作者 主题: 【AD&D 2版】灰鹰冒险:猩红兄弟会 - 节译:猩红兄弟会的角色职业  (阅读 7728 次)

副标题: 当对某个AD&D 1版模组进行2版升级,但模组内有两个职业已被开除出核心内容甚至还变成了特定组织的专属职业时,我流下了怨恨的泪水,并把这笔账随便记在了猹的身上

离线 谜团

  • 正义
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 393
  • 苹果币: 0
这本扩展的翻译欲望不是很强烈,不过以后有机会应该会补完的(大概吧)。
刺客(Assassin)僧侣(Monk)这两个职业在AD&D 1版的玩家手册内属于核心职业,但在AD&D 2版的玩家手册中被删除了,之后在祭司书和盗贼书中可以找到阉割了大多数能力的同名配组(Kit),但那些并非原本的AD&D 1版的职业的升级版,只能算是猴版货。
至于为什么译名不叫武僧?
因为它本来就不应该叫武僧。

猩红兄弟会刺客(游荡者职业)

所需属性值:力量12,智力11,敏捷13
首要属性:敏捷
种族限制:人类(苏族)

猩红兄弟会刺客是一种用来对付苏族人民之敌的活兵器。他们是兄弟会的秘密特工,受过间谍、伪装和谋杀的训练,被派去用一把合适的剑来扰乱政府,或者从可信的顾问那里榨取关键的情报。所有刺客都是邪恶阵营的,且大部分来自于猩红兄弟会的刺客都是守序邪恶的,这些人是在一个宣扬“秩序是征服世界的手段”的社会中成长的。

刺客使用盗贼的经验表格、零级命中值进程和生命值进程。他们可以从通用、游荡者和勇士的表格中选择非武器熟练。他们能用的武器比盗贼更多,可以使用任何类型的武器,以及任何魔法武器或盾牌。

·刺客可以像同级别的盗贼那样进行背刺。

·通过在一次攻击中造成巨大的伤害,刺客也可以刺杀人类、亚人或类人生物的受害者。在过去的24小时内,刺客必须对受害者进行至少连续3轮的研究,才能发动这次攻击。然后刺客必须对受害者进行突袭,并成功发动攻击。如果攻击检定成功,受害者必须进行一次对抗死亡的豁免检定,如果刺客是4至7级,则检定的调整为-1;如果刺客是8至11级,则调整为-2,如此类推。失败则意味着受害者死亡(生命值立即降至0点;或如果使用了濒临死亡的可选规则,则生命值降至-10点)。如果受害者通过了豁免检定,则他只会受到正常的伤害。

·刺客进行过注射和吞食毒素的训练。在高等级的时候,大多数人都会学习制造自己的毒素。

·刺客可以用非常好的技巧来进行伪装;所有刺客在开始时的伪装技能等于+4的伪装非武器熟练。

·刺客在开始时可以获得在《玩家手册》的表格29中列出的所有盗贼技能。他们起初拥有20个自由点数用于提升这些基本技能。刺客在2级和3级获得20个额外的自由点数,之后就像盗贼那样每级获得30个自由点数。

·如果刺客的智力为他们提供可用的语言槽,则他们可以学到盗贼的本领。

·从12级开始,刺客可以使用法师和祭司的卷轴,成功率如同低两个等级的盗贼。


猩红兄弟会僧侣(祭司职业)

所需属性值:力量9,敏捷13,灵知9
首要属性:灵知
种族限制:人类(苏族)

猩红兄弟会的僧侣是献身于对抗不洁的战争的士兵。通过学习和训练,他们磨练自己的心灵和肉体,直到他们可以完成正常人不可能做到的壮举,并且可以用自己作为武器来保护他们种族的美德。虽然他们被称作僧侣,但这个词并不是意味着他们对神明苦行奉献,而是他们对其国家和种族的原则有着虔诚的信仰——聚集在他们信仰中的盲信和狂热让他们相信自己是奥斯的选民,注定要统治世界。猩红兄弟会的僧侣都是守序邪恶的,他们支持这样的观点:一个完美的社会是一个支持秩序并明确界定种族和社会等级——位于最高等级的是苏人和僧侣——之间的界限的社会。

