作者 主题: 卖火柴的小女孩与恶魔  (阅读 4351 次)

副标题: 5E的四人4级短模组 草稿

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卖火柴的小女孩与恶魔
« 于: 2018-10-13, 周六 22:28:58 »
卖火柴的小女孩与恶魔(心愿火柴--心火)

测试:侧耳倾听、道恩、O(∩_∩)O、深蓝predator

运营冒险:
劇透 -   :
本模组合适四名4级非邪恶阵营PC的城镇向冒险,作为地下城主您可设置此次冒险在任何合适的世界下发生。

背景故事:
劇透 -   :
这座小镇流传着一个卖火柴小女孩的故事,传说她卖的火柴能让点燃的人都实现愿望,但过几天之后那个实现愿望的人便消失了。
小女孩是教堂神父收留的孤儿之一。当然所有在此的小孩子都必须工作。神父从前来祈祷的镇民那里听说了这一流言,便去质问小女孩。
小女孩当然不承认自己的火柴有问题,她表示自己自力更生且卖的火柴全都是自己外面的林子里亲手砍柴亲手制作而成。
神父决心找出火柴的真相,于是跟着去了女孩所说的林子里,却在那里看到了恶魔的踪迹,吓得他赶紧逃了回来。
镇长认为这些都是子虚乌有,他的小镇十分和平并没有什么魔鬼,于是他亲自去买了火柴,并觉得小女孩没有什么问题,是神父在背后蛊惑人心,以期动摇他在镇子里的声望。
这时pc们路过此地,镇长得知了他们有些能耐(比如酒馆掰腕子胜利,帮面包店老板抢救面粉,或者在下水道里找回小男孩丢失的玩具宠物等)
因而找上了pc并希望他们能获得神父的罪证....

模组简介:
劇透 -   :
故事从PC在街上被卖火柴的小女孩拦下,并询问他们是否需要买火柴开始。
可以发现小女孩有被殴打的痕迹,会告诉PC是神父打的她,但小女孩表示神父是个好人,收留了像她这样的孤儿。
PC去酒馆或者街上转转可以听到些留言。
教堂:住在教堂的小男孩托比把玩具丢失在了下水道,找回之后可以得知神父对待小孩子过于严格的事情。小男孩没听过流言,但觉得小女孩是好人,神父是恶魔。
酒馆:矮人普鲁托是酒馆的掰腕子第一名,同时他也是镇长的保镖。他知道流言的事情,但因为镇长对他有恩,所以最高优先级是保护镇长,对神父和小女孩则漠不关心。
掌柜 杰克:是个出老千高手,但实际上被魔鬼控制了,并自愿站在他们那一边。
路上:一个叫做海曼斯的男性半精灵画家住在旅店,自称是来这里寻找灵感的,听说传言就过来了,他是目前唯二手里有火柴的人。实际上是追踪十夜来的,是个冷血的杀手。
镇长 马尔文:蓄着小胡子的人类中年男子,极其担忧自己的地位,对神父一直心存戒备。
镇长夫人 艾丝兰:没有门禁的血族衍生者,镇长对她言听计从,实际上她是十夜派来的密探,认为要找的东西在教堂里。如果能击垮教堂,他们就可以顺利得手了。
神父 席勒:经常在镇子里宣讲德智体美劳的人类长者,认为只有自己严苛地对待自身及小孩子们,大家才能得到救赎。
杂货铺:丽娜夫人在这里看店,其丈夫莱温似乎是火柴重度沉迷者,爱赌博但总输钱,沉迷买火柴然后自以为真的实现了愿望,整天以为自己发了大财。
小女孩 玛丽:在从林里迷路回来之后就是魔鬼的替身,林子里有一名女巫居住,她有一件血族想要的东西。
女巫 瑞德red:她的心脏是血族想要的东西,小女孩被打之后的伤都是她治疗的。认为小女孩深陷不幸是神父的锅,因而暗中和镇长有些交易。
« 上次编辑: 2018-10-15, 周一 23:04:55 由 levelpiece »

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Re: 卖火柴的小女孩与恶魔
« 回帖 #1 于: 2018-10-13, 周六 23:59:26 »
劇透 -   :
魔鬼受到心脏的吸引到了这小镇,附着在了火柴上,实现愿望便收走灵魂。
神父殴打小女孩也是这个原因,这成了神父被镇长diss的原因。
小女孩喜欢女巫,但森林里有其他危险,因女巫存在而没有太大威胁。
火柴恶魔因为躲在小女孩的身上,而溜进了村子开始做恶。
杀掉小女孩魔鬼会直接消失。神父则会被镇长关起来,然后镇长夫人接管教堂并会发现东西不在而指控冒险者偷了镇村之宝。
小女孩会在和冒险者一起接触女巫的时候露出些问题,不过火柴魔鬼最好还是借镇长之手干掉女巫。
女巫心脏是个物品定位传送装置,以此获得神器的线索。
镇长夫人会在冒险者们接触过女巫之后发现找错了目标,而转头鼓动镇长对付女巫。

物品:
劇透 -   :
水晶球Crystal Ball
奇物,极珍稀或传说(需同调)
    水晶球通常直径6寸,是一种非常稀有的魔法物品。接触水晶球时,你可以用它施展出法术探知scrying(豁免DC17)。
    下列水晶球的变体是传说级物品,具有额外的属性。

    读心水晶球Crystal Ball of Minf Reading。使用此水晶球施展法术探知scrying时,你可以用一个动作指定该法术传感器周围30尺内你能看到的生物,并对其施展法术侦测思想detect thoughts。该侦测思想持续期间你无需为其保持专注,但如果 探知 法术终止它也将随之终止。

