作者 主题: 【秘密实验场】  (阅读 25806 次)

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【秘密实验场】
« 于: 2018-05-16, 周三 21:07:57 »
车卡测试

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        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
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离线 阿泽

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潜行贼
« 回帖 #1 于: 2018-05-16, 周三 22:41:27 »
名字 卡雷德 职业 5变色龙(盗贼变体)/1铳士
阵营 混乱中立 信仰 莎琳
体型 小型 性别 男 种族 半身人
身高 113mm  体重 89磅
年龄 26 移动速度 20尺
先攻+6 察觉+14
语言:通用语,半身人语
在黑暗里潜行!
基础数据

力量6-2种族
敏捷226+2种族+1升级+2增强
体质142
智力8-1
感知163
魅力92+2种族
BAB+4CMB+2CMD 18

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 19(+2护甲+6敏捷+1盾牌),措手不及14,接触16
HP 47(1d10+5d8+2体质*6+5天职)
强韧+6(+1盗贼+2铳士+2体质+1幸运),反射+13(+4盗贼+2铳士+6敏捷+1幸运),意志+5(+1盗贼+3感知+1幸运)
天赋职业:+5HP

种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
轻如阴影(Swift as Shadows):即便在移动中,半身人仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。

职业特性
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。【+3d6】
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。【细剑】
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
误导(Misdirection, Ex):1级时,变色龙知道躲藏的秘密,并以谎言欺骗追踪者的感觉。每日开始时,他得到一个如同他唬骗检定等级的隐匿点数池,此点数每日重置。在隐匿检定进行前,他可以选择把隐匿点数池里的点数加入他的隐匿检定中。如果他得到了可以增加唬骗检定的专长或能力,那么他可以将该专长提供的唬弄加值加到隐匿点数池中。此能力取代寻找陷阱。【6点/天】
轻松隐匿(Effortless Sneak, Ex):3级时,变色龙可以从游侠的偏好地形中选择一种,在该地形里,他的隐匿检定可以取10。在第6级和之后的每3级,他可以选择一个新的地形。此能力取代陷阱感知。【自己选】
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
铳士同时获得“枪匠”专长。【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。【3点/天】
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

专长
近距射击,盗贼天赋(精准射击),技能专攻(潜行),地狱猫之潜藏,快速装填(单手火器)

技能加点
劇透 -   :
技能点:38点【盗贼8*5+4铳士-6智力】
技能名称
技能等级
加值
最终加值
特技
+6
+6技能点+3本职+6敏捷
+15
察觉
+6
+6技能点+3本职+2种族+3感知
+14
潜行
+6
+6技能点+3本职+6敏捷+5表现+2奖励+3专攻+4环境
+29
察言观色
+6
+6技能点+3本职+3感知
+12
巧手
+6
+6技能点+3本职+6敏捷
+15
逃脱
+6
+6技能点+3本职+6敏捷
+15
解除装置
+2
+2技能点+3本职+6敏捷
+11

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:29磅)
+1手枪2300gp4lb数量1
皮甲10gp15lb数量1
精致小圆盾155gp5lb数量1
夜贼装1gp5lb数量1
弹簧腕鞘(左)5gp1lb数量1 内置消除气味药水
弹簧腕鞘(右)5gp1lb数量1 内置
弹药(合计:-磅)
炼金定装弹(纸包弹),黑火药,精金弹头,寒铁弹头,炼银弹头
魔法物品(合计:3磅)
永恒玫瑰长靴4000gp1lb数量1
敏捷腰带(+2)4000gp1lb数量1
精灵披风2500gp1lb数量1
灭群环扣3000gp1lb数量1
消耗品(合计:-)
消除气味药水50gp*2-数量2
驱虫剂5gp*2-数量2 8号记录单
杂物(合计:33.5磅)
腰包1gb0.5lb数量1
盗贼工具30gb1lb数量1
墨镜10gp0lb数量1
耳塞0.06gp0lb数量2
伪装网(对应环境自己写)20gb0lb数量?
背包2gp2lb数量1
水袋1gp4lb数量1
岩钉0.4gp2lb数量4
麻绳50尺1gp10lb数量1
« 上次编辑: 2018-05-16, 周三 23:47:48 由 阿泽 »

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普通女巫试做
« 回帖 #2 于: 2018-08-03, 周五 13:58:36 »
名字 卡拉密斯 职业 7女巫
阵营 混乱善良 信仰 莎琳
体型 小型 性别 女 种族 半身人
身高 146mm  体重 89磅
年龄 23 移动速度 30尺
先攻+ 察觉+
语言:通用语,
睡吧,睡吧,你将坠入甜美的梦乡~
基础数据

力量100
敏捷142
体质142
智力184+2种族
感知100
魅力100
BAB+3CMB+3CMD 15

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 47(7d6+2体质*7)
强韧+4(+2女巫+2体质),反射+4(+2女巫+2敏捷),意志+5(+5女巫)
天赋职业:额外可知法术()

种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
【拓展允许下可替换为:精怪之心
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能
背景使用:魔法裔(火球术),天生咒(火球术)【选择控制流时更替为 反制者(+2先攻),感召(每天一次出一重骰)】
职业特性
庇护主:元素庇护主

巫术:
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
祈福(Fortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同‘睡眠术’的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

可知法术
【注意,庇护主赠送法术未列出】
1环推荐:燃烧之手,凶兆,刺耳尖笑,巫术易伤,变巨术,隐雾术,雪球术
2环推荐:识破隐形,人类定身术,飞虫走兽,蛛网术,欲火焚身,雪球风暴,冰矛术(这个超强)
3环推荐:解除魔法,臭云术,降咒,英雄气概,移除诅咒,移除疾病,飞刺纠缠术(视情况而定)
4环推荐:弱能术,弱能术,黑触手,四级怪物召唤术,魅影杀手,任意门

魔宠
北极兔(+4先攻),有高级魔宠拿仙灵龙

专长
诅咒巫术(1级),额外巫术·飞翔(种族奖励),法术专攻·塑能(3级),法术专精·火球(5级),元素超魔·寒冰(7级)
【如果不准备太过依赖于伤害法术更改为这样:诅咒巫术(1级),额外巫术·飞翔(种族奖励),法术专攻·惑控(3级),进阶魔宠(5级),精通先攻or法术穿透(7级)】

技能加点
劇透 -   :
技能自己看着点

装备
装备自己看着买
« 上次编辑: 2018-08-03, 周五 20:06:33 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
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              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #3 于: 2018-10-15, 周一 01:13:41 »
伊丽莎白·巴托里(Elizabeth Báthory)

职业:13级都市歌者/2鳞爪僧&僧兵 
阵营:【守序善良LG】
信仰:阿普苏
出生:林诺母诸王国-哈格利姆城  年龄:27岁
外貌:看上去只有17岁的有着红发的龙裔血脉半精灵少女,有些幼齿与天然呆。
三围(B/W/H):75/54/81(24A)
身高:4英尺8寸(151mm)体重:85.3磅(38.6kg)
引述: 黑幕
身高:5英尺3寸(166mm)体重:113.3磅(51.3kg)
三围(B/W/H):92/60/90(36D)

真实外貌:火红长发的半精灵小姐,傲人的身材与平时的形象完全相反。
种族:半精灵  语言:通用语,精灵语
「最终一曲哟,盛大的将你杀掉!」
「最终一曲哟、盛大的看着吧!」
「Servant界最火的流行曲、唱给你听吧!」
「这就是我的、鲜血魔女哦!」
「laaaa〜〜〜」


【速查】
先攻 +9(+1增强+2神圣+3敏捷+2无名+1职业),察觉 +9;感官:昏暗视觉,速度:60尺移动速度,50飞行速度(良好)
防御:AC27,措手不及14,接触23;豁免:强韧+20,反射+15,意志+13;+2种族vs惑控法术与效果,+9无名vs魅惑胁迫
近战攻击:徒手打击(+19/+19/+14/+9{BAB11/+1专攻/+2力量/+3增强/+2士气/+2狂暴/+2破敌/+9制裁},3d6+5+2d6神圣+1d6强酸,20/X2{1d6钝击or淤伤+2d6神圣+2d6反噬+1d6强酸+2力量+3增强/+4vs施法、类法与超自然使用者/+2狂暴/+2+2d6破敌/+5制裁})

引述: 常态BUFF
【恒定】
观命术(奇物):辨识物体生命状态,死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力
侦测邪恶(金鹰之魂):发现邪恶生物。

