作者 主题: DnDBot 下載及使用法  (阅读 72463 次)

副标题: 超強投骰!多格式全彩紀錄!2.0a8.1 更新 2009-03-12

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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #40 于: 2010-10-28, 周四 14:51:32 »
我有分開發的最後一套 VB6 程序已經在上個月過渡到 VB.Net 了. 依然是 VB, 但那樣還會一樣嗎?

EDIT: VS 2008 是最後一套能將 VB6 轉化的 Visual Studio. 最新版 VS 2010 已經完全不支援 VB6, 難以維護下去...
« 上次编辑: 2010-10-28, 周四 14:54:23 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #41 于: 2010-10-28, 周四 15:49:38 »
呃,很久没玩VB了……最近在啃Python- -,和 mirc Script
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #42 于: 2010-10-28, 周四 15:58:57 »
* Sheepy 聳肩, 輕聲說 Python 的隨機演算在 2003 年 9 月更新過.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #43 于: 2010-10-28, 周四 16:39:41 »
引用
一般rand都是調系統時間
也有加種子參數的…以便得到固定序列的一串……
除了 C/Pascal 程序庫外, 目前還沒見過從我初學至今不變的序列方程式.  :em023
VB里面可以设定一个种子……只要种子一样,出来的序列(几乎)总是一样的…… (加几乎是因为我没试过不同电脑用同一个种子的情况……)

对对,我印象里的随机数就是这么造的……需要一个足够大的种子,然后针对这个特定种子出来的数字序列是近乎随机的(只要采样数目不超过由种子决定的某个上限)

然后,如果种子本身使用一个随机数(例如系统时钟),那么即使是在同一台机器上运行,也总是能得到不同的随机序列。前面说的乘以100然后加个其他随机数,其实是增大种子的方法。不过显然咱弄混了随机种子数字本身跟随机事件,于是没说清楚 :em006
我一般是直接用物理模型类比随机数的。事件发生的时间mod骰子面数,应该是一个很不错的单次随机数——因为终端发出指令的时间是相当随机的——类似的还有取当时的cpu热涨落温度等等。当然,如果一次需要多个投骰,那么就只能用种子产生一个伪随机序列了(唔,其实以物理来说,如果cpu测温精度足够,那么延迟固定时间连取多个cpu温度也是可以的)……
« 上次编辑: 2010-10-28, 周四 16:50:23 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #44 于: 2010-10-28, 周四 18:36:57 »
嗯. 其他包括白噪音, 電壓值, 線程狀態, 可用記憶變化等. 不過這些以及時間/溫度都有精度及範圍的問題. 如果測量傳回來的是 8 位元, 那麼你的骰子只能有 256 面.
而這些東西是不是真能用, 甚麼部分能用, 又得逐個看, 甚至得等硬件回應... 因此獲取速度跟偽隨機相差最少數十倍.
例子有 Java 的 SecureRandom 的官方實作, 它利用這些真隨機數據作為資料來源之一, 進行處理後經 SHA1 轉化成 160 位元, 再從中抽取 64 位元作為結果.

至於編程常用的偽隨機, 包括無處不在的 LCG, 剛才提到的 Mersenne Twister, 或較新的 XORShift / WELL, 都屬於 linear recurrences modulo m 這一類演算法.
其中最簡單的 LCG 的算式基本是 R = (aX+c) mod m. a, c, m 的選擇直接影響結果好壞.
不過再好, 受限於算式的特質, 連續數字之間有很強的關聯, 將結果描出來往往可見呈條狀分佈.

也就是說, LCG 除了速度之外沒甚麼麼好... 不幸地, 大部分語言都還在用 LCG.
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #45 于: 2010-10-29, 周五 08:29:07 »
其实是你们人类被天网控制的第一步呀,哇哈哈哈哈哈
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #46 于: 2011-05-16, 周一 00:27:01 »
版本 2.0 Alpha 8.4

新增 "pointbuy" 點購計算指令
新增 "sw", "swh", "swp", "swd" 等指令進行劍世界投骰
  例: .sw 9 = 2d6+9
  例: .sw 4# 5 9 = 四次威力 5 加 9
新增 "swp" 功能進行劍世界投骰. 例: .r swp(5,2d6) 威力 5 投骰無修正
加入對重投大於/重投小於(凶暴武器)/爆炸骰(斬首武器)的平均值計算

EDIT: 增加爆炸骰 (x, =斬首), 重投大於 (a) 兩項投骰修正.
« 上次编辑: 2011-05-19, 周四 08:45:29 由 Sheepy »
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #47 于: 2011-05-18, 周三 23:47:59 »
 :em012 开发出来了?     :em022 可恶,抢了我的饭碗……   
 :em031 呜呜呜……这下没人要我了     :em002  果然还是……   
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #48 于: 2011-07-29, 周五 16:46:14 »
IRCserV
如何进入呢?错误第二项
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Re: DnDBot 下載及使用法
« 回帖 #49 于: 2011-07-29, 周五 17:03:01 »
:em012 开发出来了?     :em022 可恶,抢了我的饭碗……   
 :em031 呜呜呜……这下没人要我了     :em002  果然还是……   

果然還是OT子最萌了!
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