    心灵感应水晶球Crystal Ball of Telepathy。使用此水晶球施展法术探知scrying时,你可以与该法术传感器周围30尺内你能看到的生物以心灵感应的方式交流。你还可以用一个动作,通过传感器对这些生物中的某一个施展暗示术suggestion(豁免DC 17)。该暗示术 持续期间内你无需为它保持专注,但如果探知 终止它也将随之终止。使用后,水晶球的探知 能力直到次日黎明前都无法再次启动。

    真知水晶球Crystal Ball of True Seeing。使用此水晶球施展法术探知scrying时,你对该法术传感器周围半径120尺范围拥有真实视觉感官。

宝藏:PHB第100页列表。


边栏:
劇透 -   :
死神化身
中型不死生物,中立邪恶
AC 20
HP 召唤者HP的一半
速度 60尺,飞行30尺(悬浮)
力量 16(+3) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3) 智力 16(+3) 感知 16(+3) 魅力 16(+3)
伤害免疫 黯蚀、毒素
状态免疫 魅惑、恐慌、麻痹、石化、中毒、昏迷
感官 黑暗视觉60尺、真实视觉60尺、被动察觉13
语言 召唤者所知的所有语言
挑战等级 -(0经验值)
虚体移动 死神化身可以如同穿越困难地形般穿越生物或物体。如果它在物体内部结束行动,则受到5(1d10)力场伤害。
驱散免疫 死神化身免疫驱散不死生物能力。
动作
收割之镰 死神化身用幽灵镰刀贯穿5尺内的一名生物,造成7(1d8+3)挥砍伤害外加4(1d8)黯蚀伤害。

女巫用
劇透 -   :
中型类人生物,守序中立
————————————————————
AC 13(有法师护甲时为16)
HP 84(20d8+20)
速度 30尺
————————————————————
力量11(+0),敏捷16(+3),体质12(+1),智力15(+2),感知12(+1),魅力17(+3)
————————————————————
豁免 智力+5,魅力+6
技能 奥秘+5,历史+5,观察+4
伤害抗力 -
伤害免疫 毒素
状态免疫 中毒
感官 黑暗视觉120尺(包括魔法黑暗),被动感知14
语言 -
挑战等级 8(3900XP)
————————————————————
天生施法。~天生的施法能力基于魅力(法术豁免DC14)。它天生能施放以下法术,且不需要材料成分。
任意:侦测魔法,易容术,法师护甲
施法。败契者是一名10级施法者,它的施法能力基于魅力(法术豁免DC14,法术攻击加值+6)。每当它完成一次短休息或长休息,它恢复所有消耗的法术位。它已知以下魔导士法术:
戏法(任意):寒冷之触,魔能爆,法师之手,弱效幻影,毒气喷射
1环到5环(两个5环法术位):哈达之臂,枯萎术,法术反制,疯狂冠冕,黑暗术,任意门,解除魔法,飞行术,怪物定身术,隐形术
————————————————————
动作
亡者之爪。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:13(3d6+3)暗蚀伤害。
墓穴射线。远程法术攻击:命中+6,射程120尺,单一或双目标。命中:18(4d8)暗蚀伤害。如果该目标体型为大型或更小,其必须进行一次DC16的力量豁免,失败则被暗影构成的触须束缚1分钟,被束缚的目标可以用它的动作来重投该豁免,成功则结束此效果。

镇长用
劇透 -   :
中型类人,守序邪恶
AC:18(胸甲 盾牌)
HP:115(15d8+60)
速度:30尺

力量18(+4)   敏捷14(+2)   体质18(+4)
智力11(+1)   感知12(+1)   魅力14(+2)
技能:觉察+4
伤害抗力:-
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,恐慌,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动觉察14
语言:-
挑战等级:8(3,900 XP)

    战争狂怒Martial Fury。以一个附赠动作,剑魂可以发动一次武器攻击,并额外造成9(2d8)暗蚀伤害。如果其这么做了,则直到其下个回合开始对其进行的攻击检定具有优势。

动作
    多重攻击Multiattack。剑魂进行两次攻击。
    长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一 目标。伤害:8(1d8+4)的挥砍伤害,或双手攻击时 9(1d10+4) 的挥砍伤害。
    长弓 Longbow。远程武器攻击:命中+5,射程 150/600 尺, 单一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。
   荣誉呼号(1日/次)Call to honor。要使用这个动作,剑魂必须在当前的战斗中造成过伤害。如果有能力的剑魂使用了这个动作,它将给与其攻击检定优势直到下个回合结束。1d4+1个剑魂武者会出现在30尺内未被占据的空间。这些剑魂持续到他们降至0血,并且他们在指挥官回合结束后立即以相同先攻进行其回合。

祈祷词:
劇透 -   :
——不但如此,就是在患难中也是欢欢喜喜的。因为知道患难生忍耐,忍耐生老练,老练生盼望,盼望不至于羞耻;因为所赐给我们的圣灵将神的爱浇灌在我们心里。【罗马书5:3-5】

——我们这至暂至轻的苦楚,要为我们成就极重无比永远的荣耀。原来我们不是顾念所见的,乃是顾念所不见的,因为所见的是暂时的,所不见的是永远的。【哥林多后书4:17-18】

——我的弟兄们,你们落在百般试炼中,都要以为大喜乐。因为知道你们的信心经过试验、就生忍耐。但忍耐也当成功,使你们成全完备,毫无缺欠。【雅各书1:2-4】

——亲爱的弟兄阿,有火炼的试验临到你们,不要以为奇怪,倒要欢喜。因为你们是与基督一同受苦,使你们在他荣耀显现的时候,也可以欢喜快乐。【彼得前书4:12-13】

——我们在一切患难中,他就安慰我们,叫我们能用神所赐的安慰,去安慰那遭各样患难的人。我们既多受基督的苦楚,就靠基督多得安慰。【哥林多后书1:4-5】

——你们又忘了那劝你们如同劝儿子的话,说“我儿,你不可轻看主的管教,被他责备的时候,也不可灰心。因为主所爱的他必管教,又鞭打凡所收纳的儿子。”【希伯来书12:5-6】

