技能、知识或其他鉴定,即使不成功也能获取至少一项的额外好处。
       →在攻击鉴定获得20时,自动命中,并造成额外1d6的伤害。此伤害不能与其他伤害进行翻倍计算。重击不能抵消bane。
       →技能和知识鉴定在成功并获得20时,可以获得如同一个大成功的效果。



战斗

1. 开放包围(Surrounding)规则,可以通过将一个生物围在两个或以上我方生物的触及中获得攻击上的+1boon。但远程不能获得这个好处。

2. 倘若PC试图进行极为复杂的动作(超过10秒)时,可以选择进行一个带有bane的challenge roll来决定是否能于一轮能做出此动作,或是可以选择将此动作分散于数轮内进行,但如果这名PC试图中断此动作进行其他动作,则该动作失败,或在他继续进行此项动作前毫无进展。

3. 倘若PC试图进行特殊的攻击(如同时攻击多个目标,或一轮内多次攻击),若没有相关talent,则需要进行一个GM指定的带bane的challenge roll来决定该动作是否可以完成。如果该动作能够完成,则需要再分别为每次攻击或每个目标进行单独的攻击检定,以确认是否打中。攻击鉴定中通常会带有bane。

4. 受到有害状态时,来自同源的状态不叠加。例如被一条蛇咬了两次,则只计算一次的中毒(poison)状态。但如果是被一条蛇咬了一次,再被毒蜘蛛咬了一次,则需要计算两次的中毒状态。PC需要分别移除这些效果来终止它们。

5. 任何带有遮蔽的效果同时在统一范围内生效时,则造成更高一级的遮蔽;如一个其中遮蔽效果级别更高,则造成该项更高遮蔽效果的上级遮蔽。两个轻度遮蔽(partially obscured)会导致某个区域处于重度遮蔽中(heavily obscured),而一个轻度遮蔽和一个重度遮蔽,则会导致该区域出于全遮蔽(totally obscured)中。

6. PC比怪物先动,每个PC在行动前决定自己是做快速轮还是慢速轮,快速轮者先动,慢速轮者后动。选定动作后PC投掷d6决定在其行动轮中谁先行动,如果结果相同,则敏捷高者先动。此条可能不开,如果你们讨论行动的速度够快的话。

7. 俯卧状态不再为射击造成bane。

8. 开放所有的射击选项。

9. 溢出伤害超过6点之前,人物出于濒死(dying)状态,需要进行命运骰(fate roll)。


职业

1. 修士能力一次只能恢复一个法术的一个法术位。
« 上次编辑: 2017-11-06, 周一 05:05:26 由 空気 »
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Re: 【团务】黄金遗泽
« 回帖 #4 于: 2017-11-07, 周二 15:58:15 »
 :em013
讲真这炸弹的出现还真是突然【
难道这就是第三炸弹.败者食尘的威力吗【
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