作者 主题: 萌新请教,如何控制概率  (阅读 13366 次)

副标题: 论萌新的脑洞有多大

离线 z2880599

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萌新请教,如何控制概率
« 于: 2017-11-22, 周三 01:34:15 »
本人萌新,三个多月前入的范统坑,目前贴吧和论坛的中文贴已经看完,英文正在看powers。
在看的过程中开了一下脑洞,能不能用范统的资源做出一个控制概率的牛人 :em001(脑洞请轻喷 :em007
目前构想有两个大的方面:

1.control(出自gurps 4e powers)讲可以你可以控制某种要素,原文如下
You can shape and move a particular category of matter, energy, or force (your “element”). The higher your level of Control, the larger the quantity you can affect. Cost per level depends on how significant your element is likely to be on an adventure:
(附自己的理解:你可以塑造和移动一种特定类别物质,能量,或者力(称之为你的要素)。你的控制优势的等级越高,你能影响的就越多。每级控制的花费取决于你的要素在你的冒险里有多重要。)

然后这时候重点来了 :em006我选择我控制的要素是“弦”,超弦理论中的弦。

以下解释出自本人的物理系朋友的吹牛,有错误请指正:
依据超弦理论,能量弦才是组成物质的最基本要素,自然界中所发生的一切相互作用,所有的物质和能量,都可以用弦的分裂和结合来解释,只有弦在空间运动,各种不同的粒子只不过是弦的不同振动模式而已,而量子理论和量子场论中的概率云只不过是弦的表现形式而已。
因此,你只要控制了弦就能够控制概率了(或者说控制整个宇宙,包括不同的平行宇宙或者多元宇宙,只要弦论是真的 :em032
不过这个有些变态了。估计DM会把PC打死 :em027

然后方法2如下
在基础里有如下两个选择:

1.荒谬般的幸运(游戏的每10分钟,你都可以重骰两次某一个不好的投骰,取三者中的最好结果!你必须在你投骰完毕后立刻要求使用幸运。一旦你或任何其它人投了其它投骰,就不能再对之前的投骰使用幸运了。若骰子是GM暗投的(比如,看看你是否注意到了某些东西),你可以在他投骰之前告诉他你要使用幸运,他必须投三个骰子,然后取最好的结果。)

或者

2.超级幸运(你不仅是走运——你可以在一定程度上操控概率。游戏的每个小时,你可以指定你的某次投骰(或DM为你投的骰)的结果来代替投骰。完全不可能成功的尝试仍然不能成功(你的有效技能等级必须至少有3),但你可以指定任何可能的投骰结果——无论它发生的概率多小——仅允许对某一个普通的投骰这么做。)

同时关于这两个优势在powers里有些特殊的修正因子:
1.愿力:你可以有意识地操作概率。只要你在场,就可以有要求任一次投骰(而不仅仅是你自己的投骰)被重骰2次然后选择你想要的那个。这还不够,玩家必须看到投骰;人物也必须目击希望影响的行为。通常的使用限制仍然存在。Active这个限制是常见选择,但不必需。+100%

2.改变现实:只要你在场,你可以指定任一个投骰的结果。你必须目击你希望影响的行为的发生。正常的使用限制仍然存在。+100%如果你可以改变你自己的投骰和其它人的投骰。+0%若你只能改变其它人的投骰。


这些区里有,我就不贴原文了。
但是有个这些有个弱点是有一定的冷却时间限制,不能随意使用。这也涉及到我接下来要请教的问题了:

对于怎样取消冷却时间我有两个不确定的修正因子运用(出自gurps百度贴吧)
1.超元(Cosmic)
【非攻击非防御】(+50%):无视原优势的限制,比如可以穿透阻挡虚体的效果的虚体状态。
这里的无视原优势限制,是指只要dm同意可以任意根据自己的想法改吗?比如我去掉上面超级幸运,以及荒谬般的幸运的时间限制可以吗?再比如我把加了愿力和改变现实的优势中在场和目睹去掉可以吗?还是说超元有一定的使用规范?
望指教

2.减少启动时间(Reduced Time)(+20%每等级):
每等级启动所需时间减半(小数总是进位),如果时间已经减少到1,进一步减少可以使之变成自由动作。对攻击、自带有关启动时间的特殊修正因子的能力和魔法天赋无效。
这里的“自带有关启动时间的特殊修正因子的能力和魔法天赋无效。”是什么意思?指表明冷却时间的吗?超级幸运或者荒谬般的幸运可以用这个变成自由动作吗?
望指教

还有另外请教一下,果园里或者还有哪些论坛什么的有关于gurps的东西的,想看一些其他人的人物卡和跑团记录。目前知道的只有这里,二十一局以及gurps贴吧。

谢谢各位大佬的回复了。

离线 z2880599

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Re: 萌新请教,如何控制概率
« 回帖 #1 于: 2017-11-22, 周三 01:41:29 »
哦,对了我还想做一个就是,只要有人向你祷告或者举行某种仪式你就可以瞬移到对方身边的,以及向哆啦A梦的石头帽一样,别人把你忽视的能力,要怎么做? :em031完全没有头绪啊。