——我受苦是与我有益,为要使我学习你的律例。【诗篇119:71】

——我将这些事告诉你们,是要叫你们在我里面有平安。在世上你们有苦难,但你们可以放心,我已经胜了世界。【约翰福音16:33】

——我赤身出于母胎,也必赤身归回。赏赐的是耶和华,收取的也是耶和华。耶和华的名是应当称颂的。【约伯记1:21】

——我们四面受敌,却不被困住;心里作难,却不至失望;遭逼迫,却不被丢弃;打倒了,却不至死亡。身上常带着耶稣的死,使耶稣的生,也显明在我们身上。【哥林多后书4:8-10】
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 23:26:41 由 levelpiece »

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Re: 卖火柴的小女孩与恶魔
« 回帖 #2 于: 2018-10-15, 周一 09:27:02 »
NPC数据等

小魔鬼Imp
诸下层位面中都可以看到小魔鬼的踪迹。它们常常为其地狱主人跑腿,或是担任密探以及误导拦截凡人等工作。小魔鬼自豪于自己可为魔鬼主子担任几乎任何种类的工作,但其工作往往无
法实现满意的速度与效率。
小魔鬼可以随意变为动物的形态,而其通常的自然形态为一只小巧的红皮肤类人生物,身上还长着带刺的尾巴、小犄角以及皮质翅膀。此外,它还会在隐形时以毒刺发动攻击。

小魔鬼Imp
劇透 -   :
微型邪魔(魔鬼,变形生物),守序邪恶
AC:13
HP:10(3d4+3)
速度:20 尺,飞行40 尺
力量6(-2) 敏捷17(+3) 体质13(+1)
智力11(+0) 感知12(+1) 魅力14(+2)
技能:欺瞒+4,洞悉+3,游说+4,隐匿+5
伤害抗性:冷冻,非魔法攻击、非银质武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉120 尺,被动察觉11
语言:炼狱语,通用语
挑战等级:1(200 XP)
变形生物Shapechanger。小魔鬼可以用一个动作变形为一只野兽的相仿形态。可选野兽形态有三种:老鼠rat(速度20 尺),渡鸦raven(速度20 尺,飞行60 尺),蜘蛛spider(速度20 尺,攀爬20 尺)。它也同样可以用该动作恢复其真实形态。除速度外,
它的所有数据均不会发生改变,其随身着装与携带的装备不会随变形发生变化。在死亡时,小魔鬼将恢复其真实形态。
魔鬼视界Devil's Sight。魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。
魔法抗性Magic Resistance。小魔鬼对抗法术和魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作
钉刺Sting(野兽形态为啃咬Bite)。近战武器攻击:命中+5,
触及5 尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)的穿刺伤害,目标必须进行一次DC 11 的体质豁免,豁免失败则受到10(3d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
隐形Invisiblity。小魔鬼使用魔法隐去身形,效果持续到它发动攻击或其专注被打断(如同专注于法术)。其着装和携带的装备将一同进入隐形状态。

劣魔Lemure
当凡人灵魂受邪恶扭曲并被永远放逐与九狱时变唤起为一只劣魔。作为最低级种类的魔鬼,劣魔外形不一而且并不稳定,它们会一直遭受痛苦折磨直至其被晋升为更高阶的魔鬼,通常即是晋升为小魔鬼。
劣魔的外形是一堆熔融状态的血肉,模糊的呈现出类人生物的头与躯干。其脸上永远变换着各种痛苦的标签,虚弱的嘴巴一直咕哝着什么却无法说清任何话语。

劣魔Lemure
劇透 -   :
中型邪魔(魔鬼),守序邪恶
AC:7
HP:13(3d8)
速度:15 尺
力量10(+0) 敏捷5(-3) 体质11(+0)
智力1(-5) 感知11(+0) 魅力3(-4)
伤害抗性:冷冻
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:黑暗视觉120 尺,被动察觉10
语言:懂炼狱语但不会说
挑战等级:0(10 XP)
魔鬼视界Devil's Sight。魔法黑暗不会阻碍魔鬼的黑暗视觉。魔法抗性Magic Resistance。魔鬼对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
动作
拳击Fist。近战武器攻击:命中+3,触及5 尺,单一目标。伤害:2(1d4)的钝击伤害。

狼人Werewolf
劇透 -   :
中形类人生物(人类,变形生物),混乱邪恶
AC:类人形态下11,狼与半人形态下12(天生护甲)
HP:58(9d8 +18)
速度:30 尺(狼形态下40 尺)
力量15(+2) 敏捷13(+1) 体质14(+2)
智力10(+0) 感知11(+0) 魅力10(+0)
技能:察觉+4,隐匿+3
伤害免疫:非魔法攻击、非银制武器的钝击、穿刺、挥砍
感官:被动察觉14
语言:通用语(不能在狼形态下说话)
挑战等级:3(700 XP)
变形生物Shapechanger。狼人可以用一个动作变身成狼与类人生物半人的形态或狼形态,或者以同样的动作变回其真实形态即类人生物形态。其资料除AC 外各个形态均相同。其着装及携带的装备也不会随之转化。死亡时它将恢复其真实形态。
敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。狼人依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
动作
多重攻击Multiattack(仅类人与半人形态)。狼人发动两次攻击:一次啃咬攻击,以及一次是爪击攻击或矛攻击。
啃咬Bite(仅狼与半人形态)。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。如果目标是类人生物,则目标必须成功通过一次DC 12 的体质豁免,否则将遭受狼人兽化诅咒。
爪击Claw(仅半人形态)。近战武器攻击:命中+4,触及5 尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)的挥砍伤害。
矛Spear(仅类人形态)。近战或远程武器攻击:命中+4,触及5 尺或射程20/60 尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害,或使用双手做近战攻击时6(1d8+2)的穿刺伤害。

