作者 主题: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午  (阅读 6200 次)

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离线 纭邑枫芊

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本团背景:

       莫名时空,信朝永初三年早春,帝都神京城外荒废已经的鸡鸣寺最近流传出闹鬼的传言。泼皮李信这一次又喝多了黄汤,暗想不过又是哪些和尚道士装神弄鬼,打算骗乡里乡亲一些银钱饭食罢了,自己正缺钱用,不如找上他们和干一票也好。于是拎上赊来的酒葫芦藏身在鸡鸣寺大殿的房顶上。
       夜半三更时分,虫鸣鸟语间或传来,李信一觉醒来摇了摇酒葫芦发现早已被自己喝干了,不由得大声抱怨道:“不过就是秃驴牛鼻子装神弄鬼,看这回爷爷怎么教训教训他们,怎么也得补偿我一壶酒钱!”正说着李信借着时隐时现的月光发现几条黑影在鸡鸣寺旧址上寻找着什么。
       过了许久,似乎因为没有发现只得聚在大殿门口,其中一个说道:“前辈们都说,这鸡鸣寺的主持是前代大智朝一只雄鸡得道,早已洗退妖身,彻底化作人形,入得红尘大道了。恰逢这里遇到战火过境,成了一片废墟,本想找一找这化身为人的法门,不想半个月来一无所获。周边的村夫愚妇早传这里闹鬼,若是再不走,怕那些有真本事的和尚道士就要来了。你们几个也说说,咱们到底如何是好?”
       另一个却说:“怕是咱们找得还不够细致。其他传闻中得道的禁地又岂是咱们这种刚刚化形的小妖能去探索打探的。若是现在离开,化形为人的机会岂不是就此白白放过了。”
       却有一个还说:“诗云‘国家将兴,必有祯祥;国家将亡,必有妖孽。’我等若不趁此时求得大道,莫非还要待这大信朝传上十几世没落了不成。”
       听到此话,李信暗想爷爷早就识破了你们这些秃驴牛鼻子的诡计,还想诓骗我不成!于是借着残余的酒劲大喝了一声,从大殿上一跃而下,然后一个大意,身体不稳,大头朝下摔倒在地上,就此晕了过去。

金融体系:本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000铜钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000铜钱=1000铜币)、铜钱(1铜钱=1铜币)三级货币制度。

度量衡体系:本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。

阵营:为防止哲学思辨,本团取消正义、邪恶、守序和混乱的阵营设定。

本团规则:本团采用自设规则(参下),类3R,32BUY,3点基础根骨,每人10两银子

本团时间:每周一、三、五下午团(限工作日)
« 上次编辑: 2017-05-23, 周二 17:23:02 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #1 于: 2017-05-23, 周二 16:45:58 »
XP获得方式:玩家人物可以每天通过一个修炼,豁免检定=D20+任意一项属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+调整值(剧本1,调整值为0;剧本2,调整值为1;剧本3,调整值为2;类推)。

如果修炼成功,玩家人物获得1点XP,并额外获得等于基础根骨数值的XP。

若修炼检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次修炼都算失败。

若修炼检定掷出20(也就是d20掷骰原值为20),该次修炼必定获得成功。除此以外,玩家人物还获得了顿悟机会,也就是说玩家人物可以顿悟仙道精髓。此时,玩家人物要马上做一个修炼检定(即再掷一次修炼检定,也要加上和上次修炼检定一样的调整值)。如果这个顿悟检定的结果等于或大于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼即为顿悟(顿悟检定只要等于或大于豁免检定的难度等级即可,不须再掷出20),顿悟获得2倍XP。如果顿悟检定结果小于豁免检定的难度等级,则玩家人物之前的修炼检定只是一般的成功。
« 上次编辑: 2017-06-01, 周四 17:14:29 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #2 于: 2017-05-23, 周二 16:52:14 »
属性(8升9需要20点经验值,以后每级增加20点经验值,单项最高不超过最低属性的2倍)

技能(0升1需要10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值)

强韧检定(0升1需要10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)

反射检定(0升1需要10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)

意志检定(0升1需要10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)

基本攻击加值BAB(0升1需要30点经验值,以后每级增加30点经验值,单项最高不能超过力量、敏捷属性中较低数值的一半,尾数不进位)

生命骰数的级别(D4升D6需要50点经验值,以后每级增加50点经验值,单项最高不能超过D12)

