熊地精 …我们只在峡谷里呆了一天,已经被两次标枪袭击过了(其中一支刺死了我们的驮马)。在树林间回荡的怪异嚎叫和倾盆大雨让每个人都心神不宁。海伦这笨猪,我真不知道是被什么东西糊了心窍才会跟他走这条混帐“捷径”而不是老老实实呆在大路上,现在我是彻底讲不出什么更中听的话来了。
第二个晚上,海伦和费奇守夜。当我们一觉醒来,其中一个人已经不见了——费奇根本就不知道海伦竟然已经搞丢了(他把旁边树丛上盖着的斗篷当成了海伦)。我们找来找去,在一百码外的树枝上发现了他的碎尸——脑袋上的皮已经被扒掉了,忽忽悠悠就像个熟透了的苹果。
今天早上我们的守卫逃跑了,而他飘荡的惨叫在接下来的整个白天中都和我们相伴。看来把我们当玩具的那个杂种已经开始玩腻了…
——在某个熊地精巢穴中发现的无名日记,最后一页
熊地精就是人们会在黑夜里恐惧的那种怪物。它们残忍嗜杀,但又不忘在任何作案现场留下让猎物惊慌失措的恶意玩笑。熊地精对于恐惧,痛苦和折磨的热爱如同它们少不了食物和巢窠,其他的生物对它们来说无足轻重——即使是同族也是一样,它们的全部生存目标就是为了满足自己那黑暗的欲望。
熊地精和它们的白色的,只在寒带出没的近亲雪熊怪(Wikkawaks,怪物手册4)是地精种生物中体型最大的两类,直立时身高可以达到7尺——如果它们真的站直的话(大多数熊地精喜欢保持佝着腰活动)。这些粗壮的怪物体重有400磅左右(雪熊怪则更重,通常有450磅上下)。熊地精的面部特征类似于地精和大地精,但一般会显得更加扁平和宽大。除了面部以外,熊地精全身都覆盖着粗硬,纠结的毛发,并且因为很少打理而支楞成各种乱七八糟的形状。虽然看起来又壮又笨,但熊地精的行动方式惊人的安静和优雅——它们上大下小的身材能够挤进令人匪夷所思的狭窄空间里,并从这些旁人绝对想不到的地方发动突袭。
和其他地精种相比,熊地精更偏爱独自一人的生活。它们讨厌和弱者为伍,被废柴拖后腿的天性使这些生物很难组成部落甚至是家庭——在雪熊怪身上这种特质要更加明显,它们只有在交配和劫掠季节时才会聚集到一起。当然,这种生活方式也使得熊地精和雪熊怪拥有了极强的独立生存能力——它们敏锐的感官足以让自己无法应付的威胁接近前就获得逃之夭夭的机会,而潜伏和渗透的能力则让它们可以轻松找到正在睡觉的敌人和守备森严的储藏室。当然,如果受伤或生病时一个熊地精仍然是软弱的目标,而它们对此也早有准备,因为熊地精总是准备了自己即使在虚弱状态下也能轻松得手的猎物,甚至在下手之前还会逗弄它们几周甚至成月之久。
一旦某个熊地精发现自己已经开始衰老,那么它只有两件事情可以做:加入一个可以容忍它的群体,或是想尽一切办法躲在阴影里然后祈祷自己的对手不要找上门来。虽然熊地精不是什么善类,但有规模的熊地精部落里通常还是会有几个长老的位置。这么做的原因有两个:第一,这个老废物通常不够强到对部落的首领造成什么威胁;第二,老熊地精通常也是最狡猾的熊地精,它们总是有一肚子的暗杀和偷窃经验可以分享。考虑到熊地精很少看重这两条以外的知识,一个有古可讲的老熊地精总是受到其他人欢迎的——无论是因为它的经验确实重要还是因为这些恐怖故事的娱乐性。
大多数熊地精部落从根本上来讲只是规模足够大,以至于成员之间互相捅刀子也不至于彻底散伙(但平衡仍然十分脆弱)的超大型家族。有时,部落的存在只是因为熊地精会觉得自己唾手可得的部落成员是比要长途跋涉去狩猎的其他生物更合适的猎物,而在另一些部落中,熊地精自己为争夺食物,住所和战利品的明争暗斗则从来没停止过。在熊地精的社会中没有法律,一个熊地精可以毫无理由的攻击另一个熊地精,然后所有的部落成员就会为这点小事而引发一场集体斗殴。除非一个新的首领能站出来压服其他人,否则一场大规模冲突的结果往往能彻底拆散整个熊地精部落。
更为稳定的熊地精集体通常会发展成两种形式:社群和秘会。前者由一群被其他的种族——通常是巨人或龙所控制(和监视)的熊地精仆从组成,这个异族头领必须足够强而有力,足以让所有的熊地精都害怕他而不互相争吵——这也是极少数能够保证一群熊地精不会随时爆发内斗的有效办法。在这些大老板的手下,熊地精扮演着完美的间谍,行刑官和监控其他仆役的秘密警察,取决于头领想如何运用这些生物天性中的残忍、多疑和警觉。
另一些更加稳定的熊地精社群往往会选择其他的有序社会,特别是和大地精合作-但大地精则多半不信任熊地精,只把他们当成下位的斥候和雇佣兵看待。虽然单挑的情况下熊地精几乎可以毫无悬念的干掉一个大地精,但大地精从来不会和比自己强的对手单挑。任何蠢到敢于挑战大地精的熊地精几乎很快就会被它明哲保身的同族抛弃,然后被成群的大地精军人砍成肉酱。
事实上,生活在守序社会中的熊地精要比它们野性的同族更加冲动暴躁,并乐意把自己压抑着的怒火释放到敌人的头上。虽然受不了管束的熊地精有时也会选择回归独立的生活,但如果有一个足够强势,足够目光长远的领导者出面,一群熊地精也是有可能团结在它的指挥下并力向前的:只要它许诺给这些手下以满足它们欲求的机会,并毫无疑问地处决掉每一个反抗者就可以了。
熊地精秘会则是更少见的一种组织形式:一小群熊地精统治着一大群其他种族的生物——通常是地精,兽人或狗头人。事实上,熊地精秘会不能算是什么政府或是管理者,他们只是证明了自己足够强并且逼迫其他人臣服于自己而已。虽然秘会有时会传下些要求给它们的被统治者,但大多数时候,只要后者给熊地精进贡了足够它们满意的东西,它们也乐得放手让这些弱者自行其是。
虽然熊地精秘会和它们的“臣民”之间需要某些中间人,但相对于依靠这些他们进行统治,熊地精更喜欢恐吓和勒索自己的中间人,然后再让这些失魂落魄的可怜虫回到他的社区中间散播更大的恐慌。熊地精秘会通过制造恐惧和展示暴力来警告自己的奴隶不要轻举妄动,而这些生物也不敢对这些虐待说半个不字。通常,熊地精把治理的事务全盘扔给社群原来的首领解决,但如果他们办事不力,熊地精就会虐杀这些废物仆从,然后再换一拨人来当差。 关于更多有关熊地精的信息可以在
怪物手册中找到。
新规则以下新的种族特性,天赋职业奖励,专长,法术和装备较为适合熊地精和雪熊怪的战役角色,并能够增强它们的能力。