【提前释放的buff】
心灵壁障(48小时,女巫队友):免疫预言系法术效果,对抗所有影响心灵法术与效果时,豁免获得+8抗力加值。心灵屏障甚至还能挫败用于获取目标相关信息时的‘有限祈愿术’、‘神迹术’和‘祈愿术’。
超越之障(32小时,自己):AC获得+2护甲加值,目标每受到一次伤害,最开始的5点伤害会被转换成非致命伤害,如果攻击本身即造成非致命伤害,那么目标对其有DR5/-的伤害减免,一旦这个法术转换了50点非致命伤害法术能量耗尽。
法师护甲(32小时,女巫队友):AC获得+4护甲加值.
翱翔天际(32小时,自己):如同‘飞行术’获得40尺的飞行速度,并且在飞行技能检定上获得你的+7加值。
返老还童(32小时,自己):让自己显得更加年轻外貌,目前维持17岁。
人宠合一(32小时,自己):魔宠可以移动动作无害融入主人身体。
金鹰之魂(11小时,卷轴):察觉+2士气vs邪恶生物,先攻+2无名,恒定侦测邪恶。迅捷呼唤神圣之力,AC+2神圣,力量+4神圣,5强抗与火抗,威吓+5神圣vs邪恶生物,2快速回复,vs邪恶生物重击自动确认。
高等魔化武器(32小时,牧师队友):武僧徒手获得+3增强加值。

【团中挂上的buff】
石肤术(5小时,自己):DR 10/精金,吸收150点后,法术效果消失。
英雄气概 (5小时,自己):攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。
行动自如(5小时20分,自己):在法术的持续时间内,即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹、‘重雾术’、‘缓慢术 ’以及‘蛛网术’。所有用于擒抱目标的战技检定自动失败。逃脱擒抱或压制的战技检定和逃脱检定自动成功,在水下正常移动和攻击。
易容术(5小时20分,自己):易容+10,易容出龙角与龙尾等特征,假装是龙裔血脉。
强化认知(魔杖):察觉、已受训知识检定获得+2表现加值。解消法术,+4先攻。
树肤术(30分,卷轴):天防+2增强。
法术免疫(2小时30分,卷轴):免疫火球术,冰风暴,弱能术
高等法术免疫(2小时30分,卷轴):免疫死亡一指,延迟爆裂火球,真言术震
高等大步奔行(5小时,卷轴):基本速度提供+20尺增强加值,并且给你的其他移动方式(掘地、攀爬、飞行、游泳等等)提供+10尺增强加值。
防护能量伤害(待定)
抵抗能量伤害(待定)

人物背景
伊丽莎白·巴托里出生在哈格利姆城,她继承了来自母亲那的红发与出众容貌以及来自父亲的狂放与豪爽,作为有个纯正的乌尔芬卫士后裔,她的父亲老巴托里最喜欢给女儿讲的故事——乌尔芬勇士们狩猎林诺姆龙的传说、超凡生物与英雄们的史诗以及女王艾斯崔德与它宠物的伟迹,但其中最引起小伊丽莎白兴趣的,却是那贯穿大部分传说的高傲种族——巨龙们的故事。
对巨龙的崇拜与向往,并没有随着她的成长与时间的流逝而有所减弱,相反她选择成为一个歌者,就是为了去寻觅传颂它们的故事,当她在20岁成年那年踏出家门,开始了她的旅途。
数年的旅途让她学会了不少东西,更重要的是她进一步的了解了自己的偶像们,甚至她总是用魔法与化妆技术掩盖自己的真实种族,然后向每一个见过或认识她的人宣称自己是龙之后裔,在巧妙的掩饰与精巧的魔法的帮助下,至今还还没有人拆穿她的真面目。而“火发的龙之歌姬”的名号也在格拉里昂渐渐传开。

  角色数据
属性数值调整来源
力量142初始10+4增强
敏捷163初始12+4增强
体质184初始14+4增强
智力143初始10
感知100初始10
魅力289初始17+2种族+3升级+6增强
BAB+11 CMB+16 CMD37

防御
AC 27(+9无名+3敏捷+1闪避+4护甲),措手不及10,接触23
HP 141(2d10+13d8+4体质*15)
强韧+20(+4体质+3武僧+8歌者+3抗力+2士气),反射+15(+3武僧+4歌者+3敏捷+3抗力+2士气),意志+13(+8歌者+3抗力+2士气)
免疫:魔法睡眠效果
特殊:对抗惑控系法术与效果+2种族,对抗魅惑胁迫效果魅力取代感知(+9)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
徒手打击/疾风狂暴/破敌/制裁/猎巫人+19/+14/+9/+19+2/+2/+96d6+5(+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击或淤伤包含1d6酸液与2d6神圣
二爪抓(狂暴/破敌/制裁/猎巫人+19/+14/+9(+2/+2/+91d8+5d6+5(+2/+2+2d6/+5/+4)/×3/挥砍与穿刺包含1d6酸液与2d6神圣,主要天武,二爪抓
变龙后数据
超大型异能龙,随意50尺的锥形寒流或火焰龙息(12d8,间隔1d4轮,DC18反射),免疫邪恶法术和效果,力量+10体型加值,体质+8体型加值,+8天防加值,120尺的飞行能力(不良),60尺的盲感,120尺的黑暗视觉,伤害减免 10/魔法,气势凶猛(DC18)。获得一个啮咬攻击(2d8),两个爪抓攻击(2d6),一个扫尾攻击(2d6),和两个翼击攻击(1d8)。
二爪抓(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人+21/+21(+2+2/+2/+92d6+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/挥砍或穿刺主要天武,二爪抓
二翼击(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人+16/+16(+2+2/+2/+91d8+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击次要天武,二翼击
啮咬(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人+21(+2+2/+2/+92d8+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/穿刺主要天武,啮咬
尾扫(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人+16(+2+2/+2/+92d6+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击次要天武,尾扫
引述: 战斗buff速查
阿普苏的闪耀之鳞:+5天防,天武武器视为善良银,敌方龙息豁免-4,失去反射闪避与精通反射闪避效果。
感知器官:+5d6偷袭
护盾术:AC+4盾牌
猫之幸:豁免+9幸运
恩典:豁免+9神圣
勇士赐福:豁免+9神圣,制裁+9偏斜,+7伤害,圣疗3d6,对疾病的免疫能力 (压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧 (中止目前任何恐惧效果)。
铁碎颚:天武骰大2体型,2d6(4d6),2d8(4d8),1d8(3d6)

种族特性与背景特性
种族特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现她们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻(奥秘)”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。【鳞爪僧,伊莉莎·希儿】
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。你在都市歌者的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:鳞爪僧,歌者
引述: 天赋职业奖励
【鳞爪僧/僧兵 2级】:+2技能点
【都市歌者 13级】:(1-3级)0环:晕眩术、侦测魔法、阅读魔法;(4-6级)1环:拯救谢幕曲 ,欲火焚身,刺耳尖啸;(7-9级)2环:隐形术,镜影术,闪光尘;(10-12级)3环:加速术,解除魔法,识破隐形;(13级)4环:高等隐形