恐狼Dire Wolf
劇透 -   :
大型野兽,无阵营
AC:14(天生护甲)
HP:37(5d10+10)
速度:50 尺
力量17(+3) 敏捷15(+2) 体质15(+2)
智力3(-4) 感知12(+1) 魅力7(-2)
技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉13
语言:—
挑战等级:1(200XP)
敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。狼依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
集群战术Pack Tactics。狼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+5,触及5 尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)的穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 13 的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。

狼Wolf
劇透 -   :
中型野兽,无阵营
AC:13(天生护甲)
HP:11(2d8+2)
速度:40 尺
力量12(+1) 敏捷15(+2) 体质12(+1)
智力3(-4) 感知12(+1) 魅力6(-2)
技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉13
语言:—
挑战等级:1/4(50 XP)
敏锐嗅听觉Keen Hearing and Smell。狼依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
集群战术Pack Tactics。狼至少有一个未处于失能的盟友在目标生物5 尺内时,它对该生物发动的攻击检定有优势。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5 尺,单一目标。
伤害:7(2d4+2)的穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须进行一次DC 11 的力量豁免,豁免失败则应击倒地。

吸血鬼衍体Vampire Spawn
劇透 -   :
中型不死生物,中立邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:82(11d8+33)
速度:30 尺
力量16(+3) 敏捷16(+3) 体质16(+3)
智力11(+0) 感知10(+0) 魅力12(+1)
豁免:敏捷+6,感知+3
技能:察觉+3,隐匿+6
伤害抗性:黯蚀,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉13
语言:生前所掌握的语言
挑战等级:5(1800 XP)
再生Regeneration。吸血鬼在其自己的回合开始时恢复10 点生命值,前提是它至少有1 点生命值且并未处于日光中或流水里。
如果其受到光耀伤害或受圣水的伤害,则该吸血鬼的该特质在其下一回合开始时无法生效。
蛛行Spider Climb。吸血鬼无需进行属性检定就能攀爬于困难表面,包括倒挂在天花板上。
吸血鬼弱点Vampire Weakness。吸血鬼拥有以下弱点:
禁入Forbiddance。吸血鬼得不到一位居住者的邀请时无法进入相应的民宅。
流水之伤Harmed by Running Water。吸血鬼在自己的回合结束时,如果身处流水中则将受20 点强酸伤害。
木桩穿心Stake to the Heart。吸血鬼在其休眠地处于失能状态时,如果以木质穿刺伤害武器刺穿其心脏,则该吸血鬼将陷入麻痹,效应直至穿刺物被移除为止。
日照过敏Sunlight Hyersensitivity。吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下,则受20 点光耀伤害。此外,他的攻击检定与属性检定也具有劣势。
动作
多重攻击Multiattack。吸血鬼发动两次攻击,其中只能有一次啃咬攻击。
爪击Claws。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一生物。
伤害:8(2d4+3)的挥砍伤害。或者选择不造成伤害,而让吸血鬼以此擒抱目标(挣脱DC 13)。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺。单一自愿生物,或单一被吸血鬼擒抱生物,以及失能生物、被束缚生物。伤害:6(1d6+3)的穿刺伤害,外加7(2d6)的黯蚀伤害。目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害数值的减损,吸血鬼则回复等量的生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该攻击将目标的生命值上限降至0,则目标死亡。

魔裔Cambion
劇透 -   :
中型邪魔,任意邪恶阵营
AC:19(鳞甲)
HP:82(11d8+33)
速度:30 尺,飞行60 尺
力量18(+4) 敏捷18(+4) 体质16(+3)
智力14(+2) 感知12(+1) 魅力16(+3)
豁免:力量+7,体质+6,智力+5,魅力+6
技能:欺瞒+6,威吓+6,察觉+4,隐匿+7
伤害抗性:冷冻,火焰,闪电,毒素;非魔法攻击的钝击、穿刺、
挥砍
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉14
语言:深渊语,通用语,炼狱语
挑战等级:5(1,800 XP)
邪魔祝福Fiendish Blessing。魔裔的AC 加上其魅力加值。
天生施法Innate Spellcasting。魔裔天生施法的关键属性为魅力(法术豁免DC 14),它天生可施展以下法术且不需要相应的材料成分:
每项3/日:易容术alter seld,命令术command,侦测魔法detect magic
每项1/日:异界传送plane shift(仅自身)
动作
多重攻击Multiattack。魔裔发动两次近战攻击,或使用两次其火焰射线。
矛Spear。近战或远程武器攻击:命中+7,触及5 尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时8(1d8+4)的穿刺伤害,外加3(1d6)的火焰伤害。
火焰射线Fire Ray。远程法术攻击:命中+7,射程120 尺,单一目标。伤害:10(3d6)的火焰伤害。
邪魔魅惑Fiendish Charm。魔裔身边30 尺内一个它能看到的类人生物,须进行一次DC 14 的感知豁免,豁免失败则被魅惑1 日。
被魅惑的目标将服从该魔裔的口头命令。目标受到魔裔或其他生物伤害,或者收到魔裔带有自杀性的命令时,其可以再进行一次该豁免,豁免成功则结束该效应。目标豁免成功或该效应结束时,该生物将在随后24 小时内免疫该魔裔的邪魔魅惑。