熊地精变体职业只有最为嗜血和狠毒的熊地精才会献身于反圣武士的队伍:它们的邪恶趣味让这些黑暗战士以散布恐怖为自己的圣职。
恐怖之主 Fearmonger(反圣武士变体)恐怖之主醉心于制造疼痛,惶惑和苦难。他们不仅擅长在敌人中间散播负面情绪,更中意用恐惧点燃尽可能多的人口,把他们全部卷入混乱和惊慌中。恐怖之主只能作为反圣武士替代职业的变体。
摄食恐惧 Feed on Fear:在2级时,每当恐怖之主的法术,类法术能力或其他超自然能力导致一个生物在对抗恐惧效果(包括战栗,恐慌和惊惧)的豁免检定上骰出第一次失败时,恐怖之主获得每两个他拥有的反圣武士等级1点的生命值恢复。如果这个能力被激活时恐怖之主的生命值为满,那么他将获得等量的临时生命值,这些临时生命值可以保持1分钟。这个能力获得的临时生命值无法叠加,但它们的持续时间可以被多次使用本能力而刷新。
恐怖之主每天可以发动本能力的次数为他的反圣武士等级的一半+他的魅力调整值次。本能力取代堕落之触。
恐怖暴行 Frightening Cruelty (Su):在3级时,恐怖之主必须选择战栗作为他的暴行;在6级时,他必须选择眩晕;在9级时,他必须选择恐慌;在12级时,他可以选择惊惧暴行
惊惧:目标惊惧每4个你拥有的反圣武士等级1轮时间,恐怖之主必须拥有战栗和恐慌暴行才能选择本暴行。
本能力替换普通反圣武士的暴行能力。
熊地精专长以下专长在熊地精角色中较为常见。
一扑即倒 Bushwhack 你可以将一个措手不及的对手猛地压倒在地
先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手击打
专长效果:当你成功的擒抱了一个措手不及或是未意识到你存在的敌人时,你可以以一个自由动作,立刻尝试一次将这个目标定身的擒抱检定。如果你拥有锁喉(Chokehold)
UC专长,那么你可以放弃第二次擒抱检定的压制尝试,而是进行一次锁喉。
痛殴 Hurtful(战斗专长) 你知道正确的打脸方法
先决条件:力量13,猛力攻击
专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。
自信粉碎 Pile On(战斗专长) 你可以通过打脸让对手惧栗不能自已
先决条件:力量13,痛殴,猛力攻击
专长效果:每轮一次,当你对一个已经处于战栗,恐慌或惊惧的生物造成伤害时,你可以选择将这次伤害后降低一半,使你的目标额外受到一轮恐惧效果的影响。
震耳吼叫 你发出一声咆哮,如同半空中响了个霹雳
先决条件:威逼
专长效果:如果你能在一场战斗的突袭轮中行动,那么你可以以一个自由动作对一个30尺内且可以清晰听到你的生物发动一次挫败士气的威吓检定。
恍惚一击 Staggering Blow(战斗专长) 你知道如何将对手打得手脚麻木
先决条件:力量13,猛力攻击,暴击,基础攻击加值+8
专长效果:当你进行一次暴击攻击时,你可以选择在这次攻击检定上承受-2减值而发动恍惚一击。如果你的攻击检定成功,目标就必须通过一个(DC=10+你的角色等级的一半+你的力量调整值)的强韧豁免检定否则将陷入恍惚状态直到你的下一轮开始。如果这个生物从恍惚效果中恢复,那么他将在24小时内免疫本专长的效果。构装体生物、泥怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物同样免疫这个专长的效果。
断喉索 Strangler 你可以用套索将敌人勒住,使其口不能言
先决条件:擅长异种武器(套索),武器专攻(套索)
专长效果:当你成功的使用套索(Lasso)成功纠缠一个目标时,如果成功的结果高于目标的CMD至少5点,那么目标将无法高声说话,并且在施放含有语言成分的法术,通过命令句启动魔法物品或是装有需要语言的魔法效果时必须通过一个(DC=20+你的CMB+法术等级)的专注检定才能成功。除此之外,从你的套索逃脱的逃脱术技能检定DC上升到15或你的CMD,取其高者。
破胆威吓 Visceral Threat(Combat) 你的可怖已经可以惊的敌人手忙脚乱
先决条件:威逼
专长效果:你可以使用威吓技能而非唬骗技能来对处于你的近战范围内的目标发动虚招。
熊地精法术熊地精的施法者发明了这种可以在伏击时分割猎物与他们的盟友的法术。
孤立无援 Isolate学派:幻术系[五官幻觉];
等级:反圣武士3,吟游诗人3,审判者3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
法术目标:被你接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则部分无效;法术抗力:可
你将一个生物变得隐形和寂静——但只对他的盟友而言如此。任何对法术目标态度为不关心或更差的生物,以及目标的敌人可以正常看到他。法术的目标可以正常的听和看到自己,施放带有语言成分的法术和使用命令句启动魔法物品,但他无法受到任何看不到和听不到他的盟友的好处,反之亦然。如果这个生物的盟友可以看穿隐形,那么他就可以正常看到被孤立无援影响的目标。
如果目标成功通过豁免检定,那么这个法术的持续时间下降到1轮。
熊地精魔法物品虽然任何生物都可以使用以下这些魔法物品,但它们最受欢迎的买家还是熊地精。
嗅惧灵药 Elixir of Oppression装备位置:无
灵光:微弱变化系
施法者等级:3
价格:600gp
重量:-
这剂灵药的传统配方是墓穴冬青嫩枝榨出的浆液,但其他使用不同原料的配方也有被发明出来。在喝下嗅惧灵药以后,这个生物可以用鼻子闻到恐惧的气息。饮用者在使用灵敏嗅觉进行察觉检定时获得+4表现加值,并且它可以通过一个DC15的察觉检定来通过灵敏嗅觉定位一个处于战栗,恐慌或惊惧状态的生物。一旦它成功的发现了目标生物,那么饮用者在对目标发动的攻击检定和技能检定上还会获得+2士气加值。
