第三部分 苦水墙废墟
苦水墙建立与两百五十年前,即4442年。苦水墙城堡的兴建在那不就之后就开始了,但是因为资金问题和数次灾害而导致建筑进度缓慢。在修建东墙墙基的时候甚至发生了一次相当严重的灾难,在下面挖出的错综复杂地穴中,出现了一群恐怖的莫崇拜生物,这些生物被称之为恶鸦人,他们纷纷从地下涌出,并且开始攻击本地的居民,而城堡的建设一直延续到4469年还尚未完成。
在4608年,玛格尼玛成立,苦水墙的贸易价值开始提升,并且被数个大商人所注意到。其中海实一族对帮助发展本地城镇产生了兴趣。不过苦水墙一直没有等到来自Korvosa,玛格尼玛和谜港城的人,而是迎来了另一些能够更迅捷而有效率地杀死恶鸦人的援军:Nolanders和林诺姆主王国的联合军队。五风暴的鬼族在冰封之影的忍者的指引下,在一次暴风雨中血洗了整个村镇,没留下一个活口,然后又赶往城堡杀光了里面的驻军。最后的战斗在城堡主楼打响,Andril Kortun和海日六郎正是陨落于此。为了杀鸡儆猴,鬼族们在离开前用黑魔法将他们转换成了不死生物。
如今,五风暴和冰封之影都已经遗忘了苦水墙,并且认为他们迅猛的攻击和风暴已经彻底摧毁了海实一族的血脉。他们回到了林诺姆诸王国的Kalsgard并且继续守望在这里。他们之中只有一个人仍然留在苦水墙——一个名为Kikonu的山伏天狗。他被那些潜伏在苦水墙城堡下洞穴中的鸟状人型生物迷住了,因此离开了五风暴入驻了空无一人的城堡,并且成为了本地恶鸦人的领袖。随着时间的推移,越来越多的怪物来到了苦水墙,因为他们之间经常发生摩擦,Kikonu干脆让他们也加入了他和恶鸦人组成的氏族之中。Kikonu的存在稍微改善了一下恶鸦人的臭名昭著的排外情结,尽管他们还是尽量不和伊特怪、鹰身女妖、战蜥人、ogrekin等其他生物一起行动,也不和他们分享自己的家园,但他们也不和这些怪物发生冲突。天狗对自己是这个小小怪物王国的掌控者而感到满意,不过他也清楚地知道,在自己有足够的力量抵御其他入侵者之前,最好的防御方式就是保守这里的秘密。他的仆从都居住在城堡中,在天狗的命令下尽量避开山下的村庄废墟,除了定期设置陷阱和悄悄巡逻之外。他非常警惕其他入侵者,并且通过幻象和其他任何现有的工具,来尽量维持苦水墙的秘密并且让大家都认为这里闹鬼了或者被诅咒了,但如果有任何人胆敢入侵他的领地——也就是山顶的苦水墙城堡——那么入侵者就会被他愤怒的仆从撕成碎片。
天衣子的昏迷
许多年前,当海实宗矩打开盛着天龙玉玺的守护之匣时,家族守护神的一部分从监禁中逃逸了出来。这名守护神是作为天龙玉玺的守护者而存在的,但是当宗矩的的父亲关上了守护之匣,守护神却办法穿过守护之上的封印回到天龙玉玺中。因为被切断了和天龙玉玺之间的联系,守护神甚至没办法形成物理性的躯体,而是只能看着鬼族在苦水墙中肆意妄为。守护神尽其所能地让鬼族们无法找到藏在密室之中的天龙玉玺,尽管他能力有限。正是因为这些因素的影响,让五风暴无法找到天龙玉玺,同时也保护了海实一族最后的血脉。
在接下来的二十四年里,守护神一直等待着、期盼着海实一族返回这里,不过和天龙玉玺之间断绝的关系似乎已经对守护神的意识造成了影响。今天,守护神的意识只是一团混沌的碎片,在他返回天龙玉玺之前,它也仅仅是一个强大的精神能量体而已。但是当天衣子返回这一带开始,守护神发现了将天龙玉玺物归原主的可能性。
随着玩家们的大篷车队渐渐接近苦水墙,尽量让玩家们感受到笼罩在此地阴郁的压迫感。玩家们走的小道位于苦水墙东边1.5英里远的地方,继续向北穿过Steam河,然后穿过一座风化严重的木石结构桥梁之后就会抵达Nolands。桥南边一百码左右远的地方有一个木牌子,上面写着“往苦水墙方向”,并且指向一条穿过森林的小径。这条年久失修的道路很快就被大量的灌木丛所淹没,而接下来前往废墟村庄的道路就要靠步行了。