幽魂 Ghost
劇透 -   :
中型不死生物,任意阵营
AC:11
HP:45(10d8)
速度:0 尺,飞行40 尺(悬浮)
力量7(-2) 敏捷13(+1) 体质10(+0)
智力10(+0) 感知12(+1) 魅力17(+3)
伤害抗性:强酸,火焰,光耀,闪电,非魔法攻击的钝击、穿刺、
挥砍
伤害免疫:冷冻,黯蚀,毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,
束缚
感官:黑暗视觉60 尺,被动察觉11
语言:任何其活着时所掌握的语言
挑战等级:4(1,100 XP)
灵视(Ethereal Sight)幽灵在物质界时能看见60尺内的灵界,在灵界时能看见60尺内的物质界。
虚体移动(Incorporeal Movement)幽灵能像穿过困难地形那样穿过其他生物或物品。它在回合结束时若处于物体内则受5(1d10)力场伤害。
动作
枯萎之触(Withering Touch)近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。
命中:17(4d6+3)黯蚀伤害。
灵体化(Etherealness)幽灵从物质界进入灵界或从灵界进入物质界,它在灵界边缘对物质界和灵界都不可见,也无法影响其他位面或被其他位面影响。
恐惧面容(Horrifying Visage)幽灵60尺内所有能看见它的非不死生物必须进行DC13的感知豁免检定,失败则恐慌1分钟,失败5或更多则衰老1d4*10年。一个恐慌的目标能在每个自己的回合结束时再次豁免以结束该效果。如果目标豁免成功或效果结束,其在24小时内免疫幽灵的恐惧面容。衰老效果能在24小时内被高等复原术抵消。
占据(Possession)(装填6)幽灵5尺内能看见的一名类人生物必须进行DC13的魅力豁免检定,失败则被幽灵占据,幽灵消失,无法被指定为驱散不死生物以外任何攻击、法术或其他效果的目标。被占据的生物乏力但不会失去知觉,幽灵接管身体的控制权。幽灵保持阵营、心智属性、对魅惑和恐慌免疫,其他属性则使用被占据目标的数值,但不获得目标的知识、职业特性或熟练值。
占据持续到肉体的生命值降为0,幽灵能用一个附赠动作结束该效果,或被反制善恶等法术赶出。当占据结束时,幽灵重新出现在肉体5尺内的未占据的空间。如果目标豁免成功或效果结束,其在24小时内免疫这只幽灵的占据。

幽灵是死去生物的灵魂,徘徊在某个曾对其有重大意义的特定地点,生物或物体旁。
未竟之业(Unfinished Business)幽灵渴望完成某个生前未完成的任务,它可能会寻求为自己的死亡复仇、履行誓言或向自己所爱的人发出讯息。幽灵可能没有意识到它已经死了而继续日常生活。也有一些幽灵被邪恶或仇恨驱动,拒绝安息直到某个家庭或组织的每个成员都死亡。
最可靠的摆脱幽灵的方法是完成它未竟的事业。可以利用幽灵生前的弱点更容易的消灭它。被折磨至死的人的幽灵可能被酷刑工具再次杀死,园丁的幽灵可能在强花香中更为脆弱。
幽灵表现(Ghostly Manifestations)幽灵徘徊的地方会产生深刻的悲伤,孤独和无法实现的渴望,奇怪的声音或不自然的沉默创造出令人不安的气氛,寒冷进入拥有燃烧柴火的房间,令人窒息的恶臭可能渗入该区域,无生命的物体可能会自己移动,尸体可能会从坟墓中走出。幽灵无法控制这些表现,它们只是出现。
亡灵本质(Undead Nature)幽灵不需要空气,食物,饮水或睡眠。
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 18:29:06 由 levelpiece »

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Re: 卖火柴的小女孩与恶魔
« 回帖 #3 于: 2018-10-15, 周一 09:27:08 »
角斗士Gladiator
劇透 -   :
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:16(镶钉皮甲,盾牌)
HP:112(15d8+45)
速度:30 尺
力量18(+4) 敏捷15(+2) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知12(+1) 魅力15(+2)
豁免:力量+7,敏捷+5,体质+6
技能:运动+10,威吓+5
感官:被动察觉11
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:5(1800 XP)
勇气Brave。角斗士为抵抗恐慌而作的豁免检定具有优势。
残暴Brute。角斗士的近战武器攻击命中目标时,其伤害加上额外一粒伤害骰(已包含在攻击条目)。
动作
多重攻击Multiattack。角斗士发动三次近战攻击,或两次远程攻击。
矛Spear。近战或远程武器攻击:命中+7,触及5 尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时13(2d8+4)的穿刺伤害。
盾击Shield Bash。近战武器攻击:命中+7,触及5 尺,单一生物。伤害:9(2d4+4)的钝击伤害。如果目标是一个中型或更小体型生物,则目标生物必须成功通过一次DC 15 的力量豁免否则将应击倒地。
反应
格挡Parry。一次近战武器攻击命中角斗士时其AC 加上3。此时他必须能看见攻击者且正持用着一把近战武器。

祭司Priest
劇透 -   :
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:13(链甲衫)
HP:27(5d8+5)
速度:30 尺
力量10(+0) 敏捷10(+0) 体质12(+1)
智力13(+1) 感知16(+3) 魅力13(+1)
技能:医药+7,游说+3,宗教+4
感官:被动察觉13
语言:任意两门语言
挑战等级:2(450 XP)
神圣启示Divine Eminence。作为一个附赠动作项,祭司可以消耗一个法术位使其近战武器攻击造成额外10(3d6)的光耀伤害。
该获益持续至该回合结束。如果祭司所消耗的法术位为2 环或更高环阶,则每提升一个环阶其伤害再额外增加一个1d6。
施法Spellcasting。祭司作为5 级施法者,其施法关键属性为感知(法术豁免DC 13,法术攻击命中+5)。祭司习有以下牧师法术:
戏法(随意):光亮术light,圣火术sacred flame,奇术thaumaturgy
1 环(4 法术位):疗伤术cure wounds,曳光弹guiding bolt,庇护术sanctuary
2 环(3 法术位):次级复原术lesser restoration,灵体武器spiritual weapon
3 环(2 法术位):解除魔法dispel magic,灵体卫士spirit guardians
动作
硬头锤Mace。近战武器攻击:命中+2,触及5 尺,单一目标。伤害:3(1d6)的钝击伤害。
祭司priests 向世人传达神灵的教义。他们作为寺庙与神坛的精神领袖通常在社会中都有着重要的影响力。邪恶的祭司会公开为暴君工作,他们也会隐藏在善良社群里主导秘密教会并监督进行各种腐化。
祭司身边通常跟随着一名或多名的侍僧作为助手,协助其主持各类宗教仪式和执行其他的圣职工作。