职业特性
【鳞爪僧 2级】
武器与防具擅长:伊莉莎·希儿擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。伊莉莎·希儿简易和军用武器以及轻甲。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
龙之威仪(Draconic Might,EX):伊莉莎·希儿的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,伊莉莎·希儿可以将其魅力加值【魅力+9】加在她的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级,伊莉莎·希儿获得【闪避】作为奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,伊莉莎·希儿可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,她可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。她可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,她无需承受双武器减值或多武器减值,但她亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(她依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,伊莉莎·希儿永远都可以在突袭轮行动,就算她没有察觉敌人的存在也是一样。在她开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,她在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。【+1先攻】此能力取代震慑拳。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,伊莉莎·希儿获得【精通徒手打击】为奖励专长,她的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚,伊莉莎·希儿的徒手打击伤害骰为1d6。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。她徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。
反射闪避(Evasion,EX):伊莉莎·希儿可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,但伊莉莎·希儿遭到此类攻击时,在通过反射豁免后她将不受伤害。伊莉莎·希儿只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的伊莉莎·希儿不能获得反射闪避效果。
【都市歌者 14级】
武器和护甲擅长:伊莉莎·希儿擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。伊莉莎·希儿可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。伊莉莎·希儿在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其她施法者拥有相同的法术失败率。
轶闻知识(Ex):伊莉莎·希儿在进行知识类技能检定时将她一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。【+7】
戏法:伊莉莎·希儿能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。这些法术的施放方式与其她法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
法术:伊莉莎·希儿可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。伊莉莎·希儿不需要准备就可以施展任何她已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,伊莉莎·希儿的魅力值必须至少为10 + 法术等级。伊莉莎·希儿的法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 伊莉莎·希儿的魅力调整值。
战怒之歌(Su):伊莉莎·希儿学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,伊莉莎·希儿每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,伊莉莎·希儿都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。伊莉莎·希儿以迅捷动作启动,然后以自由动作保持之后每轮的演奏。战怒之歌无法被打断,但若伊莉莎·希儿被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其她因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,伊莉莎·希儿也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以伊莉莎·希儿的盟友必须能听到她的演奏才可以获得战怒之歌的好处。倘若伊莉莎·希儿耳聋,她将有20%的机率启动战怒之歌失败,若她在这项检定中失败,她的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫。
在每一个听到战怒之歌的盟友的行动回合开始时,她们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或伊莉莎·希儿停止演奏战怒之歌,取其先者。【44轮/每日】
引述: 战怒之歌
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当伊莉莎·希儿使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,伊莉莎·希儿可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在伊莉莎·希儿达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。伊莉莎·希儿可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,伊莉莎·希儿的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。【力量、体质或敏捷+4士气】
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,伊莉莎·希儿可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。【3个目标,DC26】
非洲之歌 Humiliating Defamation(Su):在10级时,伊莉莎·希儿可以往死里黑一个对手,将他羞辱的体无完肤。首先,歌者需要为个战怒之歌选择一个首要目标——他必须可以看到并且能够清晰地描述这个目标。在此之后,目标需要进行一个意志检定。如果目标的检定失败,他就会无法获得任何士气加值和团队专长的好处,无法将任何生物视为盟友,并且在成为任何法术的目标时都尝试进行豁免检定(即使无害的法术也一样)。只要该目标可以听到伊莉莎·希儿在黑他并且伊莉莎·希儿仍然在黑他这个战怒之歌就可以一直生效。
所有其他在伊莉莎·希儿周围60尺范围内的敌人都会成为非洲之歌的次要目标。如果他们在豁免检定上失败,这些敌人就无法将非洲之歌的首要目标视为他们的盟友,无法对他施放无害的法术和能力。只要受到影响的次要目标仍然存在与伊莉莎·希儿的60尺范围内且伊莉莎·希儿在维持他的战怒之歌,这个战怒之歌就可以一直生效。这是一个影响心灵的音波效果。本能力取代末日丧歌
蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,伊莉莎·希儿可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要伊莉莎·希儿保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。【+7】
人多势众 Back of the Crowd(Ex):在3级时,伊莉莎·希儿可以借用自己盟友的人势来保护他自己。当伊莉莎·希儿邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。本加值在9级时提升到+2,,在15级时提升到+3。【+2闪避】
额外表演:在1级时,伊莉莎·希儿获得额外表演作为奖励专长。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,伊莉莎·希儿选定一种表演技能。她可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时伊莉莎·希儿使用她在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于她的职业技能,以及她是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,伊莉莎·希儿都可以选定一项新的表演技能进行替换。【歌唱(察言观色),打击乐(威喝),演讲(交涉)】
通晓音律(Ex):在2级时,伊莉莎·希儿对于音波效果获得了一定的抵抗力。她在对抗其她诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,伊莉莎·希儿可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响伊莉莎·希儿自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用或花费狂暴轮数的狂暴之力。举例来说,她不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则伊莉莎·希儿不能选择同一个狂暴之力超过一次。
当启动激发狂暴时,伊莉莎·希儿可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将伊莉莎·希儿等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到伊莉莎·希儿的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用伊莉莎·希儿的该项属性值。
如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动她们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。
如果伊莉莎·希儿通过其她途径获得了不同的狂暴之力,那么她也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。她不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果伊莉莎·希儿从其她途径获得了狂暴能力,她也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。
引述: 战怒之歌
【3级】次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。
【3级】迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。【+5士气】
【5级】猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。【+4伤害】
【6级】中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。【+4天防】
【9级】破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。
【11级】吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当野蛮人对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,他可以重骰一次豁免。要是他豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟。
【12级】高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。
直觉闪避(Ex):在4级时,伊莉莎·希儿不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果伊莉莎·希儿已经由其她职业上获得了直觉闪避能力,那么她自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的伊莉莎·希儿,则伊莉莎·希儿仍然会失去防御等级上的敏捷加值。
汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,伊莉莎·希儿可以从其她的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿她们的法术。每天一次,伊莉莎·希儿可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是她的已知歌者法术一般。伊莉莎·希儿必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。伊莉莎·希儿汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。在11级时,伊莉莎·希儿可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,她每天可以使用本能力三次。【2次/天】
精通直觉闪避(Ex):在7级时,伊莉莎·希儿不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭伊莉莎·希儿,除非攻击者的游荡者等级比目标的伊莉莎·希儿等级高至少4级。如果角色已经因为其她职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
博学Lore Master(Su):在7级时,伊莉莎·希儿已经了解了如此之多的诸国传说,以至于她可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,伊莉莎·希儿能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。【2次/天】

法术(CL15,DC见下表)
法术环级
基础可知
基础DC
法术位
0环
6
19
-
1环
6
20
8(5+3奖励)
2环
5
21
7(5+2奖励)
3环
5
22
6(4+2奖励)
4环
4
23
5(3+2奖励)
5环
2
24
3(1+2奖励)
引述: 已知法术
0环:【变化】传讯术,【变化】开关术,【预言】绝处逢生,【塑能】光亮术,【变化】法师之手,【变化】修复术【塑能】闪光术,【预言】侦测魔法,【预言】阅读魔法
1环:【惑控】光荣时刻,【咒法】油腻术,【变化】轻羽步,【预言】精确施法,【幻术】阴影陷阱,【防护】移除恐惧【塑能】拯救谢幕曲 ,【惑控】欲火焚身,【塑能】刺耳尖啸
2环:【预言】感知器官,【惑控】血怒,【预言】脑力屏蔽,【死灵】数字诅咒,【惑控】英雄气概【幻术】隐形术,【幻术】镜影术,【咒法】闪光尘
3环:【惑控】强大希望,【塑能】秘法调和,【幻术】幽影伴奏,【咒法】丑角之旅,【咒法】疯狂猴群【变化】加速术,【防护】解除魔法,【预言】识破隐形
4环:【咒法】时间闪回,【变化】百袭战舞,【防护】破除结界,【防护】行动自如【幻术】高等隐形
5环:【幻术】幽影诗人,【幻术】幽影塑能术

专长
【艾恩石共振】武器专攻-徒手(Weapon Focus)〔战斗〕:使用徒手打击时攻击检定+1。
【1级 等级奖励】白鹤拳(Crane Style)〔战斗,流派〕:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
【1级 职业奖励】精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
【1级 职业奖励】闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
【1级 种族奖励】技能专攻-奥秘(Skill Focus):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
【2级 职业奖励】额外表演(Extra Performance):你每日能够多使用吟游表演6轮。
【2级 职业奖励】战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。【3次/轮】
【3级 等级奖励】额外狂暴之力(Extra Rage Power):获得狂暴之力(迷信)。
【5级 等级奖励】额外狂暴之力(Extra Rage Power):获得狂暴之力(猎巫人)。
【7级 等级奖励】悠远血脉-奥秘血脉(Eldritch Heritage):选择奥秘血统。获得奥秘血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的“角色等级-2”作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他血统能力。
【9级 等级奖励】白鹤亮翅(Crane Wing)〔战斗〕:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
【11级 等级奖励】额外狂暴之力(Extra Rage Power):获得狂暴之力(吞噬魔法)。
【13级 等级奖励】骨魔之狡诈(Osyluth Guile)〔战斗〕:当你使用防御式战斗或者采用全防御时,你可以选择一名对手。到你的下回合为止,你在针对其的近战攻击时在AC上获得等同于你的魅力调整值的闪避加值。当你不能看到你所选择的对手时你不能使用此专长。
【15级 等级奖励】进阶魔宠(Improved Familiar):选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。

技能
技能点:62(+4武僧*2+4歌者*13+2天职),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量),估价(智力),唬骗(魅力),手艺(任何,智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),知识(任何,智力),语言学(智力),辨识法术(智力)和使用魔法装置(魅力)。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
知识(奥秘)
+10
+10等级+3本职+7职业+6专攻+2士气
+28
表演(歌唱)/察言观色
+15
+3本职+15等级+9魅力+3表现+2士气
+32
易容
+1
+3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气+2物品(环境)
+20
表演(演讲)/交涉
+1
+3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气
+18
驯养动物
+1
+3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气
+18
特技
+3
+3本职+1等级+3敏捷+2士气
+9
察觉
+1
+3本职+1等级+2种族+1增强+2表现+2士气
+11
使用魔法装置
+15
+3本职+15等级+9魅力+3表现+2物品+2士气
+34
法术辨识
+15
+3本职+15等级+2士气
+20
飞行
+0
+3敏捷+2士气+7法术+2表现
+14