然而,对于天衣子而言不幸的是,让她亲自来探索苦水墙是一件不可能的事情。当玩家们靠近苦水墙的时候,天衣子会变得越来越疲倦且苍白。她一直试图掩饰自己的情况,觉得的自己只是因为长途旅行而太累了,或者是吃坏了肚子,不过,当玩家们抵达道路的尽头,并且准备开始探索苦水墙的时候,通过一个DC15的察觉检定能让玩家们注意到天衣子摇摇欲坠的境况。在过了一小会之后,她就会倒在地上失去意识。天衣子的昏迷是因为守护神开始试图和她取得联系的自然反应。愈发沮丧的守护神最终主动打破了几条守护神的禁忌,并且试图附体在天衣子身上和她直接进行交流,但是这个行动最终只有一部分取得了成功。因为并不理解人体的运作,守护神被困在了天衣子体内,导致了她陷入昏迷。直到守护神离开天衣子的身体位置,她都会持续昏迷不醒的状态。
在这段时间里,守护神会让她不会因为长期昏迷而受到伤害,(她不会感到饥饿,口渴,甚至连年龄段也不会增长),但这也不会让她醒来。绝望的守护神为了让天衣子和天龙玉玺重聚,而不是被带离苦水墙,一旦有人试图带天衣子远离苦水墙,她的身体就会像是在经历一场战斗一样颤抖挣扎了起来。最终她在睡梦之中开始尖叫,并且声音越来越大。只要天衣子还停留在苦水墙的范围内,这种情况就不会消失。
那些能够将守护神从天衣子的身体中驱散的法术(比如反制秩序)对玩家而言是不可能的。通过一个DC20的医疗检定就能够得知天衣子的昏迷是因为某种魔法造成的,而侦测守序则会发现是一个强大的守序阵营灵魂入侵了强势入侵了她的精神——一个DC25的知识(位面)检定可以辩认出这个精神名为守护神(kami),一般而言守护神的使命是保护某个动物、物品或者地点。而守护神为什么入侵一个人类的身体则是任何知识都没有办法回答的。
不论玩家们如何认为,山度、科雅和莎莱鲁都认为导致天衣子昏迷的正是埋藏在苦水墙废墟中的海实一族遗产。尽管她昏迷不醒,但是天衣子看上去只是想是平静地睡着了。如今,其他三名NPC决定留在大篷车这里守护昏迷不醒的天衣子,而让玩家们先头进入苦水墙,探索是什么影响了他们的朋友的秘密。NPC们不想离开天衣子,但是如果你觉得玩家们需要某个人的帮助,NPC之一会加入玩家们的队伍,一起探索苦水墙废墟。
在天衣子的身体之中,守护神可以间歇性地和其他人进行交流,好鼓舞他们继续寻找天龙玉玺。守护神交流的方式是通过天衣子说出的梦呓。在一开始的时候,她会说天州语。如果没人能听懂,之后的交流就会用通用语进行。天衣子会说什么取决于你,但是这些话应该都是短促而神秘的短语和暗示,而不是一个明确的地点提示。正如之前所言,守护神因为长期和天龙玉玺分离而变得有些疯疯癫癫,有些可能的话语如下所示:
“一个宝藏藏在两层封印之下的第三个密库之中……”
“当心那些欲飞而不能的鸟儿们……”
“你们所寻找的那把钥匙就紧握在十手之人掌中——他的恐惧就是你最大的盟友……”
“小心cuckolded的杜鹃——你们应当在他支离破碎的缄默之爱中寻找帮助……”
“祖父在黑暗中等待着,但他并不知道自己是谁……”
苦水墙村
除了咸水湖(区域O)、公墓(区域Q)和废弃的等他之外,苦水墙村基本上就是一大片废墟——然而,在玩家们开始探索这个地方的时候,他们不应该知道这一点。环绕着苦水墙的森林里长满了密集的灌木,这些地方被视为困难地形。村子主要地点的描述见下文(并且参照27页的地图)。
M.海滨:Steam河向西流入Bunyip Bay的入海口处形成了一个天然的深港。两个废弃的桩子仍然矗立在稍浅的水中,这里曾经是苦水墙的码头。如今这两个桩子都崩塌了不少,而在最西边的那个桩子上最近有了新的访客:一艘林诺姆诸王国的长船被系在了那个桩子上。这艘长船看起来还比较新,但是被破坏了一部分,半沉入了水中。经过搜索可以发现在长船上有着巨大的爪痕和强烈电击留下的焦痕。这艘长船属于一队劫匪,他们在两周前来到了苦水墙,试图搜索这里残留的财报,但是一只sea drake住在这个港湾之中,并且在他们登陆时发动了袭击。几乎所有海盗都死在了这场屠杀之中,只有一个人幸存了下来并且杀死了那只野兽。唯一的幸存者是一名坚强的女性,名为Kelda Oxgutter。甚至在解决了那只野兽之后,她还有足够的勇气继续搜索苦水墙,并且被城堡中的居民所俘获。她能够在V8区域被找到。