生命骰数的数量(1升2需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,单项最高不能超过体质属性值,单项最高不超过20)

灵气值的级别(D4升D6需要50点经验值,以后每级增加50点经验值,单项最高不能超过D12)

灵气值的数量(1升2需要100点经验值,以后每级增加100点经验值,单项最高不能超过关键属性值,单项最高不超过20)

专长(每项专长需要100点经验值)

法术(1级法术需要10点经验值,以后每级增加10点经验值)
« 上次编辑: 2017-05-23, 周二 21:57:51 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #3 于: 2017-05-23, 周二 16:52:26 »
专长调整

闪避:你的AC有+1的闪避加值,若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。

抄录卷轴変更名称为抄录符箓:你可以将你所知晓的法术抄录至符箓上。符箓基本价格=所含法术等级*调整值*2.5两银子(1级调整值为1,2级调整值为3,3级调整值为5)。抄录符箓时,你必须花的时间(单位:日)相当于符箓基本价格的1/10(单位:两银子)。此外,你还需支付相当于该价格一半的原料费用。
先决条件  施法者等级达1级
特  殊  除了上述基本价格支出之外,如果符箓中的法术带有昂贵的材料成分,或需消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

专长:调制药水变更为专长:伤药调配:玩家人物可以花费时间(单位:日)相当于伤药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计,制造所有以生物为目标的伤药,但玩家人物必须拥有该法术的符箓,同时玩家人物手艺(伤药调配)的等级除以2减去1不能低于该法术等级该,且法术等级不能超过三级。伤药的基本价格=所含法术等级*调整值*5两银子(1级调整值为1,2级调整值为3,3级调整值为5).你必须花费相当于该伤药价格一半的原材料费用,才能制出伤药。

止血草:别名众多,种类众多,随处可见,采后仅需要简单处理。敷于创口处,可以治疗1点伤害,处理时间1分钟,是游侠们的主要应急手段,止血草不能使玩家的HP超过1。

金疮药:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费1单位的灵药,上药研极细末,先将猪油、松香、黄蜡三味熬化,滤去滓,待将冷,再入药末搅匀,瓷器收贮,凡刀斧损伤,跌仆打碎,敷上即时止痛、止血,更不作脓。使用可以治疗1D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价5两银子一只瓷瓶。

通脉酒:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费6单位的灵药,活血散瘀,消肿止痛,用于通脉损伤,瘀血肿痛,筋骨酸痛。使用可以治疗2D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价30两银子一只瓷瓶。

跌打膏:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费15单位的灵药,用桐油、香油各2斤,将12味中药先熬枯滤净,再熬滴水成珠,入陀僧、铅粉熬成膏,离火再加后10味,再添麝香5钱搅匀,收贮摊用。使用可以治疗3D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价75两银子一只瓷瓶。

专长:擅长(简易、军用、异种)武器变更为专长:擅长武器:玩家人物擅长使用某一种武器(例如:剑、刀、枪、棍等,Ps.手里剑不属于剑、太刀也不属于刀)。
效果:使用简易武器时攻击检定不受减值。
正常:使用不擅长的武器则攻击检定受-4减值。
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 08:53:26 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #4 于: 2017-05-23, 周二 16:53:26 »
技能调整

手艺(种植):农夫的必备技能,每一亩农田每年可以生产400+手艺(种植)份劣质食物,每个拥有最少1级手艺(种植)的PC或者NPC可以照顾5亩农田,手艺(种植)每提高1点可以额外照顾1亩农田。

手艺(灵药种植):种植灵药的必备技能,每一亩农田每年可以生产40+手艺(灵药种植),每个拥有最少1级手艺(灵药种植)的PC或者NPC可以照顾5亩农田,手艺(种植)每提高1点可以额外照顾1亩农田。

手艺(炼丹):玩家人物可以花费时间(单位:日)相当于灵丹基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计,制造灵丹,但玩家人物必须拥有该灵丹的丹方,同时玩家人物手艺(炼丹)的等级除以2减去1不能低于该灵丹等级,灵丹的基本价格=同级别灵药的基本价格.你必须花费相当于该灵药价格一半的原材料费用,才能制出丹药。

手艺(炼丹)必须配有丹方。

集气丹(等级一):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费1单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒集气丹可使当日获得XP增加为2倍。参考售价5两银子一只瓷瓶。