智囊魔宠
帕克(Parker)

职业:智囊魔宠·灵猫神使 
阵营:【中立善良NG】
感官:黑暗视觉60尺,感知魔法,低光视觉,洞察+10
先攻:+6
防御:AC 18,接触14,措手不及14(+4天防,+2敏捷,+2体型)
HP:70(15D)豁免:强韧+12(+11主人+1体质),反射+8(+6主人+2敏捷),意志+10(+9主人+1感知);+4 vs 毒素
种族:超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)  语言:天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
抗力&免疫:DR 5/邪恶或银;免疫电,免疫石化;寒冷抗力10,声波抗力10;SR 18
速度:速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:噬咬+6(1d3-4), 2 爪抓 +6 (1d2-4)
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+3):常驻——知晓方向,动物交谈;随意——舞光术,戏法,稳定伤势;1次/天——次元门(仅限自身及5磅重物体);1次/周——通神术(commune,6个问题,CL 12)
属性:力量3,敏捷15,体质12,智力20,感知12,魅力13
种族特性:洞察+4,潜行+4,特技+4
基础:BAB+11;CMB+9;CMD 19(对抗摔绊+12)
专长:精通先攻,武器娴熟
SQ:猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾
引述: 魔宠能力
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
猫之幸(SU):灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU):每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU):灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力(Spell Resistance, Ex):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于“主人等级+5”。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry on Familiar, Sp):主人达到13级或者更高等级时,他可以对魔宠进行探知(如同施展‘探知’法术),该能力每日1次。
技能
技能点:91(+2魔宠*13+5智力*13),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:智囊将所有知识技能视为本职技能。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
知识(奥秘)
+6
+6等级+3本职+7职业+5智力
+21
知识(地城)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(工程)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(地理)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(历史)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(地方)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(自然)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(贵族)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(位面)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
知识(宗教)
+8
+8等级+3本职+7职业+5智力
+23
法术辨识
+13
+13等级+5智力
+18

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:15磅)
普通衣物交际花服装8gp4lb数量1
普通衣物双面披风2gp1lb数量1
普通衣物细匕高跟鞋10gp1lb数量1
腕部弹簧腕鞘(右)5gp1lb数量1
腕部弹簧腕鞘(左)5gp1lb数量1
-精致咒文宝石50gp1lb数量1 精致工具-使用魔法装置
-精致易容工具(龙角&龙尾)50gp1lb数量1 精致工具-易容,易容成龙裔时有效。
-法术材料包5gp*22lb*2数量2
魔法奇物(合计:-磅)
头饰+6魅力头带36000gp1lb数量1
头部劝诱头饰4500gp1lb数量1
眼部观命之眼2000gp-lb数量1
颈部神圣重拳护符16000gp-lb数量1
颈部(覆盖)幽冥重拳护符4000gp1lb数量1
肩部+3狮鹫鬃抗力披风9050gp-lb数量1
腕部复仇骑士护腕11500gp1lb数量1
手部溶解手套8000gp1lb数量1
胸部破敌绶带10000gp1lb数量1
腰部+4超凡体能腰带64000gp1lb数量1
身躯+1反噬暴怒强力打击裹袍27000gp1lb数量1
脚部神速反应凉鞋4000gp1lb数量1
方便背包2000gp5lb数量1
寻路仪500gp-lb数量1
英体血瓶2000gp-lb数量1
快闪树叶750gp-lb数量1
法术知识书页Ⅰ-返老还童1000gp-lb数量1
法术知识书页Ⅰ-易容术1000gp-lb数量1
艾恩石(合计:-磅)
共振乳白色金字塔(徒手)10000gp-lb数量1
-破损的深蓝色长菱400gp-lb数量1
-破损的土红色棱柱500gp-lb数量1
特殊施法材料(合计:-磅)
引述: 合计(1140gp)
强酸瓶*5(50gp),炼金油膏*10(50gp),炽火胶*5(100gp),抗生素*4(200gp),解毒剂*4(200gp),暗木*10(20gp),寒铁*10(10gp),月露酒*5(20gp),冻结剂*3(120gp),镁*10(50gp),佩什*10(150gp),艾草*10(20gp),白银*20(20gp)
携带卷轴&魔杖(合计:-磅)
引述: 方便背包
异龙形态 III卷轴*2(6000gp)高等法术免疫卷轴(3000gp)金鹰之魂卷轴*2(3300gp)恩典卷轴卷轴*2(400gp)勇士赐福卷轴*2(4500gp)敏锐感官卷轴*2(300gp)铁碎颚卷轴*2(1400gp)法术免疫(1400gp)高等大步奔行卷轴(375gp)阿普苏的闪耀之鳞卷轴(375gp)树肤术卷轴*4(600gp)猴爪鱼鳞卷轴*6(150gp)通晓语言卷轴*4(100gp)幸运数字魔杖(750gp)强化认知魔杖(750gp)
引述: 迅捷腕鞘
护盾术魔杖(750gp)
炼金物品(合计:-磅)
香水5gp*2-lb数量2
空耳15gp*4-lb数量4
龙香水(花梨木和没药)75gp*2-lb数量2
龙血60gp*2-lb数量2
剩余金币20gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-10-17, 周三 15:26:18 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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【地狱叛军】狐妖切利亚斯歌姬
« 回帖 #4 于: 2018-11-03, 周六 20:44:37 »
苏牧弥赛亚(Messiah)

职业:1级 切利亚斯歌姬 
阵营:【守序中立LN】
信仰:阿谢伊
出生:天夏-神灵之森  年龄:21岁
外貌:【人形】橘黄色短发,暗金色瞳孔;【狐妖】橘黄色皮毛 性别:男性
身高:5英尺6寸(167.6mm)体重:126磅(114.3kg)
种族:狐妖  语言:通用语,木族语,天狗语
-

引述: 速查
先攻 +3,察觉 +1;感官:昏暗视觉速度:30尺移动速度
防御:AC15,措手不及12,接触13;豁免:强韧+2,反射+5,意志+3;
近战攻击:啮咬(+3,1d4穿刺);细剑(+3,18~20/X2,1d6穿刺)
玩家自选资源:【战役设定】:-;【玩家伴侣】:巨龙之遗LoD,-

人物背景
对一个狐妖来说没有什么比满足自己好奇与那捉弄人的天性更快乐的事情了,至少对苏牧来说是这样,而成为一个很会讲述故事的家伙好像恰好可以满足这个很棒的愿望。于是在15岁成年的那天他带着行囊与愉快的心情踏上了自己的旅途,很自然的他来到了这座银光闪耀的艺术之都——金塔格,各色奇妙而绚丽的创意让他大开眼界,他决定在这里留下,这里有无数的前辈们值得他去学习,嗯,绝对不是因为大剧院的珊森小姐太过迷人,额,或许那只是顺带的。总之,他给自己取了个艺名“弥赛亚”,并且在当地慢慢磨练自己的技艺,这些年来也初见成效,在当地的部分街区里他也算小有名气,就在他的名气蒸蒸日上的时候——他觉得自己甚至有机会站在金塔格大剧院——珊森女士演出的地方出台表演,一个糟糕的消息使得这个梦想如同泡沫般碎裂——巴基莱·斯戎来了,一个该死的光头佬,他封闭了剧院将其作为自己的宅邸,而城市里的气氛也越来越压抑,或许是时候做点什么了。

  角色数据
属性数值调整来源
力量100初始12-2种族
敏捷163初始14+2种族
体质142初始14
智力121初始12
感知121初始12
魅力182初始16+2种族
BAB+0 CMB+0 CMD13

防御
AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13
HP 11(1d8+2体质+1天职)
强韧+2(+2体质),反射+5(+2诗人+3敏捷),意志+3(+2诗人+1感知)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