僧侣使用牧师的经验表格并获得牧师的生命骰。他们可以从通用、游荡者和勇士的列表中选择熟练。他们擅长战斗,懂得如何出色地运用身体来消灭敌人。他们使用简单武器,这些包括现有的工具或是可以很容易地用身边的物品制成的东西,如匕首、手斧、短剑、棍棒、长矛、标枪和长柄武器;他们也可以使用弩,因为苏人与这种武器有着悠久的历史。僧侣不穿护甲,因为它会削弱他们细微的反应能力,并且会对他们评估自身状况的能力造成阻碍。他们能够使用盗贼可以使用的任何魔法物品,但只能拥有不超过5件魔法物品,并且只能保留维持他们适当所需的财产;大多数僧侣都会向猩红兄弟会捐钱,或是用这些钱来资助一些他们感兴趣的项目,例如培训有前途的学生或在敌对的城市建立藏身处。大多数年长的僧侣——无论是男性还是女性——在没有外出任何的时候都会剃光头,但他们的传统已经逐渐开始与某些年轻僧侣脱节,因为后者坚持僧侣应当保持随时能够立即前往法兰尼斯任何地方执行任务的状态,而剃光头可能会让他们被指认为兄弟会的成员。

·所有僧侣在开始时都有能力用手或脚造成致命伤害,如同他们携带了武器那样。这种“徒手”的能力在开始时并不强大,但它最终会允许僧侣在战斗中每轮攻击几次,造成与最危险的武器相同的伤害;这些多次攻击无法通过加速术之类的魔法来加快。

·由于他们的训练和身体意识的提高,僧侣可以比普通人更快地移动;他们的移动速度随等级的提升则增加。

·敏锐的感官使他们能够执行几项盗贼的技能。他们的盗贼技能和基础值如下表:

爬墙50%
寻找(但不包括解除)陷阱5%
辨声10%
阴影躲藏5%
潜行5%

第1级的僧侣在一开始可以用35个自由点数来提升这些技能。每提升1级,僧侣就会获得可用于分配到这些技能上的额外的15个自由点数。

·虽然僧侣们更喜欢徒手攻击而非使用武器,但他们仍然保留着剖析身体的意识,当他们对生物使用武器时会造成额外的伤害,该伤害等于僧侣的等级除以2,往下取整。这种额外的伤害只适用于具有熟悉的解剖结构(肌肉组织、骨骼系统、关节等)的生物,因此这种能力无法用于对付类似黏液怪和气态生命体等无固定形状的生物。

·每等级每天1次,僧侣可以尝试用徒手攻击来震慑对手。僧侣宣布了震慑的意图,并掷骰进行攻击;如果该攻击命中,目标必须进行对抗麻痹的豁免检定,否则被震慑1轮(无法攻击,失去所有敏捷调整)。

·僧侣可以通过放弃任何其他行动并进行对抗石化的豁免检定来偏转来袭的投射物或投掷物(箭矢、弩矢、匕首等)。

·如果僧侣受到了其效果需要豁免检定的攻击,例如,即使该攻击是一个火球,成功的豁免检定都将会使武僧不受到任何伤害。

由于僧侣越来越能自如地控制他们的心灵和肉体,他们也获得了一些特殊的能力。

·在第2级,僧侣获得通过徒手攻击来杀死对手的能力。该攻击必须震慑对手,然后对手必须在受到+4奖励的情况下进行对抗麻痹的豁免检定,否则死亡。

·在第3级,通过在获得+2奖励的情况下进行对抗死亡魔法的豁免检定,僧侣可以抵抗超感或其他阅读思维的尝试。

·在第4级,只要距离墙壁1英尺内,僧侣就可以安全地坠落20英尺。这个能力假设僧侣可以周期性地接触墙壁来减缓坠落的速度。因此,树或类似的物体也可以被算作墙壁。

·在第5级,僧侣将会免疫所有的疾病以及加速术和缓慢术。

·在第6级,僧侣可以毫发无损地坠落的距离增加至30英尺,只要他距离墙壁4英尺内。

·在第7级,僧侣获得瞬间加速身体愈合过程的能力,每天1次,僧侣每等级可以恢复2点他所受到的伤害。

·在第8级,如果僧侣距离墙壁6英尺之内,他就可以安全地坠落50英尺。此时的僧侣被称为龙之大师,他的先攻检定改善1点。

·在第9级,如果成功地通过对抗魔杖的豁免检定,僧侣将不会受到魅惑类的法术和效果的影响;如果此豁免检定失败,正常的豁免(如果有)仍可用于抵抗这些效果。达到第9级的僧侣被称为北风大师。