小还丹(等级二):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费6单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒小还丹可使当日获得XP增加为3倍。参考售价30两银子一只瓷瓶。

大还丹(等级三):每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费15单位的灵药,通过一个DC为12的手艺(灵药调配)检定,制成后以瓷器收贮。每瓶10粒,每粒大还丹可使当日获得XP增加为4倍。参考售价75两银子一只瓷瓶。


知识儒家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识佛家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识道家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识兵家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

知识法家基础知识:(智力;须受训)(Knowledge)
检定:对研究范围内的学问提供解答,简单问题的DC为10,一般问题的DC为15,困难问题的DC为20或30。
动作:通常无。大多数情况下,进行「知识」检定不算动作。人物仅是知道,或不知道解答。
重试:不可重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学得新知。
未受训:未受训「知识」检定即为智力检定。由于没研究过该学问,人物所知仅限于一般常识(DC10或以下)。

手艺(中药采集):(智力)(Craft),人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。
检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
动作:不适用。「工艺」检定的时间是以日或周计算。
重试:可以重试。但若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,得再花钱补足才行。

手艺(中药调配):(智力)(Craft),人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。
检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
动作:不适用。「工艺」检定的时间是以日或周计算。
重试:可以重试。但若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,得再花钱补足才行。

手艺(符箓):(智力)(Craft),人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。
检定:人物可从事与「工艺」技能相关的工作,若为全职,每周约可赚得检定结果一半的金币。人物知道如何使用相关工具、进行该职业日常工作、管理未受训之助手,以及处理一般问题(未受训助手的平均日薪为1银币)。
动作:不适用。「工艺」检定的时间是以日或周计算。
重试:可以重试。但若检定结果小于等于DC-5,表示人物浪费了一半的原料,得再花钱补足才行。
« 上次编辑: 2017-05-31, 周三 15:47:44 由 纭邑枫芊 »

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #5 于: 2017-05-23, 周二 22:21:47 »
彩依(蝶妖)(风系)
力量10,敏捷16,体质12,智力14,感知12,魅力14
生命13
灵气:6
基础根骨3
基本攻击加值:1
强韧豁免:3
反射豁免:3
意志豁免:1
技能点:(4+2)x4=24
化形:蝶妖通常状态下以类人生物状态生活,但XX妖也可以每日一次以一个即时动作在类人生物状态和原生状态之间切换。
吞噬:蝶妖可以每日吞噬一名普通人类来获得20点XP。吞噬第一名普通人类时,XX妖获得等级为1的妖之灵光,此后每多吞噬一名普通人类时,蝶妖的妖之灵光增加1级。
天赋异禀:会飞:以正常速度飞行,可悬停。
天赋异禀:花粉喷射:射程2丈,半径10尺,受影响的生物进入迷魂状态。

迷魂(Fascinated):处在迷魂状态的人物被超自然能力或法术弄得神志恍惚。人物会静静的站着或坐着,除了专心于产生迷魂的效果外什么都不做,直到效果结束。在基于感应的技能检定上(例如聆听和侦察检定)有-4减值。任何潜在的威胁,如敌对生物的接近,将允许被迷魂的生物进行一次新的豁免检定来对抗迷魂效果。任何明显的威胁, 例如其他人拔出武器、施展法术或以远程武器瞄准被迷魂的生物,都会自动地打破效果。被迷魂生物的同伴可以通过一个标准动作摇晃他来使他摆脱迷魂状态。

施法天赋:风咒   
物品
越女剑 简易武器 单手持用近战武器
价格[1000文] 伤害值(M)[1D6 18-20/*2] 重量[2磅] 伤害类型[挥砍]