一剂嗅惧灵药可以持续1d4+1小时,无论如何,如果一个生物在24小时内连续喝下多于一剂嗅惧灵药,那么它会恶心4小时且不会获得第二剂灵药的任何好处。
制造条件:制造奇物,恐吓术
制造成本:300gp
恐怖之尘 Horror Dust装备位置:无
灵光:微弱死灵系
施法者等级:3
价格:600gp
重量:- 恐怖之尘是使用梦魇制造的提取物,它通常被封装在玻璃瓶中当做一种射程增量10尺的投炸武器使用。在恐怖之尘弥散时,所有吸入这种致幻物质的生物都必须通过一个DC13的意志检定,否则将会因为眼前的恐怖景象和耳畔奇妙的声音而战栗1d6轮。如果被恐怖之尘直接击中的生物在豁免检定上失败,那么他还会困惑1轮。地精类生物享受吸入恐怖之尘的感觉,因此完全不受它的影响。
制造条件:制造奇物,惊恐术
制造成本:300gp
熊地精NPC熊地精嗜肉者很多熊地精发展出了对类人生物的肉情有独钟的品味——当然,他们一般不会吃其他的地精。这些食人狂魔会把自己的俘虏圈养几周之久,变着花样慢慢料理享用。
碎牙熊地精,挑战等级4XP1200
熊地精野蛮人2
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+4;
感官:黑暗视觉60尺;灵敏嗅觉;
察觉+9
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级21,
接触12,
措手不及17(+6护甲,+4敏捷,+3天生,-2狂暴)
生命值53(5HD,3d8+2d12+22)
强韧+9,
反射+8,
意志+3
特殊防御:直觉闪避
====================================================================
攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:精制品弯刃大刀+11(2d4+9/18-20),啮咬+5(1d4+3)
远程:标枪+8(1d6+6)
特殊攻击:狂暴8轮/天,狂暴之力(野性之怒)
====================================================================
战术战斗前:在唤起狂暴以前,碎牙熊地精尝试先摸到敌人背后。
基础数据:在未进入狂暴时,碎牙熊地精的数据如下:
防御等级22,
接触13,
措手不及19;
生命值41;
强韧+7,
意志+1;
近战:精制品弯刃大刀+10(2d4+9/18-20);
力量18,
体质14;
CMB+8;
技能:威吓+15。
====================================================================
数据====================================================================
力量22,
敏捷19,
体质18,
智力10,
感知9,
魅力10
基础攻击+4;
CMB+10;
CMD 22
专长:痛殴*,威逼,猛力攻击,技能专攻(察觉)
技能:威吓+17,察觉+9,潜行+11,生存+4
技能:快速移动,跟踪者
语言:通用语,地精语
战斗装备:嗅惧灵药
其他装备:胸甲,标枪x6,精制品弯刃大刀,抗力斗篷+1,219GP
剔肉熊地精,挑战等级8XP4800
巨化熊地精野蛮人5
混乱邪恶 大型人型生物(地精亚种)
先攻+3;
感官:黑暗视觉60尺;
察觉+14
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级23,
接触10,
措手不及19(+7护甲,+3敏捷,+6天生,-2狂暴,-1体型)
生命值99(8HD,3d8+5d12+48)
强韧+12,
反射+8,
意志+5
特殊防御:精通直觉闪避,陷阱感知+1
====================================================================
攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:+1弯刃大刀+15/+10(2d6+13/18-20)
远程:精制品标枪+8(1d8+8)
占据10尺,
触及10尺
特殊攻击:狂暴16轮/天,狂暴之力(野性之怒,猛力一击)
====================================================================
战术====================================================================
战斗前:剔肉熊地精毫不犹豫地狂暴然后向敌人冲锋。
基础数据:在未进入狂暴时,剔肉熊地精的数据如下:
防御等级24,
接触12,
措手不及21;
生命值83;
强韧+10,
意志+3;
近战:+1弯刃大刀+13/+8(2d6+10/18-20);标枪+10(1d8+6)
力量22,
体质18;
CMB+14;
技能:威吓+21。
====================================================================
数据====================================================================
力量26,
敏捷17,
体质122,
智力10,
感知10,
魅力10
基础攻击+4;
CMB+10;
CMD 27
专长:痛殴*,威逼,自信粉碎*,猛力攻击
技能:威吓+23,察觉+14,潜行+10,生存+10
技能:快速移动,跟踪者
语言:通用语,地精语
装备:+1胸甲,精制品标枪x2,+1弯刃大刀,抗力斗篷+1,尖牙斗篷(Colak of Fangs)UE,373GP