斥候Scout
劇透 -   :
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:13(皮甲)
HP:16(3d8+3)
速度:30 尺
力量11(+0) 敏捷14(+2) 体质12(+1)
智力11(+0) 感知13(+1) 魅力11(+0)
技能:自然+4,察觉+5,隐匿+6,求生+5
感官:被动察觉15
语言:任意一门语言(通常是通用语)
挑战等级:1/2(100 XP)
敏锐视听觉Keen Hearing and Sight。斥候依赖听觉或视觉所作的感知(察觉)检定具有优势。
动作
多重攻击Multiattack。斥候发动两次近战攻击,或两次远程攻击。
短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及5 尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。
长弓Longbow。远程武器攻击:命中+4,射程150/600 尺,单一目标。伤害:6(1d8+2)的穿刺伤害。
斥候scouts 是老练的猎人和追踪者,而他们也会有偿的提供这些服务。他们大多在野外过着狩猎生活,但也有一部分会成为赏金猎人、向导或是军队侦察兵。

密探Spy
劇透 -   :
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:12
HP:27(6d8)
速度:30 尺
力量10(+0) 敏捷15(+2) 体质10(+0)
智力12(+1) 感知14(+2) 魅力16(+3)
技能:欺瞒+5,洞察+4,调查+5,察觉+6,游说+5,巧手+4,
隐匿+4
感官:被动察觉16
语言:任意两门语言
挑战等级:1(200 XP)
灵巧动作Cunning Action。密探在其自己回合内可以用一个附赠动作执行疾走Dash,撤离Disengage,或躲藏Hide 动作。
偷袭Sneak Attack(1/回合)。密探对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边5 尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,密探造成额外7(2d6)的伤害。
动作
多重攻击Multiattack。密探发动两次近战攻击。
短剑Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及5 尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。
手弩Hand Crossbow。远程武器攻击:命中+4,射程30/120 尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的穿刺伤害。
统治者、贵族、商人、公会会长和其他的富人会雇佣密探spies 为自己工作,以保证自己在残酷政治斗争中能够持续提升地位。密探们都精心练就一身情报收集能力。这些训练有素的忠诚密探们个个都守口如瓶,不会轻易泄露折损自身或雇主的任何信息。

魔法师Mage
劇透 -   :
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:12(带法师护甲15)
HP:40(9d8)
速度:30 尺
力量9(-1) 敏捷14(+2) 体质11(+0)
智力17(+3) 感知12(+1) 魅力11(+0)
豁免:智力+6,感知+4
技能:奥秘+6,历史+6
感官:被动察觉11
语言:任意四门语言
挑战等级:6(2300 XP)
施法Spellcasting。魔法师作为9 级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 14,法术攻击命中+6)。魔法师学习了以下法
师法术:
戏法(随意):火焰箭fire bolt,光亮术light,法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation
1 环(4 法术位):侦测魔法detect magic,法师护甲mage armor,魔法飞弹magic missile,护盾术shield
2 环(3 法术位):迷踪步misty step,暗示术suggestion
3 环(3 法术位):法术反制counter spell,火球术fireball,飞行术fly
4 环(3 法术位):高等隐形术greater invisibility,冰风暴ice storm
5 环(1 法术位):寒冰锥cone of cold
动作
匕首Dagger。近战或远程武器攻击:命中+5,触及5 尺或射程20/60 尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
魔法师Mages 一生致力于研习魔法。善良阵营的魔法师常为贵族和其他势力作顾问,而邪恶的魔法师则隐居在偏僻之地远离干扰的埋头进行魔法实验。

恐怖铠甲Helmed Horror
劇透 -   :
中型构装生物,绝对中立
AC:20(板甲、盾牌)
HP:60(8d8+24)
速度:30 尺,飞行30 尺
力量18(+4) 敏捷13(+1) 体质16(+3)
智力10(+0) 感知10(+0) 魅力10(+0)
技能:察觉+4
伤害抗性:非魔法攻击、非精金武器的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:力场,黯蚀,毒素
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒,震慑
感官:盲视60 尺(超过该半径视为目盲),被动察觉14
语言:懂其制作者的语言但不会说
挑战等级:4(1,100 XP)
魔法抗性Magic Resistance。恐怖铠甲对抗法术和其他魔法效应时所作的豁免检定具有优势。
法术免疫Spell Immunity。恐怖铠甲免疫由其制作者指定的三项法术。通常会选择免疫火球术fireball,灼热金属heat metal 和闪电束lightning bolt。
动作
多重攻击Multiattack。恐怖铠甲发动两次长剑攻击。
长剑longsword。近战武器攻击:命中+6,触及5 尺,单一目标。伤害:8(1d8+4)的挥砍伤害,或使用双手时9(1d10+4)的挥砍伤害。