N.废墟建筑:玩家们在搜索整个苦水墙村废墟的时候,能找到一个兵营,一个铁匠铺,几栋民居,一个玻璃厂(天衣子在沙点镇有几栋同样的厂子),一间贸易商铺和一栋马棚。两栋最大的废墟位于村子东边,分别是位于村子北面的市政厅,还有村子南面,公墓入口处的黛丝娜神庙,这栋神庙几乎已经完全坍塌了。
O.咸水湖(CR3):这座咸水湖里面长满了海藻,从前大多数都是用于让渔夫们在此钓鱼,这座湖最深处也只有10英尺。在咸水湖的西北岸,sea drake半腐烂的浮尸仍然半沉没在水里。这只怪物的尸体甚至比马还大的亮绿色水生爬行类动物有着鳍状和翅状的肢体,从外观上来看和龙类似——不需要医疗检定就能看出来这只怪物被某些利器杀死。这里没有更多的线索,两只reefclaws居住在咸水湖中,并且如今正在大啖drake的尸体。这些水生生物会偏激地攻击任何试图搜索死亡的drake的身体的人,它们会战斗至死。他们会不停地追击敌人,即使到岸上也会继续追赶1d3轮,这才会返回湖中,继续啃食drake的尸体。
P.公墓大门:一片不怎么牢靠的木篱笆环绕着后面的空地,不过这里的门是铁做的,两侧各有一个背生蝶翼的美女雕像。通过一个DC10的宗教检定就会知道这个雕像描绘的是神祇黛丝娜。
Q.公墓:这一小片空地由两座小丘和靠近小丘的接近两打坟墓组成。在东边的小丘上有一个石质的地窖。奇怪的是,整座墓地都被打理的非常好——杂草都被去除了,而也墓碑也都很干净。地窖中只有一具尸体,那就是苦水墙曾经的指挥官,Admiral Mercatio Kiameleu。作为墓碑的则是地窖入口面对着的,在公墓北面边缘位置,被照料的很好的黛丝娜神龛——一座大理石雕像,雕像被塑造成了黛丝娜高举着一个小铜碗的样子。尽管只值25gp,但是碗一旦被拿下来,任何放进其中的水都会自动变成圣水。这个碗能每天展现一次这种神迹,当玩家们第一次抵达的时候,碗中积蓄的雨水已经变成了圣水。碗的容积能灌满三瓶圣水瓶,而且目前是满的。lyrakien Spivey(见下)如今正住在这座公墓之中。
R.等他:这个石质灯塔的屋顶已经塌陷了,在这么多年过后这里已经几乎只是一座空壳了。通过一个DC15的察觉检定能够在被碎石埋没的保险箱中找到93gp和一柄生锈的钥匙。这把生锈的钥匙能够打开苦水墙城堡中的所有上锁的门,但是它因为多年的保养不当,已经锈蚀的相当严重了,除非经过修复,否则它会在打开1d6扇门之后碎裂。
S.隐藏的入口:这里有两条通往苦水墙城堡内部的密道,只要在密道入口的20英尺范围内通过一个DC为22的察觉检定就能够找到密道的入口。在通过密门并且穿过一个空荡的隧道之后,玩家们就能抵达苦水墙城堡下的隧道之中。S1入口通往苦水墙城堡中的V6地区,而S2入口则通往V10a。
T.苦水墙城堡:这个巨大的城堡曾经保护着苦水墙村,它的具体描述参见29页。
Spivey
苦水墙最早的居民——一只小小的,长者蝴蝶翅膀的azata——在接近十年前来到了这里并且此后一直潜伏在这一带。azata是一名黛丝娜的莉拉妖精牧师,名为Spivey,在她的女主人被一只名叫饥饿植物(实际上只是一只猪笼草)的怪兽吃掉之后,她就一直停留在物质界。在几个月漫无目的的旅行之后,Spivey来到了废墟的黛丝娜教堂中,并且将其视为一个启示。她原本打算修复这座教堂,但是当她开始被城堡中居民敏感的神经所注意到之后,她就放弃了这个打算。取而代之地,她居住在了公墓之中,她尽其所能地保持公墓的干净整洁,并且防止这里产生不死生物和其他亵渎。城堡中的居民并不怎么确定Spivey到底是什么生物——当他们来抓她的时候,她就会飞快地躲起来——但是其中很多都被她的魔法袭击了,并且将她看成是一个在墓地里作祟的鬼魂,因此他们不再来管这个墓地。
玩家们将会是Spivey长久以来看到的第一幅友善面孔,但是她并不天真幼稚。她不会立刻出现在玩家们面前。她在何时何地注意到玩家们取决于你,但是她基本不可能在玩家们搜索公墓或者和reefclaws战斗的时候现身。Spivey会一直尾行玩家们,因为她无法用魔法隐形,所以你应该周期性地给玩家们一个注意到这只小小的、躲在灌木丛中正在窥探玩家们的牧师的机会,不过她微小的体型让玩家们很难定位她。只有当她能够确定玩家们可以成为她的朋友(比如在她看到玩家们进入苦水墙城堡并且打了几架然后再次返回这里,或者她发现队伍中有任何黛丝娜的牧师亦或是信徒),她才会试着接近玩家们,但是即使这时候她也会有所犹豫,直到玩家们的确需要她的帮助为止。你可以安排让Spivey冲入战场中治疗重伤者,或者释放一个关键性的法术来打败或者迷惑敌人,诸如此类。