熊地精猎人熊地精中的猎人在荒野中游荡,寻找潜在的猎物(和食物)来一试身手。这些经验丰富的杀手耐心而极其地盘性,在遥远的文明世界前来的无知旅行者踏进自己设下的陷阱的时候兴奋不已。
熊地精追踪者,挑战等级5XP1600
熊地精游侠3
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+3;
感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;
察觉+11
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级20,
接触13,
措手不及17(+4护甲,+3敏捷,+3天生)
生命值41(6HD,3d8+3d10+12)
强韧+6,
反射+9,
意志+4
====================================================================
攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:精制品弯刀+9(1d6+3/18-20)
远程:+1复合长弓+10(1d8+4/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(弓术),宿敌(人类+2)
====================================================================
战术====================================================================
战斗前:熊地精追踪者保持跟踪它的猎物,在远距离上限杀掉人类和施法者。
战斗中:熊地精向敌人倾泻箭雨,通过近程射击和致命瞄准不断杀伤目标,并在敌人接近时用弯刀料理掉他们。
====================================================================
数据====================================================================
力量16,
敏捷17,
体质15,
智力12,
感知14,
魅力6
基础攻击+5;
CMB+8;
CMD 21
专长:近程射击,坚忍,远程射击,致命瞄准,健壮,武器专攻(复合长弓)
技能:威吓+11,,察觉+11,潜行+13,生存+11
语言:通用语,地精语,木族语
特殊:偏好地形(森林+2),跟踪者,追踪+1,理解动物+1
战斗装备:治疗轻伤药水x4
其他装备:链甲衫,精制品弯刀,+1复合长弓和20支箭矢,抗力斗篷+1,284GP
熊地精伏击者,挑战等级10XP9600
熊地精游侠(陷阱师变体)
UM7
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+6;
感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;
察觉+11
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级25,
接触14,
措手不及22(+5护甲,+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+5天生,+1盾牌)
生命值90(11 HD; 3d8+8d10+33)
强韧+11,
反射+12,
意志+7
====================================================================
攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:+1长剑+14/+9(1d8+6/19-20),+1短剑+14(1d6+3/19-20),
远程:精制品匕首+11(1d4+5/19-20)
特殊攻击:游侠战斗流派(双武),宿敌(精灵+4,侏儒+2),陷阱制作(7次/天,DC17;跳坑陷阱,圈套陷阱,黏胶陷阱)
====================================================================
战术====================================================================
战斗前:熊地精伏击者在小径和水源处设下陷阱,在猎物上钩时一跃而出发动攻击。
战斗中:熊地精会首先干掉没有被自己挖的坑坑到的家伙,然后在慢慢品尝被陷阱困住的倒霉蛋。
====================================================================
数据====================================================================
力量20,
敏捷14,
体质16,
智力10,
感知16,
魅力6
基础攻击+9;
CMB+14;
CMD 26
专长:闪避,双切,坚忍,精通先攻,精通天生护甲,即时备战,双武器防御,双武器格斗,双武器撕裂
技能:攀爬+11,解除装置+18,威吓+15,察觉+11,潜行+18,生存+11
语言:通用语,地精语
特殊:偏好地形(沼泽+4,地下+2),猎手羁绊(队友),迅捷追踪,追踪+,4,理解动物+6,穿林
战斗装备: 治疗轻伤药水x2,治疗中伤药水x2;隐形术药水
其他装备:+1链甲衫,+1长剑,+1短剑,两把匕首,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,防护戒指+1,271GP
熊地精邪教徒熊地精的教团通常小而短命,由那些自称为先知的疯狂邪教徒拼凑而成。这些邪教徒认为自己是被这个世界本身存在的恐惧力量所祝福的特别之人,它们同样擅长用自己由此而来的法术证明自己信念的正确性。这些熊地精“先知”喜欢奴役地精或狗头人组成自己的崇拜者,但有时也会蓄养像是凶暴猿和嚎兽这样的奇特的“信徒”。