种族特性与背景特性
种族特性
狐妖:+2敏捷,+2魅力,-2力量,狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
背景特性
歌王路上(Diva in Training):歌剧也许是金塔格最重要也最受尊崇的娱乐形式了,而金塔格歌剧院则是所有歌剧院中最著名的。你虽然从未作为巨星在金塔格剧院的舞台上演出过,但是也曾在几个小歌剧院中有过演出。最近你获得了突破性的进展,你赢得了著名的歌剧“英雄女猎手”中的一个角色,你开始是疯狂的学习并研究这个角色,然而戒严的开始导致你的愿望落空了。现在金塔格剧院已经被巴基莱•斯戎所霸占,所有的演出都被取消,而你的这次成功的机会看起来也就这样随风而去。但你并没有放弃希望!你仍然磨练着自己的技巧,也许有一天金塔格歌剧院会重新开放,而那时你会成为舞台的焦点!
在表演(歌唱)上获得+1背景特质,并且所有表演都成为你的本职技能。此外,所有你创造的基于语言的法术或效果额外+1DC。
异域情调:你在世界之冠的旅行让你有机会见识世界各地的音乐风格。包容的金塔阁可以接受更为新奇的表演,你在传统切利亚斯歌剧风格中融入了少许的天夏的技法让你显得与众不同。你猜测将各地的音乐精华融会贯通能让你走的更远。
你可以选择新的天赋职业奖励:选择一种【吟游表演】,你在决定表演效果时视为吟游诗人等级比实际高1/4。
天赋职业:吟游诗人
引述: 天赋职业奖励
吟游诗人+1HP

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
知名度(Famous):在1级时,切利亚斯歌姬可以选择一个她出名的地区,在此区域中,其她人对她的反应会更为积极友好,切利亚斯歌姬在此区域中进行的唬骗与威吓检定将会获得加值,同时也让她更容易影响人群。
在1级时,此地区最大可以是一个拥有1000或更少人口的小区,同时交涉和威吓加值为+1,随着切利亚斯歌姬越来越出名,听到她名声的地区也越来越多(比如她居住或曾经旅行过的地区,还有那些与她居住地相邻且知道她的区域)。在5级时,这些受影响区域的人口总和上升为5000或更少,加值也由+1提升到+2,在9级时,她的粉丝增加到25000人,加值上升到+3,在13级时,她可以影响的人数增加到100000人,加值变成+4,在17级时,她将变成家喻户晓的超级明星,几乎没有人不知道她的存在(具体情况由GM决定),她的唬骗和威吓加值则上升到+5。此能力取代轶闻知识
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。【8轮/天】
引用
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

法术(CL1,DC见下表)
法术环级
基础可知
基础DC
法术位
0环
4
14
-
1环
2
15
2(1+1奖励)
引述: 特殊
基于语言的法术与效果DC+1,惑控系法术DC+1
引述: 已知法术
0环:【变化】传讯术,【预言】侦测魔法,【预言】阅读魔法,【咒法】召唤乐器
1环:【惑控】欲火焚身,【惑控】魅惑人类

专长
【1级 等级奖励】武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

技能
技能点:7(+6诗人+1智力),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
唬骗
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
表演(歌唱)
+1
+1等级+3本职+4魅力+1背景
+9
知识(位面)
+1
+1等级+3本职+1智力
+5
易容
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
法术辨识
+1
+1等级+3本职+1智力
+5
特技
+1
+1等级+3本职+3敏捷+2种族
+9
装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:32.5磅)
物品类别
物品名称
总价值
总重量
数量
普通衣物
双面披风
2gp
1lb
数量1
普通衣物
交际花服饰
8gp
4lb
数量1
普通衣物
束腹
1gp
3lb
数量1
普通衣物
金色大波浪假发
5gp
0.5lb
数量1
普通衣物
快脱旅行者服装
6gp
5lb
数量1
腕部
弹簧腕鞘(右)
5gp
1lb
数量1
腕部
弹簧腕鞘(左)
5gp
1lb
数量1
武器
细剑
20gp
2lb
数量1
护甲
皮甲
10gp
15lb
数量1
魔法奇物(合计:-磅)

施法材料(合计:2磅)
物品名称
总价值
总重量
数量
施法材料包
5gp
2lb
数量1
携带卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品(合计:-磅)
物品名称
总价值
总重量
数量
香水
5gp*2
-lb
数量2
空耳
15gp
-lb
数量1
驱虫剂
5gp*2
-lb
数量2
剩余金币3gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-12-22, 周六 01:09:42 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #5 于: 2018-12-16, 周日 02:41:05 »
伊莉丝(Iris)

职业:1晨花狂舞者/1天诛之剑/ 3鳞爪僧
阵营:【守序善良LG】
信仰:莎伦莱
出生:天夏-神灵之森  年龄:29岁  性别:女性
身高:5英尺6寸(167.6mm)        体重:126磅(114.3kg)
种族:狐妖 (类人生物变形子类)    语言:通用语,木族语
-

引述: 速查
先攻 +5,察觉 +5;感官:昏暗视觉速度:40尺移动速度
防御:AC20,措手不及10,接触20;豁免:强韧+7,反射+9,意志+6;
近战攻击:+1真气弯刀(+10,18~20/X2,1d6+6/穿刺)

人物背景
回头补

  角色数据
属性数值调整来源
力量5-3初始7-2种族
敏捷205初始17+2种族+1升级
体质142初始14
智力100初始10
感知110初始11
魅力184初始16+2种族
BAB+3 CMB+0 CMD17

防御
AC 20(+5敏捷+4魅力+1闪避),措手不及10,接触20
HP 41(5d8+2体质*5+3天职)
强韧+7(+3武僧+2牧师+2体质),反射+9(+2诗人+3武僧+4敏捷),意志+6(+2诗人+2牧师+1武僧+1背景)

攻击
攻击方式
攻击加值
伤害/重击范围与倍率/伤害类型
射程或其他说明
+1真气弯刀
+10
1d6+6/18~20X2/挥砍
近战

种族特性与背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):伊莉丝拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):伊莉丝能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。在人类形态下,伊莉丝无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了无法调整属性,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以永久保持。
灵巧(Agile):伊莉丝在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):伊莉丝施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值,还能够以类法术能力施放舞光术3次,施法者等级为CL5。
天生武器(Natural Weapons, Ex):伊莉丝在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性
慈悲之刃(Merciful Scimitar)【WMH】:莎伦莱的修士教授了伊莉丝如何使用刀剑击倒敌人而不杀伤性命。在持用弯刀时,伊莉丝可以造成非致命伤害但不在攻击检定上承受减值。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:伊莉丝出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但她决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着伊莉丝一路前行。伊莉丝的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:鳞爪僧
引述: 天赋职业奖励
鳞爪僧+3HP

职业特性
晨花狂舞者
狂舞(Dervish Dance,Ex):伊莉丝获得【狂舞ISWG作为奖励专长。
战舞(Battle Dance,Ex):伊莉丝擅长表演(舞蹈),来使自己获得魔法效果。伊莉丝能以移动动作启动表演,并且以自由动作维持。
伊莉丝可以用一个移动动作动作开始一次表演,并每轮用一个自由动作维持这个表演。她每天总共能够表演14轮,并且同一时间伊莉丝只能使一个表演生效。她的表演激发勇气,激发豪情,激发战力提供双倍的正常加值,但这些加值仅能作用于其自身。其他类型的吟游诗人表演正常运作。
引用
破咒曲(Countersong, Su):伊莉丝可以进行一次表演(演唱)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括伊莉丝自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用伊莉丝的表演检定结果。
清心(Distraction, Su):这个表演与破咒曲类似,但是使用伊莉丝的表演(舞蹈)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂(Fascinate, Su):在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意伊莉丝的生物必须通过一个DC 14的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
激发勇气(Inspire Courage, Su):伊莉丝在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+2的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+2的表现加值。
天诛之剑
引导能量变体-勇气(Channel Energy, Su):伊莉丝可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物。当治疗活物时,只产生50%的治疗效果,并且已受恐惧效果影响的生物,可尝试另一次获得+1神圣加值的豁免检定;未被恐惧效果影响的生物,在你下轮结束前,其AC获得+1神圣加值,若发动冲锋则攻击检定也获得+1神圣加值;对不死生物造成伤害时则如常影响。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 14的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。伊莉丝每天可以进行7次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,伊莉丝必须展示她的圣徽。
自发施法(Spontaneous Casting):伊莉丝可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
奖励专长:伊莉丝获得【武器专攻(弯刀)】作为奖励专长。
领域力量-启示子域
引用
引导之眼(Guided eyes,SU):当伊莉丝用技能鉴定看透伪装或寻找掩藏和遮蔽的物体时,她在检定上获得+4神圣加值。
鳞爪僧
龙之威仪(Draconic Might):伊莉丝的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,伊莉丝在她的AC与CMD上获得+4加值。该加值在伊莉丝对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。
奖励专长:在1级获得【闪避】奖励专长,2级获得【战斗反射】奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):伊莉丝可以进行疾风连击作为全回合攻击。疾风连击时,伊莉丝可以最高BAB进行一次额外攻击,这些攻击可以是徒手击打与武僧武器的任意组合。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):伊莉丝获得【震慑拳】作为奖励专长。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):伊莉丝获得【精通徒手打击】为奖励专长。伊莉丝的徒手攻击造成1d6点伤害,她可以以任何部位发动徒手攻击。
反射闪避(Evasion,EX):伊莉丝可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但伊莉丝遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。但无助状态下反射闪避不生效。
快速移动(Fast Movement,EX):伊莉丝变得更加迅速敏捷,她的陆地移动速度+10尺。
气池(Ki Pool,SU):伊莉丝的丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使她能完成神妙的技艺。每天伊莉丝的气池有5点气。只要她的气池中至少还有1点气,她就能使用【斗气击】能力。在穿透伤害减免时,斗气击能力能将伊莉丝的徒手攻击视为魔法武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,伊莉丝可以在使用【疾风连击】时,再使用她最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

