作者 主题: 【GURPS 4.0核心】优势(Advantages)  (阅读 135164 次)

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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #20 于: 2016-03-04, 周五 01:52:25 »
手臂ST(Arm ST)【肉体,特异】
 3,5或8点每+1ST
你的某些手臂拥有比起你身体的ST更高的ST值。这额外的ST值只作用于以那些手臂或手进行的抬举(lift),投掷(throw)或者攻击行动。然而,无论如何,它并不影响你的HP或者全身的基础负重(Basic Lift)!如果一项行动需用到两只或更多的手,但它们的ST并不相同的话,使用它们的平均ST。手臂ST的价格依照数量而定,一只手臂每+1ST花费3点,两只手臂每+1ST花费5点,3只手臂每+1ST花费8点。若要提升多于四只的肢体的ST,请提升整体ST。如果你以无法精确操纵(No Fine Manipulators)或者体型限制(Size limitation)购买ST,将该限制同样运用到手臂ST上。
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #21 于: 2016-03-04, 周五 01:52:36 »
工匠(Artificer)
 参照天赋(Talent)(89页)。
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #22 于: 2016-03-04, 周五 01:52:41 »
束缚攻击(Binding)【肉体,特异】
 每级2点
 你拥有某种可以将敌人定在原地的攻击手段。当你购买此优势时,请详细说明它的运作方式:用藤蔓捆住你的受害者,用丝网缠住他,将他冻在冰块内部,或者将他脚下的地面化做流沙等等。
 束缚攻击是拥有1/2D -,最大射程100,精准度3,射速1,弹数N/A,后座力1的远程攻击。你还可以加上调整因子来改变这些数值(请见101页至116页)。
 命中时,你的受害者会被擒身(grappled,见370页)并定在原地。他不能移动、改变姿势(Change Posture)或者改变面向,而且在DX上承受-4减值。此效果的ST等于你束缚攻击的等级,但你可以在已经被你成功困住的受害者身上叠加额外的攻击;每一层额外叠加使该效果的ST+1。
 受害者必须进行一次ST或逃脱技能的快速竞争(Quick Contest),对抗你的束缚攻击的ST。每次尝试需要花费1秒钟。如果受害者在挣脱的检定中失败,他会损失1 FP,但仍可以继续尝试。或者他也可以试着摧毁束缚物。天生攻击(Innate Attack)自动命中;其他的攻击则需承受-4减值。从外部对束缚物进行的攻击不需承受减值,但得冒着若没打中束缚物就会打中受害者的风险(见Striking Into a Close Combat,392页)。束缚物的DR等于你在此优势上的等级的1/3(向下取整),每一点伤害会降低它1点ST。ST降到0时,束缚物被破坏,受害者重归自由之身。
 要模仿藤蔓、蛛网或者类似效果的话,增加一级或更多级的范围效果(Area Effect,102页),持续效应(Persistent,107页)与墙型(Wall,109页)——以及,如果可能的话,再搭配一些下列所述的特殊调整因子。
特殊增强因子
 包卷(Engulfing):你的攻击会压制目标。他无法移动自己的肢体,也不能说话;他只能选择施展纯粹的精神能力,以天生武器对束缚物发动攻击,或者试着用ST(而非逃脱技能)来进行逃脱。如果他尝试逃脱而且失败了,他得在10秒后才能再次尝试逃脱——而当他掷出17与18时,他被捆得如此之紧以致于他已经无法靠自己逃脱出去了!+60%。
 只受某类伤害(Only Damaged By X):只有特殊的伤害类别能够对你的束缚媒介物造成伤害。如果只会受到燃烧(burning),腐蚀(corrosion),钝击(crushing)或者挥砍(cutting)其中任意一种伤害,+30%;会受到其中任意两种的伤害,+20%,会受到其中任意三种的伤害,+10%。
 黏着(Sticky):你的束缚物视为具有持续效应,但只会影响到那些确实碰触到你原先攻击目标的对象。+20%。
 无法破坏(Unbreakable):你的束缚物无法被摧毁。逃脱的唯一方式只能是尝试挣脱。+40%。
特殊限制因子
 受限环境(Environmental):你的束缚攻击只是改变了环境中既存的状况或者物体,所以如果缺乏该状况,它就没法生效。此修正因子的价值可能从-20%(受害者必须接触地面)到-40%(受害者必须站在茂密的植被里),由GM判定。
 一次性(One-Shot):你无法藉由叠加你的束缚物来增加其ST。-10%。
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #23 于: 2016-03-04, 周五 01:52:52 »
神佑(Blessed)【精神,超自然】
 10或更多点
 你和神、恶魔领主、伟大的精魂或者宇宙力量等等的存在调合一致。这能够以不同形式呈现,但无论如何,如果你无法保持行为与神只的规条与价值观一致的话,你就会失去此优势。