·在第10级,僧侣的手和脚在攻击只能被魔法武器击中的生物时被视作+1武器。这个级别的僧侣被称为东风大师。

·在第11级,僧侣免疫所有的毒素,并被授予南风大师的称号。

·在第12级,僧侣的先攻奖励增加到2点。这个级别的僧侣被称为西风大师。

·在第13级,僧侣成为冬之大师,并且获得了一个被称为“振颤掌”的攻击能力,它将会在目标生物的体内产生不和谐的振动,如果僧侣愿意,这可能会导致目标死亡。振颤掌的使用方法如下:
   ·每周只能尝试一次,且必须在进行“徒手攻击”之前宣布使用。
   ·它只能影响那些可以受到僧侣震慑攻击影响的人型大小或更小的生物,且僧侣的等级(或生命骰)必须高于目标生物。
   ·攻击命中时会造成正常的伤害。僧侣可以在每僧侣等级1天的时间限制内随时使用振动来杀死目标;该目标可以通过进行对抗死亡魔法的豁免检定来避免死亡的效果。

·在第14级,僧侣获得秋之大师的称号,即使是在通常情况下都不会被允许的情况下,他也总是能够在对抗魔法攻击的时候进行豁免检定。

·在第15级,僧侣被称为夏之大师,他获得有限的预知能力;有90%的几率,僧侣会在死亡或受到严重伤害前的1至4回合得到关于这类事件的警告。

·在第16级,僧侣被称为春之大师,他的手和脚在攻击只能被魔法武器击中的生物时被视作+2武器。

·在第17级,僧侣能够离开他的肉身并把自身投影到星界(如同星界法咒);僧侣每周都可以这么做1次,且可以离开任意的时间,但僧侣的身体仍然需要营养,如果不加以照顾就会挨饿。达到这个等级的僧侣被称之为花之尊者。

猩红兄弟会对僧侣位阶中执行严格的等级制度。只有最有能力的僧侣才可以达到最高的境界,较弱的僧侣将因无法通过仪式战斗的考验而无法晋升。第13级的僧侣(冬之大师)只有3人,更高级别的每个等级只有1人。在8年前,更高等级的僧侣还要更少(3位龙之大师和每个等级1位的更高级的大师),但是克伦斯·赞(Korenth Zan)放宽了这个限制,因为未来的几年里需要更多强大的僧侣。

当达到13级或更高级别的时候,如果这个等级上没有多余的位置,则僧侣必须在一个月内向同一级别的僧侣发出挑战。如果被挑战的僧侣拒绝放弃他的位阶,他们两人将会选择一个时间和地点进行决斗。僧侣们可以使用任何武器或特殊能力进行战斗。战斗的条件是预先确定的,大多数战斗都是以失去意识或是损失一定数量的生命值而作为条件。残忍或是复仇心切的维护其位阶的武僧往往会坚持战斗直至死亡。

这场斗争的失败者——假设他能活下来——的经验等级会下降至他前一级所需的最低经验值,在一年之内不能再挑战。获胜者将会获得或保留该等级的称呼及其所有相关的能力。

如果对新等级的称号或能力不感兴趣,僧侣就不需要挑战。然而,除非参与了挑战,否则僧侣将无法再获得经验值。

表格C13:猩红兄弟会僧侣
等级生命骰(1d8)能力移动每轮徒手攻击次数徒手伤害AC奖励
11基础技能1211d4+1
22杀戮攻击1211d4+2
33抵抗超感1211d6+2
44安全坠落20英尺153/21d6+3
55免疫疾病、加速术和缓慢术153/21d6+3
66安全坠落30英尺153/21d6+1+4
77自愈2点生命值/每等级1821d6+1+4
88安全坠落50英尺,先攻奖励+11821d6+1+5
99抵抗魅惑效果1821d8+5
109+2*徒手被视作+1的魔法武器215/21d8+6
119+4免疫毒素215/21d8+6
129+6先攻奖励+2215/21d8+1+7
139+8振颤掌2431d8+1+7
149+10总是可以进行豁免检定2431d8+1+8
159+12死亡或伤害的预知2431d10+8
169+14277/21d10+9
179+16徒手被视作+2的魔法武器277/21d10+9
189+18277/21dl2+10
199+20星界投影(仅僧侣自身)3041dl2+10
209+223041dl2+10
« 上次编辑: 2019-03-18, 周一 22:23:33 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."