法术
法术环级
基础可知(诗人
基础DC(诗人/牧师
法术位(诗人/牧师
0环
4
14/10
2
1环
2
15/11
3/0+1(1+2奖励/0)
引述: 特殊
惑控系法术DC+1
引述: 法术
诗人可知法术
0环:传讯术,法师之手,魔法伎俩,开关术
1环:欲火焚身,魅惑人类
牧师准备法术
0环:神导术,侦测魔法
1环:领域-侦测密门

专长
【1级 职业奖励】狂舞(Dervish Dance)〔战斗〕:当伊莉丝单手持用一把弯刀时,她可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。
【1级 职业奖励】闪避(Dodge)〔战斗〕:伊莉丝在AC上获得+1闪避加值。
【1级 职业奖励】狂舞(Dervish Dance)〔战斗〕:每天3次,在进行徒手攻击前,伊莉丝可以宣告使用震慑拳。被这次攻击击中的敌人将正常受到伤害,并需要通过一个强韧检定(DC 16),否则将被震慑一轮(被震慑的生物将丢下手中的物品,无法行动,AC上失去所有敏捷加值(包括闪避加值),并且在此基础上AC-2。
【1级 职业奖励】震慑拳(Stunning Fist)〔战斗〕:当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。
【1级 职业奖励】武器专攻(Weapon Focus)〔战斗〕:伊莉丝在使用弯刀时攻击检定+1。
【1级 等级奖励】圣战连击(Crusader's Flurry):伊莉丝可以将弯刀用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。
【2级 职业奖励】战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕:伊莉丝每轮可以额外进行5次借机攻击,并且她可以在措手不及的时候进行借机攻击。
【3级 等级奖励】猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕:伊莉丝可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-2减值,以在所有近战伤害检定上获得+4加值。
【5级 等级奖励】额外表演(Extra Performance):伊莉丝每日能够多使用吟游表演6轮。

技能
技能点:20(+6诗人+2牧师+4武僧*3),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),医疗(感知),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力),游泳(力量)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
唬骗
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
察觉
+1
+2等级+3本职
+5
表演(歌唱)
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
表演(舞蹈)
+3
+3等级+3本职+4魅力
+10
易容
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
法术辨识
+1
+1等级+3本职
+4
特技
+3
+3等级+3本职+5敏捷+2种族
+13
逃脱
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
隐匿
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
使用魔法装置
+3
+3等级+3本职+4魅力
+10
巧手
+1
+1等级+3本职+5敏捷
+9
装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:10.5磅)
物品类别
物品名称
总价值
总重量
数量
普通衣物
双面披风
2gp
1lb
数量1
普通衣物
交际花服饰
8gp
4lb
数量1
普通衣物
束腹
1gp
3lb
数量1
冒险装备
弹簧腕鞘(右)
5gp
1lb
数量1
冒险装备
弹簧腕鞘(左)
5gp
1lb
数量1
冒险装备
腰包
1gp
0.5lb
数量1
武器
+1真气弯刀
8315gp
4lb
数量1
魔法奇物(合计:-磅)
装备位置
物品名称
总价值
总重量
数量
快闪树叶
750gp
-lb
数量1
施法材料(合计:2磅)
物品名称
总价值
总重量
数量
施法材料包
5gp
2lb
数量1
携带卷轴&魔杖(合计:-磅)
物品名称
总价值
数量
护盾术卷轴
25gp*4
数量4
法师护甲卷轴
25gp*4
数量4
海洋之触卷轴
25gp*2
数量2
猴爪鱼鳞卷轴
25gp*2
数量2
侦测密门卷轴
25gp*2
数量2
鉴定术卷轴
25gp*4
数量4
通晓语言卷轴
25gp*4
数量4
武器伪装术卷轴
25gp*2
数量2
强化认知卷轴
25gp*2
数量2
防护邪恶卷轴
25gp*2
数量2
驱逐光晕卷轴
25gp*2
数量2
恩典卷轴
200gp*2
数量2
炼金物品&工具(合计:-磅)
物品名称
总价值
数量
香水
5gp*2
数量2
空耳
15gp
数量1
驱虫剂
5gp*4
数量2
万能钥匙
85gp
数量1
杂物(部分背不动的交给队友)(合计:-磅)
物品名称
总价值
重量
数量
麻绳(50尺)
1cp
0.5lb
数量1
铺盖卷
1sp
5lb
数量1
纹身圣徽(手背)
100gp
-lb
数量1
剩余金币33gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-12-16, 周日 13:53:31 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #6 于: 2018-12-16, 周日 15:38:10 »
伊莉丝(Iris)

职业:5晨花狂舞者
阵营:【混乱善良CG】
信仰:莎伦莱
出生:天夏-神灵之森  年龄:29岁  性别:女性
身高:5英尺6寸(167.6mm)        体重:126磅(114.3kg)
种族:狐妖 (类人生物变形子类)    语言:通用语,木族语
-

引述: 速查
先攻 +5,察觉 +5;感官:昏暗视觉速度:40尺移动速度
防御:AC20,措手不及10,接触20;豁免:强韧+7,反射+9,意志+6;
近战攻击:+1弯刀(+8,18~20/X2,1d6+4/穿刺)

人物背景
回头补

  角色数据
属性数值调整来源
力量5-3初始7-2种族
敏捷184初始15+2种族+1升级
体质142初始14
智力142初始14
感知121初始12
魅力184初始16+2种族
BAB+3 CMB+0 CMD17

防御
AC 20(+5敏捷+4魅力+1闪避),措手不及10,接触20
HP 41(5d8+2体质*5+3天职)
强韧+7(+3武僧+2牧师+2体质),反射+9(+2诗人+3武僧+4敏捷),意志+6(+2诗人+2牧师+1武僧+1背景)

攻击
攻击方式
攻击加值
伤害/重击范围与倍率/伤害类型
射程或其他说明
+1真气弯刀
+10
1d6+6/18~20X2/挥砍
近战

种族特性与背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):伊莉丝拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):伊莉丝能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。在人类形态下,伊莉丝无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了无法调整属性,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以永久保持。
灵巧(Agile):伊莉丝在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):伊莉丝施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值,还能够以类法术能力施放舞光术3次,施法者等级为CL5。
天生武器(Natural Weapons, Ex):伊莉丝在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性
慈悲之刃(Merciful Scimitar)【WMH】:莎伦莱的修士教授了伊莉丝如何使用刀剑击倒敌人而不杀伤性命。在持用弯刀时,伊莉丝可以造成非致命伤害但不在攻击检定上承受减值。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:伊莉丝出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但她决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着伊莉丝一路前行。伊莉丝的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:鳞爪僧
引述: 天赋职业奖励
鳞爪僧+3HP

职业特性
晨花狂舞者
狂舞(Dervish Dance,Ex):伊莉丝获得【狂舞ISWG作为奖励专长。
战舞(Battle Dance,Ex):伊莉丝擅长表演(舞蹈),来使自己获得魔法效果。伊莉丝能以移动动作启动表演,并且以自由动作维持。
伊莉丝可以用一个移动动作动作开始一次表演,并每轮用一个自由动作维持这个表演。她每天总共能够表演14轮,并且同一时间伊莉丝只能使一个表演生效。她的表演激发勇气,激发豪情,激发战力提供双倍的正常加值,但这些加值仅能作用于其自身。其他类型的吟游诗人表演正常运作。
引用
破咒曲(Countersong, Su):伊莉丝可以进行一次表演(演唱)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括伊莉丝自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用伊莉丝的表演检定结果。
清心(Distraction, Su):这个表演与破咒曲类似,但是使用伊莉丝的表演(舞蹈)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂(Fascinate, Su):在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意伊莉丝的生物必须通过一个DC 14的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
激发勇气(Inspire Courage, Su):伊莉丝在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+2的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+2的表现加值。
法术
法术环级
基础可知
基础DC
法术位
0环
6
14
-
1环
4
15
6(4+2)
2环
3
16
3(2+1)
引述: 特殊
惑控系法术DC+1
引述: 可知法术
0环:传讯术,法师之手,魔法伎俩,开关术
1环:欲火焚身,魅惑人类