一旦Spivey和玩家们进行交流,她就会迫切地想要知道玩家们来苦水墙干什么。她会鼓励玩家们清理整座城堡,尽管她不会和玩家们一起行动(除非你认为玩家们的确需要她的帮助),但是她会向玩家们解释公墓中圣水碗的运作规律,在玩家多次突入城堡的间隙之中提供给他们一个合适的休息点,并且在他们需要的时候提供医疗法术的帮助。Spivey在恶鸦人和其他苦水墙城堡中的怪物被消灭之前,她不会想离开这里,但是如果玩家们通过一个DC20的交涉检定,她就会和玩家们一起踏上旅途(通过提供给她区域U15中找到的那个被从神龛抢走的phylactery of faithfulness会让她和玩家成为朋友)。在这种情况下,Spivey可以充当大篷车队中的向导、治疗者或者施法者,但是她不计入大篷车旅队的总人数,也不会让大篷车队一路上消耗更多的饮食资源(因为她吃的很少)。
故事奖励:如果玩家们将Spivey招募进队伍,那么他们会像是经历了一场战斗一样获得1600XP。
Spivey CR5
XP 1,600
女性莉拉妖精,黛丝娜牧师3(B2-38页)
混乱善良 超小型异界生物(爱塔神族,跨位面,混乱,善良)
先攻+5;感官:黑暗视觉60英尺,侦测邪恶,侦测魔法,低光视觉;察觉+14
防御
AC 20,接触17,措手不及15(+3盔甲,+5敏捷,+2体型)
hp 41 (6 HD; 3d10+3d8+12)
强韧+6,反射+9,意志+11
DR 5/邪恶;免疫:电,石化 抗力:寒冷 10,火焰 10
进攻
速度 30英尺,飞行80英尺(完美)
近战精制品星刃+11(1d2–1/×3)&精制品星刃+11(1d2–1/×3)
或者精制品星刃+13 (1d2–1/×3)
远程精制品星刃+13 (1d2–1/×3)
占据:2.5尺;触及:0
特殊攻击:星光爆裂,引导正能量8/day(DC 16, 2d6)
牧师类法术能力(CL 3rd;专注+8)
8/day—自由祝福
莉拉妖精类法术能力(CL 3rd;专注+8)
常驻—侦测邪恶,侦测魔法,行动自如
随意——舞光术,眩晕术(DC 15),召唤昆虫,腹语术(DC 16)
一天1次——治疗轻伤,低阶混乱(lesser confusion DC 16),沉默幻象(silent image DC 16)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)
准备法术(CL 3rd;专注+8)
2nd—次等复原术, 移除麻痹,灵能武器
1st—命令术(DC 16), 神恩, 魔石术,移除恐惧, 圣域术(DC 16)
0—侦测魔法,修复术,阅读魔法,稳定伤势
解放领域(自由子域),旅行领域
战术
Spivey会尽量避免加入近战,而是更乐于在战场的边缘使用命令术,晕眩术,魔石术,次级困惑术和灵能武器来辅助战斗。如果她的盟友需要治疗,她会首先施展圣域术保护自己,然后再去治疗盟友。而只有在最无法可想的关头,她才会投掷手中的星刃。
士气
当生命值在8点以下时,Spivey就会逃离战场,除非她的盟友仍然在面对危险,而在后者的情况下,她会不计生死地留下来继续战斗。
统计数据
力量9,敏捷20,体质15,智力12,感知20,魅力20
bab+5,CMB+8,CMD17
专长:抄录卷轴,双武器战斗,武器娴熟
技能:飞行+26,医疗+11,知识(宗教)+10,察觉+14,辨识法术+10,隐匿+22
语言:
Languages 天界语,龙语;巧言术。
SQ:灵巧步伐(8/天),旅行者之友
战斗宝藏:治疗中伤卷轴(2),次级困惑术卷轴(3),移除疾病卷轴(1)
其他宝藏:精制品镶嵌皮甲,精制品星刃(3把)