触须怪Grell
劇透 -   :
中型异怪,中立邪恶
AC:12
HP:55(10d8+10)
速度:10 尺,飞行30 尺(悬浮)
力量15(+2) 敏捷14(+2) 体质13(+1)
智力12(+1) 感知11(+0) 魅力9(-1)
技能:察觉+4,隐匿+6
伤害免疫:闪电
状态免疫:目盲,倒地
感官:盲视60 尺(该范围外视为目盲),被动察觉14
语言:触须怪语Grell
挑战等级:3(700 XP)
动作
多重攻击Multiattack。触须怪发动两次攻击:一次触须攻击和一次喙啄。
触须Tentacles。近战武器攻击:命中+4,触及10 尺,单一目标。伤害:7(1d10+2)的穿刺伤害。目标必须进行一次DC 11 的体质豁免,豁免失败者将陷入1 分钟的中毒状态。该中毒目标同时陷入麻痹状态,并且可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止该效应。
目标同时还陷入擒抱状态(逃脱DC 15)。若目标为中型或更小体型,则目标同时陷入束缚状态直至擒抱终止。触须怪擒抱目标时,它对目标发动的所有攻击检定都具有优势,且不能再对其他目标进行触须攻击。触须怪移动时,受其擒抱的所有中型或更小体型的目标都将随它一同移动。
喙啄Beak。近战武器攻击:命中+4,触及5 尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)的穿刺伤害。

闷人毯Rug of Smothering
劇透 -   :
大型构装生物,绝对中立
AC:12
HP:33(6d10)
速度:10 尺
力量17(+3) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
智力1(-5) 感知3(-4) 魅力1(-5)
伤害免疫:毒素,心灵
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒
感官:盲视60 尺(该范围外视为目盲),被动察觉6
语言:—
挑战等级:2(450 XP)
魔力依赖Antimagic Susceptibility。该毯子处在反魔法力场antimagic field 的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法dispel magic 的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC 的体质豁免,豁免失败则陷入1 分钟的昏迷状态。
伤害转嫁Damage Transfer。该毯子擒抱住一个生物时,任何对其造成的伤害减半,而另一半伤害则由被擒抱的生物承受。
拟形False Appearance。静止的闷人毯与毯子一模一样。
动作
卷紧Smother。近战武器攻击:命中+5,触及5 尺,单一中型或更小体型的生物。伤害:目标生物被擒抱(逃脱DC 13)。直至擒抱结束前,目标将处于束缚和目盲状态,并同时有窒息的风险。该毯子一次只能卷紧一个目标。此外,该生物在其每个回合开始时受到10(2d6+3)的钝击伤害。
« 上次编辑: 2018-10-21, 周日 20:29:27 由 levelpiece »

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Re: 卖火柴的小女孩与恶魔
« 回帖 #4 于: 2018-10-15, 周一 13:31:37 »
边栏:
劇透 -   :
死神化身
中型不死生物,中立邪恶
AC 20
HP 召唤者HP的一半
速度 60尺,飞行30尺(悬浮)
力量 16(+3) 敏捷 16(+3) 体质 16(+3) 智力 16(+3) 感知 16(+3) 魅力 16(+3)
伤害免疫 黯蚀、毒素
状态免疫 魅惑、恐慌、麻痹、石化、中毒、昏迷
感官 黑暗视觉60尺、真实视觉60尺、被动察觉13
语言 召唤者所知的所有语言
挑战等级 -(0经验值)
虚体移动 死神化身可以如同穿越困难地形般穿越生物或物体。如果它在物体内部结束行动,则受到5(1d10)力场伤害。
驱散免疫 死神化身免疫驱散不死生物能力。
动作
收割之镰 死神化身用幽灵镰刀贯穿5尺内的一名生物,造成7(1d8+3)挥砍伤害外加4(1d8)黯蚀伤害。
劇透 -   :
这个收割之镰没有标注命中加值,是+0还是自动命中?
。。。我没注意到是您私人区域,如果要的话私信我,我马上删掉。

您好!没事儿欢迎串门~~~并感谢捉虫!Www
喵0w0\O/
« 上次编辑: 2018-10-16, 周二 14:42:10 由 btsb1996 »
我也是傻逼

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Re: 卖火柴的小女孩与恶魔
« 回帖 #5 于: 2018-10-18, 周四 16:37:14 »
堕影冥界遍地哀鸿有时会塑成此世悲绝的诡异肉身。哀恸魔便是这阴影景图中苦难之具现,并又将恐惧迁于落入其中者。
具现化形。每一个哀恸魔皆为不同方面的不幸与绝望的人格化,或为愤怒之现,余为孤苦赋形。其本质揭示着理解为何他们会变成如此强大,又该如何应对他们的线索。给予哀痛魔所示相反之情绪会令其实体消亡。与其情绪斗争可以削弱并驱离他们。
愤怒
因其赖以维系存在的是暴虐,敌人越是回击愤怒便愈发强大。倘若生物选择不攻击他们,愤怒便困惑不已并无力再战。愤怒皆有两首,日夜争吵直至寻到可以倾泻怒火之物。
饥饿
身为有着能牢抓猎物的利爪和大张之口的可怖野兽,饥饿做尽满足其食欲之事。此类贪婪的吞噬者耗尽其拥有的一切生命与能量,只为以肉质填满其胃囊,并饱饮受害者的尖叫。暴食之后他们边蹒跚而去,而其锐眼则继续搜寻供其吞噬之余物。
孤独
孤立无援之哀恸折磨着堕影冥界的诸多生物,但若论将对友情之需要表现得戏剧且引人注目,却无出孤独其右者。此类哀恸魔辨识出其他生物时,便会深感对交流的需要,于是它们伸出像鱼叉般的手臂,将其受害者拉近。
失落
堕影冥界扭转着游客至其被困于这扭曲之地。失落便是人们无所寻踪时经历的焦虑和恐惧之现。此类哀恸魔外观皆如绝望和恐慌之物。
失落尽力拥抱其可触之生物,以求在接触中找到安慰。除却被此物拥抱之恐惧,受害者亦经历了一场惶恐的洪流,一如其精神也被这次袭击的怒气所紧扣。受害者的队友愈是努力争取释放,经历就变得愈是糟糕。
悲惨
作为可怕的小怪物,悲惨成群结队在堕影冥界中狩猎。此类可怜的存在依靠生命力而生,所以当它们找到生物时,便会涌上前去将其尖牙塞进受害者体内,啜饮其生命能量和恐惧。