专长
【1级 职业奖励】狂舞(Dervish Dance)〔战斗〕:当伊莉丝单手持用一把弯刀时,她可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。
【1级 等级奖励】寓守于攻
【3级 等级奖励】精通虚招
【5级 等级奖励】歌姬流

技能
技能点:40(+6诗人*5+2智力*5),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),医疗(感知),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力),游泳(力量)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
唬骗
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
察觉
+1
+2等级+3本职
+5
表演(歌唱)
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
表演(舞蹈)
+3
+3等级+3本职+4魅力
+10
易容
+1
+1等级+3本职+4魅力
+8
法术辨识
+1
+1等级+3本职
+4
特技
+3
+3等级+3本职+5敏捷+2种族
+13
逃脱
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
隐匿
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
使用魔法装置
+3
+3等级+3本职+4魅力
+10
巧手
+1
+1等级+3本职+5敏捷
+9
装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:10.5磅)
物品类别
物品名称
总价值
总重量
数量
普通衣物
双面披风
2gp
1lb
数量1
普通衣物
交际花服饰
8gp
4lb
数量1
普通衣物
束腹
1gp
3lb
数量1
冒险装备
弹簧腕鞘(右)
5gp
1lb
数量1
冒险装备
弹簧腕鞘(左)
5gp
1lb
数量1
冒险装备
腰包
1gp
0.5lb
数量1
武器
+1真气弯刀
8315gp
4lb
数量1
魔法奇物(合计:-磅)
装备位置
物品名称
总价值
总重量
数量
快闪树叶
750gp
-lb
数量1
施法材料(合计:2磅)
物品名称
总价值
总重量
数量
施法材料包
5gp
2lb
数量1
携带卷轴&魔杖(合计:-磅)
物品名称
总价值
数量
护盾术卷轴
25gp*4
数量4
法师护甲卷轴
25gp*4
数量4
海洋之触卷轴
25gp*2
数量2
猴爪鱼鳞卷轴
25gp*2
数量2
侦测密门卷轴
25gp*2
数量2
鉴定术卷轴
25gp*4
数量4
通晓语言卷轴
25gp*4
数量4
武器伪装术卷轴
25gp*2
数量2
强化认知卷轴
25gp*2
数量2
防护邪恶卷轴
25gp*2
数量2
驱逐光晕卷轴
25gp*2
数量2
恩典卷轴
200gp*2
数量2
炼金物品&工具(合计:-磅)
物品名称
总价值
数量
香水
5gp*2
数量2
空耳
15gp
数量1
驱虫剂
5gp*4
数量2
万能钥匙
85gp
数量1
杂物(部分背不动的交给队友)(合计:-磅)
物品名称
总价值
重量
数量
麻绳(50尺)
1cp
0.5lb
数量1
铺盖卷
1sp
5lb
数量1
纹身圣徽(手背)
100gp
-lb
数量1
剩余金币33gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-12-16, 周日 16:15:08 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #7 于: 2019-05-04, 周六 18:43:13 »
孙二苟

职业:3级 时法师 
阵营:【混乱善良CG】
信仰:夏依卡
出生:天夏-神灵之森  年龄:26岁
外貌:【人形】银灰长发,祖母绿瞳孔,日烧皮肤;【狐妖】银白色皮毛 性别:女
身高:5英尺6寸(168cm)体重:123.46磅(56kg)
种族:狐妖  语言:通用语,木族语,龙语,邪灵语,乌尔芬语,巨人语,天界语,精灵语
-

引述: 速查
先攻 +3,察觉 +0;感官:昏暗视觉速度:30尺移动速度
防御:AC13,措手不及10,接触13;豁免:强韧+3,反射+4,意志+3;
近战攻击:啮咬(-1,1d4穿刺-2);

人物背景
-

  角色数据
属性数值调整来源
力量7-2初始9-2种族
敏捷162初始14+2种族
体质142初始14
智力226初始17+2种族+1升级+2奖励
感知100初始10
魅力102初始8+2种族
BAB+1 CMB+1 CMD12

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及12,接触13
HP 20(3d6+2体质*3)
强韧+3(+2体质+1法师),反射+4(+1法师+3敏捷),意志+3(+3法师)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

种族特性与背景特性
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
敏锐狐妖(Keen Kitsune):尽管狐妖很友善,但是众所周知他们比看上去的更加聪明和狡猾。这样的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。此特性改变了狐妖的属性调整。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
上级变身者(Superior Shapeshifter):一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型(Fox Shape)作为奖励专长。此特性取代了狐妖之术(Kitsune Magic)
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
背景特性
创生火花(Spark of Creation) :你对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。你在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。
英灵引 (Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
红骑士的衣锑:接受了红骑士的临终委托,踏上了寻找救出女巫之王芭芭雅嘎的路途。作为接受任务的奖励,在智力属性上获得+2加值。
天赋职业:法师
引述: 天赋职业奖励
+3/6 魔性之尾

职业特性
时之池(Temporal Pool,Su):时法师可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数为【7点】。每天1次,时之池将会在时法师淮备法术的时候重新充盈。 这个能力替换了奥术联结和10级,15级和20级的奖励专长。
引述: 时光之力
预知危险(Forewarned):当时法师投掷先攻时,他可以从他的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d4,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。在5级时,时法师可以以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到他刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。在10级时,骰子将会增大到1d6。
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),时法师可以从他的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
奥术学派(Arcane School)通用学派
引述: 学派之力
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为【9次/天】
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。

法术(CL3,DC见下表)
法术环级
基础DC
法术位
0环
16
4(4)
1环
17
4(2+2奖励)
2环
18
3(1+2奖励)
引述: 法术书(36/100)
0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【预言】绝处逢生,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【塑能】火花术,【幻术】幻音术,【幻术】精怪之相,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩
1环:【防护】护盾术,【咒法】粘液封锁,【咒法】法师护甲,【塑能】魔法飞弹,【塑能】燃烧之手,【幻术】渐隐术,【幻术】七彩喷射,【变化】人类变巨术,【变化】羽落术
2环:【咒法】闪光尘,【咒法】蛛网术

专长
【1级 职业奖励】抄写卷轴〔造物〕:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。
【1级 种族奖励】狐之型:你可以呈现出一只狐狸的形态(Pathfinder RPG Bestiary 3),你的外表是固定的并且不能在你每次进入这个形态时改变你的外表。你的啮咬攻击造成的伤害削减到1D3,但是你在表现为一只狐狸的易容检定上获得+10种族加值。从狐妖形态变为狐狸形态是一个标准动作。另外此能力如同野兽形态II(beast shape II)一般运作,并且你的属性会根据法术效果进行调整。
【1级 等级奖励】奥术发现·奥术建造者你制造奇物的时候比正常快25%,以及在制造奇物的法术辨识检定(或其它检定,如果适用)得到+4加值。
【3级 等级奖励】制造奇物〔造物〕:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。

技能
技能点:24(+2法师*3+6智力*3),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),专业(感知),语言学(智力),法术辨识(智力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+3
+3等级+3本职
+6
知识(奥秘)
+3
+1等级+3本职+6智力
+12
知识(宗教)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(历史)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(地理)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(自然)
+2
+1等级+3本职+6智力
+11
知识(地城)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(位面)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(工程)
+3
+1等级+3本职+6智力
+12
知识(贵族)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
知识(地方)
+1
+1等级+3本职+6智力
+10
法术辨识
+3
+3等级+3本职+6智力
+12
特技
+3
+3等级+3本职+3敏捷+2种族
+11
装备
劇透 -   :
武器&装备(合计:-磅)
物品类别
物品名称
总价值
总重量
数量
魔法奇物(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)
物品名称
总价值
总重量
数量
剩余金币-gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2019-05-09, 周四 22:58:47 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
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              尺        凤 龙   佚
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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #8 于: 2019-05-25, 周六 14:35:04 »
-

职业:3级 双手战士 
阵营:-
信仰:-
出生:年龄:-岁
外貌:-  性别:-
身高:-英尺-寸(168cm)体重:1-磅(-kg)
种族:人类  语言:-
-

