近战
使用
移动、
迈步并攻击或
全力攻击操作时,如果你能触及敌人占据的格,就可以进入它。进入敌人的格时,你可以用几种方式中的任何一种攻击他。攻击在同一格中的敌人是
近战。
你也可以尝试
躲避并溜过敌人而不接触。如果你使用
移动操作以进入敌人占据的格,你就
必须要么尝试躲避(evade),要么尝试猛击(slam)敌人!
进入敌人占据的格时,你占据该格的
一半(见图解)。你占据你从它进入的格的一半;他占据另一半。要进入你前方在敌人一侧的任何格,你必须
躲避并“穿过”他。
近战中的操作
迈步并攻击操作
你能走进敌人的格并攻击他。如果你已经在他的格里,你能走出去并用1格武器攻击他-或留在该格,进行近距攻击,并走开-
除非他攫抓你。若他抓住你,你仍然可以每轮选择操作,但你不能离开该格,直到挣脱为止-你被困住了。可能的攻击有:
攫抓(Grapple)。你抓住敌人。要这样做,你必须赢得敏捷的快速对抗(见87页);你有+3!你必须至少有一只空手用于攫抓。攫抓不造成伤害,但敌人的敏捷-4而且不可以离开,直到他挣脱或你放开为止。(注意,如果你攫抓力量多于你的两倍的敌人,你就
不能阻止他离开。你充其量是个麻烦。人能攫抓熊,但他不能阻止熊走开。)你可以用双手或单手攫抓。如果你用两只手抓住敌人,你能进行的进一步攻击就只有扼杀、摔倒或压制。
如果你的敌人跪着、躺着等等,你的敏捷掷骰+6。但要攫抓他,你自己也必须跪或躺下!你可以把这作为你的“攫抓”攻击的一部分来做-就在这里冲下去!
攫抓敌人的武器。你必须有空手并赢得敏捷的快速对抗。在此后的轮,你可以尝试从敌人那里夺取它;每次尝试需要一整秒,并需要你
赢得力量对抗。如果
输掉对抗,你就失去对他的武器的攫抓。
攫抓敌人的武器臂。如同上文,但用于你
不能攫抓的武器(例如短剑)。如果你赢得敏捷对抗,你就抓住拿武器的臂或手。这视为攫抓。你不能取走武器,但你能通过赢得力量对抗强迫敌人丢下它;然后,你可以尝试自己捡起武器。
以武器攻击。如果你手中有合法的近距武器(见112页的边栏),就能使用它。近战中的武器的命中-2。
徒手攻击。这可以是正常的拳打(推动-2钝击伤害);啮咬尝试(人类牙齿1d-4钝击伤害,某些生物更多);使用空手道或打架能力来拳打(见51,50页);或空手道脚踢,造成-1伤害。
尝试击倒(takedown)。你只可以在你的敌人站立而且你已经攫抓他时这样做。掷骰进行技能对抗:你的力量,敏捷或柔道技能(取最好者)对抗敌人的力量。(如果你已经在地上,你就有-5减值。)如果你胜利,敌人就倒在同一格
和任何相邻的格(由你选择-记住,倒地的人占据两格)。如果他正抓着你,就失去他的攫抓。如果你失败,
你遭受相同效果!如果无人胜利,就无事发生。
尝试压制(pin)。你只可以在你的敌人已经在地面上时这样做。掷骰进行力量对抗。较重的战斗者每比敌人重10磅,他的掷骰就获得+1。如果你胜利,你的敌人就被
压制并无助。要按住他,你必须留在那里,但你能解放一只手来进行其它动作。如果你失败或平手,就无事发生。
窒息或扼杀。你必须已经攫抓住敌人的颈部,用双手。你不能用你的手做任何其它事情,直到下一轮为止!
掷骰进行快速对抗-你的力量对敌人的力量。如果你胜利,你的敌人承受等于你胜出的量的hit伤害,你还造成窒息伤害,如同122页的边栏。否则,就无事发生。
挣脱(Break free)。就操作而言,这是“攻击”,即使它不造成伤害。若你被攫抓,你就不能离开,直到你通过
赢得力量的快速对抗来挣脱为止。若你的敌人压制了你但只用一只手,或你未被压制但他在用双手按住你,他就有+5。如果你的敌人压制了你,他就有+10;在那种情况下,你只可以每10秒尝试挣脱一次。
如果你成功挣脱,就可以立刻向任何方向移动1格。注意:如果你的敌人失去意识,你就自动挣脱!
猛击(Slam)。这种攻击在下文的
移动操作中描述。
迈步并准备(Step and Ready)操作
拔出武器。这应当是你能在近战中使用的武器(见边栏)。使用
迈步并准备操作(即使你不能迈步)来从武器的鞘或套中拔出它,或者从你的格或相邻格中的地面上捡起它。进行敏捷掷骰来成功得到它。必然失败(17或18)意味着你在尝试捡起武器时
丢下它!
如果你有快速抽拔技能,就可以在近战中使用它-但你必须进行
两次掷骰,一次(对抗敏捷)用于得到武器,一次(对抗你的技能)用于
快速得到它。如果第二次掷骰失败,你就要正常准备该武器。
改变姿态(Change Position)操作
在近战中,你可以自由改变姿态。
例外:如果你在地面上并被压制,你就不能改变姿态,除非你能挣脱,如同上文的描述。
适合近战的武器
大多数武器不能在近战中使用。例外是匕首和短剑;手枪(子弹喷射器或射线武器);某些魔法物品;指节铜环和类似装置;以及任何小而容易操作的其它东西。所有武器攻击(拳头除外)在近战中-2。
手枪能够在近战中使用,但无瞄准。无视速度/距离调整值。
指节铜环给予你用拳头造成的伤害+2。一副指节铜环(每只手一个)花费$30,重1磅。给一只手戴上指节铜环需要2秒。它们不能被敌人攫抓或意外丢下,但给予任何在那只手中使用的武器-2。
黑杰克-或者“闷棍”-只能在近战中或你与毫无戒备的敌人相邻时使用。黑杰克造成推动/钝击伤害。
如果你在逐件组合防具,这里是如何在你的角色卡上显示它。