熊地精邪教徒,挑战等级7XP3200
熊地精先知6
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+3;
感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;
察觉+14
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级22,
接触18,
措手不及18(+5护甲,+3敏捷,+1闪避,+3天生)
生命值71(9d8+24)
强韧+6,
反射+9,
意志+6
====================================================================
攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:+1钉头锤+10/+5(1d8+4)
已知先知法术(施法者等级6;专注+8)
3环(3次/天)——降咒(DC16),造成重伤(DC15),魔化防具
2环(6次/天)——云雾术,造成中伤(DC14),抵抗能量,二级召唤怪物
1环(7次/天)——治疗轻伤,人类变巨术,造成轻伤(DC13),防护善良,恶心射线
UM(DC14),虔诚之盾
0环(随意祷念)——流血术(DC13),造水术,侦测魔法,侦测毒素,神导术,火花术
APG,恩赐
秘示域:战斗
====================================================================
战术====================================================================
战斗前:熊地精邪教徒为自己的链甲衫加持魔化防具。
战斗中:熊地精为自己施放虔诚之盾,并用人类变巨术加强最能打的盟友。在战斗时,他频繁使用降咒和恶心射线折磨敌人。
基础数据:在未使用魔化防具时,熊地精邪教徒的数据为:
防御等级20,
接触14,
措手不及16
====================================================================
数据====================================================================
力量16,
敏捷16,
体质15,
智力12,
感知8,
魅力14
基础攻击+6;
CMB+9;
CMD 21
专长:盲斗,战斗施法,闪避,技能专攻(察觉),法术专攻(死灵系)
技能:手艺(炼金术)+15,医疗+7,知识(奥术)+11,知识(工程学)+8,知识(自然)+11,察觉+16,辨识法术+13,使用魔法装置+6
语言:巨人语,通用语,地精语,炼狱语
特殊:先知诅咒(饶舌),启示(战地明晰1次/天,惊人突进1次/天),跟踪者
战斗装备:治疗中伤魔杖(剩余25发)
其他装备:精制品链甲衫,法术材料包,精制品钉头锤,抗力斗篷+1,186GP
熊地精信仰各种稀奇古怪的宗教,无论是黑是白,它们都没有可以称之为“教会”的组织——有些时候某个恶魔领主一时兴起就会造出几个熊地精先知来。这些熊地精邪教徒会弄出有些相对正式的崇拜仪式,并用自己的魔法能力把其他熊地精拉进自己的邪教团里。大多数熊地精崇拜战争之神,而其他的一些则尊奉恶魔领主。这些生物的崇拜义典血腥而野蛮,通常是以活祭始以活祭终。有一些特别强大的熊地精先知甚至被其他迷信的同族看做是活圣人和半神。熊地精暗行者很多熊地精暗行者为大地精军团效劳,作为部队的探子或杀手独立展开行动。不过,它们在执行任务时忽视会经常性的迷失在杀戮的快感中,很多都市传说中的迷之杀人鬼幕后可能就是这些嗜杀成性的熊地精刺客。
熊地精潜伏者,挑战等级8XP9600
熊地精游荡者7
混乱邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+8;
感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;
察觉+13
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级20,
接触15,
措手不及18(+4护甲,+4敏捷,+1偏斜,+2天生)
生命值81(10d8+37)
强韧+6,
反射+12,
意志+3
特殊防御:直觉闪避,陷阱感知+2,反射闪避
====================================================================
攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:+1短剑+12/+7(1d6+3/19-20)
远程:标枪+12(1d6+2)
特殊攻击:偷袭+4d6
====================================================================
战术====================================================================
战斗前:熊地精潜伏者依靠快速潜行天赋迅速进入战斗位置,在敌人反应过来以前就发动突击。
====================================================================
数据====================================================================
力量14,
敏捷18,
体质16,
智力13,
感知10,
魅力10
基础攻击+7;
CMB+9;
CMD 23