引述: 速查
先攻 +2,察觉 +0;感官:普通视觉;速度:30尺移动速度(中甲20尺)
防御:AC18,措手不及16,接触12;豁免:强韧+5,反射+3,意志+2;
近战攻击:亮银巨剑(+8,2d6+8挥砍/19,X2/变巨,+8,3d6+10);精致寒铁鸦啄战锤,长武(+8,1d10+8钝击或穿刺/X3/变巨,+8,2d8+10);标枪,投掷(+5,1d6+4穿刺/X2)
备注:变巨时对中体型以下具有居高临下+1命中,但AC-2;猛力攻击,双手持握武器-1命中+3伤害

人物背景
-

  角色数据
属性数值调整来源
力量184初始16+2种族
敏捷142初始14
体质142初始14
智力100初始10
感知100初始10
魅力100初始10
BAB+3 CMB+7(+1Vs破武) CMD19(+3Vs擒抱&绊摔,+1Vs破武)

防御
AC 18(+2敏捷+6护甲),措手不及16,接触12
HP 27(3d10+2体质*3)
强韧+5(+2体质+3战士),反射+3(+2敏捷+1战士),意志+2(+1战士+1背景)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

种族特性与背景特性
种族特性
奖励专长:1级时获得猛力攻击(Power Attack)作为奖励专长。
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
天赋职业&天职奖励:战士(对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+3)

职业特性
破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
过肩斩(Overhand Chop, Ex):3级起,双手战士在进行单次攻击(标准动作或者冲锋)时,将两倍力量修正增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。

专长
【1级 种族奖励】猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
【1级 等级奖励】战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
【1级 职业奖励】顺势斩(Cleave)〔战斗〕:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
【2级 职业奖励】快步跟进(Step Up)〔战斗〕:每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
【3级 等级奖励】咄咄逼人(Following Step)〔战斗〕:当你使用“快步跟进”专长跟上邻近的敌人时,你能够移动至多10尺。你可以在下一轮内使用五尺快步,并且任何使用此专长进行的移动,均不会扣除你下一轮的移动距离。

技能
技能点:6(+2战士*3),盔甲减值:-3(Vs特技&攀爬无减值,以下带*技能已扣除)
本职:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
*游泳
+1
+1等级+3本职+4力量-3盔甲
+5
*攀爬
+1
+1等级+3本职+4力量
+8
*特技
+3
+3等级+2敏捷
+5
威吓
+1
+1等级+3本职
+4
其他力量系技能
+0
+4力量-3盔甲
+1
其他敏捷系技能
+0
+2敏捷-3盔甲
-1
其他感知系技能
+0
-
+0
其他智力系技能
+0
-
+0
其他魅力系技能
+0
-
+0
装备
劇透 -   :
武器&装备(合计:-磅)
物品类别
物品名称
总价值
总重量
数量&备注
盔甲
灵活胸甲
400gp
25lb
数量1,在攀爬与特技上盔甲减值仅有-1.
武器
亮银巨剑
800gp
8lb
数量1,用于穿透伤害减免时视为银质武器并且免疫锈蚀效果,这包括锈蚀怪的特殊能力、锈蚀爪法术和其他类似的效果。亮银武器总是视为精制品。
武器
精致寒铁鸦啄战锤
330gp
12lb
数量1
武器
标枪
1gp*5
2lb*5
数量5
魔法奇物(合计:-磅)
物品名称
价值
重量
数量&备注
浮游明焰
75gp
1lb
数量1
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
物品名称
总价值
数量&备注
变巨术药水*4
50gp*4
数量4
隐形药水
300gp
数量1
识破隐形药水
300gp
数量1
海洋之触药水
50gp*2
数量2
祝福武器油*4
50gp*4
数量4
防护邪恶药水*2
50gp*2
数量2
炼金物品&杂物(合计:-磅)
物品名称
总价值
数量&备注
炽火胶
20gp*4
数量4
绊足包
50gp*2
数量2
驱虫剂
5gp*4
数量4
剩余金币125gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2019-05-25, 周六 14:44:04 由 阿泽 »

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #9 于: 2019-07-10, 周三 23:42:32 »
沃德嘉·波波莎

职业:1级 诱惑者(女巫)/1级 千军武神(先知)/1级 持枪死神(侠客)/1级 调香师(催眠师)/1级 心智药师(炼金术师) 
阵营:混乱善良
信仰:神秘
出生:神秘  年龄:自称17岁(未知)
外貌:金发幼女 性别:女
身高:-英尺-寸(168cm)体重:1-磅(-kg)
种族:精灵  语言:通用语,精灵语,地精语,龙语,天界语
先攻 +3   察觉 +1
-

人物背景
-

  角色数据
属性数值调整来源
力量7-2初始7
敏捷163初始14+2种族
体质7-2初始7
智力184初始16+2种族
感知7-2初始7
魅力184初始18
BAB+0 CMB-2 CMD11

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 28(1d6+4d8-2体质*5)
强韧+0(-2体质+2炼金),反射+9(+3敏捷+2侠客+2炼金+2催眠),意志+6(-2意志+2侠客+2女巫+2先知+2催眠)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

种族特性与背景特性
种族特性
奖励专长:1级时获得猛力攻击(Power Attack)作为奖励专长。
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
背景特性
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
天赋职业&天职奖励:战士(对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+3)

职业特性
【诱惑者】
庇护主(Patron):惑控庇护主
超凡魅力(Otherworldly Allure):诱惑者的力量来自于她的魅力。她使用魅力而不是智力来决定她所能施展的最高法术环级、法术豁免DC、1级时获得的已知法术,以及任何通常由智力决定的巫术的效果。
精类魅惑(Fey Charm,Su):诱惑者1级时获得巫术:魅惑(charm),且这个巫术的豁免DC+1。如果巫术目标对诱惑者有或者可能有性趣,则此豁免DC提高至2。如果诱惑者和巫术目标在过去的24小时内有着自愿的性关系,则此豁免DC提高至3。该能力取代1级的女巫巫术
引述: 巫术
魅惑(Charm, Su):女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。

【千军武神】
秘示域(Mystery):阴谋秘示域
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的“先知等级+1/2非先知等级或HD”。
引述: 诅咒
兽化症
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+1/2先知等级数。
如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示

【持枪死神】
武器和护甲擅长:持枪死神擅长所有类型的火器,但他不擅长军用武器和中甲。本能力调整了侠客的武器和护甲擅长。
枪手(Gunmaster):在1级时,持枪死神获得铳士的枪匠职业能力。除此之外,持枪死神也可以使用枪匠专长来像铳士一样维修和翻新他的破损火器。在5级和之后每提升4个等级时,持枪死神均会在使用所有火器的攻击和伤害检定上获得+1加值。本能力取代侠客之道
双重身份 (Dual Identity,Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。
无痕伪装 (Seamless Guise,Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 (Social Talent):在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
引述: 社交天赋
寂寞伴侣【INI】(Companion to the Lonely,EX):身体接触可以帮助侠客缓解因为双重身份而带来的孤独感。每天1次,侠客可以花费至少1个小时来与1位自愿的伴侣进行鱼水之欢从而获得一个大小等同于她自己或是她伴侣中较高的魅力调整值的士气池。在之后的24小时,侠客可以花费1点士气点来用1个直觉动作重骰1次已经骰出骰子而未揭晓结果的基于魅力的技能检定或是意志豁免;她必须采取第二次的结果,即使反而比较低。

【调香师】
催眠芳香 (Hypnotic Aroma,Su):以一个迅捷动作,一个调香师可以利用蒿兰生物的独特性质,释放出一种令人迷醉的芳香,以他为中心10尺半径爆发。在这个范围内以及半径30尺内闻到香味的生物,在意志豁免会受到-2减值。这个减值在8级时变为-3。香气环绕在调香师身旁随他一起移动,持续1分钟。必须吸入催眠气体才能发挥作用,屏息、不呼吸与免疫吸入毒素的生物免疫该效果。
精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
引述: 催眠师诡计
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

【心智药师】
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得“制造药水”作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。

专长


技能
技能点:42(+4炼金+4先知+2女巫+6催眠+6侠客+智力4*5),盔甲减值:无(Vs特技&攀爬无减值,以下带*技能已扣除)
本职:全部
技能名称
技能等级
加值
最终加值
游泳
+1
+1等级+3本职+4力量-3盔甲
+5
攀爬
+1
+1等级+3本职+4力量
+8
特技
+3
+3等级+2敏捷
+5
威吓
+1
+1等级+3本职
+4
其他力量系技能
+0
+4力量
+1
其他敏捷系技能
+0
+2敏捷
-1
其他感知系技能
+0
-
+0
其他智力系技能
+0
-
+0
其他魅力系技能
+0
-
+0
装备
劇透 -   :
武器&装备(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)

剩余金币125gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2019-07-11, 周四 23:11:15 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)