SWIMMING
游泳
如果你不是两栖(优势,40页)或是水生(劣势,145页),当你进入没过你的头顶的水中的时候,你必须检定你的游泳技能(224页)。游泳的缺省值是HT-4。当你入水的时候检定一次,之后每5分钟检定一次。
修正值:如果你主动入水,+3;等于你的负重等级乘以2的减值(例如,重载带来-6减值);如果你超重,+1,;肥胖,+3;非常肥胖,+5(参见体形,18页)
如果检定失败,你呛水了!你失去1FP,5秒后再检定一次——如此反复,直到你溺水、被人救起(见救生,见下)或者在某次检定中成功,因而将你的头成功抬出水面。如果你成功摆脱了,1分钟后再检定一次,如果这次也成功,重新回到5分钟检定一次的频率上。是的,你可以喊救命!
如果你的首次游泳检定成功,你可以摆脱身上的铠甲等等。摆脱每件物品需要一次DX检定;如果要摆脱盾牌、头盔、或躯干部位的铠甲,有-4减值。检定失败意味着你呛水了,后果同上。
一旦你的FP到了0,你每秒必须进行一次意志检定,失败则陷入昏迷,因而若无人施救很可能死亡。细节见窒息(436页)。
Swimming Speed
游泳速度
像人类这样的陆地动物具有等于基本移动力/5(舍去小数)的水中移动力,不过这个数据可以微调,见其他环境中的移动力(18页)
对于这类角色,最低的水中移动力是1码/秒。两栖和水生的动物具有等于他们的基本移动力的水中移动力。
当进行长距离的游泳的时候,使用10秒作为时间单位。你在10秒内可以游过的距离等于10乘以你的水中移动力再乘以负重修正(见负重和移动,17页)。例如,水中移动力1和重载意味着每10秒可以游4秒。
如果你游得很慢,或者只是保持漂浮,只需30分钟进行一次检定。
Lifesaving
救生
你可以使用游泳技能拯救将要溺水的人。进行一次游泳-5的检定,加上或减去你与拯救对象之间的ST差距。如果玩家想出来救人的妙法,GM可以给检定加值。
如果失败,你也呛水了,并且损失1FP,但是可以在一分钟后重新尝试。如果出现大失败,那人差点把你也淹死!这种事情消耗6FP,而且你必须放弃救人的尝试。