专长:寓守于攻,精通虚招,精通先攻,技能专攻(潜行),武器娴熟
技能:特技动作+16,唬骗+13,攀爬+14,解除装置+16,威吓+17,察觉+13,潜行+31
语言:通用语,地精语,兽人语
特殊:盗贼天赋(流血攻击+4,快速潜行,突袭攻击)跟踪者,寻找陷阱+3
战斗装备:炽火胶x4
其他装备:精制品链甲衫,+1短剑,标枪x4,精灵斗篷+1,魅力头带+2,防护戒指+1,656GP
熊地精乱波,挑战等级10XP9600
熊地精忍者
UC5/影舞者4
混乱邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+4;
感官:黑暗视觉90尺,灵敏嗅觉;
察觉+15
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防御能力====================================================================
防御等级25,
接触16,
措手不及20(+4护甲,+4敏捷,+1偏斜,+1闪避,+5天生)
生命值82(12d8+29)
强韧+6,
反射+14,
意志+4
特殊防御:精通直觉闪避,反射闪避
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攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:+1短剑+15/+10(1d6+6/17-20)或
精制品匕首+13/+8(1d4+5/19-20)
远程:精制品匕首+12(1d4+5/19-20)
特殊攻击:偷袭+3d6
影舞者类法术能力(施法者等级4;专注+3)
2次/天——暗影幻术(DC11)
1次/天——暗影召唤(DC15)
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战术====================================================================
战斗前:熊地精乱波依靠自己的视线躲藏能力寻找偷袭的机会。
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数据====================================================================
力量20,
敏捷18,
体质14,
智力8,
感知12,
魅力12
基础攻击+8;
CMB+13;
CMD 29
专长:战斗反射,闪避,精通重击(短剑),额外气池,灵活移动,武器专攻(短剑)
技能:特技动作+19,攀爬+20,威吓+5,察觉+15,表演(舞蹈)+6,潜行+23,生存+11
语言:通用语,地精语
特殊:视线躲藏,气池(5点)忍术(忍法·胧影,鲤鱼打挺),跟踪者,召唤幽影
装备:+2皮甲,+1短剑,三把精制品匕首,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1防护戒指+1,374GP
熊地精血法师极少数熊地精拥有施展奥术的天分,而这些少数派中又只有少数人愿意花时间去磨练自己的施法能力。当十分之九的熊地精将自己的时间花在潜行、恐吓和谋杀上时,那些珍重自己魔法潜质的非主流熊地精则不断加深自己的钻研,最终成为引导毁灭能量的载体
熊地精血法师,挑战等级11XP12800
熊地精术士12
混乱邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+6;
感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;
察觉+0
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级18,
接触13,
措手不及15(+2敏捷,+1闪避,+5天生)
生命值97(13HD,3d8+10d6+49)
强韧+8,
反射+11,
意志+9
抗力:火焰20
====================================================================
攻击能力====================================================================
速度30尺
近战:+1木棍+12/+7(1d6+7)
远程:精制品短弓+10(1d6/x3)
血脉类法术能力(施法者等级10;专注+12)
6次/天——元素射线(1d6+5火焰伤害)
1次/天——元素爆发(10d6火焰伤害,豁免DC18)
已知先知法术(施法者等级6;专注+8)
5环(3次/天)——火焰之蛇(Fire Snake,DC18)
APG4环(5次/天)——黑触手,一级元素之躯,火焰盾
3环(6次/天)——火球术(DC16),痛苦哀嚎(Howling Agony,DC16)
UM,防护能量,狂暴术,臭云术(DC16)
2环(7次/天)——变身术,隐形术,漂浮术,灼热射线,识破隐形,愚者之触
1环(7次/天)——燃烧之手(DC14),五彩喷射(DC14),人类变巨术,魔法飞弹,弱能射线(DC14),护盾术
0环(随意戏法)——酸液飞溅,眩晕术(DC13),侦测魔法,侦测毒素,幻音术(DC13),法师之手,阅读魔法,提升抗力,疲乏之触(DC13)
术士血脉:元素(火)
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战术====================================================================
战斗前:熊地精邪教徒为自己的链甲衫加持魔化防具。
