作者 主题: 马(HORSE)  (阅读 23237 次)

副标题: MM Pg.159

离线 盈若冲

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马(HORSE)
« 于: 2008-06-13, 周五 00:25:56 »
马(HORSE)

马被广泛的用作坐骑以及运输的工具。野生马经常可以在世界各地的山谷与平原,以及妖精之森之中被看见。
天界冲锋者是一种通过融入神圣能量而为最高贵的战士们所培育出的一种特殊品种。比起一般的马它们要聪敏的多。虽然不能说话,但天界冲锋者能够朦胧地懂得它们主人的语言。

遭遇组合:
野生马群经常游荡在世界各地的平原与山谷,但几乎所有与马有关的遭遇都会包含着马与骑马的人。

4级遭遇(XP 900)
◆3 战马(3级蛮力)
◆3 人类守卫(3级士兵)


引用
乘骑用马                  1级蛮力
大型自然野兽               XP100

先攻 +1         感官 观察+5;低光视觉
HP 38; 浴血 18
AC 14; 坚韧 15, 反射 13, 意志 10
速度 10格

脚踢(标准;随意)
 +4对抗AC; 1d6+4伤害。

阵营 无倾向                语言 -
力量19(+4) 敏捷13(+1) 感知11(+0)
体质16(+3) 智力 2(-4) 魅力 9(-1)

乘骑用马战术
乘骑用马在面对危险的时候会恐惧并逃跑,只有在被困或者受惊的前提下才会用它们的蹄子攻击。

引用
战马                    3级蛮力
大型自然野兽(坐骑)           XP150

先攻 +3         感官 观察+8;低光视觉
HP 58; 浴血 29
AC 17; 坚韧 16, 反射 14, 意志 14
速度 8格

脚踢(标准;随意)
 +6对抗AC; 1d6+5伤害。

践踏(标准;随意)
 战马可以做一个不超过自己速度的移动并穿越敌人所在方格。这次移动会造成借机攻击,并且战马必须在一个未被占据的方格结束自己的此次移动。当它穿越敌人所在方格时,战马可以做出一次践踏攻击:
 +4对抗反射; 1d6+6伤害,并且目标被撞倒。

冲锋者(当被一个三级或更高的友军乘骑时;随意)◆坐骑
 当冲锋时,战马为乘骑它的人提供+5伤害加值。

阵营 无倾向                语言 -
力量21(+6) 敏捷14(+3) 感知14(+3)
体质18(+5) 智力 2(-3) 魅力10(+1)

战马战术
与乘骑用马不同,战马被训练来为战争服务。当被命令进攻时,它们能够用蹄子狠踹敌人,或着将敌人践踏于脚下。

引用
天界冲锋者                10级士兵
大型不朽野兽(坐骑)           XP500

先攻 +10       感官 观察+12;低光视觉
HP 111; 浴血 55
AC 26; 坚韧 24, 反射 22, 意志 21
豁免加值 +5对抗恐惧效果
速度 8格; 参见 柔风步

脚踢(标准;随意)
 +16对抗AC; 1d8+6伤害。

践踏(标准;随意)
 天界冲锋者可以做一个不超过自己速度的移动并穿越敌人所在方格。这次移动会造成借机攻击,并且战马必须在一个未被占据的方格结束自己的此次移动。当它穿越敌人所在方格时,战马可以做出一次践踏攻击:
 +14对抗反射; 1d8+6伤害,并且目标被撞倒。

天界冲锋(当被一个十级或更高的友军乘骑时;随意)◆坐骑,光耀
 当冲锋时,乘骑天界冲锋者的人可造成额外的2d6光耀伤害。

柔风步
 天界冲锋者忽视困难地形并且可以在任何固体或液体表面上移动。

阵营 守序善良               语言 -
技能 忍耐+16
力量23(+11)敏捷17(+8) 感知15(+7)
体质23(+11)智力 3(+1) 魅力15(+7)

天界冲锋者战术
这些高贵的骏马无畏地冲入战斗之中,无视地形困难地践踏着敌人。


译名表:
Feywild 妖精之森
Celestial Charger 天界冲锋者
Beast 野兽
Brute 蛮力
Soldier 士兵
At-will 随意
Senses 感官
Bloodied 浴血
Kick 脚踢
Perception 观察
Unaligned 无倾向
Mount 坐骑
Immortal 不朽
Radiant 光耀
Zephyr Footing 柔风步
Endurance 忍耐
« 上次编辑: 2008-08-20, 周三 23:43:27 由 donkey »

离线 盈若冲

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马(HORSE)
« 回帖 #1 于: 2008-06-13, 周五 00:43:24 »
4E的骑兵貌似有翻身的趋势。

离线 sadismma

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马(HORSE)
« 回帖 #2 于: 2008-06-13, 周五 20:47:17 »
带座骑的生物基本都有给骑乘者的额外优势,有些还相当猛,看来4E里选座骑是门学问了

离线 Alanryan

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马(HORSE)
« 回帖 #3 于: 2008-06-14, 周六 12:22:52 »
这马就用了一张拽到不能行的图,当时吓得我飙屎飙尿
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线

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马(HORSE)
« 回帖 #4 于: 2008-06-14, 周六 12:36:54 »
配图应该是天界冲锋者,的确很拽……

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马(HORSE)
« 回帖 #5 于: 2008-06-14, 周六 12:55:25 »
4eDMG的骑乘规则明确建议了,DM在PC有坐骑的时候可以在遭遇中加入与坐骑同级的怪物,而在算xp时将其剔除来计算pc的xp :em001  
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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马(HORSE)
« 回帖 #6 于: 2008-06-14, 周六 13:23:23 »
建议,建议而已 :em004  

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马(HORSE)
« 回帖 #7 于: 2009-03-16, 周一 18:34:17 »
据说P1里面都是野外地形
所以我准备带匹马去跑P1了

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马(HORSE)
« 回帖 #8 于: 2009-03-16, 周一 18:41:09 »
引用
4eDMG的骑乘规则明确建议了,DM在PC有坐骑的时候可以在遭遇中加入与坐骑同级的怪物,而在算xp时将其剔除来计算pc的xp :em001
那是坐骑和PC分别行动的情况下吧

离线 sshnuke

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马(HORSE)
« 回帖 #9 于: 2009-03-16, 周一 18:50:17 »
引用
引用
4eDMG的骑乘规则明确建议了,DM在PC有坐骑的时候可以在遭遇中加入与坐骑同级的怪物,而在算xp时将其剔除来计算pc的xp :em001
那是坐骑和PC分别行动的情况下吧
不是的
只要有坐骑就这么算