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Re: 萌新请教,如何控制概率
« 回帖 #2 于: 2017-11-23, 周四 19:46:03 »
讲几点:
0.这个版好像没什么人()
1.你不用弄什么可能很尬的科学理论,你可以直接写控制概率(见powers的92页右下,“Godlike Control”,可以指定抽象概念为控制的类别),你甚至直接写控制数值、控制概念、控制真伪、控制规律都没关系……
2.不过Control的实际效果……特别是控制对象是抽象的东西时,就是加减值,每个等级+1/-1,你Control Space 6,也不过就是可以通过操纵空间对检定的动作提供帮助或妨碍的时候,有最多+6的加值或最多-6的减值……
2.1(控制概率可以复盖到几乎所有检定!要我判的话是每个等级40到60点(参照全属性+1
3.超级幸运这种自带冷却时间的东西,必须通过购买更高的等级减少冷却,见powers 119页,“wishes”,第一段
4.超元被规制过了,特别强力的增幅会更昂贵(比如+100%、+150%等等),具体多少需要GM判断,见《Power-ups 4》
5.有个GURPS群……

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Re: 萌新请教,如何控制概率
« 回帖 #3 于: 2017-11-23, 周四 19:52:17 »
哦,对了我还想做一个就是,只要有人向你祷告或者举行某种仪式你就可以瞬移到对方身边的,以及向哆啦A梦的石头帽一样,别人把你忽视的能力,要怎么做? :em031完全没有头绪啊。
第一个我认为是加了Reflexive因子(Powers,109页,既不是被攻击激活也不是被潜在的探测目标激活,就是被上述的仪式激活)的Warp优势,虽然为了方便快捷地传送,得加一堆其他因子,例如Reliable(同在109页上)
第二个有现成的,在power的149页上,Mind Clouding: Invisibility (Can Carry Objects, Heavy, +100%; Glamour, Will-4, -10%; Switchable, +10%) [80].

离线 z2880599

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Re: 萌新请教,如何控制概率
« 回帖 #4 于: 2017-11-24, 周五 00:40:09 »
讲几点:
0.这个版好像没什么人()
1.你不用弄什么可能很尬的科学理论,你可以直接写控制概率(见powers的92页右下,“Godlike Control”,可以指定抽象概念为控制的类别),你甚至直接写控制数值、控制概念、控制真伪、控制规律都没关系……
2.不过Control的实际效果……特别是控制对象是抽象的东西时,就是加减值,每个等级+1/-1,你Control Space 6,也不过就是可以通过操纵空间对检定的动作提供帮助或妨碍的时候,有最多+6的加值或最多-6的减值……
2.1(控制概率可以复盖到几乎所有检定!要我判的话是每个等级40到60点(参照全属性+1
3.超级幸运这种自带冷却时间的东西,必须通过购买更高的等级减少冷却,见powers 119页,“wishes”,第一段
4.超元被规制过了,特别强力的增幅会更昂贵(比如+100%、+150%等等),具体多少需要GM判断,见《Power-ups 4》
5.有个GURPS群……

谢谢大佬,我回去再看看

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Re: 萌新请教,如何控制概率
« 回帖 #5 于: 2018-05-07, 周一 10:32:31 »
在我自己翻的Super Luck里补充了一些内容
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 萌新请教,如何控制概率
« 回帖 #6 于: 2018-08-19, 周日 23:37:16 »
讲几点:
0.这个版好像没什么人()
1.你不用弄什么可能很尬的科学理论,你可以直接写控制概率(见powers的92页右下,“Godlike Control”,可以指定抽象概念为控制的类别),你甚至直接写控制数值、控制概念、控制真伪、控制规律都没关系……
2.不过Control的实际效果……特别是控制对象是抽象的东西时,就是加减值,每个等级+1/-1,你Control Space 6,也不过就是可以通过操纵空间对检定的动作提供帮助或妨碍的时候,有最多+6的加值或最多-6的减值……
2.1(控制概率可以复盖到几乎所有检定!要我判的话是每个等级40到60点(参照全属性+1
3.超级幸运这种自带冷却时间的东西,必须通过购买更高的等级减少冷却,见powers 119页,“wishes”,第一段
4.超元被规制过了,特别强力的增幅会更昂贵(比如+100%、+150%等等),具体多少需要GM判断,见《Power-ups 4》
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Re: 萌新请教,如何控制概率
« 回帖 #7 于: 2018-08-22, 周三 09:46:41 »
讲几点:
0.这个版好像没什么人()
1.你不用弄什么可能很尬的科学理论,你可以直接写控制概率(见powers的92页右下,“Godlike Control”,可以指定抽象概念为控制的类别),你甚至直接写控制数值、控制概念、控制真伪、控制规律都没关系……
2.不过Control的实际效果……特别是控制对象是抽象的东西时,就是加减值,每个等级+1/-1,你Control Space 6,也不过就是可以通过操纵空间对检定的动作提供帮助或妨碍的时候,有最多+6的加值或最多-6的减值……
2.1(控制概率可以复盖到几乎所有检定!要我判的话是每个等级40到60点(参照全属性+1
3.超级幸运这种自带冷却时间的东西,必须通过购买更高的等级减少冷却,见powers 119页,“wishes”,第一段
4.超元被规制过了,特别强力的增幅会更昂贵(比如+100%、+150%等等),具体多少需要GM判断,见《Power-ups 4》
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