战斗中:在战斗开始时,血法师施放火焰之蛇和火球术造成大面积杀伤,如果他意识到自己也可能成为被对方打击的目标,他会为自己加持火焰盾和护盾术
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数据====================================================================
力量18,
敏捷15,
体质16,
智力8,
感知10,
魅力17
基础攻击+7;
CMB+11;
CMD 24
专长:盲斗,战斗施法,闪避,法术强效,法术增远,施法免材,精通先攻,闪电反射,近程射击,精准射击
技能:威吓+6,辨识法术+12,潜行+9
语言:通用语,地精语
特殊:血脉奥术能力(元素法术伤害转化为火焰),跟踪者
战斗装备:治疗中伤药水
其他装备:+1木棍,精制品匕首,精制品短弓和20支箭矢,天生护甲护符+2,抗力斗篷+1,魅力头带+2,117GP
常见的熊地精奥术师几乎都是术士——那些耐得住性子去按照法师的方式研究和练习奥术的熊地精实在是少到可以忽略不计。这些拥有天生的魔法能力的熊地精被其他的同类叫做血法师,而他们对这些天才的尊重理由也显而易见——血法师只学可以杀人,放火和制造痛苦的魔法,以及少量用来自保的伎俩。几乎没有哪个有自尊的熊地精血法师会去学习制造魔法物品。熊地精暴君疯狂的恐怖分子和谋杀犯,熊地精暴君就是混乱和邪恶的终极化身。几乎所有的熊地精暴君都是某个恶魔领主青睐的获选者,在它们的身边总能聚集起拜恶魔的密教甚至是纯由熊地精组成的粗劣国家。而对于暴君来说,它的手下什么都不是——它自己存在的意义唯有散播恐惧和破坏而已。
熊地精暴君,挑战等级13XP25600
熊地精反圣武士(恐惧之主变体)12
混乱邪恶 中型人型生物(地精种)
先攻+1;
感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;
察觉+11
灵光:战栗(10尺),绝望(10尺),复仇(10尺)
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防御能力====================================================================
防御等级27,
接触12,
措手不及26(+11护甲,+1偏斜,+1敏捷,+4天生)
生命值136(15HD,3d8+12d10+57)
强韧+15,
反射+11,
意志+11
免疫:疾病
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攻击能力====================================================================
速度20尺
近战:+2弯刃大刀+22/+17/+12(2d4+9/18-20)
远程:精制品标枪+16(1d6+5)
特殊攻击:引导负能量(DC18,6d6),破善斩4次/天(+2攻击和防御等级,+12伤害)
反圣武士类法术能力(施法者等级12;专注+14)
随意施放——侦测善良
已准备反圣武士法术(施法者等级6;专注+8)
3环(3次/天)——孤立无援*
2环(5次/天)——亵渎抵抗
APG,丧志术,戒卫祷言
UC,惊恐术(DC14)
1环(6次/天)——变颜术,惰怠祷言
UC,虚弱祷言
UC====================================================================
战术====================================================================
战斗前:熊地精暴君对自己施放变颜术以便于接近目标。
战斗中:熊地精暴君以施放造成恐惧的法术开场,并通过Cruel Opportunist和痛殴增加伤害,与此同时依靠摄食恐惧能力恢复生命值。暴君视追随者为草芥,在战况不利时会丢下跟班挡刀而自己撤退。
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数据====================================================================
力量20,
敏捷12,
体质16,
智力12,
感知8,
魅力15
基础攻击+14;
CMB+19;
CMD 30
专长: Cruel Opportunist*(译注:BUG中),炫目技巧,痛殴,威逼,自信粉碎*,猛力攻击,破胆威吓*,武器专攻(弯刃大刀)
技能:威吓+26,察觉+11,潜行+15
语言:通用语,地精语,深渊语
特殊:暴行(眩晕,恐慌,惊惧*),摄食恐惧*(6点),邪恩(武器+3,2次/天),跟踪者
战斗装备:嗅惧灵药*,治疗中伤药水
其他装备:+2全身甲,+2弯刃大刀,精制品标枪x2,天生护甲护符+1,跑跳靴,抗力斗篷+1,防护戒指+1,201GP
虽然他的威势足以吸引成群的熊地精惟命是从,但熊地精暴君真正的力量还是来自它击败和折磨自己敌人的名声。反圣武士的信条吸引着无数对征服和镇压缺乏兴趣,但却沉迷于折磨与杀戮的狂热熊地精们,也使得它们的所拥有的施加痛苦超自然能力更为同族所敬畏。
暴君的刀刃从来不问自己的敌人是谁,只知道排头砍去。在它们穷极无聊的时候,这些狂人甚至会陶醉于亲手杀光自己的部下的快感中。惧怖凶灵 Frightful Haunter 这团怪物看上去就像个漆黑的高大怪人,但它长而扭曲的爪子和牙齿,以及似乎毛茸茸的身体说明至少它不是人类。惧怖凶灵,挑战等级8XP4800
混乱邪恶 中型不死生物(虚体亚种)
先攻+7;
感官:黑暗视觉60尺;
察觉+17
灵光:战栗(30尺)
====================================================================