愤怒
劇透 -   :
中型怪兽 中立邪恶
AC 18(天生护甲)
生命值255 (30d8 + 120)
速度30尺
力量17(+3) 敏捷10(+0) 体质19(+4) 智力8(-1) 感知13(+1) 魅力6(-2)
技能:察觉+6
伤害抗性:在昏暗或者黑暗照明下的钝击、穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 16
语言:通用语
挑战等级:13(10000) XP
双头Two Heads。愤怒进行感知(察觉)检定和抵抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑 和昏迷的豁免检定时具有优势。
怒火涌起。如果其他生物对愤怒造成伤害,愤怒直至自己的下一回合结束前的攻击检具有优势,并且在其下回合第一次用钩爪击中时,攻击目标将受到额外19 (3d12)的精神伤害。
在它的回合中,如果自上个一回合结束后没有其他生物对它造成伤害,愤怒在攻击中取劣势。
多重攻击 Multiattack。愤怒发动两次钩子爪攻击。
钩爪 Hook。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标, 伤害:16(2d12+3)的穿刺伤害。

饥饿
劇透 -   :
中型怪兽 中立邪恶
AC 17(天生护甲)
生命值225 (30d8 + 90)
速度30尺
力量17(+3) 敏捷10(+0) 体质17(+3) 智力6(-2) 感知11(0) 魅力6(-2)
伤害抗性:在昏暗或者黑暗照明下的钝击、穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语言:通用语
挑战等级:11(7200) XP
生之饥渴。如果一个饥饿可以看到的生物恢复生命值,那么饥饿可以得到两个好处,直到其下一个回合结束:
它在攻击检定上有优势,并且它的咬伤会在击中时造成额外的22 (4d10)的暗蚀伤害。
动作
多重攻击 Multiattack。饥饿发动两次攻击:一次用啮咬一次用钩爪。
啮咬 bite。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标, 伤害:8(1d8+4)的穿刺伤害加13(3d8)暗蚀伤害。
钩爪 Hook。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标, 伤害:18(4d6+4)的穿刺伤害。如果目标生物的体型为中体型或者更小,则其被擒抱(逃脱DC16)并被束缚直到擒抱结束。只要擒抱着一个生物,饥饿就不能用钩爪进行攻击

孤独the longely
劇透 -   :
中型怪兽 中立邪恶
AC 16(天生护甲)
生命值112 (15d8 + 45)
速度30尺
力量16(+3) 敏捷12(+1) 体质17(+3) 智力6(-2) 感知11(0) 魅力6(-2)
伤害抗性:在昏暗或者黑暗照明下的钝击、穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
语言:通用语
挑战等级:9(5000) XP
Psychic Leech:在每轮中,当孤独的回合开始时,距它5英尺内的每个生物都必须进行一个DC 15感知豁免,否则受到10(3d6)精神伤害。
Thrives  on  Company:若有两个及以上其他生物在距离孤独30英尺以内时,孤独在攻击骰上有优势。否则,它的攻击取劣势。
动作
多重攻击 Multiattack。孤独发动两次攻击:一次挥笔攻击(harpoon  arm)一次用Sorrowful Embrace。
Harpoon  Arm。天生武器攻击:命中+7,60尺,单一目标, 伤害:21(4d8+3)的穿刺伤害,目标若是大体型(Large)及以下被擒抱(逃脱DC15)。孤独有两条手臂,可以最多擒抱两个目标。
Sorrowful Embrace。每一个被孤独擒抱的生物都必须通过一个DC 15感知豁免。一个生物对一次失败的豁免造成18(4D8)的精神伤害,若成功则收到一半伤害。无论豁免成功或失败,每一个被孤独擒抱的生物,每回合都被朝它拉近30英尺。

失落 The Lost
劇透 -   :
中型怪兽 中立邪恶
AC 15(天生护甲)
生命值782 (12d8 + 24)
速度30尺
力量17(+3) 敏捷12(+1) 体质15(+2) 智力6(-2) 感知7(-2) 魅力5(-3)
技能:运动+6
伤害抗性:在昏暗或者黑暗照明下的钝击、穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:通用语
挑战等级:7(2900) XP
动作
多重攻击 Multiattack。失落发动两次挥臂攻击(Arm Spike)。
Arm Spik。天生武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标, 伤害:25(4d10+3)的穿刺伤害,目标若是中体型(Medium)及以下被擒抱(逃脱DC14)。目标陷入恐慌(frightened)直到擒抱结束。并在该目标的每个回合结束受到28(6d8)点心灵伤害。失落每次只能拥抱一个生物。
反应
Tightening Embrace。如果失落在擒抱着某个目标时受到了伤害,该目标将受到18(4D8)的心灵伤害。

悲惨 The Wretched
劇透 -   :
小型怪兽 中立邪恶
AC 15(天生护甲)
生命值10 (4d86 - 6)
速度40尺
力量7(-2) 敏捷12(+1) 体质9(-1) 智力5(-3) 感知6(-2) 魅力5(-3)
技能:-
伤害抗性:在昏暗或者黑暗照明下的钝击、穿刺、挥砍
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
语言:-
挑战等级:1/4(50XP)
Wretched  Pack  Tactics。如果至少有一个额外的悲惨盟友在目标生物5英尺以内,并且该盟友没有失能,则悲惨在攻击该目标生物时具有优势。否则攻击取劣势。
动作
咬(Bite)。天生武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标, 伤害:6(1d10+1)的穿刺伤害,并依附于目标。依附于目标时,它无法攻击,在悲惨的每回合开始时,被依附的目标受到6(1d10+1)的黯蚀伤害。
当被依附的目标移动时,悲惨随之移动并不花费额外的移动力。在悲惨的回合内,它可以花费自身5ft的移动力来使自身脱离依附目标。目标生物可以使用一个动作来摆脱悲惨的依附。
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