银子:9量
 
« 上次编辑: 2017-05-24, 周三 00:01:00 由 princess »
(@﹏@)~

离线 九桑

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #6 于: 2017-05-24, 周三 15:29:48 »
李白
力量12,敏捷12,体质12,智力18,感知10,魅力10
生命:5
灵气:0
基础根骨3
基本攻击加值:0
强韧豁免:1
反射豁免:1
意志豁免:2
防御:10+1+1=12
=======================================================
施法天赋(隐藏):人天生具有施法能力,但通常处于隐藏状态。
要准备或施展某等级的法术,人的智力值必须达到10+该法术等级(智力值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗人的法术,其豁免检定的
难度等级=10+该法术等级+人的智力调整值。
=======================================================
技能点:(2+4)x4=32
「攀爬」(力量):             1+1=2
「手艺」(种植):             4+4=8
「手艺」(灵药种植):         4+4=8
「手艺」(炼丹):             4+4=8
「驯养动物」(魅力):         0+3=3
「跳跃」(力量):             1+1=2
「聆听」(感知):             0+3=3
「骑术」(敏捷):             1+3=4
「侦查」(感知):             0+3=3
「游泳」(力量):             1+3=4
「绳技」(敏捷):             1+3=4
=======================================================
专长:
伤药调配:玩家人物可以花费时间(单位:日)相当于伤药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计,制造所有以生物为目标的伤药,但玩家人物必须拥有该法术的符箓,同时玩家人物手艺(伤药调配)的等级除以2减去1不能低于该法术等级该,且法术等级不能超过三级。伤药的基本价格=所含法术等级*调整值*5两银子(1级调整值为1,2级调整值为3,3级调整值为5).你必须花费相当于该伤药价格一半的原材料费用,才能制出伤药。
·止血草:别名众多,种类众多,随处可见,采后仅需要简单处理。敷于创口处,可以治疗1点伤害,处理时间1分钟,是游侠们的主要应急手段,止血草不能使玩家的HP超过1。
·金疮药:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费1单位的灵药,上药研极细末,先将猪油、松香、黄蜡三味熬化,滤去滓,待将冷,再入药末搅匀,瓷器收贮,凡刀斧损伤,跌仆打碎,敷上即时止痛、止血,更不作脓。使用可以治疗1D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价5两银子一只瓷瓶。
·通脉酒:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费6单位的灵药,活血散瘀,消肿止痛,用于通脉损伤,瘀血肿痛,筋骨酸痛。使用可以治疗2D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价30两银子一只瓷瓶。
·跌打膏:每次制作需要花费的时间(单位:日)相当于灵药基本价格的1/10(单位:两银子),不足一日按一日计。花费15单位的灵药,用桐油、香油各2斤,将12味中药先熬枯滤净,再熬滴水成珠,入陀僧、铅粉熬成膏,离火再加后10味,再添麝香5钱搅匀,收贮摊用。使用可以治疗3D8点伤害,处理时间1分钟。参考售价75两银子一只瓷瓶。
=======================================================
物品:
中国式长铁剑 简易武器 单手持用近战武器
价格[1500文] 伤害值(M)[1D8 19-20/*2] 重量[4磅] 伤害类型[挥砍]
披风 轻型防具
价格[160文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]

银子:6.9两

离线 newone

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #7 于: 2017-05-28, 周日 15:28:27 »
我貌似申请入群没有成功,人满了吗?

离线 newone

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Re: 自设规则,类3R团,跑团时间是每周一、三、五的下午
« 回帖 #8 于: 2017-05-28, 周日 17:32:57 »
张黑
力量16,敏捷14,体质18,智力8,感知8,魅力8
生命:d4+4
灵气:0
基础根骨3
基本攻击加值:0
强韧豁免:4
反射豁免:2
意志豁免:-1

技能点:4 
「攀爬」(力量):             3+1=4
「手艺」(种植):             -1
「手艺」(灵药种植):         -1
「手艺」(炼丹):             -1
「驯养动物」(魅力):         -1
「跳跃」(力量):             3+1=4
「聆听」(感知):             -1
「骑术」(敏捷):             2+1=3
「侦查」(感知):             -1
「游泳」(力量):             3+1=4
「绳技」(敏捷):             2

专长: 耐久:对各种非致死伤害的检定 +4

物品:1. 苗刀 简易武器 双手持用近战武器
价格[5000文] 伤害值(M)[2D4 18-20/*2] 重量[8磅] 伤害类型[挥砍]
2. 护肩 轻型防具
价格[400文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
3.铁护腕 轻型防具
价格[360文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
4.披风 轻型防具
价格[160文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
5.皮帽 轻型防具
价格[390文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
6.铁履 轻型防具
价格[1100文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]
7.护心镜 轻型防具
价格[2000文] 防具加值[+1] 最大敏捷加值[+8] 防具检定减值[0] 法术失效几率[5%] 速度[30尺] 重量[1磅]

总计 防具加值[+6] 最大敏捷加值[+3] 防具检定减值[5] 法术失效几率[30 %]重量[14磅(含武器)]

银子:590铜钱