防御能力====================================================================
防御等级16,
接触15,
措手不及12(+3敏捷,+3偏斜)
生命值60(8d8+24);快速医疗0(见下)
强韧+5,
反射+5,
意志+9
免疫:作祟效果
特殊防御:引导抗力+3,虚体特性
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攻击能力====================================================================
速度飞行40尺(机动性完美)
近战:惧怖之触+9(3d8附加战栗[意志豁免DC17])
特殊攻击:制造作祟,惧怖之触(豁免DC17)
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数据====================================================================
力量-,
敏捷17,
体质-,
智力15,
感知17,
魅力16
基础攻击+6;
CMB+6;
CMD 21
专长:盲斗,技能专攻(察觉)
技能:飞行+11,威吓+13,知识(历史)+10,知识(本地)+13,察觉+17,潜行+14,生存+11
语言:通用语,地精语
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生态====================================================================
环境:任何
组织:单独,成对或团伙(3-6)
财宝:无
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特殊能力====================================================================
战栗灵光 Aura of Cowardice(Su):惧怖凶灵浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处惧怖凶灵周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。
制造作祟 Create Haunt(Su):惧怖凶灵所拥有的怨怒和欲望可以在它游荡的区域制造作祟效果。每小时一次,惧怖凶灵可以产生一个挑战等级不高于它自己挑战等级-2的作祟。惧怖凶灵只能制造出符合自己存在环境或是针对某一目标的恐惧感的作祟效果。
和自然形成的作祟不同,惧怖凶灵制造出的作祟会在退散后直接被摧毁,并在制造者HD数天后完全消失,惧怖凶灵最多只能同时激活相当于它HD数个作祟效果,如果这个数量被超过,那么早先制造出的作祟将自动退散。
摄食恐惧 Fear Feeder(Su):惧怖凶灵可以获得快速医疗,这个数值等同于在它周围30尺范围内所有受到恐惧效果影响的生物个数。
为惧作伥 Made of Fear(Su):惧怖凶灵免疫作祟导致的效果——包括它自己创造的作祟效果。
惧怖之触 Terrifying Touch(Su):任何被惧怖凶灵的接触攻击击中的生物将受到3d8点伤害,并且必须通过一个DC17的意志检定否则将陷入战栗1分钟。成功通过豁免检定的生物将免疫同一个惧怖凶灵的惧怖之触战栗效果24小时,但仍然会在被命中时受到伤害。多次成功的惧怖之触只会增加战栗效果的持续时间而非将其叠加为更高级的恐惧效果。这是一个影响心灵的恐惧效果,本能力的豁免DC基于魅力。
有时候,一个熊地精对于制造恐惧和困惑的感情是如此强烈,以至于死亡都无法将它从中解放。在熊地精死后,它罪恶的灵魂将化为散播恐惧的惧怖凶灵——一种能够吸引周围环境中的怨灵存在,并将它们的执念导向凡人的不死生物。惧怖凶灵熟知何种手段才能勾起受害者心底的慌乱,比如,在对抗一队冒险者时,惧怖凶灵常会部下数个具有伤害力的怨灵作祟,在其中一个被对方退散以后立刻转移,连续启动多个作祟的效果将他们彻底困死。 熊地精遭遇虽然熊地精惯于独来独往,但冒险者还是能接触发现一群熊地精携手合作,钢铁劫掠,杀戮,刺探和进行恐怖活动。
熊地精掠夺团 Bugbear Rider Party(挑战等级6)一群熊地精经常埋伏在商队的必经之路或是村庄周围,拖走落单的商人、村民或是牲口杀掉吃肉。
碎牙熊地精(挑战等级4)
生命值53,XP1200
两个熊地精(挑战等级2)
生命值16,XP600
熊地精斥候 Bugbear Scouts(挑战等级9)无论是为大地精将军或是哪个首领服务,这些熊地精是寂静和危险的潜行者,无论打探情报或是杀掉名单上的目标他们统统在行。
剔肉熊地精(挑战等级8)
生命值99,XP4800
两个熊地精追踪者(挑战等级5)
生命值41,XP1600
熊地精杀人连 Bugbear Murder Gang(挑战等级11)毫无疑问,散播恐慌的最好办法就是毫无理由地杀掉一个社区中的重要人物。这一小组熊地精致力于为更大规模的后续入侵某地创造条件——比如刺杀城镇的议员。
熊地精邪教徒(挑战等级7)
生命值64,XP3200
两个熊地精潜伏者(挑战等级8)
生命值81,XP4800
内环 Innercircle(挑战等级15)这些以一个强势的暴君为核心所组建起来的精英熊地精秘会可能领导着某个大型的部落或其他的怪物组织。虽然它们习惯于把出现的大多数麻烦扔给属下去处理,但如果有某些力量能真正威胁到这个秘会本身,那么这些强悍的家伙也会亲自合作出战,不把对手敉平誓不罢休。
熊地精伏击者(挑战等级10)
生命值90,XP9600
熊地精血法师(挑战等级11)
生命值97,XP12800
熊地精邪教徒(挑战等级7)
生命值64,XP3200
熊地精暴君(挑战等级13)
生命值136,XP25600