 受到祝福(Blessed):你有时候会从你的神只那里得到智慧。在与你的神沟通(透过冥想、祈祷或者其他方式)至少一小时后,你会看见启示或听见预言,攸关着未来的事件。与你的GM讨论细节;举例而言,火焰之神可可能会要求你注视火焰一整个小时,而在那之后你将会听见声音从火中而来。GM秘密掷骰对抗你的IQ来决定你是否会从此经验中获得有益的洞见。然而,这样的仪式是相当累人的;在仪式的一整个小时过后,你会减少10点FP。作为附带的福利,该神只的追随者会感觉到你特别的地位,因此在对你的反应检定获得+1加值。10点。
 受到庇佑(Very Blessed):如上,但你在解译启示内容的IQ检定上获得+5加值。该神只的追随者对你的反应检定获得+2加值。20点。
 英雄天命(Heroic Feats):你的祝福让你能够表现某项特定的英雄本领。每场(session)游戏一次,你可以加1d到ST,DX或HT上(其它特性,如基础移动速度,视GM决定可否适用)。你必须在你购买此优势的时候就决定是哪项特性受此优势加强。此加值会持续3d秒,之后你的能力值会回归正常,而你需得承受你在使用“英雄天命”期间累积的所有减值(举例而言,如果你的祝福强化了你的HP,而你的生命值被降低到等于你正常HP的-5倍,但不到你“被祝福后”的HP的-5倍时,除非你先接受了一定程度的治疗,否则你在失去这些额外HP的时候就会死亡)。10点。
 GM也可以允许其它的祝福效果存在。
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #24 于: 2016-03-04, 周五 01:53:39 »
臂行者(Brachiator)【肉体,特异】
 5点
 你可以摆荡藤蔓、树枝、绳索与吊灯或类似的东西来借此前行。你在攀爬(Climbing)技能上获得+2加值,而且在摆荡前行时可以用你基础移动速度的一半移动。
« 上次编辑: 2016-03-29, 周二 13:55:54 由 Leviathan »
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #25 于: 2016-03-04, 周五 01:53:47 »
闭息(Breath-Holding)【肉体,特异】
 每等级2点
 你对于如何屏住自身呼吸相当精熟。每级会使你能够屏息的时间加倍(见屏住你的呼吸,351页)。普通人类不能选取此优势——要成为持有世界纪录的潜水者,请学习呼吸控制(182页)。非人类与超级英雄们可以将此优势与呼吸控制结合使用!
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #26 于: 2016-03-04, 周五 01:53:56 »
商业嗅觉(Business Acumen)
 参照天赋(Talent)(89页)。
« 上次编辑: 2016-03-12, 周六 23:16:59 由 Leviathan »
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #27 于: 2016-03-04, 周五 01:54:01 »
轻身坠(Catfall)【肉体,特异】
 10点
 你的下落距离自动减去5码(将这视为特技检定自动成功——不要为此再次进行检定)。此外,成功的DX检定还能够使任何坠落的伤害减半。你在坠落时四肢必须未被束缚、身体需得能够自由扭动才能够获得这些益处。
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #28 于: 2016-03-04, 周五 01:54:13 »
天然迷彩(Chameleon)【肉体,特异】
 每等级5点
 你可以改变体表的纹理以融入周遭的环境中。在任何被看见会成为剧情要素的状况下,你若保持静止不动,则你在秘密行动(Stealth)技能上获得此特性每等级+2的加值,移动时则为每等级+1。穿着衣物会使得此加值降低,使静止时的加值变为每等级+1,移动时无加值(除非GM判定该衣物与你在当前环境中的匿踪有关)。
 在黑暗中,或者在对抗以非视觉的感官查探的对象时,天然迷彩一般无法派上用场。然而,你也可以特别指名你的能力指对某种特定的视觉或者扫描型感官(例如红外线感官或者雷达),而非正常视觉。
特殊增强因子
 效果扩展(Extended):你的能力可以影响额外的一种视觉或者扫描行感官。除基础感官以外每种+20%。
特殊限制因子
 总是启动(Always On):你无法关闭此能力。陌生人对你的反应(react)检定有-1减值;你那忽隐忽现的身形实在很烦人。-10%。
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Re: 【GURPS 4.0核心】優勢(Advantages)
« 回帖 #29 于: 2016-03-04, 周五 01:54:28 »
灵入(Channeling)【精神,超自然】
 10点
 你能够化身为灵体世界的渠道,使灵魂可以透过你的身体来说话。要想如此做,你得先进入出神状态,这可以透过至少一分钟的专注并进行一次意志力检定(如果你有Autotrance(101页)的话,+2)来达成。你处于此状态时对自身周遭的世界毫无所感。
 一但你进入出神的状态,任何附近的灵体都可以立刻进入你的身体并用它来口述或写下讯息。GM决定灵体会说出或者写下的内容。该灵魂会回答其他人询问它的问题,但它并不一定要说实话。
 这是一种弱化版本的附身:这些灵魂只能藉由你的身体来沟通。然而,如果灵体本身就具有附身能力(见75页),则它会被视为与你完全接触(touching),并且可以试图在你处于出神状态时完全地附身你。你被视为“保持警觉”,并且因此而在抵抗检定上获得+5加值。
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